Перейти к содержанию

aRUSt

Администратор
  • Постов

    1123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aRUSt

  1. Почти угадал! Только это будет "Следопыт, воспитанный кайтами".Надо будет только сделать, сбалансировать и оттестить! Итак, начнем-с. Предыстория, как она описыается в бэке: :blush2: Ваша мать умерла при родах в лесу на пути к родной Кинтарре. Родившееся чадо (т.е. Вас) подобрали кайты, вырастили и воспитали. В результате чего, в Большой Мир явился полуэльф с кайтским воспитанием. Жизнь среди маленького народца, естественно, наложила на Вас свои отпечатки. Плюсы кайтского воспитания: жизнь среди этого народа вынудила Вас быть проворным (ловкость +2, бонус к увертливости, бонус к скорости) и пользоваться оружием исподтишка (зачительный бонус к удару сзади) жизнь в лесу научила Вас ходить бесшумно (небольшой бонус к подкрадыванию), знать свойства некоторых трав (гербология +1) и укрепило Вашу волю (СВ +1), а пренебрежение одеждой сделало кожу грубее (пвышение КБ+1). Минусы: из-за татуировок, которые покрывают Ваше тело с головы до ног, Вы значительно теряете в красоте(-3) и немного в обоянии(-1), к тому же из-за потери глаза Ваше восприятие сильно ухудшилось (-3), жизнь среди дикого племени отразилась и на Вашем умственном развитии (интеллект -1), и, как следствие, Вы не можете пользоваться огнестрельным оружием. Что-то типа этого. Предварительно... Почти что новая раса получилась (если убрать невозможность пользования огнестрелом)!
  2. Пока что, примерный (надеюсь, адекватный) нестихотворный перевод трех "песен скитальца". Жду замечанй, дополнений, обсуждений. 1 Песнь Скитальца There is only one step Which begins a journey. Wise, are they Who wear the cloak of Truth Clear is their way Clear is their vision And clear will be That which they seek. Это только первый шаг, С которого начинается путь. Мудры те, Чье облачение - Истина: Ясность - их путь, Ясность – в их взгляде. И ясным будет то, Что они ищут. 2 Песнь Скитальца The tie that binds The first to the last The first to its child Is the Spirit of all The Spirit that calls And the way Much brighter Before you. Звено, которое связывает Предыдущее и последующее, Первопричину и ее порождение, Является Духом. Духом, который взывает [к Вам] - И путь перед Вами становится намного более ярким. 3 Песнь Скитальца Power Stands strong Not first above But just underneath As all that is raised Needs the Power To raise it. Сила Устойчива Сначала - не в вышине, А лишь внизу. Ведь все что, возвышено Нуждается в Силе, Чтобы возвысится.
  3. aRUSt

    Бэкграунды

    А ведь возможно-таки разнообразить мод этими самыми "бэками"! В нем уже есть "Посланник Высших Эльфов" (от SAN) и "Городской гном" (от Thorn). Кто на очереди? Да, и еще, на старом форуме было предложение сделать "бэк оборотня", но, как говорится, "следствие зашло в тупик"... Для любопытствующих ссылка. Надеюсь, здесь мы продолжим эти изыскания. ВСЕ БЭКИ В МОДЕ {1000}{Нет биографических данных С этим персонажем никогда не происходило ничего значительного. Начинает игру с суммой в 600 золотых квортеров.} {1001}{Выращены змееловами Вы получаете 20% улучшения устойчивости к ядам, но страдаете от ухудшения Внешности (-1) из-за большого количества шрамов от укусов на руках и ногах. Начинает игру с суммой в 700 квортеров.} {1002}{Ученик кузнеца Ваш хозяин жестокий человек. Вы получаете улучшение Силы (+1) а также улучшение Навыка Ремонта, но страдаете из-за уменьшения Ловкости (-2) из-за тяжелой и монотонной работы в кузнице. Начинает игру с суммой в 1000 квортеров.} {1003}{Воспитанник эльфов Вы начинаете путешествие в замечательной эльфийской кольчуге, но немного теряете во всех технологических навыках. Начинает игру с суммой в 600 квортеров.} {1004}{Воспитанник монахов У благочестия есть свои преимущества и недостатки. Вы получаете улучшение Восприятия (+1), но пренебрежение к материальной стороне жизни оставляет вам от обычной стартовой суммы всего один квортер.} {1005}{Ребенок Героя Вы начинаете с отцовским мечом +1 и повсюду в Аркануме Вас знают как ребенка Героя. Именно поэтому любое ваше злое действие будет встречать ужасно негативную реакцию. Начинает игру с суммой в 700 квортеров.} {1006}{Богатый наследник Вы осиротели в раннем детстве и получили кучу денег. Легкая жизнь ослабила Вашу Волю (-1), а мотовство сильно облегчило Ваш кошелек. Тем не менее, у Вас еще осталось 1200 монет, с которыми Вы и пустились в путешествие на "ЗЕФИРЕ" } {1007}{Фатоватый эльф Вы выросли в городе и потеряли эльфийское улучшение Ловкости, но явно повысили свое Красноречие. Начинаете игру с суммой в 600 золотых монет.} {1008}{Гном без Клана Ваши родители не принадлежали ни к одному из кланов, и никогда не говорили вам, почему. Вы не получаете гномского улучшения к техническим умениям, но начинаете с прекрасным боевым молотом гномов.