Перейти к содержанию

TNO

Свои
  • Постов

    522
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TNO

  1. gamer_777 О! Спасибо, это важная информация, потому что в 1.0.7.5 этот "протос" не затрагивается, так что если буду отчитываться, то как о недоработке, не регрессии. "Протос" из GF попробую (на него небось, как водится, надо повесить вендовый атрибут "Только чтение", правильно?), возникает только вопрос: не мод ли это? Есть соображения (см. ниже), что по задумке воздушный элементаль и не должен наносить урон в рукопашной, но тогда ему не нужна и обычная атака. Да, на TA есть старый FAQ с ответами разработчиков "Арканума", представляет интерес комментарий от Тима Кейна: Перевод не нужен, надеюсь?
  2. gamer_777 А я тем временем не поленился, сбегал в Тарант, дождался свитка в магазине и попробовал в действии призванного элементаля. (Эх, надо будет создать специального персонажа для тестов и сохранить сейвы, что ли, а то с нуля начинать нерационально.) Unseen Force на этот увидеть в действии мне удалось, но вот урон при обычной атаке у него по-прежнему оказался нулевым, причем по самым захудалым зомбикам из подвала Скайлеров (водяной их с одного-двух ударов укладывал). Так, это мне уже не нравится. Если только у меня персонально не случилось что-то непонятное, то либо это баг из оригинальной версии, либо регрессия в 1.0.7.5 (его авторы, кстати, решали проблему нулевого урона у самых разных противников, может, не для всех решили?). Попробуем разобраться. (добавлено) http://sheridan5.narod.ru/monster.txt Это, насколько я понимаю, описания монстров из оригинальной версии, да? Урон у воздушных элементалей тут не прописан, может, в этом все дело?
  3. gamer_777 Простите мое невежество, если я ляпнул какую-то глупость, но разве проблемы со слабыми существами, у которых все характеристики по 8 и т. д., не связаны, как и некоторые другие баги локализаций, с неправильными файлами в ./data/proto (я их волюнтаристски окрестил "протосами")? По идее, элементали призванные и "самостоятельные" не должны сильно отличаться, тем более в нелокализованной версии, нет? (Я, конечно, не утверждаю, что не обязаны.) Кстати, если несложно, можете сразиться с тем же самым элементалем и проверить независимо мои наблюдения? Если этот баг и правда имеет место только у меня, нужно о нем сообщить в теме по 1.0.7.5 тогда.
  4. gamer_777 Хорошая гипотеза, но у меня 1.0.7.5, где проблем с кривыми "протосами" по определению не бывает. Посмотреть статы, конечно, я не мог, поскольку дрался с вражеским элементалем (ради интереса прокрался персонажем 1-2 уровня в Туллу, там, если кто помнит, в комнате мастера Воздуха есть один), точнее, стоял под его ударами и преспокойно восстанавливал энергию. Градом сыпались атаки с тождественно нулевым уроном (DR-то особого на персонаже не было, по-моему, только пиджачок), какой-то эффект был только от критических ударов (понятно, что двойной урон толку особого не приносил, а вот сбить с ног или оставить шрам тот элементаль ухитрялся), ну ещё Disarm сыпались тоже нередко. Бить Unseen Force он упорно не хотел, может быть, разок только применил, но я не уверен (не разглядел). Точно не путаете с водяными? У тех вроде как раз большой урон по усталости.
  5. Volh Вот зря я это специально не отметил: в обоих наблюдается примерно то, о чем я писал выше. Ну, у "земляных" сопротивления как минимум не хуже, если верить шпаргалке, однако и удар достаточно серьезный. Ну, это понятно: повышается скорость, резко понижается пробиваемость, а ещё, кстати, можно ловушки облетать.
