-
Постов
472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент john_anisimov
-
Поподробнее, пожалуйста. В каком смысле поподробнее? Когда вышел Арканум и Сьерра еще не стала нелюбимым дитятей Вивенди, на сайте Сьерры были форумы по всем их играм, около 100 штук. В том числе и по Аркануму. На этом форуме первоначально сидели тестеры игры (Heroman, Milady, Nocturnus), имена которых встречаются на шуточном кладбище в игре, а также все признанные "киты" мододелания (за исключением Gentle_Giant-a ). Я хотел было сейчас дать ссылку на этот форум, но, судя по всему, его опять прихлопнули. Этот-то форум и был - да простят меня сограждане из Арк-сити - единственным и самым крутым ресурсом по Аркануму. И уже оттуда по чистой случайности я узнал о существовании русскоязычных сообществ Арканума в Арк-сити, на фол.ру, а также еще на паре ресурсов, почивших вечным сном. На калифорнийском форуме были люди от Швеции до Южной Африки, и от ГонКонга до США. Средний возраст игроков - в любом случае выше 40 лет. Соответственно и уровень общения был другой. Хотя ни в одном уголке мира я не видел такого, чтобы в Арканум играли какие-нибудь дебилы или идиоты. Игроки в Арканум - по умолчанию люди достаточно интересные и развитые. Единственное, что меня бесило в Калифорнии, и из-за чего я здорово разругался с "королем форума Джорджи" (бывший морпех, воевавший в Персидском заливе) - это засилие американизма и прочего европеизма, всегда при удобном случае негативно высказывающегося о Восточной Европе. Но при этом надо признать, что уровень знаний по игре там был в разы больше, чем у Арк-сити и Арк-клуба вместе взятых. Достаточно сказать, что один из тамошних посетителей - Shadygroove, называвший себя "центром по изучению Арканума с 2001 года", - мог спокойно и безошибочно сказать с ходу сколько например выстрелов потребуется полурослику 15-го уровня в кожаном доспехе и с эльфийским охотничьим луком для того, чтобы убить какого-нибудь древнего ведмедя 30-го уровня. Или сосчитать, сколько батареек потребуется какому-нибудь полуорку 20-го уровня для обнаружителя ловушек, чтобы дойти в КЧГ до колонны не нарываясь на мины. Мдя... Большие были там специалисты
-
Крис Беддус сделал эту попытку в своем ХардАркануме. При всех своих лингвистических недостатках Крис потрясающе умел вводить сложнейшие формулы для рассчета экспы, влияния артефактов и т.д. И ХардАрканум, помимо разных причуд типа паучьей фабрики яда на месте падения Зефира, был доверху набит разными монстрами. Результат: в мире нет ни одного человека, который сумел бы пройти ХардАрканум, в результате чего Крис убрал его со своего сайта и "снял" с производства, переключившись на Кар-Арканум. У меня перед носом еще один пример: Wizardry8. Изумительная игра... практически непроходимая в честном режиме. Генератор монстров сделан хорошо в том смысле, что повышает уровень монстров в соответствии с ростом персонажей, но делает это в таком темпе, что только опытный игрок, который знает в игре каждую лощину и пещеру, в которой можно отбиться от очередной атаки, сможет кое-как добраться до финальной битвы. А финальная битва в режиме бога (то есть я - непробиваем) длиться минут 30-40. Как ее проходить по-честному я просто реально себе не представляю. Так что создание монстров - это дело сложное.