} {1009}{Лишенный Гражданских прав карлик Вы не являетесь частью карличьей буржуазии и росли, занимаясь поденной работой. Вы получаете уменьшение Торговли, но улучшение к Силе (+1).} {1010}{Полурослик-сирота Вы были ребенком покинуты в большом городе, жили воровством и никогда не получали никакого образования. Вы получаете улучшение навыка Воровства, но теряете пункты Интеллекта (-1).} {1011}{Блаженный У вас врожденное повреждение мозга. Вам явно не хватает Интеллекта (-2), но Вы получаете больше похвал, когда делаете добрые дела (в результате чего люди начинают лучше реагировать на вас).} {1012}{Профессиональный метатель ножей Вы обычно работали в качестве мишени в цирке, прежде чем метатель ножей не попал точно "в яблочко" - Вам в глаз. Глаза нет, Восприятие (-1), но навык Метания Вы явно повысили. Начинаете игру с суммой в 600 золотых квортеров. Страховку Вам так и не выплатили.} {1013}{Подмастерье у лавочника Проведя все ваше дество в лавке, Вы значительно повысили свои навыки Тоговли, рассчитавшись за это потерей Ловкости (-1). Благодаря процентам с продаж вы начинаете игру с 800 монетами в кармане.} {1014}{Фотомодель Вместо общеобразовательной школы, вы были посланы родителями в школу фотомоделей. У Вас заслуженные бонусы к Красоте (+1) и Обаянию(+2), но, как это часто бывает, немного понижен Интеллект (-1) и Сила (-2). Благодаря высоким ганорарам шоубизнеса вы начинаете игру с 1000 монетами.} {1015}{Отмеченный Судьбой Вы рождены во время какого-то астрономического события. В результате вы испытали мало ударов судьбы и серьезных потерь, но когда вам они доставались, это оказывало на вас ошеломляющее действие. Стартовая сумма - 600 квортеров.} {1016}{Максималист Вы являетесь исключительной личностью. Люди бурно реагируют на ваше присутствие, и их чувства перерастают либо в любовь, либо в ненависть. Стартовая сумма - 600 квортеров.} {1017}{Беглец с завода До недавнего побега вы были рабом на заводе. У вас мало денег, но вы получаете улучшение Силы (+1). У Вас пока 200 квортеров.} {1018}{Свободный телохранитель Ваш хозяин-карлик недавно умер, и по его завещанию вы были освобождены и отпущены с небольшим денежным вознаграждением. Однако, вы не очень-то блещете умом и получаете ухудшение Интеллекта (-1). На борт дирижабля Вы зашли с 1000 монет.} {1019}{Книжный червь Большую часть жизни вы провели за чтением. Вы получаете улучшение Интеллекта (+1). К сожалению, вы заработали при этом близорукость и теряете в Восприятии (-1). Стартовая сумма - 600 квортеров.} {1020}{Хулиган Вы были задирой еще со школы, большим и замкнутым. Запугивание и вымогательство увеличили Вашу Силу (+1), но посколько домашние задания за Вас делал кто-то другой, то Вы немного потеряли в Интеллекте (-1). Стартовая сумма - 600 квортеров.} {1021}{Дикий полуогр Вы родились у матери огра и жили среди огров до самого последнего времени. Как и ваши более цивилизованные братья вы получаете улучшение Воли (+1), но страдаете от ухудшения Обаяния (-1).} {1022}{Полуогр редкий по рождению Вы родились от человеческой матери, которая каким-то образом пережила ваше рождение. Вы выросли в городе и получаете значительное улучшение Интеллекта (+2). Однако, городская жизнь убавила вашу свирепость, и вы теряете в Силе (-1) и Сложении (-1).} {1023}{Подавлены внешностью орка На самом деле вы не очень похожи на орка, но исключительно угрюмы. Вы получаете улучшение Внешности (+2), но страдаете от уменьшения Обаяния (-2).} {1024}{Эльфийская кровь Прабабушка вашего отца была эльфом. Вы получаете улучшение Магических Способностей (5%), но страдаете от легкого ухудшения всех технических навыков. Стартовая сумма - 600 монет.} {1025}{Гиперактивность Вы постоянно заняты. Ваша Скорость выше нормальной (+1), но большинство людей считают, что вы их утомляете, и ваше Обаяние ухудшается (-1). Стартовая сумма - 600 монет.} {1026}{Обучение в Армии В юности Вы прошли обучение в армии Объединенного Королевства, но были демобилизованы из-за плоскоступия. У Вас бонус к Силе (+1), и улучшение навыков Рукопашного боя и Стрельбы из лука, но Вы немного теряете в Ловкости (-1). Стартовая сумма - 600 монет.} {1027}{Толстокожий Вы родились с толстой, грубой кожей. Хотя вы лучше обычных людей сопротивляетесь урону (10%), к несчастью получаете ухудшение Внешности (-1).} {1028}{Детство под сверхопекой Пока Вы были ребенком Вас холили и лелеяли. В результате этой суперопеки, у Вас серьезное ухудшение Силы (-6), но, благодаря воспитанию, Вы получили повышение Интеллекта (+2), Силы Воли (+2) и Восприятия (+1). Стартовая сумма - 800 монет.