Перейти к содержанию

john_anisimov

Свои
  • Постов

    472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент john_anisimov

  1. Поподробнее, пожалуйста. В каком смысле поподробнее? Когда вышел Арканум и Сьерра еще не стала нелюбимым дитятей Вивенди, на сайте Сьерры были форумы по всем их играм, около 100 штук. В том числе и по Аркануму. На этом форуме первоначально сидели тестеры игры (Heroman, Milady, Nocturnus), имена которых встречаются на шуточном кладбище в игре, а также все признанные "киты" мододелания (за исключением Gentle_Giant-a ). Я хотел было сейчас дать ссылку на этот форум, но, судя по всему, его опять прихлопнули. Этот-то форум и был - да простят меня сограждане из Арк-сити - единственным и самым крутым ресурсом по Аркануму. И уже оттуда по чистой случайности я узнал о существовании русскоязычных сообществ Арканума в Арк-сити, на фол.ру, а также еще на паре ресурсов, почивших вечным сном. На калифорнийском форуме были люди от Швеции до Южной Африки, и от ГонКонга до США. Средний возраст игроков - в любом случае выше 40 лет. Соответственно и уровень общения был другой. Хотя ни в одном уголке мира я не видел такого, чтобы в Арканум играли какие-нибудь дебилы или идиоты. Игроки в Арканум - по умолчанию люди достаточно интересные и развитые. Единственное, что меня бесило в Калифорнии, и из-за чего я здорово разругался с "королем форума Джорджи" (бывший морпех, воевавший в Персидском заливе) - это засилие американизма и прочего европеизма, всегда при удобном случае негативно высказывающегося о Восточной Европе. Но при этом надо признать, что уровень знаний по игре там был в разы больше, чем у Арк-сити и Арк-клуба вместе взятых. Достаточно сказать, что один из тамошних посетителей - Shadygroove, называвший себя "центром по изучению Арканума с 2001 года", - мог спокойно и безошибочно сказать с ходу сколько например выстрелов потребуется полурослику 15-го уровня в кожаном доспехе и с эльфийским охотничьим луком для того, чтобы убить какого-нибудь древнего ведмедя 30-го уровня. Или сосчитать, сколько батареек потребуется какому-нибудь полуорку 20-го уровня для обнаружителя ловушек, чтобы дойти в КЧГ до колонны не нарываясь на мины. Мдя... Большие были там специалисты
  2. Крис Беддус сделал эту попытку в своем ХардАркануме. При всех своих лингвистических недостатках Крис потрясающе умел вводить сложнейшие формулы для рассчета экспы, влияния артефактов и т.д. И ХардАрканум, помимо разных причуд типа паучьей фабрики яда на месте падения Зефира, был доверху набит разными монстрами. Результат: в мире нет ни одного человека, который сумел бы пройти ХардАрканум, в результате чего Крис убрал его со своего сайта и "снял" с производства, переключившись на Кар-Арканум. У меня перед носом еще один пример: Wizardry8. Изумительная игра... практически непроходимая в честном режиме. Генератор монстров сделан хорошо в том смысле, что повышает уровень монстров в соответствии с ростом персонажей, но делает это в таком темпе, что только опытный игрок, который знает в игре каждую лощину и пещеру, в которой можно отбиться от очередной атаки, сможет кое-как добраться до финальной битвы. А финальная битва в режиме бога (то есть я - непробиваем) длиться минут 30-40. Как ее проходить по-честному я просто реально себе не представляю. Так что создание монстров - это дело сложное.