-
Вообще-то офф-топ, но может thorn заинтересуется. Когда-то на заре моей игры в Арканум, в одно из первых прохождений, при разговоре с Керганом я каким-то образом так провернул заключительный с ним диалог, что в концовке игры (я, видимо, тогда убил-таки Кергана) я увидел голубой экран со скелетом, но голос комментатора сказал, что после убийства Кергана я стал каким-то там богом. Вероятно темным. Потом начался мой многолетний стаж в Аркануме, когда я начал навешивать разные патчи и тратить месяцы на статистику и выискивание каких-то моментов в игре до Войда, и мне никогда больше не удавалось повторить этот исход. Даже тогда, когда ради темы в Арк-сити я научно попытался воспроизвести ситуацию. То есть я высказываю предположение о том, что в оригинальной английской версии 1064 или 1070 (так как моя концовка с темным богом произошла скорее всего в одной из них) скриптовое окончание игры было иным, чем в версии 1074. Я не знаю, какую именно версию использовали русские локализаторы, но похоже на то, что если клепать новое окончание игры, то надо попытаться склепать его именно на базе первых версий Арканума. В пользу моего предположения говорит еще и то, что сьерровский патч 1070 содержал достаточно много файлов, так что вполне возможно, что при установке он что-то там изменил в концовке. И еще. Боюсь ошибиться, но за полгода, проведенных на сайте Арканума в Калифорнии, я прочел множество постов о проблемах с видео-картами и памятью (ноутбуки HP и Арканум - вещи несовместимые ), но относительно мало постов о технических глюках, которые в основном крутились вокруг проблемы с исчезновением Вирджила в Тсенг Анге. В то время как в Арк-сити имеются сотни всевозможных воплей о шрифтах, вылете у дома Бейтса, и т.д. Не знаю, что творится с французской и немецкой локализациями самой Сьерры, но в русских локализациях судя по всему до фига глюков, вызванных локализаторами. Что соответственно затрудняет работу с ними.
-
Ох и ни фига ж себе народ в клубе собрался Респект за уровень знаний.
-
Под рукой есть только сайт ГеймКопиВордла, на котором всегда лежит копия экзешника для 127 уровня для версии 1074. Но просто теоретически, убив абсолютно все живое в Аркануме, и выполнив все квесты, единственное, чем можно еще крупно поживиться - это убийство тени Кергана (позор мне позор, я не помню, сколько за это очков дают, по-моему около 25 тысяч). Тотальным истреблением ты дойдешь до уровня 73-75-го, а потом начнеться садомазохическое шатание в треугольнике Клан Колеса - Эшбури - Кри в надежде встретить это чучело, которое - кстати - надо еще не забыть прибить в игре при помощи трюка: когда оно появляется, чтобы своим замогильным голосом вытащить из тебя всю ману, надо прервать его диалог кликнув по любому предмету в "быстром" кармане, после чего переходить в боевой режим и лупить Кергана. Только тогда эта тень будет преследовать тебя и давать тебе запас экспы. Но даже так, если сделать простой расчет. В среднем, для покрытия расстояния от скажем 75-го уровня до 127-го, надо получать на уровень скажем 2 миллиона очков. То есть, если за тень Кергана дают 25000, то его, соответственно, надо убить 80 раз за уровень. Ловиться он приблизительно раз в 10 минут игры, то есть на каждый уровень надо потратить никак не менее 80 х 10 = 800 минут, или 13,5 часов. Пройти надо 52 уровня х 13,5 часов = около 700 часов игрового времени, то есть около 4 месяцев обычного (рабочего) времени. Эх, тяжела ты доля Мистера Всемирного Садо-Универсума
-
За себя скажу. Проходил. Не до 127, конечно, но - за 80 точно. Вот только забыл, какой был патч Это прям катастрофа. Но какой-то есть, нормально-работающий. Возможно (вероятность более 70%), что это лежащее на сайте. Память... Дырявое решето стала Гыы! Так до 80-го я и сам когда-то добирался. Я ж о 127-ом уровне говорю :wink: Наверняка подобного героя можно было бы прозвать "Мистером Садо-Универсум"
-
Совершеннейший офф-топ, но почему-то моя буйная фантазия моменьтально создала некую картинку: игроки, использующие в каком-нибудь придорожном лесу в качестве имитации файерболов для уничтожения снующих по шоссе автоматонов ручной гранатомет с кумулятивными зарядами, и приходящий на шумок грозный земной элементаль в исполнении дяди Степы-милиционера. А в качестве заклинания "Вред" можно с большим успехом использовать любое публичное выступление г-жи Новодворцевой
-
Я ловлю себя на мысли, что за 7 лет не видел ни одного человека, которому удавалось бы добраться до 127-го уровня. ЕМНИП там уже для перехода с уровня на уровень требуется 2-3 миллиона очков. За крысу/волка и пр., выскакивающих со своими 1-3 уровнями из-за кустов, дают 250 - 400 очков. Хмм... Любителям математики: сколько надо перебить крыс первого уровня и за какой промежуток реального а не игрового времени, чтобы добраться до предельного уровня?
