-
Постов
522 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент TNO
-
Мощно! Боюсь даже себе представить, что это такое. Seething Mass в канализации не водится, искать следует в огненной пещере; также интересуют всякие злодеи-гойлемы (их много разновидностей) в пещерах дварфов и им подобные.
-
Volh Об этом я догадывался по строчкам вида: Вопрос был не только об элементалях, но и о других "злыднях" вроде Seething Mass, так что этот пункт пока не снимается. Ну вот что написано в SpellList.mes: Почему у меня в тест-драйве NPC с наколдованным Body Of Air если и получил урон, то какой-то совсем копеечный? О, этот вопрос окончательно разобран в другой теме: (В выложенном мной SpellList.mes от thorn это изменение, конечно, есть.) То же самое относится и к заклинаниям Body Of ... : Но у меня этот мод отменен (все остальное из патча присутствует).
-
ViRGiL7, OK. Эх, меня вот уже достаточно давно все не хватает не полноценное прохождение. Так, иногда руки доходят сделать небольшой тест-драйв или что-то в этом роде. Впрочем, чтобы проверить наиболее очевидные исправления в 1.0.7.5, этого уже оказалось во многом достаточно.
-
На досуге немного поэкспериментировал, прошу кого-нибудь воспроизвести пару ситуаций и выложить результаты, если не сложно. Во-первых, меня интересует, работают ли заклинания типа Body Of ... на таких монстрах, как големы, элементали, всякие злыдни типа Seething Mass и т. д. (я применял со свитка, на них не работало). Во-вторых, хочу разобраться, наносит ли на практике Call Winds урон воздушным элементалям и целям с наложенным Body Of Air (первое не проверял, а вот второе ожидаемого существенного урона почему-то не нанесло, хотя в SpellList.mes имеется строчка, намекающая на это; в синтаксисе не силен, мягко говоря :wink: , поэтому точнее сказать не могу). У меня установлен патч 1.0.7.5, кроме того, в дополнение к нему исправленный SpellList.mes, любезно предоставленный уважаемым товарищем thorn (прикрепляю в качестве вложения), хочу разобраться, как оно в оригинале. 1075__76.zip
-
Для удобства поиска решил создать новую тему. Собираем проблемы с магическими свитками (хотя, подозреваю, не так часто они и используются) и, если есть, решения (если нет, то можно считать это ещё одни пунктом в список пожеланий ). Некоторые примеры навскидку приведу я (думаю, их куда больше, просто я не исследовал более детально): 1) Помнится, когда-то давно я проходил, и свиток "Рассеять магию" (Disperse Magick) не работал у меня на портале вблизи мастерской Лиама, тогда как технологическая ловушка успешно делала свое дело. 2) Свиток Divine Magick, конечно, стоит дорого, а если такой попался, выгоднее его продать и идентифицировать предмет у цыганки, но тем не менее: как-нибудь заставить его работать можно? Вроде где-то видел решение, но вспомнить не могу. Перетаскивание свитка на овал с изображением руки закрывает экран с предметами, что не очень хорошо, а щелчок правой кнопкой вообще "съедает" свиток бесследно. 3) Свиток Call Winds вызывает у меня простой "пшик", но это и все, само заклинание не работает при этом.
-
Volh Зато их было много. Основной плюс технологии -- доступность. Ну а вот что несбалансированно больше всего, так это огнестрельное оружие. Ну, последнее не так уж практично, как кажется, и хорошо подходит в основном только для единичных и неудобных противников, таких как огненные элементали (впрочем, технолог применит теслапушку -- замену магической молнии). Скажем так, боевых заклинаний вообще не очень много, а на первых уровнях "чистый" маг вынужден будет либо использовать Stone Throw (по урону примерно равен Harm, только стоит в два раза больше), либо связки типа Entangle + Fire Wall на отдельных противниках. На пятом появляется ещё Fireflash, не так плохо, но на ранних этапах очень затратно в плане энергии, особенно если не злоупотреблять Ристецце-эксплойтом ради кучи золота. Скорее всего, придется магу учить боевые навыки, как и делают большинство магических персонажей в игре. На высоких уровнях проще, там можно вызвать Vorpal Bunny или полностью парализовать противника. Кроме того, некоторые заклинания (включая Harm :wink: ) ещё больше разбалансированы в фаргусовой версии (на fallout.ru такие вещи отмечены). Почему бы не увидеть? Кое-что есть в "PRIMA’S OFFICIAL STRATEGY GUIDE" (я скачивал с, извиняюсь за выражение, TA, может, где ещё есть), например.
