Перейти к содержанию

john_anisimov

Свои
  • Постов

    472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент john_anisimov

  1. Как говорил DrA - "в любой хорошей РПГ должно быть до фига ненужных предметов" А меня вот мучает вопрос: по-моему в игре можно было собрать 2 бронковских пулялки? Один компонент можно было достать во время квеста около потонувшей в степях Украины подлодки, а вот второй компонент был у какого-то непися, но уже ни фига не помню, у какого именно То-ли в Бойле, то-ли еще где. Так что очень может быть, что и 4 куска митрила понадобятся.
  2. ЕМНИП, то агрессивное прохождение начинается с того, что во время первого разговора с плененным охотником сразу после приземления в деревне бедокаанов он говорит что-то типа "пока стражники рядом, я не могу отсюда выбраться". Я этот факт в свое время не проверял, но вполне вероятно, что именно эта фраза включает какой-то там флажок в программе, который активирует возможность прохождения скрытностью/взломом или агрессией. Если этот разговор был, и охотника по-прежнему невозможно вытащить из ямы после кровавой бани, то есть 2 варианта: попытаться взять веревку и еще раз поговорить с охотником встав прямо над ямой, и второй вариант - хреновый, но что-то такое у меня в голове вертится - если амплитуда героя укатилась слишком далеко в негатив, то вроде бы из-за этого эльфы вообще не хотят больше с героем раговаривать. С квестом Рейвен это было точно, а вот насчет охотника - не уверен. Кстати. тот факт, что удалось принести жертву богов бедокаанов наводит на совсем глупую мысль: а всех ли бедокаанов ты перебил? Может где-то еще чего-то бродит вокруг, и из-за этого и охотник не вылезает?
  3. Давно уже себе перекачал, но все руки не доходили Ну что можно сказать? Бедный, старый, явно страдающий отдышкой Форд бегает трусцой спортивного пенсионера. Привычного серии ИД юмора поубавилось, хотя это можно объяснить тем. что я стырил дублированную немецкую версию фильма, и по-немецки это все звучит тяжеловато. Все-таки немецкий и голландский языки - это языки бухгалтерские, канцелярские, и не надо бы немцам тупо все дублировать у себя, лучше бы с субтитрами пускали, все веселее было бы. Впрочем, ЕМНИП, в мое время все каналы в Германии имели стереоязык, то есть можно было выбирать между немецким или оригиналом. Так что я может возвожу на них напраслину. Вообще - как я понимаю - весь фильм снят в основном для того, чтобы подготовить публику к следующему Джонсу, где в главной роли будет видимо этот юнец (забыл его фамилию) - "сын Джонса". Что ж делать - тема еще неисчерпана, а здоровья и возраста Форда явно уже не хватает для подобного трюкачества. Не соглашусь с Саном насчет кинотеатра. Дома этот фильм смотреть не стоит. Это все-таки типичный фильм ИД для кинотеатров. И все съемки и эффекты как раз на такое восприятие и рассчитаны. Так что если вообще смотреть - так только в широкоформатном зале. Ну и напоследок. Агенты Сталина с автоматами Калашникова - это, конечно, да. Причем полное. И если во второй серии (или в третьей?) я еще мог поверить в одинокий первобытный танк в пустыне, то представить себе такую лесорубильную машину Красной Армии в джунглях Амазонии - звыняйте, фантазии не хватает. Вообще, нестыковок в фильме масса. Археолог ИД со вкусом и знанием предмета рассуждающий в 1950-м году о ядерной бомбе, бедный Элвис, чью песнюшку Hount Dog ради такого дела сдвинули на десяток лет назад, куча оборванных и нелогичных сцен, довести до конца которые явно не позволил преклонный возраст Форда. Вывод один: вывода нет . Не особенно жалею, что посмотрел, но если бы не посмотрел, то ничего бы не потерял.