  6. Проверял тут кое-что на досуге и обнаружил ещё один момент по теме, наверняка многим известный: воздушный элементаль упорно использует наносящую 0 урона атаку и столь же "эффективное" на безоружном противнике заклинание Disarm, вместо того чтобы долбануть хотя бы разок Unseen Force (насколько я понимаю, именно это заклинание задумывалось разработчиками как альтернатива простой атаке остальных элементалей, даже в давнем интервью вскользь об этом упоминалось). В чем тут дело, какая-то недоработка или ещё один недостаток AI? Зачем, кстати, этим элементалям вообще тогда обычная атака, почему ее не отключили, как, например, для персонажей с наложенным Body Of Air? Или вся его задача в том, чтобы стращать противников, отвлекать на себя их атаки, периодически разоружая и, если повезет, отбрасывая назад?
  7. Дает. http://gamebanshee.com/arcanum/equipment/melee.php
  8. Я тестил его немного, вроде бы заявленные исправления работают как следует, но если что-нибудь заметите -- отпишите в профильной теме. Некоторые обозначенные баги (вроде нулевого урона без оружия у некоторых NPC) там исправлены.
  9. Volh Угу, все правильно. Кстати, скажем, в 3 пункте без Гештианы, вероятно, все равно не обошлось. :D
  10. Э, насчет второго -- это точно? По-моему, для технаря магические предметы просто теряют силу, оружие и доспехи превращаются в обычные железки (бонусы, зависящие от магической склонности, становятся равны нулю для 100%-го технаря), а заклинания перестают работать.
  11. Сильно! Ну поставьте что-нибудь типа ffdshow.
  12. А куда ещё надо-то было? В Эшбери, по-моему, корабли тоже ходят. Капитаны гражданских судов отказываются (и их можно понять) плавать только в самоубийственные места типа Острова Отчаяния или Танатоса. Hello-о, если я правильно помню (где-то был полный список), концовка эта возникает, если переговоры все же прошли, и объединение состоялось, но на неудачных условиях.
  13. Ух ты, классная тема тут вчера развернулась! 1) На мой взгляд, морское сообщение между Арландом и UK все-таки играет основную роль -- корабли ходят регулярно, а перевалы -- это экзотика для отдельных экстремалов. Если появляется авиация, то тут все понятно. Кстати, кое-кто из гномов ещё во времена Живущего предлагал вторгнуться в Каладон, не пешком же через горы должна была проводиться эта операция; да, и ещё, чуть не проглядел один момент: UK -- явная аллюзия на сами-знаете-какую империю зла, для которой флот всегда был основным фактором. Думаю, здесь аналогичная ситуация. 2) Я думаю, что UK наверняка проделает тоннель через горы (тем более они это уже умеют), а железнодорожная ветка типа Black Root - Caladon просто напрашивается (в конце концов, слияние-то уже состоялось, и преград для строительства больше нет). Плюс не забываем, что военные силы Таранта на момент начала войны уже могут (и наверняка будут) базироваться вблизи Каладона... Поэтому мой вариант -- военные действия проходили бы где-то в Арланде. А вот дальше начинаются всякие сложности: надо учитывать, насколько большая армия осталась у Каладона, особенности позиции, снабжения войск и т. д., пожалуй, тут и правда все сложно, а результат неясен (вполне могла подразумеваться, например, пиррова победа одной из сторон).
  14. radzh >Define "steal" I think his plagiarism has been discussed a 100 times, that's what I meant in the first place.
  15. 2 Crypton: Yes, that most likely is the case, but what I meant is emulation via special software, not patching. That's it. As far as I can remember, the most prominent of those fucked up evil ptotections was StarForce, causing problems even on clean machines while playing from the original CD (not to mention difficulties with emulation; that's why all those STPD drivers and other stuff emerged), so that vendors even released the patches to remove it. However, SecuROM also had some controversies, as I can see. No surprise, because all those twisted "protections" are evil and useless (they may hinder the pirates only for so long, but they actually harm the customers who buy the disks quite a bit). (Updated) Don't think NoCD is worth the effort in this situation, but one's mileage may vary. Let's hear some other opinions.
