Перейти к содержанию

TNO

Свои
  • Постов

    522
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TNO

  1. Не-а, диалоги в тавернах генерируются случайно, и каждый раз есть какой-нибудь злодей, который либо просто выругается, либо привяжется к герою (там есть много вариантов), либо представится агентом Руки и попытается убить. Амулетов на них нет. Это о чем вообще было?
  2. >Еще есть забавный момент, если попытаться ограбить банк без оружия в руках. А что там? Мне служащая говорила, что это, мол, смешно, и если я типа образумлюсь, то она даже не будет ничего говорить охране. Хм, надо будет с оружием попробовать.
  3. Хм... А я вот и не замечал раньше, что если не подобрать записку Иоахима в Туманных Холмах, то Вирджил услужливо обратит наше внимание на нее. Забавная деталь.
  4. Откопаю-ка я эту тему, а то проглядел. >Эдвард Тич >Забавно что в игре это мирный капитан который на остров отчаяния возит Чего? Вообще-то, он бывший пират. >Альберих Известный мифологический персонаж. Дальше: Торвальд -- распространенная скандинавская фамилия, означает буквально "владения Тора". Торвальдс -- производная от нее, сделанная кем-то из старших родственников Линуса (не помню уже, в книге его написано об этом); Торвальдсов в мире немного, и все они родственники. То, что скандинавы эту фамилию не воспринимают, понятно, Линус сам над этим иронизировал. Странно, что никто не упомянул картину Писарро "Керган и Персефона". Глянул в вики -- там аж два художника с этой фамилией упоминаются, ну а название -- аллюзия на известный сюжет "Аид и Персефона". (добавлено) А, и в соседней теме ещё пробегало: http://www.eeggs.com/items/46338.html . Про Тюссо, Максима и Парнелла (Барнума) забыл написать что-то, мда.
  5. Пальцем в небо. Кстати, что-то автора исходного вопроса не видно.
  6. Ух... А ещё Arcanum - это RPG, которая с душой скажет тебе "Fuck you!", а ты утрешься. Ну вот, например, приходишь ты весь из себя Living One после Туманных Холмов в Тарант уровня этак пятого... Правильно, теперь твои лучшие друзья (не считая Вирджила) -- это мусорки и канализация, в то время как надутые гномы-капиталисты в пиджачках с важным видом расхаживают по улицам. А ещё я вот пробовал побегать полуорком хотя бы по первому городу... После этого понимаешь, почему у них характер такой -- дело тут, может быть, даже не в крови, а в том, как все с ними обращаются. Ну и конечно, определенные квесты в эту копилку тоже немало добавляют. Я уже приводил пример в интернете, как человек просто бросил играть из-за полуогрского квеста? Я его понимаю. Ну и вообще, буржуйское засилье и беззаконие, дискриминация всех сортов, массовое насилие и т. д. - все это в мире Арканума (хотя мы знаем, конечно, на что в реальном мире это намек) в порядке вещей. Может быть, в чем-то не так уж неправ был Керган? Впрочем, не все там так мрачно :wink:, и сеттинг в итоге очень своеобразный и замечательный, как и детали игры. А ведь я проходил через некоторое время после Planescape:Torment (знатокам это кое-что говорит), и тем не менее Арк впечатлил своей "рпгшностью", диалогами и атмосферой.
  7. rainbowcrystallх Вы все правильно делаете. Попробуйте выяснить теперь, кто такой этот Элмер Барботтом, помните удобный способ, который существует в Аркануме?
  8. rainbowcrystall Ну естественно, кто же будет сознаваться просто так. Сейчас понабегут тут всякие флудеры-набиватели сообщений да все выложат, но пока дам минимальную подсказку: нужно поиграть в Шерлока Холмса и для начала внимательно осмотреть дом. Вдруг какая зацепка найдется? :wink:
  9. Проголосовал за третий вариант, потому что, действительно: в той же школе Conveyance, например, 2-3 практичных заклинания, остальное, мягко говоря, не на высоте, и это ещё не худший случай. Вон, классический пример - Water, самый впечатляющий эффект - превращения Рейвен в голого мужика в забагованных версиях игры. Впрочем, некоторые школы недооценивают, скажем, ту же Nature, но общую ситуацию это не меняет, а боевой маг без того же Harm, на мой взгляд, вообще экзотика.
  10. Правда? Мне казалось, что элементаль или что-то в этом роде повреждает только броню да оружие. А насчет пещеры - это не шутка? Не знал, честное слово.
  11. Vulgar, Fiona El Tor Ну, я-то здесь не так давно, мне простительно и не знать [кого-то здесь, в Клубе - добавлено мной, а то непонятно выходит]. А вот любовь многих к фирменным арканумовским багам мне непонятна.
  12. ueyz Так... Дежурный вопрос: какая версия игры?
  13. rainbowcrystall Похоже на баг. Пока приходит в голову только один трюк, которым можно попытаться его "обмануть": если это возможно, поговорить с весьма своеобразной компанией приключенцев около огненной пещеры и уболтать их принести кинжал.
  14. Главное, чтобы последний удар был нанесен этим клинком. Когда-то я делал так: давал клинок в руки Соггу и командовал сделать мокрое дело, отозвав остальных спутников подальше. Предположение хорошее, кстати, наш простодушный любитель давать советы мог забыть про это.