  3. Вообще-то офф-топ, но может thorn заинтересуется. Когда-то на заре моей игры в Арканум, в одно из первых прохождений, при разговоре с Керганом я каким-то образом так провернул заключительный с ним диалог, что в концовке игры (я, видимо, тогда убил-таки Кергана) я увидел голубой экран со скелетом, но голос комментатора сказал, что после убийства Кергана я стал каким-то там богом. Вероятно темным. Потом начался мой многолетний стаж в Аркануме, когда я начал навешивать разные патчи и тратить месяцы на статистику и выискивание каких-то моментов в игре до Войда, и мне никогда больше не удавалось повторить этот исход. Даже тогда, когда ради темы в Арк-сити я научно попытался воспроизвести ситуацию. То есть я высказываю предположение о том, что в оригинальной английской версии 1064 или 1070 (так как моя концовка с темным богом произошла скорее всего в одной из них) скриптовое окончание игры было иным, чем в версии 1074. Я не знаю, какую именно версию использовали русские локализаторы, но похоже на то, что если клепать новое окончание игры, то надо попытаться склепать его именно на базе первых версий Арканума. В пользу моего предположения говорит еще и то, что сьерровский патч 1070 содержал достаточно много файлов, так что вполне возможно, что при установке он что-то там изменил в концовке. И еще. Боюсь ошибиться, но за полгода, проведенных на сайте Арканума в Калифорнии, я прочел множество постов о проблемах с видео-картами и памятью (ноутбуки HP и Арканум - вещи несовместимые ), но относительно мало постов о технических глюках, которые в основном крутились вокруг проблемы с исчезновением Вирджила в Тсенг Анге. В то время как в Арк-сити имеются сотни всевозможных воплей о шрифтах, вылете у дома Бейтса, и т.д. Не знаю, что творится с французской и немецкой локализациями самой Сьерры, но в русских локализациях судя по всему до фига глюков, вызванных локализаторами. Что соответственно затрудняет работу с ними.
  4. Ох и ни фига ж себе народ в клубе собрался Респект за уровень знаний.
  5. Под рукой есть только сайт ГеймКопиВордла, на котором всегда лежит копия экзешника для 127 уровня для версии 1074. Но просто теоретически, убив абсолютно все живое в Аркануме, и выполнив все квесты, единственное, чем можно еще крупно поживиться - это убийство тени Кергана (позор мне позор, я не помню, сколько за это очков дают, по-моему около 25 тысяч). Тотальным истреблением ты дойдешь до уровня 73-75-го, а потом начнеться садомазохическое шатание в треугольнике Клан Колеса - Эшбури - Кри в надежде встретить это чучело, которое - кстати - надо еще не забыть прибить в игре при помощи трюка: когда оно появляется, чтобы своим замогильным голосом вытащить из тебя всю ману, надо прервать его диалог кликнув по любому предмету в "быстром" кармане, после чего переходить в боевой режим и лупить Кергана. Только тогда эта тень будет преследовать тебя и давать тебе запас экспы. Но даже так, если сделать простой расчет. В среднем, для покрытия расстояния от скажем 75-го уровня до 127-го, надо получать на уровень скажем 2 миллиона очков. То есть, если за тень Кергана дают 25000, то его, соответственно, надо убить 80 раз за уровень. Ловиться он приблизительно раз в 10 минут игры, то есть на каждый уровень надо потратить никак не менее 80 х 10 = 800 минут, или 13,5 часов. Пройти надо 52 уровня х 13,5 часов = около 700 часов игрового времени, то есть около 4 месяцев обычного (рабочего) времени. Эх, тяжела ты доля Мистера Всемирного Садо-Универсума
  6. За себя скажу. Проходил. Не до 127, конечно, но - за 80 точно. Вот только забыл, какой был патч Это прям катастрофа. Но какой-то есть, нормально-работающий. Возможно (вероятность более 70%), что это лежащее на сайте. Память... Дырявое решето стала Гыы! Так до 80-го я и сам когда-то добирался. Я ж о 127-ом уровне говорю :wink: Наверняка подобного героя можно было бы прозвать "Мистером Садо-Универсум"
  7. Совершеннейший офф-топ, но почему-то моя буйная фантазия моменьтально создала некую картинку: игроки, использующие в каком-нибудь придорожном лесу в качестве имитации файерболов для уничтожения снующих по шоссе автоматонов ручной гранатомет с кумулятивными зарядами, и приходящий на шумок грозный земной элементаль в исполнении дяди Степы-милиционера. А в качестве заклинания "Вред" можно с большим успехом использовать любое публичное выступление г-жи Новодворцевой
  8. Я ловлю себя на мысли, что за 7 лет не видел ни одного человека, которому удавалось бы добраться до 127-го уровня. ЕМНИП там уже для перехода с уровня на уровень требуется 2-3 миллиона очков. За крысу/волка и пр., выскакивающих со своими 1-3 уровнями из-за кустов, дают 250 - 400 очков. Хмм... Любителям математики: сколько надо перебить крыс первого уровня и за какой промежуток реального а не игрового времени, чтобы добраться до предельного уровня?
