-
Постов
522 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент TNO
-
Интересно, кого собрались убивать негодующие (впрочем, негодование это более чем оправданно; я так считаю, что квест завален разработчиками, возможно, кстати, очередная недоработка); к заговору из присутствующих в игре имеет, может быть, отношение тот гном (и то, я в этом не вполне уверен) да Уиллоусби (хотя мировоззрение его вроде как положительное); ещё из членов промышленного совета нам встречается Бэбкок, но он-то вроде вполне позитивный персонаж как раз. Это действительно фигня - протагонисту (который, кстати, не последняя фигура - с ним ведь имеют дело такие, как Арронакс...) даже не дается возможности поговорить об этом ни с кем, в том числе с самыми богатыми и влиятельными людьми Арканума, с которыми он лично хорошо знаком, если не более. В конце концов, нету даже варианта вида: "Мистер Уиллоусби, сейчас же рассказывайте все, иначе я дезинтегрирую вас на этом самом месте, а душу отдам на вечное поругание Кергану, и полуогры-охранники не спасут!"
-
lozga Нужно пройти три круга, как нарисовано на диаграмме; Кайтан - главная в третьем круге, а вот так сразу она подношение не примет. Кстати, если уж хочется хороший бонус к убеждению, то после Кайтан, насколько я помню, лучше сходить к главному, вот он дает прибавку, равносильную трем вложенным очкам. Но, опять же, есть ещё штрафы за невысокую харизму.
-
Нет, круги надо проходить по порядку, только так. >фанатским патчем от Рождества 2009 г. Очень понятное описание. :D Чернозуб, что ли? А он вообще с фаргусовской версией совместим разве?
-
Вообще, у мага в арсенале и без Disintegrate, Harm и прочего есть кое-что в запасе. Два простеньких заклинания - Entangle и Wall of Fire - и беги подальше. Жестоко, конечно, но дешево и доступно уже на 1 уровне. Если не получил гранатой - победа.
-
Ну, я вот сейчас помаленьку прохожу с 1.7.0.5 (и плюс ещё одной маленькой модификацией, любизено предоставленной thorn). Постараюсь тогда обращать побольше внимания на список заявленных исправлений, если что замечу - отпишу, конечно. Хотя в глаза больше бросаются, конечно, неисправленные проблемы. Что касается чернозубого патча, то не знаю, насколько имеет смысл сравнение: с одной стороны, там исправлено больше проблем, с другой - по некоторым причинам тамошней документации я не доверяю, да и быть фактически тестером его мода как-то не очень хочется. thorn Хм, а какой-нибудь Alcohol 52% не работает?
-
-Grey Wolf- Налицо глюки, видимо, но вообще - Айвори, естественно, обидится, если начнешь обвинять ее любимого, и откажется разговаривать дальше. Чтобы разобраться в ситуации (кстати, насколько я помню, за это дадут fate point), надо с ней помягче разговаривать (хотя есть и другое решение квеста, но оно неправильное) оба раза, тогда она будет как следует сотрудничать со следствием и поможет догадаться, в чем дело.
-
-Grey Wolf- Нигде. Значит, уже никак. Зовут ее, кстати, Ivory. Не бывает такого, там внутри должна быть пустая посудина из-под того же яда, что в стакане.
-
Насколько я понимаю, для начала нужно установить кое-какой патч, который восстанавливает поломанные концовки.
-
Да, есть такая неприятная особенность искусственного интеллекта спутников вообще (по крайней мере, в пошаговом режиме боя). Иногда колдуют, но крайне неохотно.
-
Я не сомневался, что у столь грубому и невежественному полуорку вряд ли придет в голову сначала посчитать урон за ход, а потом хамить. Вы, простите, воспитывались на фабрике в Таранте или на Морбиханских пустошах? Erhog Заслуживает внимания школа Temporal (особенно Stasis, хотя и Hasten тоже ничего) для такой стратегии.
-
Esti007 http://www.fallout.ru/arcanum/mgck/eair.shtml А Wall оf Force, насколько я помню, все же непроходима.
-
Ага, помню этот глюк с бонусом. :-) Кстати, мне казалось, что эффективнее всяких топоров и перчаток - Balanced Sword (это понятно, что технологи могут собрать оружие и покруче, но у меня его делать умел только Магнус), особенно для полуогра с силой за 20. Больше скорость только у определенного посоха...
-
Ну, мод с персонажами вполне имеет право на существование, на мой взгляд, и уж точно вряд ли кому-то мешает. (Кроме, конечно, оголтелых фанатов каких-нибудь.) По поводу шмоток - может, их не стали добавлять в силу ненужности? Кроме того, скажем, Small Dread Armor - откуда бы взяться такой шмотке? Это же боевая броня Серых легионов Дериан-ка, сомнительно, чтобы некроманты поднимали мертвых гномов в качестве воинов (а с другой стороны, Скайлеры же издевались над злосчастными этими недо-дварфами). Другие шмотки я не видел, но тем не менее: - Qintarra Chainmail Есть же вроде Elven Chainmail и так? - Guard Plate Но ни один страж в такой не ходит? Тем более оспорима модификация, что варварские шмотки продаются в магазинах, скажем... (С чего бы и для кого? Ладно Dread Armor, это мощная магическая броня все-таки... Нет, конечно, девушкам дизайн варварских шмоток подходит в некотором смысле... ) Что ещё... А, ну да, кому-то обломан кайф - теперь ведь найти приличную броню большого размера стало проще.
