-
Постов
472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент john_anisimov
-
Да, разумеется, я имел ввиду исключительно сам сценарий игры. Он может измениться только из-за параметров перса (типа не-коротышка технолог никогда не попадет в Пещеру воров, а полуогр с интеллектом 4 вообще не получит добрую половину квестов), а не из-за УС. Насчет зависимости от УС заполняемости сундуков я поставлю вопросительный знак. Может быть. Хотя у меня, скорее, ощущение, что из "ценных" вещей игра умудряется генерировать в сундуках именно то, что персу никак не подходит по статусу. Например, моим персам-технологам на месте падения и в ТХ постоянно попадались волшебные доспехи и бутылки, в то время как - святое - перс-маг по самое не могу нагружался топливом и пружинами. И это все на легком УС.
-
Ответ однозначный: нет.
-
Чат безусловно убивает форумы, состоящие из людей рода "гыыыыы!!!!!!!". На арканумовских форумах таких людей (кхмм... раньше) почти не было. Само ИПБ предлагает только внешний чат, причем чат-комнату, где к тебе может забежать кто угодно. Так же как и в любых прочих чатах подобного типа. Тут ведь вся мулька заключается в том, что люди общаются в чате одновременно имея форум на заднем плане. И в том случае, когда на форуме еще и рисунок можно тут же подвесить, подобное общение - это то, что происходит на реалах: умные люди общаются между собой, и тут же имеют форум, где можно что-то показать/написать.
-
Ох и ни фига ж себе накатал! Респект! Дык какая может быть критика? Вопрос извечный: а эта работа кому-нибудь нужна? Конечно, я понимаю энтузиазм, и тем более сегодня. В начале знакомства с Арканумом я думаю у всех появляется "зуд в пальцах" создать что-нибудь такое, эдакое, чтобы ух! По себе отлично знаю :lol2: Но все проходит. Проходит Арканум, проходят порывы. Это - жизнь. И ничего тут не попишешь. Просто надо понимать, что сегодня все, что ты делаешь по Аркануму - ты делаешь сугубо для себя, для собственного удовольствия/утверждения/получения опыта. Ибо реакции со стороны не будет. Что-то я разнылся под вечер. Это - к жаре.
-
Мне кажется, что ломалка 50-уровня никак не связана с УС. Просто какой-то человек (подобно мне когда-то :-)) вывел алгоритм повышения уровня, и вбил его в этот файл. В принципе, проверить разницу очень легко: 1. Начинать игру одним и тем же персом с разными УС, и подсчитывать очки: - за убийство волков и свиней; - за квест Арбаллаха; - чисто визуально посмотреть (записать мелькающие на экране цифры очень трудно) на процесс драки: как часто совершается промах/попадание, и т.д. 2. Проверить частоту выскакивания разных "случайных" тварей, а также их уровень. Лучший индикатор - квест по доставке посылки из магазина в Дернхольме алхимику в ТХ. Я в свое время и откопал-то все эти синтаксисы типа "-norandom" только потому, что именно на этом участке меня постоянно атаковала группа крыс 22 уровня, так что там с моим 8-9 уровнем было "без вариантов".
-
Приведенные профили - это один и тот же человек. В любом случае не "наш" Минган. Ведь в данном случае речь идет о конце 2000 - начале 2001 года. А этот - из 2006 года. На главной странице Арк-сити есть ссылка "Наши люди". Там можешь посмотреть, кто такой Вайт/White. Навряд ли выйдет. Я сам пришел в Арк-сити уже после его "расцвета", хотя и в мое время Форум был фантастическим по своему уровню общения. Так что я навряд ли сумею рассказать больше того, чем было опубликовано в альбоме к 5-летию. Хмм... Если лень-матушка не заест (и эстонская полиция меня не арестует), то пожалуй я попробую найти этот альбом на каком-то из дисков, и подвешу к 6-летию. Ежели есть интерес, то надо идти в мИРК, который был для Арк-сити организован пару лет назад старейшим на сегодняшний день жителем - Wanderer-ом. Он там всегда есть (с учетом разницы во времени с Сибирью). Ссылка на гейт в мИРК есть в Таверне. А вот, кстати, (вообще пошел злостный офф-топ, пора делить тему) за все время я понял одну вещь: ничто так не сближает форумчан, как подвешенный к форуму чат. Не внешний, типа мИРКа, а именно внутренний. У IPB, к сожалению, с этим плохо. И хотя сама программа IPB хороша, но без чата форум мертвой игры глохнет. И вот это-то пожалуй и создавало ту непередоваемую сферу, которая была в Арк-сити: мы действительно вместе отмечали праздники на Форуме, в чате, и нам было действительно приятнее общаться друг с другом на Новый Год, чем например сидеть с гостями или за ТВ.
-
На островке между мерией и магазинами, около казармы, в коричневой кожанке.