  16. Hmmm... I thought an old CD's protection analysis was not such a big deal, especially for a coder of some renown such as Mr C., and Alcohol even has some built-in tools (they used to be a separate piece of software if memory serves me correctly) for that nowadays (I'm curious if they were put to good use in this case). Please forgive if I'm mistaken, didn't intend to offend or diminish anybody's contribution, and I'm not a great coder at all myself (matter of fact, I could use some help with my own numerical computations now for they deny all the laws of maths ). As for DBT, he definitely is a mean bugger. Besides the alternate lizardmen models which have already been discussed here, there was some HQ soundtrack available at TA and certain NPC's portraits (namely the one of Jayna) he claimed to have restored, but I believe there must be something else. PS Anybody mind me typing in English? Thought it would be more convenient for the readers of this topic. (Update) Second thought: if DBT steals anything this time, someone in the US can file a lawsuit for copyright infringement against him. Sorry, just a little joke.
  17. Crypton Yeah, looks like I'm not the only "paranoid" in here. It could have been conspired better, but I hope our admins know what they are doing. PS By the way, writing in English about it draws even more possible attention.
  18. Это действительно находка и очень интересная новость. PS Перевод интервью на сайте, конечно, жутковат, могу помочь, если необходимо. (добавлено) Да, не зря ли "спалили" источник там?
  19. Ather Preinstall не забыли случайно запустить?
  20. У-е, ну и перевод. Может быть, кривая версия игры? Какой перевод? Обычно с оскорблениями, действительно, проблем не бывает, но, насколько я помню, нужно ругаться некоторе время.
  21. Каждому свое. Срочно, бегом: http://eu.battle.net/wow/ru/ .
  22. Я помню фаргусовскую версию. Во-первых, в том переводе все подсказки в книге мне показались туманны и непонятны, во-вторых, некоторые алтари просто так не найдешь, только кропотливым прочесыванием местностей, включая the midle of nowhere. Возможно, что-то я и не понимаю в этой жизни, не исключаю. Ториан Кел -- нейтрал (насколько я помню, там все без хитростей, если вдруг ошибаюсь, поправьте меня), так что больших бонусов от магического оружия, кроме разве что какого-нибудь Sword Of Air (урон там от склонности, если не путаю, практически не зависит, изменяется только вес) он не получит. Учитывая, что в игре есть мощное технологическое оружие, думаю, оно подойдет вполне. При такой карме все правильно (включая "извращенную сволочь" , впрочем, для воров, насколько я знаю из того же "Let's Play Arcanum", звание мастера дается вместе с репутацией извращенца, это тоже может сказаться на комментариях NPCs подобным образом).
  23. Вообще-то все значки нынче соответствуют формату freedesktop.org, то есть гномовские и KDE-шные не отличаются. Как их создавать? Ну, берем любой текстовый редактор и вперед.
  24. gamer_777 Честно говоря, у меня это была рабочая гипотеза номер один, но я ждал, пока ответит кто-нибудь из знающих и опытных одноклубников. Спасибо, что внесли ясность. Получается, паллиативное решение -- домножить цифры в той строчке на нужную величину (20 или что-то в этом роде), чтобы с учетом сопротивления получился нужный урон, правильно? Спасибо, понятно, с этим вопросом разобрались. Впрочем, это логично -- то или иное превращение сделало бы злых монстров безвредными. PS Если получился оффтопик и дискуссию нужно перенести в подходящую тему, пусть тогда модератор разберется.
  25. Да, только не уверен, что эти монстры попадают под категорию элементалей. Ещё из этой серии были всякие огненные призраки в горах, кажется, на перевале Горгота (впрочем, похожие на элементалей воды монстры из закрытой каналазиции в Таранте тоже годятся, если механизм у всех одинаков). (добавлено) Что касается "слизистых демонов", огненных призраков и всяких каменных гойлемов, то, возможно, на них и висит постоянный эффект Body Of ... , а вот всякие "кипящие массы" да "расплавленные гиганты" даже выглядят иначе.
×
×
  • Создать...