-
Volh Так они же вроде предали Претора и не воевали. И потом, не все же они как Зан Алурин (представим себе, велики ли шансы Перримана Смита против полуогра?), да и числом не взяли, в отличие от армии UK. Ну, я пробовал "чистым" магом без Harm (трудно отрицать, бесспорное боевое заклинание #1). Не впечатляет, разве что как раз с помощью призыва или спутников выкручивайся, но это уже два других стиля игры. (добавлено) Извиняюсь за небольшой оффтопик.
-
Правильно, это то, что сейчас реализовано на практике, но по идее немного странновато. Тоже верно. Но тогда дополнительно фильтровать все через MR -- это уже перегиб, может, именно поэтому разработчики и сделали так, как сделали (а поскольку "магического" типа урона нет, на эффект Harm и Quench Life влияет обычный DR).
-
Volh Не уверен. Исходя из соображений здравого смысла, DR -- это защита от физического урона, например мечей, стрел и кулаков, а тот же Harm -- это негативная магическая энергия, и несколько странно, что защищает от нее лучше всего крепкий доспех. Насколько я понял, вместо DR/FR/ER/PR на урон от заклинаний должно было бы влиять MR, судя по написанному в инструкции, но тут действительно все не очень ясно. Вопрос о влиянии MR на вероятность спасброска и расход энергии пока остается открытым.
-
Volh Да, так написано в инструкции, но на практике от Fireflash защищает, видимо, FR, а на "чисто магический" урон влияет DR. Никогда не замечали (я повторяюсь, конечно), что рудные големы и им подобные монстры крайне тяжело долбятся Harm-ом? Все дело в высоком DR.
-
Volh По поводу первого вопроса -- спасибо за эксперимент, теперь все ясно. По поводу второго -- замечено-то было давно: Вот соответствующий параграф в приложении к инструкции. Может, баг, может, ещё одна недоработка (скажем, в описаниях до сих пор упоминается хождение по воде, хотя реализовано оно, насколько я знаю, так и не было, но наши мастера скажут точнее).
-
Думаю, не стоит создавать отдельную тему, задам пару интересующих меня вопросов по "механике" игры здесь. 1) Может ли значение какого-либо навыка превышать 20 (с точки зрения интерфейса игры -- 5)? Почти эквивалентная и более практическая формулировка: если есть человек и дварф с одинаковой биографией, оба вложили 5 очков в огнестрел, одинаково ли хорошо они стреляют? 2) На что именно влияет значение Magick Resistance? Хорошо известно, что, вопреки написанному в инструкции, на урон от заклинаний MR цели не влияет (проверено экспериментально). Где же все-таки оно учитывается на самом деле?
-
Vulgar Volh Fiona El Tor Одно дело -- осмысленно отыгрывать роль, получая удовольствие от того или иного аспекта игры, и совсем другое -- *так* лажать. Впрочем, коллега Vulgar прекрасно меня понял и уже выразил эту мысль совсем явно, без "all so elven... wrapped up in fancy language and metaphors".
-
Vulgar Да, все так. Особенно показательна маленькая деталь (вдруг кто проглядел): Василий собрался "забить на кинжал" и выполнять квест, выражаясь языком Масяни, "как-нибудь так". Вот до какой же степени надо игнорировать игровой процесс? Видимо, мне не понять. NeOn Нет, тут о другой яме речь.
