Перейти к содержанию

TNO

Свои
  • Постов

    522
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TNO

  1. Мощно! Боюсь даже себе представить, что это такое. Seething Mass в канализации не водится, искать следует в огненной пещере; также интересуют всякие злодеи-гойлемы (их много разновидностей) в пещерах дварфов и им подобные.
  2. Volh Об этом я догадывался по строчкам вида: Вопрос был не только об элементалях, но и о других "злыднях" вроде Seething Mass, так что этот пункт пока не снимается. Ну вот что написано в SpellList.mes: Почему у меня в тест-драйве NPC с наколдованным Body Of Air если и получил урон, то какой-то совсем копеечный? О, этот вопрос окончательно разобран в другой теме: (В выложенном мной SpellList.mes от thorn это изменение, конечно, есть.) То же самое относится и к заклинаниям Body Of ... : Но у меня этот мод отменен (все остальное из патча присутствует).
  3. ViRGiL7, OK. Эх, меня вот уже достаточно давно все не хватает не полноценное прохождение. Так, иногда руки доходят сделать небольшой тест-драйв или что-то в этом роде. Впрочем, чтобы проверить наиболее очевидные исправления в 1.0.7.5, этого уже оказалось во многом достаточно.
  4. На досуге немного поэкспериментировал, прошу кого-нибудь воспроизвести пару ситуаций и выложить результаты, если не сложно. Во-первых, меня интересует, работают ли заклинания типа Body Of ... на таких монстрах, как големы, элементали, всякие злыдни типа Seething Mass и т. д. (я применял со свитка, на них не работало). Во-вторых, хочу разобраться, наносит ли на практике Call Winds урон воздушным элементалям и целям с наложенным Body Of Air (первое не проверял, а вот второе ожидаемого существенного урона почему-то не нанесло, хотя в SpellList.mes имеется строчка, намекающая на это; в синтаксисе не силен, мягко говоря :wink: , поэтому точнее сказать не могу). У меня установлен патч 1.0.7.5, кроме того, в дополнение к нему исправленный SpellList.mes, любезно предоставленный уважаемым товарищем thorn (прикрепляю в качестве вложения), хочу разобраться, как оно в оригинале. 1075__76.zip
  5. Для удобства поиска решил создать новую тему. Собираем проблемы с магическими свитками (хотя, подозреваю, не так часто они и используются) и, если есть, решения (если нет, то можно считать это ещё одни пунктом в список пожеланий ). Некоторые примеры навскидку приведу я (думаю, их куда больше, просто я не исследовал более детально): 1) Помнится, когда-то давно я проходил, и свиток "Рассеять магию" (Disperse Magick) не работал у меня на портале вблизи мастерской Лиама, тогда как технологическая ловушка успешно делала свое дело. 2) Свиток Divine Magick, конечно, стоит дорого, а если такой попался, выгоднее его продать и идентифицировать предмет у цыганки, но тем не менее: как-нибудь заставить его работать можно? Вроде где-то видел решение, но вспомнить не могу. Перетаскивание свитка на овал с изображением руки закрывает экран с предметами, что не очень хорошо, а щелчок правой кнопкой вообще "съедает" свиток бесследно. 3) Свиток Call Winds вызывает у меня простой "пшик", но это и все, само заклинание не работает при этом.
  6. Volh Зато их было много. Основной плюс технологии -- доступность. Ну а вот что несбалансированно больше всего, так это огнестрельное оружие. Ну, последнее не так уж практично, как кажется, и хорошо подходит в основном только для единичных и неудобных противников, таких как огненные элементали (впрочем, технолог применит теслапушку -- замену магической молнии). Скажем так, боевых заклинаний вообще не очень много, а на первых уровнях "чистый" маг вынужден будет либо использовать Stone Throw (по урону примерно равен Harm, только стоит в два раза больше), либо связки типа Entangle + Fire Wall на отдельных противниках. На пятом появляется ещё Fireflash, не так плохо, но на ранних этапах очень затратно в плане энергии, особенно если не злоупотреблять Ристецце-эксплойтом ради кучи золота. Скорее всего, придется магу учить боевые навыки, как и делают большинство магических персонажей в игре. На высоких уровнях проще, там можно вызвать Vorpal Bunny или полностью парализовать противника. Кроме того, некоторые заклинания (включая Harm :wink: ) ещё больше разбалансированы в фаргусовой версии (на fallout.ru такие вещи отмечены). Почему бы не увидеть? Кое-что есть в "PRIMA’S OFFICIAL STRATEGY GUIDE" (я скачивал с, извиняюсь за выражение, TA, может, где ещё есть), например.
