Перейти к содержанию

TNO

Свои
  • Постов

    522
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TNO

  1. Интересно, кого собрались убивать негодующие (впрочем, негодование это более чем оправданно; я так считаю, что квест завален разработчиками, возможно, кстати, очередная недоработка); к заговору из присутствующих в игре имеет, может быть, отношение тот гном (и то, я в этом не вполне уверен) да Уиллоусби (хотя мировоззрение его вроде как положительное); ещё из членов промышленного совета нам встречается Бэбкок, но он-то вроде вполне позитивный персонаж как раз. Это действительно фигня - протагонисту (который, кстати, не последняя фигура - с ним ведь имеют дело такие, как Арронакс...) даже не дается возможности поговорить об этом ни с кем, в том числе с самыми богатыми и влиятельными людьми Арканума, с которыми он лично хорошо знаком, если не более. В конце концов, нету даже варианта вида: "Мистер Уиллоусби, сейчас же рассказывайте все, иначе я дезинтегрирую вас на этом самом месте, а душу отдам на вечное поругание Кергану, и полуогры-охранники не спасут!"
  2. lozga Нужно пройти три круга, как нарисовано на диаграмме; Кайтан - главная в третьем круге, а вот так сразу она подношение не примет. Кстати, если уж хочется хороший бонус к убеждению, то после Кайтан, насколько я помню, лучше сходить к главному, вот он дает прибавку, равносильную трем вложенным очкам. Но, опять же, есть ещё штрафы за невысокую харизму.
  3. Нет, круги надо проходить по порядку, только так. >фанатским патчем от Рождества 2009 г. Очень понятное описание. :D Чернозуб, что ли? А он вообще с фаргусовской версией совместим разве?
  4. Вообще, у мага в арсенале и без Disintegrate, Harm и прочего есть кое-что в запасе. Два простеньких заклинания - Entangle и Wall of Fire - и беги подальше. Жестоко, конечно, но дешево и доступно уже на 1 уровне. Если не получил гранатой - победа.
  5. Ну, я вот сейчас помаленьку прохожу с 1.7.0.5 (и плюс ещё одной маленькой модификацией, любизено предоставленной thorn). Постараюсь тогда обращать побольше внимания на список заявленных исправлений, если что замечу - отпишу, конечно. Хотя в глаза больше бросаются, конечно, неисправленные проблемы. Что касается чернозубого патча, то не знаю, насколько имеет смысл сравнение: с одной стороны, там исправлено больше проблем, с другой - по некоторым причинам тамошней документации я не доверяю, да и быть фактически тестером его мода как-то не очень хочется. thorn Хм, а какой-нибудь Alcohol 52% не работает?
  6. -Grey Wolf- Налицо глюки, видимо, но вообще - Айвори, естественно, обидится, если начнешь обвинять ее любимого, и откажется разговаривать дальше. Чтобы разобраться в ситуации (кстати, насколько я помню, за это дадут fate point), надо с ней помягче разговаривать (хотя есть и другое решение квеста, но оно неправильное) оба раза, тогда она будет как следует сотрудничать со следствием и поможет догадаться, в чем дело.
  7. -Grey Wolf- Нигде. Значит, уже никак. Зовут ее, кстати, Ivory. Не бывает такого, там внутри должна быть пустая посудина из-под того же яда, что в стакане.
  8. Насколько я понимаю, для начала нужно установить кое-какой патч, который восстанавливает поломанные концовки.
  9. Да, есть такая неприятная особенность искусственного интеллекта спутников вообще (по крайней мере, в пошаговом режиме боя). Иногда колдуют, но крайне неохотно.
  10. Я не сомневался, что у столь грубому и невежественному полуорку вряд ли придет в голову сначала посчитать урон за ход, а потом хамить. Вы, простите, воспитывались на фабрике в Таранте или на Морбиханских пустошах? Erhog Заслуживает внимания школа Temporal (особенно Stasis, хотя и Hasten тоже ничего) для такой стратегии.
  11. Esti007 http://www.fallout.ru/arcanum/mgck/eair.shtml А Wall оf Force, насколько я помню, все же непроходима.
  12. Ага, помню этот глюк с бонусом. :-) Кстати, мне казалось, что эффективнее всяких топоров и перчаток - Balanced Sword (это понятно, что технологи могут собрать оружие и покруче, но у меня его делать умел только Магнус), особенно для полуогра с силой за 20. Больше скорость только у определенного посоха...
  13. Ну, мод с персонажами вполне имеет право на существование, на мой взгляд, и уж точно вряд ли кому-то мешает. (Кроме, конечно, оголтелых фанатов каких-нибудь.) По поводу шмоток - может, их не стали добавлять в силу ненужности? Кроме того, скажем, Small Dread Armor - откуда бы взяться такой шмотке? Это же боевая броня Серых легионов Дериан-ка, сомнительно, чтобы некроманты поднимали мертвых гномов в качестве воинов (а с другой стороны, Скайлеры же издевались над злосчастными этими недо-дварфами). Другие шмотки я не видел, но тем не менее: - Qintarra Chainmail Есть же вроде Elven Chainmail и так? - Guard Plate Но ни один страж в такой не ходит? Тем более оспорима модификация, что варварские шмотки продаются в магазинах, скажем... (С чего бы и для кого? Ладно Dread Armor, это мощная магическая броня все-таки... Нет, конечно, девушкам дизайн варварских шмоток подходит в некотором смысле... ) Что ещё... А, ну да, кому-то обломан кайф - теперь ведь найти приличную броню большого размера стало проще.