-
Мда, мне вот интересно, чем занимаются некоторые люди, играя в Арканум? Ковыряют в носу? Какой смысл тогда вообще тратить время, если не читать диалоги?
-
Да? Если я не путаю, топоры, в отличие от прочего оружия, не ломаются о всякие твердые вещи (такой вот парадокс). Можете проверить? А такой разве есть? Подсмотрел в шпаргалку -- есть заряженный меч, но не топор. Подсмотрел в другую шпаргалку -- есть один у Себастиана, да, но у него урон меньше, да и получить на этой стадии игры нельзя.
-
Ну так! :wink: Честно говоря, сам не пробовал, но как же пиротопор? Топоры не ломаются, а сопротивление огню у рудных големов всего 20, как мне подсказывает инструкция. Вот тем же Harm-ом их почти не пробьешь, потому что в игре глюканутая механика, и на урон влияет сопротивление не магии, а обычному урону (зачем нужно MR, я толком не знаю, честно говоря).
-
Ather ОК, давайте похоливарим. Не в этом даже дело. Вся "фишка" D2 начинается на уровне сложности Hell (впрочем, тем, кто не задумывался о высоких уровнях, праткически всем начинающим, в общем-то , уже на Nightmare весело), и совсем не так много разновидностей персонажа, которые там особо проживут без мега-уников и прочих радостей. Единственный выход -- бежать на battle.net и дружно гонять какого-нибудь Мефисто по много-много раз, предварительно повысив показатель magic find и прочие радости, вот и весь геймплей. В Арке (как и прочих классических CRPG типа BG или P:T) же предметы в существенной части определены заранее, а в случае технолога парадоксальным образом лучшая штука -- это та, которую ты сделал сам (при помощи отвертки в чистом поле, не иначе ). Ну и, действительно, никакого фетишизма: тут предмет ради игры, а не игра ради очередной редкостной хренотени. О, вот это в точку, сам хотел что-то в этом роде сказать.
-
Ну, в D2 в плане "персонажности" у игрока особого выбора-то нет. Правда, послушать монологи NPC очень интересно, да. D2 -- это "добудь сотню шмоток с шансом выпадения 10^{-15}", причем их роль определяющая, в Аркануме же подобного фетишизма нет. Ну разве что технологу надо не прозевать нужную детальку в очередной мусорке. О, ну тут можно вечно говорить всем известные вещи, но что-то я не хочу занудствовать, честно говоря. :grin:
-
Когда я игрался с этим, смотрел на совпадение полного набора вещей в сунудчке рядом с шаманом. NeOn ОК, я проверю и отпишу. kayort Хм... Я даже временные файлы в папке maps чистил, но результат повторялся. Вопрос в том, будет ли корреляция между различными установками Арканума, или просто налицо генератор не вполне случайных чисел. (добавлено) Проверил -- в первом ящике лежит только чистая руда (и больше ничего). Вот это уже интересно!
-
NeOn Угу, видел я это "доказательство". Комментарий GG, по-моему, по существу. Кто-нибудь тут возьмется мне предсказать, какие предметы я получу для персонажа с заданным именем? (обновлено) Я не говорю, что рандомизатор не использует имя персонажа как входные данные, и на отдельно взятой установке Арканума, создавая нового персонажа с тем же именем, можно, действительно, получить тот же набор шмоток. Но говорить о зависимости, причем однозначной, некорректно.
-
Периодически приходится читать подобное, но так ли это?
-
Тю... Как ни крути, а очко даст сто очков (каламбур получился) даже преферансу, хотя бы по количеству игроков (но, наверное, дело в том, что они все сидят или сидели на зоне, а вовсе не в том, что это вариант блекджека). PS Ничего личного, но аналогия, надеюсь, понятна? В обоих случаях совершенно разные игры, сравнивать без толку. PPS А, и ещё ни одна компьютерная игра, конечно, не сравнится с "симсами", да.
-
KOCT9 Ну клепают всякие самоделкины что-то там, не все ли равно?