} {1029}{Потомок троллей Боги смеялись над вами, когда вы родились. Вы выглядите, как тролль, и ведете себя, как тролль, и следовательно получаете значительное ухудшение Внешности (-4) и Обаяния (-4). Поскольку все вас считают отродьем монстра, или даже хуже, вам часто приходится отбиваться от охотников и священников, так что вы получаете улучшение Силы (+2), Сложения (+2), и Ловкости (+1). Стартовая сумма - 800 монет.} {1030}{Убежали с цирком Убежав из дома с цирковой труппой, Вы существенно повысили свою Силу (+6) и получили серьезные пробелы в Интеллекте (-2), Силе воли (-3) и Восприятии (-1), печальные последствия отсутствия школьного образования. Стартовая сумма - 600 монет.} {1031}{Обитатель трущоб Будучи ветераном уличных драк, Вы получили улучшения в Силе (+2), Ловкости (+2) и всех боевых навыков. Однако постоянные сражения не прошли бесследно. Из-за травмы головы у Вас плохо с Интеллектом (-6). В результате, Вы не очень-то хорошо умеете обращаться с деньгами. За всю свою жизнь Вы едва скопили 200 монет.} {1032}{Одичавший ребенок Еще младенцем ваши родители оставили вас в чаще леса. Вы выросли в стае волков, и получаете значительное улучшение Ловкости (+3) и легкое улучшение Воровских Навыков, таких, как Скрытность и Воровство. Но неумение вести себя, и незнание законов общества приводит к значительному снижению Интеллекта (-6) а также легкому ухудшению Социальных Навыков, таких как Красноречие и Торговля. Вы начинаете с половиной обычной стартовой суммы денег.} {1033}{Проклятый болезнью Мать Природа может быть суровой Госпожой. Вы родились с ослабленной иммунной системой, и получаете ухудшение Силы (-2), Сложения (-4), и Ловкости (-1). Но не все так плохо. Пока вас терзала лихорадка, вы не выпускали из рук книгу, и это наградило вас неестественно большим Интеллектом (+6).} {1034}{Проклятый уродством Вы уродливы. Лучше слова не подберешь, хотя иногда вам кажется, что слово омерзительно тоже подошло бы. Дети в страхе разбегаются, когда видят вас, и даже самые добрые люди не в силах подолгу выносить ваше присутствие. В результате вы получаете серьезнейшее ухудшение Внешности (-6), но, поскольку вам постоянно приходится защищаться от нападений, вы получаете улучшение Силы (+2), Ловкости (+2) и легкое улучшение всех ваших Боевых Навыков.} {1035}{Дамский угодник Женщины всегда стараются подойти к вам поближе. Вы необычайно красивы, и получаете улучшение Внешности (+6). К несчастью, прихорашиваясь и пудрясь вы потеряли нечто гораздо более ценное... вы теряете очки в Сложении (-2), Силе (-2) и Ловкости (-2).} {1036}{Аристократ Ваше семейство одно из самых влиятельных в Аркануме. У Вас, потомка отцов-основателей, есть бонусы к Красоте (+3) и Обаянию (+3). Конечно, легкая и приятная жизнь наложила на Вас свой отпечаток. Это выражено в потерях в Силе (-1), Ловкости(-1) и всех Ваших боевых навыках. Вы начинаете с 300 монетами.} {1037}{Выращены орками Вы были беглым сиротой, бездомным и голодающим, однако семья орков приняла вас к себе и вырастила. Суровый образ жизни орков дал вам улучшение Силы (+2) и Восприятия (+2), кроме того, вы получаете легкое улучшение всех Боевых Навыков. К несчастью, ваша приемная семья наложила свой отпечаток на развитие вашей личности, так часто вы получаете значительное ухудшение Обаяния (-6).} {1038}{Протеже мошенника Заезжий мошенник убедил Вас бросить военную карьеру и стать его учеником. Бродячая жизнь сильно повысила Ваше Обаяние (+6), но уменьшила Силу (-2), Сложение (-2) и все Боевые навыки. В момент падения "Зефира" у Вас было с собой 300 золотых.} {1039}{Мервин Тамблбрук Мервин Тамблбрук вырос в маленьком городке полуросликов, где выказывал значительные успехи в разных технологических дисциплинах, но был замечен за воровством. Сам по себе он не был злым ребенком, но его шкаф вечно был набит нечестным путем добытой собственностью его друзей и знакомых, а также позолоченными религиозными реликвиями из храма в ближайшей человеческой деревне. Когда юный Мервин заинтересовался взрывчатыми веществами и содержимым местной сокровищницы, его родители сочли, что настало время принимать меры. Мервин был на борту Дирижабля Зефир на маршруте в Тарант, где должен был провести весенний семестр в Военной Академии Уэстрела для Многообещающих Молодых Людей. Нечего и говорить, что все это предприятие его самого далеко не восхищало.} {1040}{Годфри Кастлбургер Годфри Кастлбургер вырос среди холмов семейного поместья. Сын богатого и влиятельного бизнесмена, Годфри ежедневно занимался с лучшими учителями, и выказывал особые успехи в экономике и диалектике. В свободное время он занимался с мастером Оружейным Делом, научился изготовлять огнестрельное оружие и надеялся стать снайпером. Закончив свое образование, юный Годфри поднялся на борт Дирижабля Зефир и отправился в Тарант, чтобы набраться жизненного опыта, и, как говорится, перебеситься, перед тем, как возвращаться домой, чтобы вступить во владение семейной собственностью.