  14. thorn Ну, на мой взгляд, модом чистой воды является изменение спеллов Body Of ... (об этом писал выше), решение с Matthew Jameson (#69) и Mr Plough (#57) выглядит как мод (если я чего не упустил), в принципе, добавление предметов, которых нигде или почти нигде в игре нет (#91, также #87), в продажу тоже выглядит как спорное решение (насчет Dark Helm - не знаю). Что там имели в виду на ag.ru - не знаю, они не поясняют вроде; среди претензий к чернозубому патчу (там есть развернутый список претензий) есть более-менее по делу, но много и, на мой взгляд, придирок чистой воды (более того, некоторые баги для них, похоже, являются неотъемлемыми частями игры :D).
  15. Уж тогда манчкинизм. На самом деле, убеждение позволяет решить не так уж много квестов (причем некоторые дурацкие, как кольцо Глэдис, а некоторые очень даже стоят того - например, история с Гаром) и для полноценного прохождения все же не обязательно. (Хотя мои персонажи, помнится, были убедительными, да и сейчас вот собираюсь вкладывать 3 пункта, но это опять же личное предпочтение, не более.)
  16. Ergo В самом деле? Где написано?
  17. Э, я такой не находил. :-) http://gamebanshee.com/arcanum/equipment/melee.php Staff of K'an T'au Category: Melee Aptitude: Magickal Statistics: (2) PE, (2) DX, 3 charges of Divine Magick, See Contents and Teleport, 8 SP, 60 WE, 50 QU Location: Found at the Castle S'nel N'fa Этот, что ли? Хм, а какой от него толк, если там всего 3 заряда? Я имел в виду, что мастерство снижает вдвое расход энергии на заклинания данной школы, так что практического смысла становиться мастером Conveyance особо нет - если на телепорт вдруг не хватает энергии, можно купить в магазине посох мага, в нем 50 маны. А вот дезинтеграция за полцены - это очень даже полезно...
  18. 1) Харизма - это вопрос отдельный, как к магии, так и к технологии прямого отношения не имеющий. 2) Технологические бонусы дварфов полезны (не всю игру ведь навык стрельбы развит по максимуму, например). 3) У полуорков достаточно интеллекта, чтобы стать хорошими технологами (кстати, среди NPCs есть примеры), при этом бонусы к ближнему бою дают возможность развить сильного техновоина. Итого, если хотим технолога с развитыми социальными навыками - лучше подойдет человек или гном (хотя и дварф справится). Если стрелка или собирателя всяких изделий - дварф. Если сурового бойца, стремящегося выжить в индустриальном мире, - то полуорк, можно и дварфа взять, опять же.
  19. Спасибо! Будем стараться.
  20. Ну да, Вода - не самая полезная, наверное, школа. (А в версии Фаргуса так ещё и сильно портит эстетику - Рейвен превращается в голого мужика :D) Я тоже получал мастера Силы, ещё, наверное, заслуживает внимание временнАя школа (Temporal), но я ее не качал, не нравится она мне (всякие ускорялки-замедлилки не впечатляют, можно и зелье выпить; разве что капкан хорош, но я лучше возьму оплетение корнями взамен ), а вот перемещение... Ну не знаю, не так уж часто телепортируешься куда-нибудь, в крайнем случае, можно и посох в руки взять ради такого дела. А камешек - да, там отдельный маленький квест, довольно "атмосферный".
  21. Всем спасибо за отзывы. Взесив все, решил пока ограничиться оригинальной английской версией 1704, возможно, в следующий раз попробую и безусловно заслуживающий внимания 1.0.7.5.
  22. san Ещё раз: речь идет не о квесте с доставкой камня, а о том, чтобы стать мастером водной магии. У всех остальных наставников можно взять квест на получение мастерства, получить медальон и идти в лабиринт, у этого же сноба нет. В версии 1704 от Фаргуса глюк должен воспроизводиться.
  23. zerotool Это одна из фактических ошибок. (И потом, все же не орки, а полуорки, из которых в Аркануме получаются хорошие технологи.)
  24. Ну не знаю, мне было бы неинтересно. Арифметика проста. 50 уровней, отсюда 49 очков. Также на каждом пятом уровне дается два очка вместо одного, отсюда, как легко посчитать, ещё 10. Наконец, 5 очков на старте. Все. Ну да, разве что так. (Хотя есть и фактические ошибки. :D) Тем не менее, подобное отношение... мне, скажем так, не импонирует, а Вам?
  25. Что значит "идеальный"? Какой больше нравится, такого и развивать нужно. Если упор на огнестрельное оружие, то изучать дисциплины огнестрельного оружия (как минимум до снайперской винтовки, далее - под вопросом), вероятно, полностью электричество (ради кое-какой пушки), само собой, интеллект, восприятие и навык стрельбы. Остальное - по желанию. Да, все дисциплины изучить не получится (и правильно) - за игру персонаж получает 64 очка, всего же 8 дисциплин по 7 схем, к тому же и сам персонаж должен хоть что-то уметь. PS То, что тут написал Ergo, - это, скажем так, его личное мнение, тем более не везде, мягко говоря, он прав. ;)
×
×
  • Создать...