Перейти к содержанию

TNO

Свои
  • Постов

    522
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TNO

  1. gamer_777 Если мне не изменяет память, сопартийцы получают "звания" не всегда сразу, а при достижении определенного уровня. Как они тогда это делают?
  2. wolf О, ну вот это уже читерство/манчкинизм/как угодно. Посох, во-первых, это баг (там должно быть три заряда), во-вторых, бегать по координатам - это манкчинизм, ага. Зачем мне сокращать чрезвычайно полезные заклинания? Вы заклинания учите ради того, чтобы использовать, или лишь бы нужную цыфирку набрать? Оба варианта, в принципе, имеют право на жизнь, но для любителей манкчинизма проще надеть несколько раз злой шлем.
  3. wolf И в чем проблема? Вот пример "боевой" раскачки мага: Conveyance 5 (ради телепорта), Force 5 (понятно, зачем), Fire 3 (все полезно), Nature 2 (больше не надо, для вызова кроликов есть мечи), Temporal 5 (как мощная вспомогательная школа; можно заменить на любую другую, скажем, элементальную), плюс по желанию единичку в Earth, Water и Necromantic (Black). Предположим, что мы ещё и эльф. Как видим, единичка в гербологии погоды не делает с точки зрения MA, зато имеем кучу зелий (причем даровых), которые для нас никто больше не сделает, а полезны они как для персонажа-одиночки (бесплатное, как-никак, лечение), так и для спутников-технологов (пока Войгул попадет по ним своей магией...). У меня такой необходимости не было (хотя найденные зелья Магнусу, кажется, подкладывал - не помню, давно дело было), но это не значит, что вариант несостоятелен. Ну а после "обязательной программы" ещё даже остается простор для фантазии, будешь думать, а что бы такое развить ещё.
  4. Вортигун :D (он же Войгул, Виртиго, Вирго и ещё леший знает что) с бинтами управляться тоже умеет, кстати. Зелья можно и покупать у гербалистов, но это нерационально (тем более единичка в этой дисциплине даже для мага не позор, на мой взгляд).
  5. Хорошо известно (и тут на форуме где-то пробегало), что стараниями "локализаторов" характеристики всяких существ оказались ниже плинтуса, в итоге, например, устрашающий Vorpal Bunny превратился в безобидного тормознутого зайку, встречаемые враги (например убийцы) стали слабее и т. д., при чем тут "железо"?
  6. Это замечательно, но при чем тут упоминавшиеся выше проблемы с призванными кроликами?
  7. Ой, как я мог прозевать эту тему. У кого призванные существа тормозят - наверняка испорченные локализаторами прототипы, ставьте GF, например.
  8. Для этого квеста не нужно вообще, и второй совет совсем не по теме. А описанное выше похоже на глюк, причем ещё неизвестно, чей. :wink:
  9. Вот надо внимательно читать, а не пролистывать диалоги. Гном совершенно четко говорит, с кем надо поговорить в Каладоне (Ренард его зовут, а стоит этот дяденька у входа во дворец), с точки зрения игры это является, насколько я помню (и gamebanshee.com подтверждает это), обязательным условием для выполнения квеста.
  10. Volh ОК, постараюсь. Угу. :-) Он ещё и озвучен (естественно), правда, заканчивается все тем же, чем и без Магнуса. Но все равно очень интересно.
  11. Volh Не обязательно. Во-первых, нечего ему делать у глупого Претора :D, во-вторых, может, мы законопослушные (Lawful Good), и раз король запретил ему появляться, то мы не станем нарушать приказ. (Ну или чтобы не провоцировать конфликт; помнится, когда я проходил игру в свое время, из этих соображений оставлял Данте) Не знаю, мне кажется, тут возможны варианты. Не знаю, может, плохой перевод? Посмотрю как-нибудь в английской версии. Ну почему же. Есть всякие уродцы типа Джефри, есть просто персонажи, выучившие заклинания из этой школы (кажется, магический кузнец в Таранте, соседка - злая эльфийка из ночного магазина вроде тоже). А вот Скайлеры, мне почему-то думается, наверняка ещё во времена Кергана или чуть позже этим делом занялись как раз, а Дериан-Ка изначально как раз и состоял из его последователей. Ну, каждый n-й злодей будет тебе объяснять, что он хороший и все правильно делает. Могилы раскопали? Уже нехорошо. Далее: некроманты - они на то и некроманты, чтобы души вызывать с того света (тем более, как писал уже выше, откуда бы им узнать про то, где раскопать новые цацки?), а это занятие тоже не из безобидных. Да, и мировоззрение в игре у них отрицательное, хотя это не самый показательный, на мой взгляд, фактор (ошибок ведь полно). Но остальное как-то слишком все сходится. Некрофилы хреновы. =) Ну действительно классный персонаж ведь. И, кстати, я бы не сказал, что она злая, просто выросла среди темных эльфов, а с волками жить - по-волчьи выть. Кстати, раз уж вспомнили Магнуса тут: зайти к королю клана Колеса (если уговорили его вернуться) на огонек, имея в команде Зан и Магнуса, хоть разок стоит - диалог просто потрясающий происходит.
