-
Постов
472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент john_anisimov
-
Сегодня ночью э-мул меня прямо-таки порадовал. После месяца садомазохисткого скачивания аж с десяток всякого-разного закачалось. Первым делом посмотрел "Путешествие в Террабитию". По-моему - бред сивой кобылы. Еще хуже, чем "Нарния", с потугами выжать слезу (вместе с кассой) у доброхотного американского зрителя. А вот второй фильм - "Последний легион" - ничего. Все-таки Дино де Лаурентиус умеет делать (квази)-исторические фильмы. Хотя, конечно, после развала СССР такой массовки как в его "Ватерлоо" уже не сделать . Очень хорошо сделана озвучка на "Мосфильме", и хотя в фильме есть несколько режиссерских погрешностей в деталях (помимо всего, блин, ну просто задолбали негры в "древнеримских" фильмах, как и призывы к борьбе за свободу и демократию из уст Цезаря), смотреть мне было интересно. В связи с концовкой фильма, пытаюсь припомнить, кто сделал фильм "Экскалибур", о короле Артуре и его мече. Он у меня есть на видео, но качать с сети времени нету. По стилю - похоже. Достаточно добротное приключенческое кино.
-
Double G, не сочти за лесть, но пожалуй впервые я услышал разумный ответ на мой вопрос. Меня вот еще что интересует. Музыка, то есть колебания звуковых волн, каким-то образом может влиять на психику человека. Точно также, как и алкоголь, наркотики и игра в Арканум . Но при этом, по-моему, музыка никогда не превращается в зависимость. Кроме того, по моим наблюдениям, у человека даже вырабатывается определенный иммунитет к музыке. Например, на многих предприятиях или в торговых центрах играет музыка, и никто (кроме меня, естественно ) не обращает на нее никакого внимания. С практической точки зрения ИМХО нужен только один инструмент - барабан, который так сказать воодушевляет сидящих на веслах граждан грести дружнее и в такт. Ну а все остальные инструменты на фиг тогда? Что же такое музыка? Легкий наркотик, форма социального сплочения/протеста, или же неизвестный науке зверь?
-
Если у тебя отобразилась эта бухта на карте, то иди по дороге вниз от места приземления, сядь в лодку, и попадешь на островок к Питу.
-
Хе, я к басу пришел через множество инструментов. Когда-то в детстве было пианино. Там клавиш - до вечера не сосчитать. И при этом все разные. Потом была гитара, но 6 струн - это много, да и настраивать после каждой второй сыгранной ноты надо. Лень. Тогда я перешел на трубу. Но одного звука выпускаемого за единицу времени было явно недостаточно для выражения всей глубины моего необозримого таланта. Так и выбрал среднее арифметическое. 4 струны: на одной играешь, а три - запасные. Опять-таки настраивать удобно: при покупке в магазине настроют - и играй себе Кстати, я был основным солирующим инструментом в группе См. бассистов Марка Кинга и М.Миллера (Mark King/Marcus Miller)/ А как иначе привлечь внимание сидящих в зале девушек? Возвращаясь к моему собственному вопросу: практически ни разу в жизни не слушал музыку без профессионального интереса. Пофиг кто, пофиг что, главное - как. Поэтому и откровенно (без хохмы) не понимаю, зачем люди слушают музыку?
-
Доцент по басгитаре послушал-послушал разговоры знатоков, набрался смелости, и упал в обморок. Слушьте, а вот такой идиотский вопрос: а зачем вы слушаете музыку? То есть почему именно человек включает музыку, а не скажем какой-нибудь там фрезерный станок или дизельный двигатель? Или птичек за окном на худой конец?
-
Строго говоря - нет. Эта картинка не вошла в игру. В игре есть другая, где рыцарь гарцует на механическом коне на фоне колючей проволоки.
-
Шпилька, попробуй по карте мира добраться до Дернхольма, а от места приземления пройти 4-5 экранов на северо-запад. И будет тебе счастье, правда не очень безопасное, так как драться в подземелье умеют не хуже, чем в Бангеллианских глубинах. Нормально говоря в это подземелье ты попадаешь только играя за злыдня и выполняя квесты Мин Горад. Смерть мэра ЧК по-моему ни на что не влияет. Не помню точно. Максимиллиана ты увидишь только на О.О., но от твоего поведения будет зависить текст и картинки конечных роликов игры. Об этом уже говорилось только что где-то в другом месте/теме.