} {1041}{Хорес МакГинли Хорес МакГинли родился под несчастливой звездой. Сирота от рождения, он с самого начала вступил в схватку с жизнью и ее специфическими проявлениями. После многократных попыток бегства из различных домов и институтов, Хорес оказался на улице, бездомный и голодный. В таком окружении трудно найти подходящую нишу, но Хореса можно было обвинить в чем угодно, кроме нерешительности. Попав в группу местных уличных хулиганов, Хорес начал учиться воровать и драться, и даже заинтересовался магией. Получив деньги после нескольких удачных ограблений, Хорес заказал путешествие в Тарант на борту Дирижабля Зефир. Он считает, что от жизни нечего ждать милостей, надо просто брать от нее все, что вам нужно.} {1042}{Мак Злобный Глаз Мак Злобный Глаз родился в отдаленной огрской деревеньке, став плодом необычного союза между мужчиной человеком и Хистрег Широкие Бедра, огрской женщиной, которая любила экзотику. Мак рос изгоем, ребята огры издевались над ним из-за его человеческого происхождения. Ему частенько приходилось драться из-за издевательств над его семьей и характером; со временем, он стал самым опасным, а может и самым презираемым бойцом в своей деревне. Мак, благодаря примеси человеческой крови гораздо умнее обычных огров. Воспользовавшись большим спросом на услуги телохранителей полуогров, он взялся за работу в отсеке парового котла на Дирижабле Зефир в обмен на путешествие в Тарант.} {1043}{Д'рен Ле'лор Д'рен Ле'лор мечтатель. Сын эльфийского охотника, Д'рен обнаружил, что гораздо больше интересуется историей Арканума, чем стрельбой из лука, хотя и со стрельбой неплохо справлялся, и проводил много времени в библиотеке, изучая древние тексты и манускрипты. магия легко давалась ему, и он тратил много времени, изучая древние руны, пока его друзья состязались в верховой езде и физических навыках. Для Д'рена мир - это огромное и прекрасное место. И вот, сегодня ночью, оставив родителям душещипательную записку с обещанием скоро вернуться, он убежал в ближайший город, где заказал путешествие на Дирижабле Зефир, и отправился в Тарант.} {1044}{Соломон Дун Соломон Дун был 13 сыном Дерзина Дуна, самым злым некромантом из длинной династии злых некромантов. Было полнолуние, и мать Соломона, ужасная ведьма, чье тело было покрыто родимыми пятнами самых отвратительных видов и форм, ровно в полночь умерла при родах. Беззл Гертс, злобная, однорукая акушерка, принимавшая ребенка, заметила, что Фергел, черная домашняя кошка Дунов, пересекла порог комнаты в тот самый миг, когда Соломон издал свой первый крик. Судьба редко обходится с нами мягко. После семейной дискуссии, после которой большая часть членов клана Дунов оказалась неузнаваема и лишена способности двигаться, Соломон купил билет в Тарант на Дирижабле Зефир. Он не стал даже проверять номер кресла.} {1045}{Мерик Лаггертон История Мерика Лаггертона вполне обычна. Родившись в ужасно бедной семье, Мерик со своей семьей жил в однокомнатной хижине, и выполнял странную работу на фабрике, расположенной в городе, где он жил. Оркские зарплаты всем известны, так что семье Мерика частенько приходилось ложиться спать без ужина. Как и во многих других оркских гетто в этом был большой спрос на боксеров, и были люди, которые принимали пари на исход драки между двумя юными полуорками. Однажды ночью Мерик обнаружил себя на ринге, и после победы сразу получил сумму, превышавшую его месячную зарплату. Мерик сражался и побеждал. Позаботившись о своей семье, он купил билет на Дирижабль Зефир, надеясь найти новую, счастливую жизнь в городе Таранте.} {1046}{Лагард Бладстоун Лагард Бладстоун сын шахтера, и над входной дверью в его доме висит следующее изречение: Работа Которая Не Сделана Твоими Руками Работой Не Является. К несчастью, еще ребенком Лагард увлекся тем, что его отец называл 'бессмысленным паянием', и паровая лопата, которую юный Лагард подарил отцу на день рождения, была ему нужна, как мертвому припарки. Но, не взирая на мнение своего отца, Лагард учился долго и напряженно, и ждал того дня, когда сможет встретится с величайшими учеными и изобретателями в Таранте. Отец Лагарда старомоден, но, тем не менее, умен. Достигнув гномского совершеннолетия, Лагард получил разрешение поступить в университет Таранта, и заказал перелет на Дирижабле Зефир, направляясь в крупнейший промышленный центр Арканума.} {1047}{Виктория Уоррингтон Виктория Уоррингтон - дочь дворянина, одного из немногих, сохранивших власть и земли во время Великих Войн. Шли годы, и имя Уоррингтонов значило все меньше, но семья выжила, и сохранила столько былой славы, сколько смогла. Виктория младшая из дочерей, красивая и сообразительная. Пройдя обучение в лучших школах знаний и магии, она является ярким примером сильного характера и хорошего происхождения. Но Виктория жаждала приключений. Много вечеров она переодетой просиживала в местных тавернах, жадно слушая истории завсегдатаев, прихлебывая крепкий эль и играя в кости. Этой ночью ей повезло, и несчастный, сидевший напротив, проиграл свою последнюю собственность... билет на дирижабль до Таранта...