-
Спустившись в Дредж надо топать к Серому Королю, который окружен всеми типами волков и ведмедей. Перед залом, где он стоит, в коридоре есть 1 ядовитая мина и 1 зеленый волк-оборотень (не помню названия, по-моему 13 уровня), и этот коридор выглядит вот так: оооооооооооооо -------------|-к--о оооооооо|оооо оооооооо|----------Зал, где стоит Король, а также сундук с рецептом механизированной брони. оооооооооооооо "К" обозначает место, где лежит золотой ключ от железной двери в начале Дреджа, за которой и находится искомый объект. Буква "о" имитирует стены, так как на этом форуме не работает пробел в тексте.
-
... за исключением пластицида и детонатора к нему. Я не могу себе представить, чтобы коротковолновый детонатор был изобретен раньше радио. Однако за исключением телеграфа в Аркануме нет никакого упоминания о каких-либо видах (без)проволочной связи
-
Данные про арбалет - интересны. Никогда такого не читал. Спасибо. А еще есть мысль. Стрелы/болты - вещи многоразового использования, в отличие от пуль. Но делать их массовым и механизированным способом так никогда и не научились. То есть выходит, что фабричным способом изготавливаемые пули, были продуктом значительно более дешевым и массовым, чем ручная работа оружейников, которые делали стрелы. Может это и сыграло свою роль в деле победы огнестрельного оружия? По поводу эксперимента в Аркануме К 90-му уровню живые организмы в Аркануме просто заканчиваются. То есть можно перебить абсолютно всех, потом еще до полного изнеможения шататься по лесам-полям отстреливая выскакивающих волков-крыс 1-3 уровня, но больше ничего из этого не выжать. Так что в конце концов приходиться плюнуть и топать в Войд. Кстати, вот мы в полном соответствии с темой все говорим о мечах и револьверах. А как дела со взрывчаткой?
-
Фраза о том, что во время кавалерийской атаки стрелки успевали стрелять только один раз навела на следующую мысль. На сайте у Гоблина, а также в какой-то газете, где печатались мемуары какого-то офицера - ветерана войны в Чечне, говорилось много о том, что процентная зависимость успеха попадания (количество выстрелов vs количество успешных попаданий) при применении милиционерами и солдатами стрелкого оружия в сегодняшних условиях, когда стрелять приходиться не в слепую по многотысячным массам идущих плотной колонной врагов, а по отдельным целям, черезвычайно мала. Чтобы не соврать (не помню точно), но Гоблин писал, что даже у американских полицейских, которые проводят стрельбы раз в месяц, эта цифра составляет 8%. Он это писал в том смысле, что у российских милиционеров, у которых стрельбы в лучшем случае проводятся раз в год, шансов попасть во врага нет практически никаких. Все это я веду к тому, что в условиях индивидуальной борьбы - а именно такую борьбу мы видим в Аркануме, где практически отсутствуют многочисленные армии, - весь здравый смысл указывает на то, что история развития вооружений вполне могла пойти в обратном направлении, при котором разные там метательные ножи и топоры, луки и прочие виды холодного оружия, вообще вытесняют огнестрельное оружие с массового рынка сбыта Во я сказал...
-
1. Переустанови игру, продефрагментировав жесткий диск. 2. Если по-прежнему будет проблема, то скатай где-нибудь отлучалку от CD, например на www.gamescopyworld.com. 3. Если не поможет, значит у тебя какая-то супер-пиратская версия. Скачай отсюда ГрандФикс с его экзешником, установи, и попробуй запустить. 4. Если не поможет, выброси диски и играй в пасьянс в Windows Успеха!
-
Вообще-то есть еще одно, вероятно наиболее скучное и прозаическое объяснение. Авторы игры построили ее на противостоянии двух сторон одной медали: магии и технологии. А фантазии, чтобы представить себе мага с пулеметом в руках не хватит даже у меня Даже после большого бодуна Хотя тут я малость вхожу в необъятную тему, которая в свое время обсуждалась в Арк-сити: а есть ли возможность совершать при помощи механических устройств те же чудеса, которые живущие по теории мадам Балавцкой существа совершали на Земле при помощи силы мысли?