  4. Есть насколько способов разрешить этот квест. Тут все зависит от того, кем ты играешь, и от собственного вкуса. Можно пройти его полностью при помощи дипломатии, то есть вообще без крови. Можно перестрелять всех этих потенциальных чемоданов и дамских туфелек. Можно выполнить квест бедокаанов с охотниками-людьми. Можно пройти при помощи взлома и скрытности. Выбирай, что больше нравится. Помнить надо только об одном. У бедокаанов есть божественный покровитель, который, к сожалению, сильно задействован в квесте с богами. То есть при определенном силовом методе прохождения можно или получить на свою голову проклятие, или - при самом плохом раскладе - вообще запороть квест богов. Дальше - думай сам
  5. Ну вот и хорошо. Я вот не догадался во время прошлого поста посмотреть на твою локацию. А если ты из Киева, то пользоваться всеми медленными качальщиками не имеет никакого смысла: у вас там все есть в украинских сетях, откуда, к примеру, моя киевская знакомая скачала Арканум минут за 40. Лялякая со мной в скайпе. Так что посуетись на киевском infostore.org, и я думаю, что ты там все отыщешь и скачаешь либо браузером, либо каким-либо качальщиком за час-другой. И еще. Держать компьютер включенным постоянно с мулом/слоном необязательно. Просто непрерывное включение гарантирует то, что ты не потеряешь свое место в очереди.
  6. Как это не начинается?? Такого ИМХО быть не может. Не знаю, насколько обширный у тебя опыт использования мула/слона/торрентов, но на всякий случай надо всегда помнить, что - скорость и интенсивность скачивания зависят от того, насколько популярен данный файл в мире (то есть сколько источников/других пользователей сети предлагают данный файл к обмену); - в муле/слоне ты стоишь в очереди на скачку, и скорость продвижения в этой очереди зависит от степени твоей кредитоспособности в сети, то есть каков объем данных, которые на сегодня скачали с тебя; - очередь/скорость скачивания напрямую зависят от метода соединения с интернетом. То есть при использовании любых видов соединения, кроме персональной выделенки (по которой тебя очень легко вычислить), получить высокую степень приоритетности и скорости в сетях P2P невозможно. Это прежде всего касается линий ДСЛ и иных общедоступных видов соединений. Wizardry, разумеется, не принадлежит к числу очень популярных файлов. Так что вполне нормально, если ты запускаешь например слона, и потом ждешь очень долгое время (до целого дня), прежде чем он начнет что-то качать по Wizardry. На основании собственного опыта могу дать 2 примера: 1. Скачивание Индианы Джонс 4, который на сегодняшний день является достаточно "свежим" файлом в сети, заняло у меня +/- 5 часов. 2. Скачивание фильма "За спичками", которым владели лишь пара пользователей, заняло у меня почти 2 месяца. (При условии постоянно включенного компьютера с программой-качальщиком).
  7. 1) Ряд магических предметов в игре недоделан, "забыли" приписать Троечники характеристики. Самым первым из таких предметов, с которым обычно сталкивается игрок, становится меч Дока Робертса, который можно получить в виде награды за помощь с банком в ShroudedHills. По-моему таким же грехом страдал и меч принца Фарада, Клинок Черного Камня (BlackStoneBlade), кинжал с кайтской церемонии, кольчуга крестоносца, магические бобы, и еще что-то. Уже ни фига не помню. ГрандФикс по-моему все это исправляет уже в самой ранней своей версии. 2) Опять-таки каюсь за свою память, но если имеется в виду тот щит, который продается в магазине у магов в Таранте, то визуально его действие мне удавалось увидеть только в Клане Черной Горы, когда он иногда испускал какие-то там молнии в сторону соперника. В свое время никакого иного объяснения этому "оптическому обману" я так и не нашел. Хотя, может быть, это было связано не со щитом, а с электролатами. Эффект поражения электричеством из-за забавной ошибки авторов можно значительно чаще и лучше видеть при использовании Кричащего щита (ScreamingShield). 3) Arad все правильно сказал, но можно проще все сделать. Ночью эта чувиха уходит (видимо зарабатывать деньги на панели), и у игрока - в том случае, если он сам к этому моменту не погрузился в блаженный сон - есть целая ночь на кровавое истребление этого маловажного с точки зрения археологии кувшина.