} {1048}{Бел'ан Т'Сераа Т'Сераа - очень древний род, и Бел'ан выросла, твердо зная одно: эльфийская честь прежде всего. Ее с рождения учили эльфийским законам, и она хранит их в своем сердце, как драгоценные камни. Магия и военное искусство так же знакомы ей, как лучи солнца, пробивающиеся сквозь листву в ее доме на верхушке дерева, и она остро чувствует родство с Природой и ее тайнами... Но в Аркануме не все в порядке, и народ Бел'ан выбрал ее, чтобы она отправилась в большой мир и увидела все, что можно увидеть. И хотя сердце ее разрывается от горя из-за разлуки с чащей эльфийского леса, она чувствует особое волнение, поднимаясь на борт этого...воздушного корабля?...Дирижабля Зефир, который направляется в город под названием Тарант...} {1049}{Кларисса Ворак До недавнего времени, у Клариссы Ворак было блестящее будущее. Перебравшись в город из небольшой деревушки, она пошла в подмастерья к уважаемому доктору и должна была вскоре получить степень мастера в Анатомии и Терапии. Она была одаренной ученицей, и училась всему быстро. Все изменилось, когда люди выяснили, что деревушка, из которой она приехала, была на самом деле оркским племенем. Нравы людей жестоки и потому ее попросили незамедлительно оставить работу. Все друзья покинули ее, а домовладелец выставил ее из дома по "общественным" мотивам.\n В надежде, что новый мир будет свободен от этих предубеждений, она купила билет на Дирижабль Зефир и отправилась в Тарант...} {1050}{Ке'ри Меланж Ке'ри Меланж всегда жила в двух мирах. Ее отец - человеком-политик, а мать - эльфийская волшебница, и она училась у них обоих. Она росла в эльфийских деревнях и людских городах, и научилась приспособляемости и красноречию. Она всегда прекрасно справлялась со всем, за что бралась. Ке'ри прекрасно помнит споры между ее отцом и матерью о природе магии и технологии, и о том, почему одно лучше другого. Изучив и то, и другое, она заключила, что в этом мире есть место всему. В конце концов, решила она, если вы не можете жить в двух мирах, то оказываетесь заперты в одном... Придя к этому выводу, она купила билет на Дирижабль Зефир до Таранта. Если новый мир существует, она хочет жить в нем...} {1051}{Учитель Вы обычный учитель. Как только вы начинаете чему-то учиться, вы можете показать своим последователям предыдущий шаг в обучении. Так что, будучи Экспертом, вы можете выучить своих последователей на Подмастерье, если у них есть на это право. Однако, поскольку вам приходится тратить много времени на каждого последователя, вы не можете иметь обычное количество последователей (-1 от максимума).} {1052}{Супермодель Вы чертовски привлекательная женщина, и жизнь все время балует. За огромный бонус к Внешности (+6) Вы расплачиваетесь Силой (-2) и Интеллектом (-4). А любовники собрали Вам в дорогу 1200 монет.} {1053}{Сбежавший лунатик Вы сбежали из сумасшедшего дома и прокрались на борт Дирижабля Зефир. У вас исключительная сопротивляемость урону (+25% к сопротивляемости огню, электричеству и яду) но у вас нет денег, вы украли кое-какую дешевую одежду, и большинство людей боятся и отталкивают вас (-25 реакции).} {1054}{Свихнувшийся ученый В юные годы вы были помещены в лечебницу и считались умственно неполноценным. Через несколько лет в лечебнице кончились деньги и вас выбросили на улицу, не дав вам ничего кроме одежды, которая на вас была. Вы великолепно разбираетесь в математике и числах, но с трудом можете говорить. Вы получаете значительное улучшение Интеллекта (+6) и дополнительное улучшения навыка Игры. Однако, проведенные взаперти годы заставляют вас страдать физически и эмоционально. вы говорите так, словно у вас совсем плохо с интеллектом, страдаете от ухудшения Силы (-1), Сложения (-1), Ловкости (-2) и Воли (-2).} {1055}{Сорванец Будучи маленькой девочкой вы всегда играли с мальчишками. Став женщиной, вы в состоянии противопоставить себя любому мужчине, и вам не нравятся обычная роль женщины в обществе. таким образом вы получаете улучшение Силы (+1) при ухудшении Сложения (-1).} {1056}{Варвар Вы выросли в диком варварском племени в далекой стране. Никто не знает, как и почему вы стали пассажиром Дирижабля Зефир, но, благодаря вашему устрашающему поведению, никто и не пытается выяснить это. Вы получаете улучшение Силы (+2) и Сложения (+1), а также незначительное улучшения навыка Рукопашной, но страдаете от ухудшения Интеллекта (-1) и Обаяния (-2), а также Торговли. У вас есть варварский доспех, но меньше денег, чем у остальных персонажей.