  12. Volh А что не так? Он очень даже неплохой воин-маг, особенно на высоких уровнях. И его наличие в партии вполне оправдано отыгрышем роли - налоги-то глупому королю мы приносим, но Данте появляться в Скумбрии Камбрии нельзя, так что он не уйдет. А зачем им символ-то тогда, так, для позерства? Тем более, это у них древнее родовое занятие, значит, предки были в Дериан-Ка (других некромантов того времени история не знает). Честные парни? Раскапывают и грабят могилы - это самое меньшее, что они там творят. Делают из мертвяков зомби - по-моему, тоже не слишком этичное занятие, разве нет? Далее. Откуда они узнают, где откопать очередную цацку? Правильно, посредством издевательств над душами мертвых. Кроме того, живых они тоже убивают (я сам лично не пробовал, но пишут, что если с большим убеждением разговорить Кингсфорда, то с ним произойдет нечто, + всякие слухи - нет дыма без огня). Хороший такой, белый бизнес получается, угу? В принципе, Скайлеры - примерно как современные нарко-/рабо-/торговцы оружием. Я играл мастером убеждения (даже два раза, по-моему), дело у меня было так: приходим в Тсен-Анг (извиняюсь, нет сил моих ставить эти апострофы), к нам присоединяется прекрасная Зан (на мой взгляд, ради этого не жалко и мастером стать), в Кинтарру ее не пускают, и она ждет у входа. Уже в городе общаемся с Рейвен, она к нам присоединяется, на выходе просим Зан вернуться, Рейвен морщит нос, мы ее уговариваем - и ура, оба этих замечательных спутника (точнее, спутницы) в нашей партии. После этого, конечно, выгонять никого из них нельзя, иначе будет сцена и с кем-то придется расстаться. С временным уходом Рейвен из партии около кольца Бродгара, если это происходит :wink: , проблем у меня не было. Anna Fioletovyj Там эссенция Volar Wisp (или как-то так) нужна, это другая.
  13. Volh Хм, ну парни-то из Дериан-ка и ещё те упыри, так что тут вопрос спорный. Извиняюсь за небольшой оффтопик (впрочем, и сам трюк скорее в эту тему годится).
  14. Ну да, некоторый элемент занудства есть. Ещё постоянно разрываешься, куда пойти: один квест тащит на север, другой на юг, ну и так далее (я смотрю с точки зрения отыгрыша роли, понятное дело, манчкинизм - это зло). Сюжет, диалоги, NPCs и прочее - ну это понятно, что не Torment и не Арканум, да. С другой стороны, и боевая система тоже не так крута, особенно c учетом совершенно эпических уровней, которых достигает наша партия. Тем не менее, игрушка достаточно атмосферная, так что, может, как-нибудь и пройду с начала до конца.
  15. Хм, в этом замке я был когда-то, насколько помню, там ничего такого особенного, нежить да сундуки.
  16. Ну, первый находится ещё раньше - в пещере с призраком около разбившегося дирижабля. Второй, действительно, в шахте. А больше и не вспомню, где ещё есть (может, это и все).
  17. Ух, сколько раз начинал BG1, так до конца и не дошел. Может, как-нибудь исправить этот недостаток, а заодно и обратиться потом к BG2? Эх, время, время... PS А вот технические изменения (и новые баги), которые привносит аддон TotSC, мне не понравились (хотя автоматические складывание предметов в пачки - это удобно, надо сказать), почитал - квесты новые там неинтересные (IMHO), сюжета тоже никакого особо вроде, так что ну его.
  18. Эххх, увидел тему, подумал, надо отписаться все-таки сюда. Гонял D2 LOD (в однопользовательском режиме только) некоторое количество лет назад, первый персонаж (ассасинка с когтями) вышел слегка комом (уже на Nightmare было тяжеловато, да и на нормале били - впрочем, в первый раз ведь), второй (магичка) прошел половину Hell, потом бросил, ну а в прошлом (уже ) году схватила ностальгия, в итоге даже убил хелльного Баала (ассасинкой с ловушками). Неплохая (не считая того, что засасывает сильно) в принципе игрушка, атмосферная, только без крутых шмоток (это тех, у которых шансы выпасть - много-много нулей после запятой) тяжеловато на Hell (а уж рукопашникам и вовсе не пробиться). Удивляюсь я, как на battle.net сундуки ломятся от всех этих уников, высших рун и т. д. - это ж сколько времени надо бегать на всяких суперзлыдней, пока что-нибудь выпадет? Я-то ни на кого забеги не делал, а зачищал все подряд, и даже подбирал все выпавшие шмотки на продажу - я ламер, да? (добавлено) Эх, а сейчас вот опять подмывает немного сыграть, а у меня ведь прохождение Арка (совмещенное с бета-тестингом 1.0.7.5 заодно, причем пока, судя по наблюдениям, патч свое дело исправно делает) давно в "подвешенном" состоянии (в районе Таранта после Туманных Холмов), и что-то сейчас, честно говоря, душа не очень лежит, не то настроение (нет, не поймите меня неправильно - просто это две совершенно разные игры; иногда хочется, например, пирога, а иногда котлет, ну так и тут). Даже не знаю, как быть.
  19. Все гораздо проще - подойдет Dread Armor, которой в Аркануме полно, или любые другие варварские доспехи (но они вроде хуже, если не путаю).
  20. TNO