  9. Спустившись в Дредж надо топать к Серому Королю, который окружен всеми типами волков и ведмедей. Перед залом, где он стоит, в коридоре есть 1 ядовитая мина и 1 зеленый волк-оборотень (не помню названия, по-моему 13 уровня), и этот коридор выглядит вот так: оооооооооооооо -------------|-к--о оооооооо|оооо оооооооо|----------Зал, где стоит Король, а также сундук с рецептом механизированной брони. оооооооооооооо "К" обозначает место, где лежит золотой ключ от железной двери в начале Дреджа, за которой и находится искомый объект. Буква "о" имитирует стены, так как на этом форуме не работает пробел в тексте.
  10. ... за исключением пластицида и детонатора к нему. Я не могу себе представить, чтобы коротковолновый детонатор был изобретен раньше радио. Однако за исключением телеграфа в Аркануме нет никакого упоминания о каких-либо видах (без)проволочной связи
  11. Данные про арбалет - интересны. Никогда такого не читал. Спасибо. А еще есть мысль. Стрелы/болты - вещи многоразового использования, в отличие от пуль. Но делать их массовым и механизированным способом так никогда и не научились. То есть выходит, что фабричным способом изготавливаемые пули, были продуктом значительно более дешевым и массовым, чем ручная работа оружейников, которые делали стрелы. Может это и сыграло свою роль в деле победы огнестрельного оружия? По поводу эксперимента в Аркануме К 90-му уровню живые организмы в Аркануме просто заканчиваются. То есть можно перебить абсолютно всех, потом еще до полного изнеможения шататься по лесам-полям отстреливая выскакивающих волков-крыс 1-3 уровня, но больше ничего из этого не выжать. Так что в конце концов приходиться плюнуть и топать в Войд. Кстати, вот мы в полном соответствии с темой все говорим о мечах и револьверах. А как дела со взрывчаткой?
  12. Фраза о том, что во время кавалерийской атаки стрелки успевали стрелять только один раз навела на следующую мысль. На сайте у Гоблина, а также в какой-то газете, где печатались мемуары какого-то офицера - ветерана войны в Чечне, говорилось много о том, что процентная зависимость успеха попадания (количество выстрелов vs количество успешных попаданий) при применении милиционерами и солдатами стрелкого оружия в сегодняшних условиях, когда стрелять приходиться не в слепую по многотысячным массам идущих плотной колонной врагов, а по отдельным целям, черезвычайно мала. Чтобы не соврать (не помню точно), но Гоблин писал, что даже у американских полицейских, которые проводят стрельбы раз в месяц, эта цифра составляет 8%. Он это писал в том смысле, что у российских милиционеров, у которых стрельбы в лучшем случае проводятся раз в год, шансов попасть во врага нет практически никаких. Все это я веду к тому, что в условиях индивидуальной борьбы - а именно такую борьбу мы видим в Аркануме, где практически отсутствуют многочисленные армии, - весь здравый смысл указывает на то, что история развития вооружений вполне могла пойти в обратном направлении, при котором разные там метательные ножи и топоры, луки и прочие виды холодного оружия, вообще вытесняют огнестрельное оружие с массового рынка сбыта Во я сказал...
  13. 1. Переустанови игру, продефрагментировав жесткий диск. 2. Если по-прежнему будет проблема, то скатай где-нибудь отлучалку от CD, например на www.gamescopyworld.com. 3. Если не поможет, значит у тебя какая-то супер-пиратская версия. Скачай отсюда ГрандФикс с его экзешником, установи, и попробуй запустить. 4. Если не поможет, выброси диски и играй в пасьянс в Windows Успеха!
  14. Вообще-то есть еще одно, вероятно наиболее скучное и прозаическое объяснение. Авторы игры построили ее на противостоянии двух сторон одной медали: магии и технологии. А фантазии, чтобы представить себе мага с пулеметом в руках не хватит даже у меня Даже после большого бодуна Хотя тут я малость вхожу в необъятную тему, которая в свое время обсуждалась в Арк-сити: а есть ли возможность совершать при помощи механических устройств те же чудеса, которые живущие по теории мадам Балавцкой существа совершали на Земле при помощи силы мысли?