} {1057}{Дитя Теории Ницше Ницше когда-то сказал "То, что не убивает меня, делает меня сильнее", и это явно относится к вам. Всю вашу жизнь вы ошибались, но впоследствии это всегда оказывалось к лучшему. Другими словами, вы допускаете критические промахи чаще обычного но получаете бонус в 10% очков опыта.} {1058}{Последователь темных эльфов Вы верите в философию темных эльфов, согласно которой технологии должны быть уничтожены любой ценой. Эта вера укрепила вашу Волю (+2), но из-за недавнего расцвета технологий вы потеряли в Обаянии (-2).} {1059}{Продавший душу Вы заключили соглашение с демоном. В обмен на магическую силу, вы должны были посвятить свою жизнь злу. Вы получаете 20% к Магическим Способностям, но страдаете из-за реакции других -20 и стиля характера -20 (и ваш стиль характера НИКОГДА не улучшится).} {1060}{Дневной маг Вы родились с магическими способностями, зависящими от солнца. Днем (с 6 утра до 6 вечера), вы получаете 20% улучшения к вашим Магическим Способностям, а ночью страдаете от 20% ухудшения Магических способностей.} {1061}{Ночной маг Вы родились с магическими способностями, зависящими от ночи. Ночью (с 6 вечера до 6 утра), вы получаете 20% улучшения к вашим Магическим Способностям, а днем страдаете от 20% ухудшения Магических способностей.} {1062}{Небесный маг Вы родились с магическими способностями, зависящими от открытого неба. На улице, когда небо ясно видно, вы получаете 20% улучшения к вашим Магическим Способностям. Однако под землей, в помещении и даже в густом лесу, вы страдаете от 20% ухудшения Магических способностей.} {1063}{Природный маг Вы родились с магическими способностями, зависящими от природы. Оказываясь на лоне природы, вы получаете 20% улучшения к вашим Магическим Способностям. А на поверхности. созданной руками человека, вы страдаете от 20% ухудшения Магических способностей..} {1064}{Агорафобия У вас боязнь открытых пространств. ребенком, вы редко выходили на улицу, и проводили время за чтением и учебой, набирая улучшение Интеллекта (+2). Вы хорошо себя чувствуете в помещении и даже в густом лесу, но попадая на открытое пространство, вы впадаете в панику, теряете улучшение Интеллекта и получаете ухудшение Ловкости (-2), Интеллекта (-2) и Воли (-2), но при этом увеличивается ваша Сила (+2) от страха.} {1065}{Гидрофобия Вы смертельно боитесь воды, боитесь утонуть. Ребенком, вы постоянно пытались избежать соприкосновения с водой, даже с мелкими лужицами, и получаете улучшение к Восприятию. Оказавшись в воде, вы впадаете в панику, и получаете ухудшение Ловкости (-2), Интеллекта (-2) и Воли (-2), но при этом увеличивается ваша Сила (+2) от страха.} {1066}{Боязнь темноты Вы не выносите темноты. Вы постоянно всего боитесь, вглядываетесь в темные углы и тени, боясь что-то там увидеть. Хотя при этом улучшилось ваше Восприятие (+2), вы впадаете в панику, оказавшись в темноте, что ведет к ухудшению Ловкости (-2), Интеллекта (-2) и Воли (-2), но при этом увеличивается ваша Сила (+2) от страха.} {1067}{Аллергия на магию У вас ужасная аллергия на магические предметы, одно прикосновение к ним причиняет вам страшную боль. Таким образом, вам сызмальства пришлось заниматься Технологией, и вы прекрасно овладели ею. Вы получаете улучшение +10% к Технологическим Способностям, но не можете обладать НИКАКИМИ магическими вещами.} {1068}{Поджигатель Вам нравится огонь. Нет, вы ЛЮБИТЕ огонь! Огонь! Огонь! ОГОНЬ! Вас всегда дразнили как задохлика, и вы получаете ухудшение Силы (-1) и Сложения (-1), но вы показали им! Вы изучали взрывчатые вещества, заработав +20 Квалификации, вы сожгли их дома! Сожгли дотла! Ха-ха! Затем вы убежали из дома и пробрались на борт дирижабля Зефир. который казался вам легко воспламеняемой и прекрасной целью. И вы бы наверняка превратили его в факел. если бы он не был сбит раньше.} {1069}{Бандит Вы ужасный бандит. Благодаря своему стилю жизни вы заработали улучшение к навыку Владения Огнестрельным Оружием, и ухудшите Обаяние (-1). Вы постоянно находитесь в конфликте с законом и достигли Дирижабля Зефир всего на шаг впереди властей. У вас есть ружье и боеприпасы, но совсем нет денег.} {1070}{Технофобия Вы выросли на ферме по выращиванию картофеля, в тихой заводи вдали от больших городов. Вы много работали, заработав улучшение Силы (+1) и Сложения (+1), но никогда не были знакомы ни с какими технологиями. Не удивительно, что вы боитесь технологических предметов и не в силах заставить себя даже взять их в руки.} {1071}{Только ребенок Вы были единственным ребенком все позволяющих родителей, и всегда предпочитали сами выбирать свою дорогу. Став взрослым, вы ожидаете от всех полного повиновения, заработав улучшение Воли (+6), но ваш темперамент оставляет желать много лучшего, и это отражается на ухудшении вашего Обаяния (-4) а также навыков Красноречия и Торговли.