  7. Volh Так они же вроде предали Претора и не воевали. И потом, не все же они как Зан Алурин (представим себе, велики ли шансы Перримана Смита против полуогра?), да и числом не взяли, в отличие от армии UK. Ну, я пробовал "чистым" магом без Harm (трудно отрицать, бесспорное боевое заклинание #1). Не впечатляет, разве что как раз с помощью призыва или спутников выкручивайся, но это уже два других стиля игры. (добавлено) Извиняюсь за небольшой оффтопик.
  8. Правильно, это то, что сейчас реализовано на практике, но по идее немного странновато. Тоже верно. Но тогда дополнительно фильтровать все через MR -- это уже перегиб, может, именно поэтому разработчики и сделали так, как сделали (а поскольку "магического" типа урона нет, на эффект Harm и Quench Life влияет обычный DR).
  9. Volh Не уверен. Исходя из соображений здравого смысла, DR -- это защита от физического урона, например мечей, стрел и кулаков, а тот же Harm -- это негативная магическая энергия, и несколько странно, что защищает от нее лучше всего крепкий доспех. Насколько я понял, вместо DR/FR/ER/PR на урон от заклинаний должно было бы влиять MR, судя по написанному в инструкции, но тут действительно все не очень ясно. Вопрос о влиянии MR на вероятность спасброска и расход энергии пока остается открытым.
  10. Volh Да, так написано в инструкции, но на практике от Fireflash защищает, видимо, FR, а на "чисто магический" урон влияет DR. Никогда не замечали (я повторяюсь, конечно), что рудные големы и им подобные монстры крайне тяжело долбятся Harm-ом? Все дело в высоком DR.
  11. Volh По поводу первого вопроса -- спасибо за эксперимент, теперь все ясно. По поводу второго -- замечено-то было давно: Вот соответствующий параграф в приложении к инструкции. Может, баг, может, ещё одна недоработка (скажем, в описаниях до сих пор упоминается хождение по воде, хотя реализовано оно, насколько я знаю, так и не было, но наши мастера скажут точнее).
  12. Думаю, не стоит создавать отдельную тему, задам пару интересующих меня вопросов по "механике" игры здесь. 1) Может ли значение какого-либо навыка превышать 20 (с точки зрения интерфейса игры -- 5)? Почти эквивалентная и более практическая формулировка: если есть человек и дварф с одинаковой биографией, оба вложили 5 очков в огнестрел, одинаково ли хорошо они стреляют? 2) На что именно влияет значение Magick Resistance? Хорошо известно, что, вопреки написанному в инструкции, на урон от заклинаний MR цели не влияет (проверено экспериментально). Где же все-таки оно учитывается на самом деле?
  13. Vulgar Volh Fiona El Tor Одно дело -- осмысленно отыгрывать роль, получая удовольствие от того или иного аспекта игры, и совсем другое -- *так* лажать. Впрочем, коллега Vulgar прекрасно меня понял и уже выразил эту мысль совсем явно, без "all so elven... wrapped up in fancy language and metaphors".
  14. Vulgar Да, все так. Особенно показательна маленькая деталь (вдруг кто проглядел): Василий собрался "забить на кинжал" и выполнять квест, выражаясь языком Масяни, "как-нибудь так". Вот до какой же степени надо игнорировать игровой процесс? Видимо, мне не понять. NeOn Нет, тут о другой яме речь.
  15. Мда, мне вот интересно, чем занимаются некоторые люди, играя в Арканум? Ковыряют в носу? Какой смысл тогда вообще тратить время, если не читать диалоги?
  16. Да? Если я не путаю, топоры, в отличие от прочего оружия, не ломаются о всякие твердые вещи (такой вот парадокс). Можете проверить? А такой разве есть? Подсмотрел в шпаргалку -- есть заряженный меч, но не топор. Подсмотрел в другую шпаргалку -- есть один у Себастиана, да, но у него урон меньше, да и получить на этой стадии игры нельзя.
  17. Ну так! :wink: Честно говоря, сам не пробовал, но как же пиротопор? Топоры не ломаются, а сопротивление огню у рудных големов всего 20, как мне подсказывает инструкция. Вот тем же Harm-ом их почти не пробьешь, потому что в игре глюканутая механика, и на урон влияет сопротивление не магии, а обычному урону (зачем нужно MR, я толком не знаю, честно говоря).
  18. Ather ОК, давайте похоливарим. Не в этом даже дело. Вся "фишка" D2 начинается на уровне сложности Hell (впрочем, тем, кто не задумывался о высоких уровнях, праткически всем начинающим, в общем-то , уже на Nightmare весело), и совсем не так много разновидностей персонажа, которые там особо проживут без мега-уников и прочих радостей. Единственный выход -- бежать на battle.net и дружно гонять какого-нибудь Мефисто по много-много раз, предварительно повысив показатель magic find и прочие радости, вот и весь геймплей. В Арке (как и прочих классических CRPG типа BG или P:T) же предметы в существенной части определены заранее, а в случае технолога парадоксальным образом лучшая штука -- это та, которую ты сделал сам (при помощи отвертки в чистом поле, не иначе ). Ну и, действительно, никакого фетишизма: тут предмет ради игры, а не игра ради очередной редкостной хренотени. О, вот это в точку, сам хотел что-то в этом роде сказать.
  19. Ну, в D2 в плане "персонажности" у игрока особого выбора-то нет. Правда, послушать монологи NPC очень интересно, да. D2 -- это "добудь сотню шмоток с шансом выпадения 10^{-15}", причем их роль определяющая, в Аркануме же подобного фетишизма нет. Ну разве что технологу надо не прозевать нужную детальку в очередной мусорке. О, ну тут можно вечно говорить всем известные вещи, но что-то я не хочу занудствовать, честно говоря. :grin:
  20. Когда я игрался с этим, смотрел на совпадение полного набора вещей в сунудчке рядом с шаманом. NeOn ОК, я проверю и отпишу. kayort Хм... Я даже временные файлы в папке maps чистил, но результат повторялся. Вопрос в том, будет ли корреляция между различными установками Арканума, или просто налицо генератор не вполне случайных чисел. (добавлено) Проверил -- в первом ящике лежит только чистая руда (и больше ничего). Вот это уже интересно!
  21. NeOn Угу, видел я это "доказательство". Комментарий GG, по-моему, по существу. Кто-нибудь тут возьмется мне предсказать, какие предметы я получу для персонажа с заданным именем? (обновлено) Я не говорю, что рандомизатор не использует имя персонажа как входные данные, и на отдельно взятой установке Арканума, создавая нового персонажа с тем же именем, можно, действительно, получить тот же набор шмоток. Но говорить о зависимости, причем однозначной, некорректно.
  22. Разве что GF.
  23. Периодически приходится читать подобное, но так ли это?
  24. Тю... Как ни крути, а очко даст сто очков (каламбур получился) даже преферансу, хотя бы по количеству игроков (но, наверное, дело в том, что они все сидят или сидели на зоне, а вовсе не в том, что это вариант блекджека). PS Ничего личного, но аналогия, надеюсь, понятна? В обоих случаях совершенно разные игры, сравнивать без толку. PPS А, и ещё ни одна компьютерная игра, конечно, не сравнится с "симсами", да.
  25. KOCT9 Ну клепают всякие самоделкины что-то там, не все ли равно?
×
×
  • Создать...