-
А и такое было ? Не застал. А можно поподробней ? Я и сам точно не знаю. Просто в прошлом году делал альбом к 5-летию Арк-сити, начал копать до самого первого форума (хмм... а их между прочим уже штук 5-6 было ), ну и наткнулся на самую первую в Арк-сити фразу "... вследствие некоторых разногласий с фол.ру", или что-то в этом духе. Я так понимаю, что на фол.ру был некий Минган или что-то в этом роде, который свалил оттуда, и вместе с Вайтом создал специализированный сайт по Аркануму. Потом они с Вайтом... кхмм... разошлись во мнениях, и Минган отвалил. Вайт вообще-то тоже свалил в 2005 году, передав все бразды Олегу. Олегу это в принципе малоинтересно, но в экстремальных случаях он всегда очень умело спасал Арк-сити от полного краха.
-
Это было задолго до моего появления в Арканум-сити :lol2: А в принципе (насколько я сам знаю ), сам Арканум-сити возник после скандального раскола фол.ру.
-
Golda, снимаю шляпу в знак уважения исследователя! У меня есть практически все цифры по получению ХР в игре на легком уровне: квесты, суб-квесты и схватки со всеми фигурами игры. Но у меня нет ничего по сложному уровню игры. По следующим причинам: 1. Безусловно уровень сложности влияет на интенсивность выскакивания "случайных встреч". Я же через 30-40 забегов научился отключать эти случайные встречи (-norandom), и даже уже не помню, что это такое. 2. Чисто визуально я никогда не ощущал разницы в уровне сложности еще тогда, когда что-то такое изучал в игре. Как ты сама уже выяснила, на разных уровнях имеется разный коэффициент начисления ХР. А слабо составить полный список ХР (квесты/суб-квесты и драки) на сложном уровне? Если заниматься совсем серьезно, то когда-то был такой человек из Нью-Йорка по нику Shadygroove, который скромно называл себя "Центром по изучению Арканума с 2001 года". У него были сделаны выкладки по убойной силе и крит. попаданиям всех луков, а также ряда кинжалов и мечей в руках у всевозможных персов. Самого Щейди уже давно нету, но на форуме Сьерры http://forums.vugames.com/category.jspa?categoryID=32 по-прежнему живет и процветает один из китов игры - Georgie, у которого вероятно эти данные сохранились. Вполне вероятно, что и там можно что-то найти по поводу разницы в уровнях. Как я помню из дискуссий, уровень сложности точно влиял на критические попадания.
-
Выделено мной. Так что - вопрос Crevan, не сочти за резкость, но поскольку я являюсь идейным противником всего того, что связано с Фоллаутом, то мне было бы неприятно, если бы на фол.ру появилось что-нибудь из материалов Арканум-сити.
-
allira, не сочти за старческое брюзжание ветерана, но я бы тебе посоветовал либо самой взять бумажку, и записывать изменения после каждого благословения, или же поискать соответствующие таблицы в Арканум-сити, так как ИМХО в игре очень интересно "химичить" с отдельными благословениями (то есть не проходя их в "положенном" порядке) + напиками/амулетами: можно получить кучу званий Мастера во многих дисциплинах/параметрах не имея для этого достаточного количества "легально полученных" очков.
-
Ничего обидного! В отличие от тебя, я - человек незанятый. Единственное, чем я себя последний месяц утруждаю - это тявканьем из-за куста на эстонское правительство. Если бы не свистнули паспорт с визой и права, то я бы без всяких проблем подскочил в Москву. Тем более, что 12 мая я любой ценой должен был попасть в Россию по делам.
-
Проблема в том, что даже если идешь по КЧГ с обнаружителем ловушек или же с соответствующей магией (в принципе разбросанных свитков с головой хватает для того, чтобы добежать до столба), то есть видишь все ловушки, спутники по-прежнему в них лезут. Поэтому проходить КЧГ толпой - слишком тяжко для нервов. То, что отношение Джейны к тебе = 0 уже при входе в пещеру говорит о том, что ты уже убил достаточно много положительных с ее точки зрения фигур, а также совершил какие-либо аморальные поступки. Так что для ее открытой агрессии достаточно малейшего повода. Принципы морали всех этих доброхотов типа Джейн, Магнуса, Данте, и т.д. остаются для меня загадкой. Я никогда их не изучал, и, скорее всего, уже никогда не буду этим заниматься. Также как и поиском ответа на вопрос почему пес начинает ненавидеть героя, если тот слишком часто пользуется Кольцом Теней, телепортацией, и слишком долго гуляет в сопровождении автоматонов и пауков. Ясно одно: сейв сделанный в КЧГ - битый. Чисто теоретически можно попытаться сделать максимально возможное количество разных автосейвов в разных локациях, чтобы попытаться полностью переписать все параметры героя. Может быть в результате этого и глюк исчезнет. Но если со временем худо, то... могу только развести руками.