} {1072}{Монстр Вы были созданы безумным ученым из различных частей тела, которые он насобирал на кладбищах, но каким-то образом вы бежали из его лаборатории. Вы очень хорошо сконструированы, и получаете улучшение Силы (+4), Сложения (+4), Сопротивляемости Электричеству (+30%) и Сопротивляемости Ядам (+20%), но почти не обладаете Ловкостью (-6), но при этом у вас повреждена связь мозга и гортани (у вас сокращены опции диалога) и повышенная чувствительность к огню, Сопротивляемость Огню (-20%). Кроме того, вы начинаете совершенно без денег.} {1073}{Жена монстра Безумный ученый реанимировал вас, чтобы сделать невестой другого своего создания, но каким-то образом вам удалось бежать до свадьбы. Вы очень хорошо сконструированы, и получаете улучшение Внешности (+4), Сложения (+4), Сопротивляемости Электричеству (+20%) и Сопротивляемости Ядам (+10%), но почти не обладаете Ловкостью (-4), но при этом у вас повреждена связь мозга и гортани (у вас сокращены опции диалога) и повышенная чувствительность к огню, Сопротивляемость Огню (-10%). Кроме того, вы начинаете совершенно без денег.} {1074}{Безумный доктор Вы провели множество непроверенных и опасных медицинских экспериментов над собой и страдаете от последствий собственного безрассудства. Вы получаете улучшение Интеллекта (+2), Восприятия (+2), Сопротивляемости Ядам (+20%) и Сопротивляемости Электричеству (+20%), а также улучшение навыка Лечения (+1), но страдаете от ухудшения Внешности (-1), Обаяния (-1), Ловкости (-2) и Конституции (-3).} {1075}{Чудесная операция Родившись в богатой семье, вы в раннем детстве потеряли зрение. Оказалось, что Вы заболели тяжелой болезнью. Будучи слепым, Вы рано предпочли деятельность, доступную в закрытых помещениях, а также ту, что подходит только для богатых членов общества. Вы получаете улучшение Интеллекта (+3) и Обаяния (+3). Ваши осязание, слух и обоняние сильно развились, компенсируя слепоту, что дало вам улучшение Восприятия (+5). Однако, вы пострадали физически, что привело к ухудшению Силы (-3), Ловкости (-3) и Сложения (-5). Вы повзрослели, и ваши родители оплатили услуги известного врача, который каким-то чудом вернул вам зрение. Операция стоила вашей семье состояния, так что вы отправляетесь заработать собственное.} {1076}{Светобоязнь Ваши глаза всегда были чувствительны к свету. При дневном свете вы почти слепы, но прекрасно видите в темноте. Таким образом, все ухудшения навыков, связанные со светом, для вас перевернуты.} {1077}{Посланник Вышних эльфов Квенториэн - не последнее поселение светлых эльфов в Аркануме. Но еще многие века порталы в их города будут сокрыты от обитателей Известного мира Арканума. Перворожденные не любят технологию и рамки открытого мира им неинтересны. Но некоторых Вышних заинтересовал назревающий конфликт. Ведь все сообщества носителей жизни и смерти влияют друг на друга непостижимым образом. Возмущение в одном запускает цепную реакцию изменений во всех. Склонить чашу весов к необходимому равновесию отправлен Посланник Вышних. Для жителей известного Арканума он, видимо, покажется богом, но его природные данные не уникальны. Важно помнить - для кого и когда. Внешность (+2), Обаяние (+4), Интеллект (+2), Воля (+2).Вы начинаете свое путешествие с 500 монетами.} {1078}{Городской гном Вы с раннего детства жили в одном из небольших городов Арканума. Привыкнув к городскому образу жизни, вы начали делать себе прическу и подстригать бороду, одевались в модную одежду и стали более общительным. Вы получаете улучшение Красоты (+1) и Обаяния (+2), а также навыка Красноречия. Однако городская жизнь не способствовала изучению традиционных ремесел, и вы не получаете гномского улучшения к техническим умениям.}
  4. Надо, ибо уменьшится размер. Ненамного, но... А вдруг кому-то это принципиально? :blush2: В этом самом виде он будет весить поменьше (если запаковать его в rar), т.к. если dat-файлы паковать в rar, они практически не сожмутся, а сам dbmaker как "сжиматель" - не ахти.
  5. Гы-ы-ы! Пивной реал, однако... Изреку, пожалуй, так полюбившееся мне выражение. Зэр гут!
  6. Интересно... Уболтал сына короля, будучи экспером красноречия с интеллектом = 8. Это и есть прокаченный интеллект? Вроде средний, "человеческий"...
  7. Не помню уже. Маловероятно. Хотя... Нет, не помню. Но все же тормозов будет поменьше. Safe mode - рулит! Однозначно! P.S.: Кстати, а обновление мода уже было или одно из двух? М-да... САН исчез
  8. М-да? Зэр гут, камрад! SAN, а я постоянно без 3Д играю. Нормально все...
  9. По барабану. Все одно, все едино... DEL - не трогает папки, а названия временных файлов очччень на них похожи... Ну да. С этим параметром сокращается количество тормозов. Кстати, какой-то патч (по-моему, официальный) даже создает ярлык с этим параметром и обзывает его "Arcanum safe mode". О как! Судя по названию - это, типа, запуск без 3D. Хотя всего-то "тридэшного" там - тени под персонажами.