  8. Познакомившись с автором в Питере, с интересом читаю его книги, посвященные отношениям между Россией, Швецией и Финляндией в период 1725-1809 гг. Причем тема казачества в Финляндии, о которой я вроде бы уже в какой-то из тем упоминал, оказалась не единственным сюрпризом. Не знаю, сколько тонн шведских и русских архивов перерыл А.Шкваров, но, оказывается, что после всем известного Карла XII у России было еще почти 100 лет военно-дипломатических конфликтов и войн со Швецией. Интересно пишет мужик, ИМХО не хуже "Трех мушкетеров".
  9. Гыы! Юнцы вы все, однако Компьютер 8086 с 1 дисководом 5 1/4", памятью по-моему 256 Кб, и амберным монитором (то есть желтые буквы на черном экране)... Велико было мое счастье, когда я поднакопил денег, и вставил себе второй дисковод, что позволило мне стартовать компьютер с одной дискеты с DOS 2.1, а потом переходить на другую дискету, где было собрано штук 10-15 игр, написанных в GW-Basic! Ах, эти бессонные ночи с глубинными бомбами, отгадываниями сложных математических задач типа 2 + 2 - 1 * 3 = ?, и пирамидами Ханоя... А сколько было к нему оперативных систем! Микрософтовский ДОС, Wang, Olivetti, Tulip, DrDos, PCDos, OS2... Все разные, одна другой хуже Но именно с этого зверя началось мое фанатичное увлечение Сьеррой, которая была первой в мире фирмой, додумавшейся писать игры для персональных компьютеров. Тогда это были Larry, Space Quest, Police Quest.... А через почти 20 лет Арканум закрыл эту блистательную плеяду игр
  10. Пробежался по последним сообщениям в теме, и понял, что уже ни фига не помню. Однако, как мне кажется, технолог может с успехом применять следующее: - кольцо, повышающее сопротивляемость к яду, из ямы с пауками восточнее Таранта; - кристалл Чистоты из квеста Мастера гидравлики в Тулле, для повышения красоты; - кольцо Мастера Торговли из Таранта; - кольцо Молодости из воровского квеста (что-то там приподнимает, только не помню что ); - по-моему даже 100% технолог все-таки может с ...надцатой попытки употребить святое - Кольцо Теней; - кольцо Войда для входа в центральный телепорт Войда; - какой-то там амелут из магазина магов, который дает +5 к игре; - бесшумный амулет из воровского квеста в Таранте; - амулет красоты до +/- 35% уклона в технологию. За правильность не ручаюсь Вроде бы амулет из первого квеста мадам Лиль тоже что-то давал...
  11. Вообще-то в слове "классика" обычно пишется 2 буквы "с". Ежели, конечно, речь не идет о каком-то направлении в музыке (мне, увы, неизвестном), названном по имени его основателя "Класик" Но тогда, вроде, надо бы с большой буквы писать...
  12. Нормально говоря эти понятия по сюжету не связаны друг с другом. Мясником ты можешь стать при прохождении злыднем. Где-то здесь валяется описание, что-то типа "Прохождения злым Буратиной"
  13. Зависит от того, играешь ли ты с включенными или с отключенными (-norandom) случайными встречами. Если встречи включены, то после невраждебного разговора с Гедеоном у тебя исчезнут по крайней мере надоедливые орковские и полуорковские хмыри, которые выскакивают из самых неподходящих мест на карте с просьбой дать прикурить или объяснить как пройти в библиотреку.
  14. Слушаю сейчас птичек за окном, а еще море шумит за соснами. Хорошо, однако...
  15. Ох, а в гугле слабо набрать что-нибудь типа Arcanum mods? http://www.terra-arcanum.com/phpBB/dload.php http://arcanum.rpgplanet.gamespy.com/tinkerer/mods.shtml
  16. Почесав в затылке я осмелюсь сказать, что газеты - это что-то очередное незавершенное Тройки. В газете попадается статься/объявление о том, что Пейн будет читать лекцию в Тарантском университете. Так вот у меня где-то еще с 2001-2002 года должна болтаться полная аудиозапись этого выступления. Что это, ради спортивного интереса Тройка приглашала актеров на эту запись? Помимо самого Пейна, вешающего свою традиционную лапшу на уши довольно шумной закадровой аудитории, там был еще голос председателя собрания, по-моему какие-то вопросы из зала, ну и т.д. С учетом того, что в одном из модов самой Тройки имеется достаточно полновесное болотное приключение с Пейном, не вошедшее тем не менее в игру, я думаю, что и все газетные статьи более или менее планировалось подогнать под какие-либо квесты. ИМХО 4 из 5 модов Тройки явно рассчитаны на включение их в игру. А пятый (с гробницей около церкви) был видимо создан для тестирования генераторов монстров.
  17. Сбегануть подкормить цыплят по другую сторону гор, где-нибудь в районе северозападной дуги буквы "О" в названии гор (если я еще правильно помню).
  18. Первая мысль - не хватает виртуальной памяти. Я не силен в русскоязычных Windows, но надо посмотреть в Старт --> Панель управления --> Система --> Продвинутые (Advanced) --> Продвинутые (Advanced), и там поковыряться с настройками виртуальной памяти. Можно даже методом научного тыка. Если увеличение объема памяти не поможет, то есть еще вероятность того, что на диске нет достаточно большого и единого куска свободного места, куда в процессе игры распаковываются все файлы. То есть надо прогнать дефрагментацию диска. Совсем будет плохо, если имеется проблема с драйверами ДиректХ. Это тоже возможность, так как у тебя не идут вставки. Тут надо идти на сайт Микрософта и долго и мучительно качать оттуда последние драйвера для ДиректХ. А поскольку он заодно начнет тебе впихивать свой SP3 с никому ненужными Frameworks и прочей фигней, то эта процедура займет полдня.
  19. Увы, я выпадаю из числа активистов-визардристов, так как у нас на Арк-сити вроде пошла новая тема по командной игре ММОРПГ, так что я плавно и с концами погружаюсь туда.
  20. Вообще-то пошастав по папке с игрой я подозреваю, что единственное отличие между русской и английской версией может находиться только в файле C:\.........\Wizzardy\Data\data.slf Может быть еще в каких-то M3D файлах в основной папке игры, но они у меня в совокупности составляют 3,5 Мб. Data.slf весит у меня 145.587 Кб. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В поисках данного файла по-русски чуть не упал со стула! Оказывается к игре сделан мод, причем - как я понял - для игры экспертом или нормальным игроком. Уже качаю!! http://vnboards.ign.com/official_wizardry_...106673745/p1/?2 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Кхмм... Возвращаясь к теме . Попробуй пошустрить в личных контактах с народом вот на этом форуме: http://www.kamrad.ru/showthread.php?threadid=53991 Я теоретически могу закачать все английские диски и патч к ним куда-нибудь, так что если ты сумеешь как-нибудь достать русский файл data.slf + M3D-файлы, и заменить ими английские, то у тебя будет русскоязычная игра.
  21. Если у тебя нет проблем с траффиком, то не легче ли самому скачать мулом или слоном? 654 Мб покрытого мраком забвения "Стоункипа" я скачал за полдня.
  22. Достаточно трудно что-то сказать, так как я не понимаю русских эквивалентов Буки. Однако пару слов в защиту бардов скажу. Если курар - это существо типа краба, то он элементарно усыпляется лютней для усыпления. Если выходить из моря с целью освобождения пленника в Беньджине, то 2 барда двумя арфами усыпляют все: всех крабов и всех рядовых ящериц. Военному вождю у костра затыкается рот арфой молчания, после чего не спеша и в индивидуальном порядке убиваются все 20-30 врагов, которые там околачиваются в районе пирса. Обычный хогар параллелизуется либо арфой одиночной заморозки, либо скрипкой (кхмм... или лютней??) всеобщей заморозки. BrutalHogar (это, видимо, Кровавый Хогар) вообще плохо поддается магии за исключением оглушения/ослепления из Омнигана. Против чародеев есть множество инструментов: заморозка, перевербовка, арфа тишины, сведение с ума, и т.д. Если Псионный взрыв - это PsionicBlast, то он крайне ограничен с точки зрения расстояния. А вот скрипка Падающих звезд действительно порушит все видимое и невидимое в локации. А в общем, на вкус и цвет... EDIT Малость поднапряг мыслю, и хочу спросить: а откуда информация о том, что есть у бардов, а чего нету? Идентификации - тут и спорить нечего, чего нет, того нет. Terror/Ужас есть, если Бич Разума - это первая ступень псионики, так это тоже есть. Остальные я должен проверить, ибо по памяти элементарно не помню названий. Я сейчас как раз подхожу к Тринтону, так что сгоняю в Морские пещеры, там, помниться что-то лежало из области убойной псионики.
  23. Долго шевелил губами, переводя русские названия в те, к которым я привык Ну и фантазия у Буки! 2 барда нужны примитивно для того, чтобы управиться с тем арсеналом музыкальных инструментов, которые разбросаны по игре. Музыка действительно бесполезна в последнем бою против ДаркСаванта (это, видимо, Чернокнижник у Буки), но к этому моменту мои барды уже являются убийственными лучниками или арбалетчиками, вооруженными тройным арбалетом, и наносят стрельбой больше урона, чем разведчик. Более того, в одно из прохождений я взял с собой три барда: один занимался обороной, другой - пассивной магией, типа заморозки, а третий - атакующей, то есть тем, что у Буки видимо называется "Психологическим ударом" или что-то типа того. Мне понравилось. В прнципе, наверное, также интересно по тем же причинам пройти игру с несколькими механиками, так как технологического добра можно собрать много, а рук - не хватает Но это я еще не пробовал. Факт прохождения "большой" битвы для меня по-прежнему загадка. Я даже пару раз останавливался перед выходом на площадь, врубал сканнер, дожидался какой-нибудь рандомизированной нечисти, чтобы начать режим боя, а потом на всех парах бежал на рапаксов. Результат - нулевой. За один ход до них не добежать, а ко второму ходу полкоманды уже в отрубе, и шансов никаких... Такое ощущение, что в версии Буки у рапаксов уменьшена дальность зрения... Надо бы скачать и посмотреть. Моя стандартная команда - это воин, разведчик, епископ, механик и 2 барда. Все персонажи созданы мною самим. Из неписей беру Ви ради сюжета, а остальных - по настроению. Хотя рапакса-наемника предпочитаю не брать никогда, потому как его все равно придеться валить через пару локаций как перебежчика. Навыков алхимика у епископа мне хватает, чтобы продавать все его склянки и запастись таким образом 300 тысячами для Ферро-рапакса, у которого я обычно крупно отовариваюсь. Епископ обычно у меня кастует Rest all/Всеобщий отдых и Heal all/Всеобщее лечение, что обеспечивает неуязвимость группы, ну а о силе его агрессивных заклинаний и говорить не приходиться. Кстати, есть еще один непонятный момент в игре. В Юго-Западной пустоши (там, где позднее будет лагерь рапаксов во главе с королем) около озера бегает Рекс. Если впервые натолкнуться на него во время рандомизированной битвы, то он выступает на стороне игрока, и потом бодрым для себя черепашьим шагом бежит за игроком виляя хвостиком. У меня хватило терпения дотащить его с вершины горы вниз, но не удалось увести его из этой локации. Интересно, это возможно или нет? Потому как боец он неслабый, и места спутника в обойме не занимает.