-
ИМХО прокачка до 127 уровня - бесполезна. По двум причинам. Во-первых, этот казалось бы весьма безобидный файл пару раз у меня сломал Арканум. Собственно, ЕМНИП в сети есть 2 подобных файла, где прописан рост до 127 уровня, так вот определить, какой именно подходит для конкретно твоей версии игры можно только методом научного тыка. В результате чего может появится необходимость переустановки игры. Во-вторых, после +/- 80 уровня в Аркануме заканчиваются монстры и квесты. То есть начинается садомазохисткое шатание без всякой цели по игре в поисках какого-нибуль рандомизированного волка или кайта первого уровня. Если уровни нужны только для того, чтобы побольше изучить технологии и магии, тогда лучше не париться, а взять эдитор персонажа, и накачать им персонаж всеми интересующими знаниями и навыками. И тут же опробовать их в игре. Прямо на месте крушения дирижабля
-
Ну, в общем, все не так страшно. Я жду окончательного ответа от Хэмбута Лемоновича, так как он человек с правами, а ехать на сутки все-таки спокойней, когда есть два водителя. Если поедем втроем (Ильдар, Хэмбут и я), то вообще не будет проблем с ночевкой. А вот если к нам присоединится одна жительница Арканум-сити из Питера, то... кхмм... надо будет искать что-то цивилизованное. Снимем ей одну койку в отеле, а утром будем туда по очереди бегать писать и бриться
-
Гы! А нормально говоря (упс... ЕМНИП), то за него надо получить +/- 5800 монет. Представляешь, какого размера жаба будет давить практически до конца жизни, ежели отдашь ентот неподъемный сундук практически даром
-
Это не глюк. Это утонченный юмор Тройки, основанный на одной из самых популярных в мире комедий Monty Python and the Holy Grail ("Монти Питон: В поисках святого Грааля"). Кстати, если ты намазалась данной тебе смесью, то тебе кто-то должен был рассказать, что она сделана из экскрементов Гиганта Тихих Вод В общем, ты тщательно прошла всю эту хохму, и теперь рано или поздно (если у тебя не отключены с помощью заклинания -norandom в командной строке случайные встречи в игре) тебе повстречается настоящий Гигант, мирно пасущийся вокруг Тихих Вод. Любая попытка его убить или же захомутать каким-либо иным образом понизит отношение к тебе практически всех спутников, как положительных, так и отрицательных. Его шкура (или же подделка, которую можно спереть/купить в Таранте) может помочь тебе в дальнейшей игре.
-
2 вопроса. 1. Есть ли в Москве недорогие хостели или кемпинги, куда можно приткнуться компанией до 4 человек буйных питерских игроков в Арканум? 2. Меня сейчас напугали упоминанием необходимости регистрироваться всем не-москвичам, въезжающим в город. Где можно надыбить информацию по этому поводу? Меня уже затрахала подобная проблема с регистрацией въезжающих в Россию иностранцев, так что если еще отдельно надо для Москвы регистрироваться, то...
-
Тэк-с, народ. Спешу сообщить, что эти чухонские гады после трех с лишним месяцев осады все-таки дали мне водительские права, так что завтра я еду их получать, и, соответственно, либо на этих выходных, либо на будущей неделе, ринусь в Питер уже на колесах (при этом, правда, надо еще скрестить пальцы на то, чтобы я нормально пересек границу). То есть к будущим выходным я точно буду в Питере, а там буду сидеть и чесать репу, ехать ли мне на денек в Москву где-то в период между 23-27 июля. Чего негостеприимные москвичи могут предложить заморенному чухонскому туристу? И где в Москве можно приткнуться на ночь? Может у Сана в огороде среди лопухов найдется место неподалеку от помойной ямы? Мое телефоно: +372 55 669 659.
-
Я все-таки наверное слишком серьезно и занудно подошел к вопросу. То есть, если предположить, что на диске умещается +/- 15 песнюшек, то я действительно не смогу назвать ни одного диска, на котором каждая песня или номер вводили бы меня в сотояние экстаза. Пожалуй только уже упомянутый "Surprise, surprise" сделан более или менее ровно. А в остальных случаях (за исключением Орэра ) все скатывается к тому, что я без конца слушаю один-два номера, и понятия не имею об остальном, прослушанном мною из вежливости один раз и напрочь забытом после этого.
-
Как пел Билли Джоэл в песнюшке Goodnight Saigon ".... they sent us Door's tapes".... :wink: Если говорить об альбоме, то есть о целом диске, то у меня все пять выборов уйдут на ансамбль "Орэра". Они поют абсолютно разные и несовместимые друг с другом песни, но поют так, что... Упс... В понятии LP у них было только 4 полных диска. Тады за пятый можно взять альбом "Surprise, surprise" исландской группы "Mezzoforte". Вообще, надо бы уточнить, что именно понимается под "диском"? Потому как в свое время артисты стремились создавать целостные диски, охваченные единой музыкальной идеей, а не набор всяких-разных песнюшек, записанных друг за другом на болванку. Но подобные композиции скорее всего были характерны для симфонических и джазз-роков всех оттенков 70-80-хх годов. Сейчас, по-моему, этого уже нету.