  10. По пункту № 8 Батник, который выложен выше, автоматом удалит все ненужное. Инструкция: кинуть его в корнь игры и запустить. P.S.: Й-о-о-о! Я не сделал там удаление папки c протосами... Момент, щас исправлю и выложу по новой. P.P.S.: А к чему такая спешка-то? Ась? P.P.P.S.: ПЕРЕЗАЛИЛ БАТНИК. ТЕПЕРЬ ОН УДАЛЯЕТ И ПАПКУ PROTO. На всякий случай повешу его и здесь... deleting.zip
  11. Про это я и говорю... Пусть будет проза, но осмысленная. А я уже буду клепать из этого что-то стихотворное. Или, может, еще кто присоединиться.... Не, ну я могу, конечно, запихнуть все в Промт, а потом все это дело причесать, но... Меня интересуют первые четыре книжки (эт которые из Туллы, "Песни Скитальца", вроде). В первую очередь, как бы ИХ поадекватней перевести.... Вотъ. Для примера. There is only one step Which begins a journey. В этом отрывке из первой песни, речь, скорей всего, идет не об "одном шаге", а о шаге первом, ведь это первая Песнь Скитальца. Вот и хотелось бы пообсуждать со знающими людьми, как все-таки будет правильно.
  12. aRUSt

    И вновь о gamebook.mes

    О чем это я? Ах, да... Причесывали мы gamebook, причесывали, но стихи, имеющиеся там, так и не довели до ума. Ниже - все стихи, которые имеются в этом месе. В оригинале, естественно. Пока что требуется их адекватный нестихотворный перевод, а дальше я уж сам расстараюсь... Впрочем если кто еще подключится к стихосложению, буду рад. {1270}{744c D} {1271}{37c There is only one step Which begins a journey. Wise, are they Who wear the cloak of Truth Clear is their way Clear is their vision And clear will be That which they seek.} {1280}{744c C} {1281}{37c The tie that binds The first to the last The first to its child Is the Spirit of all The Spirit that calls And the way Much brighter Before you.} {1290}{744c B} {1291}{37c Power Stands strong Not first above But just underneath As all that is raised Needs the Power To raise it.} {1300}{744c A} {1301}{37c All that comes before Is rooted in this earth In this water In this fire In the air that surrounds us Not thought of As last But as what came first And the final step Before you come To me.} {1340}{744c 6} {1341}{28l THE BOOK OF DURIN'S TRUTH } {1342}{28l Search you for the truths of Durin? Do you seek the Stone and Shape? Then walk the path And know the path He follows in its wake. Have you found the place of Voices? Have you heard the message clear? I think you have I know you have For else you'd not be here. The road from here is not much longer You've traveled far to see this light Your heart keep strong Your courage long The morning will be bright. Now travel to the Vault of Iron And bring with you the key of glass The door swings wide And there inside You find your truth at last.} {1350}{37l SITTING WHILE SHE DANCES ------------------------------ I see Elven beauty touch the sun and it rests in the nape of her neck. She is shadowy form against a blue beyond and where she is not she glows. She spins suddenly whirling in the world but in my heart as slow and delicate as warm summer evenings amid the branches of our home. TEACHER -------------- I come to tell you of what is right in the world, and what is wrong. I come to tell you of the power that man has and all the ways he can give it away. I come in the dark of night with a lantern to guide you into a cave, where I'll blow out the light to see if you can retrace the steps I showed you, by memory, and, if you can, distinguish night from the cave to tell when it is over. Mr. Jonathan Eiloch, Esq.} {1450}{37l Away from the smoke and the crowding I soar Troubled by illness and hunger no more Goodbye to the city, farewell to the slum To forests and fresh air and freedom I come Behind me pollution, and poisonous air The Orcs and the Gnomes and the folk who don't care The Hadrian river, polluted and dead Killed off by the waste that the factories shed Up over the rooftops, past tall throats of flame Technology, chaos, it all looks the same They say that it's progress and good for us all But all that I see is this nightmarish sprawl Onwards, away through perpetual gloom The sun is outdone by industrial boom The stars and the sky are obscured by thick smoke Which falls back to earth and makes everyone choke Much faster I fly, leaving all this behind I go with a curse for the faults of mankind True magic remains as the one hope for peace Not science or steam, all this progress must cease My homeland awaits me, Nysterrial fair The natural beauty of woodland lies there I just can't explain it, if you haven't seen How lovely is living surrounded by green Oh people of Tarant, obsessed with your fire With watching explosions and sparks floating higher How can this compare with the Love Lights at night The Amorous males of si'im tala in flight I sit in my tree watching nature go by The love of it all brings a tear to my eye A curse from my lips as my time here expires My spell isn't endless, despite my desires So back to my body my souls' image flies As each time before, a small piece of me dies I swear by my fathers, your city will pay The debt grows much larger with each passing day The stench and the filth that this city throws out Is something Arcanum would best be without But here I must stay 'til my mission's complete To leave you would mean I'm admitting defeat So now having seen this, you know of my hate By the time that you read it, you're already late Quirren } Кстати, стих Киррена я-таки попытался довести до ума, но не окончил. Вот что у меня начало получаться: Пыль городская, трущоб толкотня, Голод и боль не встревожат меня. Я улетаю! