Перейти к содержанию

TNO

Свои
  • Постов

    522
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TNO

  1. Как бы это сказать... Все хорошо, кроме одного: это два разных предмета.
  2. Так для этого соответствующий навык развивать надо. Если персонаж - технолог, то лучше тогда не свиток, а специальное приспособление (продается у гербалистов, также можно найти схему реаниматора, но не сразу).
  3. Согласен. По поводу варварской брони. Если создать маленького героя с соотв. биографией, то броня, которую он получает (Small Dark Barbarian Clothes, кажись), выглядит как Dread Armor. Раньше, кажется, было все в порядке - он получал маленькую и черную. Насчет цветов, может, так и задумано, но с внешним видом что-то не то.
  4. А ещё они Dread Armor очень любят, насколько я помню, даже больше, кажется, чем мантии. По поводу темной эльфийки - ну, можно попробовать чем-нибудь вроде Wall Of Force огородить ее, чтобы огры (а никакие не орки) не нападали, не знаю... Как дойду до них, проверю.
  5. wolf Ну, я и имел в виду как раз, что с сюжетной линией проблемы (со всеми вытекающими последствиями), если преждевременно найти газету, это, видимо, глюк. Warbear В случае чего, не страшно начать и заново, тем более с высокой харизмой и убеждением открываются новые возможности в некоторых местах, оно того стоит, на мой взгляд.
  6. Ага, нужно проход искать. Правда, если глюк не устранить, все равно, неприятно как-то выходит.
  7. Warbear Кажется, где-то я встречался с описанием подобного глюка.
  8. wolf Разве? Достаточно вроде двух вложенных пунктов. А можно поподробнее? Мне казалось, нужно что-нибудь около 12...
  9. 1. Если в партии есть Loghaire, то будет ещё интересный диалог. Ну а так - все, да, а что ещё хотелось? 2. Злым надо быть, тогда после деревни темных эльфов кое-что возможно... Впрочем, сам я так не проходил, но в принципе, этот вариант подробно описан в сети.
  10. Ну, есть такое, хотя читать со свитков заклинания 6-8 уровня на достаточно ранних этапах никто не мешает. (А для очень злых разок можно даже и девятого, но это не наш выбор.)
  11. WyNaRDTaGe, боюсь, квест запорот. Да ещё и проклятье небось висит?
  12. Значок "позаимствован", все ясно. http://www.fallout.ru/FAQ/arcanum.shtml?q=82
  13. От условий дуэли сильно зависит, да. Если честно выйти в чисто поле, разойтись, а потом сходиться, то, по идее, у технолога нет никаких шансов: на дальность у заклинаний мага (в отличие от любой винтовки) никаких ограничений нет, а первое же заклинание почти равносильно победе (кидаем что-нибудь типа Entangle, и противник ничего не может сделать). Никаких дезинтеграций, разумеется. Да, специально для таких дуэлей магу нужно Perception 20... И пара заклинаний второго уровня.
  14. Лично не пробовал, но читал, что проклятья богов снять можно. Цыганское - увы, никак, поэтому лучший способ обращаться с мерзкой цыганкой - это, скажем, Dominate Will, потом телепорт за город (ну или просто выйти), отбежать подальше да оставить ее там в чем мать родила. :D После этого, насколько я помню, кидаться в атаку она больше не будет.
  15. KOCT9, ну что я могу сказать: проверьте при случае экспериментально. :D
  16. Erhog А, ну это целью конечно. KOCT9 Так Major Healing (Излечение серьезных ран) же, третье в школе Светлой некромантии. (добавлено) zerotool Вортигун силу не качает, но вот взлом - и правда не слишком удачный выбор, да.
  17. Травмы лечатся или критическим успехом при использовании навыка, или соответствующим заклинанием. А у докторов и целителей, насколько я помню, можно попросить лечение только для себя (причем у Fawn даже воскрешение - зачем, интересно?!).
  18. Ха-ха, а чернузуб ведь хвастался, что "устранил" этот читерский эксплойт. Erhog Так ведь даже Войгул его развивает. Правда, от обучения плюшки симпатичные, спору нет.
  19. Edwin Да, воры могут представлять некоторую трудность. Если взял квест у констебля, то придется сражаться. Это не так уж невозможно: большую помощь окажут пошаговый режим боя (иначе замолотят быстрее, чем успеешь два раза моргнуть), гранаты из пещеры на месте крушения (только бросать их надо практически себе под ноги, если не развит навык метания), зелье ускорения (полезно, кстати, и для тактики hit & run, чтобы оторваться от бандитов и убежать). Как вариант, можно попробовать примерно следующую стратегию: оставить Вирджила подальше в городе (иначе огры его убьют), напиться зелья ускорения, бросить гранату (при удачном броске, если не ошибаюсь, Лукан будет мертв, а огры существенно ранены и, если повезет, напуганы), потом, скажем, бросить оглушающую, поставить динамит, переключиться в режим реального времени и делать ноги. Если успеешь убежать, прежде чем игры очухаются, то это чистая победа. Но вообще, если все совсем плохо, то, насколько я помню, можно им и заплатить - при распродаже всякого хлама, который накопился, денег хватает и на большее. Главное, потом надо обязательно вернуться и показать ворам, где раки зимуют. По поводу карты: чтобы путешествовать по миру, нужно сначала пересечь этот самый мост, да. :D (Отредактировано и добавлено) Да, если качал взрывчатку, то тот же коктейль Молотова пригодится, если есть яд какой-нибудь, то отравить одного из огров и потом убежать тоже можно... Вариантов много.
  20. Аргрейм, ну я на предыдущей странице писал ведь.
  21. Из которого в игре только двое.
  22. Аргрейм, я хотел сказать, что гномы, причастные ко всем этим преступлениям, в игре, возможно, вообще не присутствуют. А продавца в магазине или священника в храме, например, убивать за что?
  23. А где "холивар"-то? И в чем, собственно говоря, неразрешимость проблемы? Обоснования нет, так что либо у разработчиков проснулся черный юмор, либо (что, кстати, очень вероятно) не хватило времени доделать, вот и подвис квест в воздухе. Кстати, тот факт, что дают fate point, на это тоже намекает. Ну и ещё неплохой отзыв по поводу всего этого: http://www.bigorrin.org/arc2c.htm (Добавлено) Кстати, пример действительно неразрешимой проблемы - это Серые легионы, если уж на то пошло.
  24. В общем-то, то, что происходит в игре, имеет вполне ясные исторические аналоги. Другой вариант - революция, ничего хорошего в которой нет (что, кстати, тоже отражено).
  25. Насколько я помню, он предлагал бороться за права орков-рабочих легальным путем в совете (в конечном итоге этот план срабатывает, и Донн Трогг даже становится членом, а потом и председателем). Есть лучшие способы решить проблему?
×
×
  • Создать...