-
thorn Ну, на мой взгляд, модом чистой воды является изменение спеллов Body Of ... (об этом писал выше), решение с Matthew Jameson (#69) и Mr Plough (#57) выглядит как мод (если я чего не упустил), в принципе, добавление предметов, которых нигде или почти нигде в игре нет (#91, также #87), в продажу тоже выглядит как спорное решение (насчет Dark Helm - не знаю). Что там имели в виду на ag.ru - не знаю, они не поясняют вроде; среди претензий к чернозубому патчу (там есть развернутый список претензий) есть более-менее по делу, но много и, на мой взгляд, придирок чистой воды (более того, некоторые баги для них, похоже, являются неотъемлемыми частями игры :D).
-
Уж тогда манчкинизм. На самом деле, убеждение позволяет решить не так уж много квестов (причем некоторые дурацкие, как кольцо Глэдис, а некоторые очень даже стоят того - например, история с Гаром) и для полноценного прохождения все же не обязательно. (Хотя мои персонажи, помнится, были убедительными, да и сейчас вот собираюсь вкладывать 3 пункта, но это опять же личное предпочтение, не более.)
-
Ergo В самом деле? Где написано?
-
Э, я такой не находил. :-) http://gamebanshee.com/arcanum/equipment/melee.php Staff of K'an T'au Category: Melee Aptitude: Magickal Statistics: (2) PE, (2) DX, 3 charges of Divine Magick, See Contents and Teleport, 8 SP, 60 WE, 50 QU Location: Found at the Castle S'nel N'fa Этот, что ли? Хм, а какой от него толк, если там всего 3 заряда? Я имел в виду, что мастерство снижает вдвое расход энергии на заклинания данной школы, так что практического смысла становиться мастером Conveyance особо нет - если на телепорт вдруг не хватает энергии, можно купить в магазине посох мага, в нем 50 маны. А вот дезинтеграция за полцены - это очень даже полезно...
-
1) Харизма - это вопрос отдельный, как к магии, так и к технологии прямого отношения не имеющий. 2) Технологические бонусы дварфов полезны (не всю игру ведь навык стрельбы развит по максимуму, например). 3) У полуорков достаточно интеллекта, чтобы стать хорошими технологами (кстати, среди NPCs есть примеры), при этом бонусы к ближнему бою дают возможность развить сильного техновоина. Итого, если хотим технолога с развитыми социальными навыками - лучше подойдет человек или гном (хотя и дварф справится). Если стрелка или собирателя всяких изделий - дварф. Если сурового бойца, стремящегося выжить в индустриальном мире, - то полуорк, можно и дварфа взять, опять же.
-
Ну да, Вода - не самая полезная, наверное, школа. (А в версии Фаргуса так ещё и сильно портит эстетику - Рейвен превращается в голого мужика :D) Я тоже получал мастера Силы, ещё, наверное, заслуживает внимание временнАя школа (Temporal), но я ее не качал, не нравится она мне (всякие ускорялки-замедлилки не впечатляют, можно и зелье выпить; разве что капкан хорош, но я лучше возьму оплетение корнями взамен ), а вот перемещение... Ну не знаю, не так уж часто телепортируешься куда-нибудь, в крайнем случае, можно и посох в руки взять ради такого дела. А камешек - да, там отдельный маленький квест, довольно "атмосферный".
-
Всем спасибо за отзывы. Взесив все, решил пока ограничиться оригинальной английской версией 1704, возможно, в следующий раз попробую и безусловно заслуживающий внимания 1.0.7.5.
-
san Ещё раз: речь идет не о квесте с доставкой камня, а о том, чтобы стать мастером водной магии. У всех остальных наставников можно взять квест на получение мастерства, получить медальон и идти в лабиринт, у этого же сноба нет. В версии 1704 от Фаргуса глюк должен воспроизводиться.
-
zerotool Это одна из фактических ошибок. (И потом, все же не орки, а полуорки, из которых в Аркануме получаются хорошие технологи.)
-
Ну не знаю, мне было бы неинтересно. Арифметика проста. 50 уровней, отсюда 49 очков. Также на каждом пятом уровне дается два очка вместо одного, отсюда, как легко посчитать, ещё 10. Наконец, 5 очков на старте. Все. Ну да, разве что так. (Хотя есть и фактические ошибки. :D) Тем не менее, подобное отношение... мне, скажем так, не импонирует, а Вам?
-
Что значит "идеальный"? Какой больше нравится, такого и развивать нужно. Если упор на огнестрельное оружие, то изучать дисциплины огнестрельного оружия (как минимум до снайперской винтовки, далее - под вопросом), вероятно, полностью электричество (ради кое-какой пушки), само собой, интеллект, восприятие и навык стрельбы. Остальное - по желанию. Да, все дисциплины изучить не получится (и правильно) - за игру персонаж получает 64 очка, всего же 8 дисциплин по 7 схем, к тому же и сам персонаж должен хоть что-то уметь. PS То, что тут написал Ergo, - это, скажем так, его личное мнение, тем более не везде, мягко говоря, он прав. ;)