-
Тоже мне дождь! Судя по фоткам - прекрасный солнечный день жаркого эстонского лета А вообще надо мне aRUSt-a вызвать на соцсоревнование им. тов. Бейтса: кто из нас первый доползет до московских реалий... то есть реалов
-
Ого! Никогда не слышал ни о чем подобном! Арканум продолжает удивлять. То, что это глюк - это понятно. Единственная аналогия, которую можно привести, так это тот момент, когда при попытке отстрелять волков на "лестничной площадке" из-за баррикады при входе в КЧГ, имеющийся среди них волк 23 уровня кастует опутывающие лианы, и тогда у Джейны почему-то понижается отношение. Боюсь попасть пальцем в небо (давно не играл!), но по-моему на втором этаже (это тот, где находится сад и спальни дварфов) нету магических ловушек, только ловушки с ядом, топливом, гвоздями и электричеством. То есть объяснение может быть только одно, с учетом видимости "малого лечения": Вирджил наступает на что-то долгодействующее (скорее всего на ловушку с ядом), моментально с присущей ему тупостью кастует на себя не малое лечение, а скорее лечение от яда, причем на суперполную катушку, отчего он и падает, а Джейна верит в то, что герой специально подставил Вирджила под ловушку, и - соответственно - героя-злодея надо бить. Это случается и в других местах в игре. То есть вероятнее всего, что у какой-либо группы ловушек (скорее всего у ядовитых, если такое в принципе возможно) на 2-ом этаже что-то нарушено в скрипте, что приводит к данной ситуации (потеря сознания Вирджила и враждебность Джайны). Поскольку случай - единичный, то ИМХО скриптовый сбой мог произойти только во время сейва, скорее всего сделанного по принципу автосейва/авторестора (F7/F8). Эти процессы глючат очень часто в отличие от сейвов, сделанных вручную. Что можно сделать практически? 1. Попробовать запустить с ранее сделанных сейвов если они есть; 2. Просто побегать по разным локациям, делая в каждой локации автосейв, а потом опять попробовать идти в КЧГ, обязательно сделав ручной сейв перед входом на этаж. 3. Не идти на второй этаж, а сразу попробовать идти на третий.
-
Ну что можно сказать... Завидую и в тоже время очень рад за вас всех. Однако все-таки двух человек не узнаю. На первой фотке кто это стоит спиной между Ириной и по-моему Швейком? И на первой фотке Михаила рядом с Федором не узнаю парня. А вообще - блин горелый. И ведь визу в январе сделал, и езды-то часов 5-6... Не судьба.
-
Понимаю и глубоко осознаю, что в час дня даже неуместно задавать подобные идиотские вопросы, но... ВЫ ТАМ ЖИВЫ? Потому как некоторые из собут... э.... собратьев по Аркануму уже мелькнули в сети, а основная ударная группировка еще где-то блуждает по болотам...
-
Землетрясение встало на пути великого комбинатора. Это был новый факт в его биографии. (с)
-
По моему твердому убеждению умение делать хорошие фотографии - также как и хорошо играть на музыкальном инструменте - это дело таланта. Если он есть - то и полутонной машиной на треножнике с магниевой вспышкой можно делать шедевры. А ежели нет - то... Сам аппарат - это лишь не более чем инструмент в умелых руках. Когда-то пыжась от гордости я купил фотоаппарат года, какой-то там Олимпус. Из тысяч отснятых кадров - ни одного стоящего. А пару лет назад ко мне приезжал одноклассник из Гааги с какой-то хренью размером со спичечный коробок. Нащелкал в Эстонии пару сотен снимков, каждый кадр - хоть сейчас на выставку.
-
Вирджил должен болтаться вокруг храма в Каладоне. Согг - скорее всего в кабаке в Таранте.
-
Дружище, приветствую энтузиазм! Токмо вопрос этот видимо надо задавать на форуме Сьерры. Кроме себя любимого я даже по памяти не назову больше 5-10 человек за всю историю Арк-сити, которые играли в англоязычную версию. Про себя скажу, что даже при всем моем большом уважении к Gentle_Giant-у я не смог себя заставить пройти игру хоть раз с его ГФ-ом. Год назад на Сьерре было по паре посетителей в месяц. Надо туда идти и смотреть, что там творится сегодня. Но мне - естественно - лень. Меня сейчас моя личная шкура больше беспокоит в этой Чухляндии. В свое время (2004 год?? ) мне не удалось получить для Арк-сити официального признания в качестве русскоязычного ресурса от Сьерры. В самой Сьерре уже никто не помнит, что такое Арканум. Так что официального распространения 1075 скорее всего не получит. В любом случае прежде чем начинать подобную работу, следует посмотреть на то, что сегодня творится на Вивенди/Сьерре и у Dark Underlord-a.
-
Вообще-то есть еще один любопытный глюк. Если идти по карте от Каладона к Рейзор Пойнту, то в определенный момент по карте идти будет невозможно, якобы скалы преграждают путь. Так вот если в этот момент перейти с карты в обычный игровой экран, и продолжать топать по берегу моря, то, как ни странно, можно спокойно выйти на ту сторону гор и идти, к примеру, в Дернхольм. Работает только в одном направлении, т.е. из Каладона, а не в Каладон.
-
А вот на этот вопрос пускай thorn отвечат, ибо я - полный ноль.