  15. Ну, в общем, на нашей Земле тоже были такие несоответствия. Правда на разных хоть и недалеких друг от друга континентах. Я имею ввиду Америку 19-го столетия, где вовсю процветали ж/д, пулеметы, револьверы и кавалерийские соединения солдат с ружьями и в мундирах, на подходе был кинематограф и воздухоплавание, и Японию, где закованные в латы самураи со своими катанами и луками открыли доступ в свою страну грязным белым людям только в 1870-м году под угрозой полного уничтожения своей столицы пушками американского броненосца. Кстати, я не совсем согласен с тем, что пейзажи Арканума напоминают викторианскую Англию. Тарант - это типичный Бостон 20-х годов 19-го столетия. Хотя такому американоненавистнику как я разумеется было бы спокойнее считать все это Англией
  16. Молодца! А если еще будет время и желание, то рекомендую посмотреть фантасмагорическую французскую картину "Город потерянных детей", при просмотре которой я аж прослезился, увидав до боли родную арканумовскую оптику и слоновое ружье
  17. С ходу скажу, что очень похоже на то, что уже на самом раннем этапе игры у тебя появляется проблема во временном файле, который получается при распаковке дат-файлов. То есть при установке игра встала криво. Я не помню точно, есть ли у Фаргуса опция "Починить диск". В оригинальной версии при закладке сидюшника с игрой в драйв, появляется меню, где можно установить игру, снести игру, сделать еще что-то и четвертым пунктом - починить диск/Repair disk. Если эта опция есть, то надо ею воспользоваться, чтобы игра сама проверила правильно ли встали все файлы. Если нету, то надо полностью снести игру (например, через Control Panel/Панель управления), а потом полностью переустановить ее. Кроме того, перед установкой я бы посоветовал прогнать дефрагментацию диска, так как если диск забит разной беспорядочной разностью, то игра может капризничать в том случае, если на диске нету 1,2 Гб свободного места одним куском.
  18. Будет. И в игре вообще очень любопытно химичить с получением мастерства при помощи предметов, снадобий и особенно благословений. Хотя при этом можно и крупно нарваться на проклятие того же Шакара, к примеру После чего надо будет проходить все этапы благословений заново абсолютно с самого начала.
  19. А слабо зайти в гостиницу под этим названием, встать около камина, и прочитать записку снова? А где гостиница, думаю, ты и сам знаешь
  20. Thorn, буу! Позор! А мою рецензию на Арк-сити не читал? Вообще, еще и еще раз на опыте убеждаюсь в том, что плохого киноманы Арк-сити не посоветуют.
  21. Спасибо за комплименты, сынок. Сначала научись хоть на одном языке вежливо общаться с окружающими, а потом уже строй тут пальцы веером. Я тебя на Арк-сити забанил, и здесь с твоими замашками долго нянчиться не станут.
  22. В России?? Если в России есть возможность где-то купить оригинальные диски от Сьерры, то - если не в лом - скинь пожалуйста данные продавца. Я всего 2 раза в своей жизни видел в магазине оригинальные диски Арканума: в Утрехте в Голландии и года два назад в Таллинне, где я их не цапнул по глупости и по скупости. Насколько я знаю, б/у оригинальные диски можно купить только на ebay, или долго и нудно заказывать на Amazone. Ни первый, ни второй не занимаются доставкой в Восточную Европу.
  23. У меня нет опыта с русифицированием, но копаясь в памяти я могу сказать, что версия Фаргуса действительно вызывала у жителей Арк-сити меньше всего нареканий в смысле текста. Самой ужасной была версия от 7 Волка, и, по-моему, от 1С. Версия Фаргуса ЕМНИП имеет еще и то преимущество, что в ней сохранен английский вариант, в котором нету ряда чисто технических глюков. То есть наверное действительно будет оптимальным поставить английский вариант Фаргуса и сверху накинуть ГрандФикс.
  24. Здорово! Я эту книгу как-то начал читать в ч/б электронной версии на английском, но бросил, так как впечатления она не произвела. Посмотрим, может на русском дело пойдет веселее
  25. Ну вот похоже и закончилась моя эстония. Можете скромно и в меру спокойно в паузе между маханиями пиротопором поприветствовать нового жителя могучего культурного центра Черемыкино. Вы не знаете где это? Позор! Это сразу за лесохозяйством Глухово, если ехать в направлении деревни Витино Если строители не подведут, то переезжаю в декабре-январе
×
×
  • Создать...