  24. Если у тебя есть минимум АДСЛ или выделенка, то установи себе программу Lphant (www.lphant.com) или хотя бы emule, и скачай себе. Я в Lphant-e вижу все диски Wizardry 8 от Буки, но не знаю, откуда он будет их качать: из P2P, KAD-a или с торрентов. После установки Lphant-a заходишь в его поисковик, печатаешь Wizardry 8, жмешь энтер, а потом в общем экране поиска кликаешь на требуемые файлы. Да, в общем, сам разберешься! Только не кликай по оригинальным дискам игры, потому как тебе нужна русская версия игры от Буки, а эти диски находятся в нижней части поискового экрана.
  25. Спасибо за очередное художественное описание! Чувствуется, что игра произвела на тебя впечатление Проход игры без музыкантов - это круто. Я по-прежнему абсолютно уверен, что бард - это самая мощная фигура в игре, поэтому обязательно беру с собой 2-3 бардов, один из которых побочно открывает двери, а второй - ворует. Да и на цену при торговле они очень заметно влияют. Очень удивился от того, что в битве с рапаксами и дочкой Ал-Седексус был какой-то толк от псиоников. Я по-моему два раза добирался до этого места с псиониками, один раз с Темпусом (берется в начале), а второй раз - с Мууком, который берется на втором этаже здания мууков в Арнике. Сейчас уже и не скажу, какого они были к тому моменту уровня, но большую часть боя они болтались у меня бесполезным балластом: массовые заклинания не достигали тамплиеров из-за расстояния, а одиночные заклинания были слишком слабы, и безотказно действовали только на лучников-рапаксов. Если у тебя механик стрелял шестью зарядами, то это значит, что у тебя был Омниган как минимум 10 уровня. Это сколько же надо рандомизированных встреч выдержать, чтобы довести дело до такого совершенства? Респект. Проход Храма Единорога остроумен. Все, до чего мог додуматься я - это закидать все три группы врагов гранатами/заклинаниями Облака Смерти, и потом мгновенно убивать стрелами/пулями. С Несси - такой же выход. Плюс отравленные стрелы. Все вызываемые мною элементали обычно не доходили до нее, попадав под действие столбняка. Собственно о вызываемых дружественных элементалях у меня вообще невысокое мнение, так как они впадают в паутину или в столбняк от любого дуновения ветра, постоянно перекрывая поле стрельбы лучникам. В Тринтоне есть два места без перил. Я падал вниз с них обоих, после чего стал брать в группу валкирию, так как подобные казусы переживает только она. Кстати, ты зря не вернулся за Ви: она составляет часть сюжета, и возвращается она каждый раз в притон к Хели в Арнике. Нормально говоря она не идет к рапаксам и соответственно на пик Восхождения, но при помощи трюка с телепортацией ее можно протащить с собой. С роботом у меня непонятки. Глючный он какой-то. То есть если смотреть на его персональные данные, то он вроде должен кумекать магию. А тем не менее ни одной книги он прочесть не может. Собственно все, что я понял по интересовавшему меня вопросу, так это то, что ты каким-то образом сумел подойти к рапаксам, принцу и дочке Ал-Седексус на расстояние, на котором у тебя действуют массовые заклинания. И это странно, так как больше всего в игре меня бесит то, что почти во всех рандомизированных и нерандомизированных встречах враги бьют откуда-то из-за горизонта, и пока до них дойдешь - изойдешься на удобрения. Именно поэтому я так и не научился проходить эту сцену по-честному. Фиг его знает. Сейчас пойду, сколочу команду с псиониками, и пробегусь по игре. Может поможет... Хотя у бардов есть абсолютно все заклинания, которые есть у псионика
×
×
  • Создать...