-
Ну, в общем, на нашей Земле тоже были такие несоответствия. Правда на разных хоть и недалеких друг от друга континентах. Я имею ввиду Америку 19-го столетия, где вовсю процветали ж/д, пулеметы, револьверы и кавалерийские соединения солдат с ружьями и в мундирах, на подходе был кинематограф и воздухоплавание, и Японию, где закованные в латы самураи со своими катанами и луками открыли доступ в свою страну грязным белым людям только в 1870-м году под угрозой полного уничтожения своей столицы пушками американского броненосца. Кстати, я не совсем согласен с тем, что пейзажи Арканума напоминают викторианскую Англию. Тарант - это типичный Бостон 20-х годов 19-го столетия. Хотя такому американоненавистнику как я разумеется было бы спокойнее считать все это Англией
-
Молодца! А если еще будет время и желание, то рекомендую посмотреть фантасмагорическую французскую картину "Город потерянных детей", при просмотре которой я аж прослезился, увидав до боли родную арканумовскую оптику и слоновое ружье
-
С ходу скажу, что очень похоже на то, что уже на самом раннем этапе игры у тебя появляется проблема во временном файле, который получается при распаковке дат-файлов. То есть при установке игра встала криво. Я не помню точно, есть ли у Фаргуса опция "Починить диск". В оригинальной версии при закладке сидюшника с игрой в драйв, появляется меню, где можно установить игру, снести игру, сделать еще что-то и четвертым пунктом - починить диск/Repair disk. Если эта опция есть, то надо ею воспользоваться, чтобы игра сама проверила правильно ли встали все файлы. Если нету, то надо полностью снести игру (например, через Control Panel/Панель управления), а потом полностью переустановить ее. Кроме того, перед установкой я бы посоветовал прогнать дефрагментацию диска, так как если диск забит разной беспорядочной разностью, то игра может капризничать в том случае, если на диске нету 1,2 Гб свободного места одним куском.
-
Будет. И в игре вообще очень любопытно химичить с получением мастерства при помощи предметов, снадобий и особенно благословений. Хотя при этом можно и крупно нарваться на проклятие того же Шакара, к примеру После чего надо будет проходить все этапы благословений заново абсолютно с самого начала.
-
А слабо зайти в гостиницу под этим названием, встать около камина, и прочитать записку снова? А где гостиница, думаю, ты и сам знаешь
-
Thorn, буу! Позор! А мою рецензию на Арк-сити не читал? Вообще, еще и еще раз на опыте убеждаюсь в том, что плохого киноманы Арк-сити не посоветуют.
-
Спасибо за комплименты, сынок. Сначала научись хоть на одном языке вежливо общаться с окружающими, а потом уже строй тут пальцы веером. Я тебя на Арк-сити забанил, и здесь с твоими замашками долго нянчиться не станут.
-
В России?? Если в России есть возможность где-то купить оригинальные диски от Сьерры, то - если не в лом - скинь пожалуйста данные продавца. Я всего 2 раза в своей жизни видел в магазине оригинальные диски Арканума: в Утрехте в Голландии и года два назад в Таллинне, где я их не цапнул по глупости и по скупости. Насколько я знаю, б/у оригинальные диски можно купить только на ebay, или долго и нудно заказывать на Amazone. Ни первый, ни второй не занимаются доставкой в Восточную Европу.
-
У меня нет опыта с русифицированием, но копаясь в памяти я могу сказать, что версия Фаргуса действительно вызывала у жителей Арк-сити меньше всего нареканий в смысле текста. Самой ужасной была версия от 7 Волка, и, по-моему, от 1С. Версия Фаргуса ЕМНИП имеет еще и то преимущество, что в ней сохранен английский вариант, в котором нету ряда чисто технических глюков. То есть наверное действительно будет оптимальным поставить английский вариант Фаргуса и сверху накинуть ГрандФикс.
-
Здорово! Я эту книгу как-то начал читать в ч/б электронной версии на английском, но бросил, так как впечатления она не произвела. Посмотрим, может на русском дело пойдет веселее
-
Ну вот похоже и закончилась моя эстония. Можете скромно и в меру спокойно в паузе между маханиями пиротопором поприветствовать нового жителя могучего культурного центра Черемыкино. Вы не знаете где это? Позор! Это сразу за лесохозяйством Глухово, если ехать в направлении деревни Витино Если строители не подведут, то переезжаю в декабре-январе