-
Ты приводила измененные характеристики своего персонажа. Если судить по ним, то у твоего персонажа выросла сила и еще один параметр (не знаю, какой, так как ты неясно написала какие именно параметры считала). Как ты думаешь, это у тебя святым духом произошло? Нормально говоря, за каждый новый уровень персонаж получает 1 очко, за каждый пятый уровень - 2 очка. И в твоем случае программа сама в соответствии с заранее прописанной схемой развития твоего персонажа распихивает все получаемые очки по различным местам, то есть по личным параметрам, а также - в зависимости от уклона персонажа - в магические или технологические параметры. Ты тут ничего не можешь поделать. В Аркануме, в отличие от многих игр, параметры типа силы, скорости, и т.д. не повышаются сами по себе в зависимости от числа схваток и количества убитых врагов. Их можно повысить только с помощью очков, получаемых за уровень, и вот это-то у тебя и происходит автоматически из-за того, что выбрана автоматическая схема развития персонажа. И если твоему персонажу по замыслу создателей игры не положено уметь стрелять из лука, так он и не будет стрелять
-
А ты их динамитиком Очень полезная вещь! Только проследи, чтобы в этот момент вор в сером костюме мимо не проходил. А еще можно в корыстных целях взять топор потяжелее, нажать на alt и кликнуть по двери. Или же приказать спутникам (если имеются) атаковать дверь (по-моему надо указать на дверь и нажать на F2, не помню уже...)
-
Извини пожалуйста, если обидел. Это ни в коем случае не входило в мои намерения. Наоборот, очень приятно видеть, что в Арканум по-прежнему играют. Судя по приведенным в одном из предыдущих постов параметрам твоего персонажа, очки тебе нормально зачисляются по схеме развития данного персонажа. Так и должно быть, и я искренне не понимаю, в чем проблема. Попробуй начать новую игру, и при выборе персонажа взять не готовую фигуру, а самой создать что-либо. И начни играть. То есть в меню перед началом игры не "выбрать" персонаж, а создать "новый". И посмотри, как пойдет игра. Ты наверняка заметишь разницу с тем, что у тебя происходит сейчас. Чтобы не терять свою нынешнюю игру, запиши ее на диск не автосейвом (F7), а нормальным сейвом (esc --> save game --> new --> пишешь какое-нибудь название и жмешь на зеленую кнопку "дальше"). Или же ты беспокоишься о т.н. "очках судьбы" (fate points), которых ЕМНИП в игре 33 штуки, и которые даются за выполнение определенных квестов определенным образом? Эти очки можно использовать для ряда одноразовых действий, типа "успешный взлом", "успешное воровство", "возвращение положительного расположения спутника", и т.д. Первое такое очко получается при прохождении моста в ТХ.
-
Ну вот, чувствуется, что вошла в азарт девушка Как уже писалось, очки могут визуально не начисляться в двух случаях: 1. Ты играешь за одного из пассажиров дирижабля (= готовые персонажи); 2. При создании собственного персонажа ты включила схему "авторазвития", при которой, как и в случае №1, очки распределяются автоматически, без твоего участия. На всякий случай можешь поэкспериментировать методом научного тыка в схеме развития персонажа, как советовал Crevan. По схемам. Опиши, пожалуйста, каким именно образом ты изучаешь схемы? Покупные ли это схемы, или же стандартные, дающиеся в технологических дисциплинах по мере роста интеллекта и траты очка, полученного за новый уровень, на повышение уровня знаний в той или иной дисциплины? Для каждой схемы нужен соответствующий уровень интеллекта. С интеллектом 9 уровня (если смотреть на параметры твоего персонажа), доступны только первые 2 ступени технологических дисциплин. Соответственно, если ты находишь/покупаешь схему, для которой у тебя не хватает знаний - ты не сможешь ее изучить. На каждой схеме изображены 2 цифры и 2 символа, которые показывают какой именно уровень знаний и в каких именно дисциплинах тебе нужен, чтобы изучить данную схему. Сверься с параметрами твоего персонажа, не пытаешься ли ты изучить что-то слишком сложное для имеющегося в данной дисциплине уровня знаний? Для изучения схем есть разные трюки (напитки интеллекта, учебники из Таранта, жертвоприношения, шмотки), но это - отдельная тема. По бою. Очень похоже на то, что у тебя в главном меню игры отключена опция "автоматического выхватывания оружия". Из-за этого тебя и бьют. Есть 2 варианта: либо включить эту опцию, либо в начале схватки быстро кликать на изображение (кхмм... не помню...) по-моему меча, в левой нижней части экрана, чтобы встать "в боевую позицию". Ну и разумеется рекомендую играть в пошаговом режиме, так как с режимом реального времени в Аркануме очень запросто могут убить даже игрока, который вроде уже все знает об игре
-
Можно поговорить с Луканом (проход моста в ТХ дипломатией), или просто его прибить, а потом спросить у фигуры, пасущейся за углом рядом со входом в дом мадам Петтибоум_или_как_ее_там (та, что дает квест с надгробьем), не знаком ли он с Луканом. Или выполнить квест Петтибоум, и тогда поговорить с фигурой. Вора в сером костюме, ходящего по кругу Склад-с-черепами - Склад-с-крысами - улица....ни-фига-не-помню (где находится воровской магазин) - ночлежка - набережная до дома главаря подполья, я оставляю для быстрого получения и выполнения заданий (за раз только 4). Его часто приходиться беречь от генерирующихся за (или в? ) мусорным баком орков, около склада с черепами. Всего ЕМНИП в Таранте 4 вора и одна вориха на вокзале.