    Мельница

    werty Try googling it. По теме: "Мельница" - забавная иногда штука (хотя не то чтобы я ее много слушал; разок даже угодил, не спрашивайте как, на выступление живьем), конечно, но периодически лажать на концертах - это тетка зря делает. Не знаю, позанималась бы сольфеджио, что ли.
  21. ViRGiL7 Ну да, оно и сейчас все в сосульках (мороз все время, ничего не таяло), хотя чтобы прямо так вниз свисало, я не замечал, кстати, это удачно пойман кадр.
  22. Ну, снег - это понятно. У нас вот тут ситуация похуже - где-то в конце декабря (точно не вспомню) прошел дождик, и тут же все это дело замерзло (мороз, понимаешь). В итоге все ветки в сосульках. Скверное, в сущности, дело, к тому же куча деревьев поломалось при этом. Ну а так, до сих пор все в ледышках. (добавлено) Да, фото не просите: во-первых, эльф не особо дружит с таким сложным технологическим приспособлением, как фотоаппарат (нет, ну может разве что кнопочку нажать, если попросят ), во-вторых, наверняка подобных снимков на каком-нибудь Яндексе целая туча.
  23. Строго говоря, дыры безопасности в виртуальных машинах тоже бывают, но это совсем другая песня, к нашей отношения не имеющая. Скажем так. Я, линуксоид, даже не мучался с этим и игрушки гоняю под виндой, которая для этих целей + в качестве запасной системы (мало ли, софт какой специфический понадобится). Многие игрушки идут, но априори это не проще виртуалки. VBox не фокусник однако, из вакуума он венду не сотворит. Нужен установочный диск или образ, а как же. Кстати, лучше, может быть, там даже 98-ю гонять, Арканум и так штука не шустрая, а уж в сочетании с виртуалкой... Зачем так изощряться? Можно просто подсунуть образ ISO VBox-у, он сделает из него отличный виртуальный CD-ROM. PS "Кажется" - ключевое слово, боюсь.
  24. Ну вот не следовало. Что теперь делать? Поискать камень ещё, если нет - значит, боюсь, грузить более ранний сейв. Сколько времени брошенные предметы лежат на земле, не знаю, не уверен, что вечно.
  25. У-ё. Во-первых, прежде чем советовать Wine, лучше залезть на http://appdb.winehq.org и поискать там нужное приложение. Результаты не радуют, впрочем, и из других соображений я бы не стал с уверенностью заявлять, что все круто. Попробовать, конечно, можно, если не лень, это да. Во-вторых... (Держится за стол, чтобы не упасть. Слов нет.) Уровень совместимости с WinAPI (если угодно, альтернативная реализация). Any questions left?
×
×
  • Создать...