  15. Не-а! https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=1130 А Джон -- это кто?
  16. Согласен, сам тоже не люблю спойлеры, но в кольцах никакого секрета нет, это стандартная схема. О, помню это чудо. Мне бы, честно говоря, и в голову не пришло, что на самых закоренелых магах оно прекрасно работает, но это, видать, багофича.
  17. Кольцо -- это для технолога, магу лучше подойдут перчатки, что продает эльф в Эшбери. Палец Маннокса ни при чем, он бонус к WP дает.
  18. Fiona El Tor В смысле портал? Да, есть такие места, ещё в какой-то квестовой локации монстры не кончаются. Изменяет , я проверял не так давно, поэтому и написал с уверенностью. Кроме того, можно подсмотреть здесь: (добавлено) Если точнее, до опыт дается протагонисту за наносимые им повреждения и за убийство врагов. Наличие спутников влияет на первый фактор, но не на второй. В любом FAQ такие вещи прописаны, кстати.
  19. >Есть 2 варианта нет 3 )) Мда, давать советы при своем уровне вопросов -- это сильно, конечно. >Где и как быстро раскачаться до 50 лвл? В кваке, доте и симсах, прицыкивая мышкой. >Почему Сог кружка меда говорит что я не тот человек за которым он готов пойти?( Не хватает харизмы, нужно не меньше 9.
  20. Про посохи с маной верно сказано, маленькая поправка: >приятно конечно бегать с конституцией 16 (порог максимального регена) Максимальный при 17 (вот тут есть формула). Наверное, это актуально, если использовать всякие Body Of ..., в противном же случае проблему надо все равно решать посохами да бутылками (даже если вложимся максимально в CN, получим около 20 FT -- круто, но не хватит даже на одно заклинание высокого уровня, кроме того, куда эффективнее взять посох).
  21. >Женщина Не так важно, на самом деле. >ловкость (очень важно, скорость и точка) Опционально: скорость можно поднимать и бутылками да заклинаниями. Очень важно скорее для мага-воина. >А есть скилл от которого увеличивается сила атаки магией? Ну, теоретически есть комбинации, где одно заклинание усиливает другое, типа Weaken + Stone Throw, но это такая экзотика, лучше увеличивать MA. А, и ещё: я пробовал, чистому магу без Harm приходится тяжело, особенно поначалу (до более высоких уровней не доходил). Это к вопросу об антикергановщине.
  22. >да и еще вопрос а вещи можно без потери прочности чинить ??? Очевидно, Мастер ремонта. Он в Аркануме один (вроде бы, других не знаю), в любом FAQ написано, кто и где живет, и не надо переспрашивать по сто раз про "лучшего кузнеца". Из экспертов могу вспомнить с ходу только миссис Кэмерон в Черном Корне (если меня не глючит поутру, конечно). >ЗЫ чтобы договориться должен быть очень хорошо прокачан навык убеждение. >можно, только если у Вас прокаченно убеждение.... Люди, что с вами? От убеждения, насколько я помню, зависит только, покажет ли Рэндвер секретный проход в Дрыгу Дредж или отправит обычным путем (через вход, где охранник стоит). Чтобы разобраться в философии дварфов (там что-то про Камень и Форму ), нужен достаточно развитый интеллект (кто-то проверял - достаточно 10), но это и всё! В разговоре с Логэйром надо вовремя сказать ему, что Камень-то у него до сих пор хороший, и тогда дела должны пойти на лад, он вернется.
  23. А, ну не знаю, я тогда в реалтайме почти не сражался (а то глазом не успеешь моргнуть, и Лукан с ограми сделали из тебя отбивную ). В любом случае, простые вещи типа Entangle, Bonds Of Magick (правда, не уверен, что это часто учится :D), всякие парализаторы с анестетиками и т. д. должны останавливать любого злодея "на большой дороге". Я вот помню, как-то раз даже в пошаговом режиме Мин Горад ухитрилась сильно поглумиться над протагонистом, наложив Bonds Of Magick + Shrink. В таких случаях спасают только спутники-огры с большим мечом. А, и ещё даже скромный на вид священник или кузнец может, если разозлить, неожиданно кинуть Desintegrate, застанет врасплох -- пишите письма мелким почерком. PS Извиняюсь за оффтопик.
  24. Нет, ну конечно, Fate Points не настолько и круты, поэтому я сомневался, не дать ли ссылку на другую статью - Awesome But Impractical. Но идея вот в чем: среди возможностей FP есть очень даже пристойные фишки, в итоге ты сохраняешь их для важного случая, например тяжелого боя, и в результате проходишь игру, почти не потратив их. Ну разве что можно стащить какую-нибудь нужную шмотку вроде амулета у болтливого остроухого прыгуна Мирта. А камень -- действительно замечательный пример того тропа, да. Правда, мне казалось, что этот голый полурослик скорее для прикола, вроде в бою он меня не впечатлил, но, может, версия игры была кривая. Не знаю, зачем с ним драться , но вообще -- один в поле не воин, поэтому среди самых опасных битв я бы отметил, конечно же, Пита (если мечи не выбить у них, что, кстати, может из-за глюка лешить скелетиков атаки) и проигрыш в Древней игре (на тех уровнях он означает, скорее всего, стопроцентный бесславный конец для главного героя).
  25. Раз уж тема всплыла: а эльфов в списке нет? Я так не играю!
×
×
  • Создать...