-
Я уже писал об этой японской порнухе на Арк-сити, здесь же хочу подойти к этой игре с несколько иного боку. Собственно сама игра за исключением порно-сцен состоит из двух элементов: текста и хентай-фигур на неподвижном фоне, и некоей разновидности Мортал-Комбата. Вот последнее-то и заинтересовало меня классом создания. В то время, как большинство подобных игр представляет из себя бросающееся в глаза своей угловатостью моделирование 3D, то у японцев имеет место настоящий управляемый клавиатурой хентай-мультфильм. Что в зрелищном отношении смотриться значительно лучше, чем все это а-ля роботы из 3D. Я не очень сведущ в современных играх типа "Экшен", но пожалуй только в свое время у Сьерры видел зачатки подобного подхода к игре. Не знаю, много ли будущности в подобном создании игр (Battle Raper на 4-5 схватки + десяток обоин бэкграунда весит под 2 гигабайта), но подобный мультипликационный подход к игре в сочетании с красочностью японского фольклера стал для меня приятным открытием. Вчера добросовестно обшарил сеть в поисках хентай-игр, но из того, что "переведено" на английский - только порнуха. Каждая не менее 2 гигабайтов. Никаких иных игр иного жанра на читаемом языке не видать. А ведь они наверняка есть, и если судить по технологии Battle Raper японцы действительно идут совершенно своим путем, далеко обставляя все эти американские потуги в стиле фэнтези.
-
Да, разумеется. Для этого надо либо прокачать интеллект, либо принять перед разговором грамм 100-200 напитка интеллекта, и после этого идти разговаривать с томящимся в жарких латах между двумя кострами наследником Логхерда (забыл, как его зовут). И развести его на разговор о том, какие все дварфы мудрые и заумные. Хотя мне лично все эти разговоры о том, что нормальный дварф лет триста только обдумывает то, с какого боку шандарахнуть по булыжнику ломом, до боли в руках напоминают одну заторможенную народность, проживающую на берегу Балтийского моря
-
Скажу сразу: ответа не знаю. Но отвлекаясь на флуд, должен сказать, что за пять лет по какой-то непонятной мне причине в русскоязычной игровой прессе, посвященной Аркануму, мелькает достаточно много упоминаний чего-то такого, что - говоря вежливо - в моей версии Арканума нету. Когда-то я читал подобные статьи "знатоков" игры в популярных журналах, но их даже комментировать не хочется. Такое ощущение, что у авторов от азарта игры малость крыша поехала и началось безграничное буйство фантазии. Одно описание квеста по возвращению черепа В.Миска в Тарант Скайлерам чего стоит!
-
К сожалению, очень похоже, что ты где-то запорола диалог с мэром после выполнения квеста с его кинжалом. Тут, увы, ничего не поделаешь. Если прокачена торговля (хотя бы до эксперта), то можно с большим наваром продать сундук с налогами в Таранте или в другом месте, где платят хорошую цену.
-
Ответ уже дан. Я только хотел добавить, что здесь есть интересный и завлекательный процесс в духе читерства, однако весьма полезный для набивания очков. Судя по моим очень древним записям, убийство этой беззащитной тени приносит 9179 очков. Для сравнения, большинство самых трудных квестов (типа разных там квестов на Мастера) приносят лишь 9600 очков. Чтобы убить тень, надо во время первой встречи прервать ее монолог кликнув на какой-нибудь предмет инвентаря в кармане. После этого ее можно мочить. И самое прекрасное, что после своего первого убийства, данная тень будет регулярно появляться во время любых остановок на карте в треугольнике между Крее - Вуриденом (или как оно там называется, где алтарь чинить надо ) и Кланом Колеса. Соответственно после Острова Отчаяния можно очень легко набить уровень себя и спутников до максимума (50), бегая по означенному району.
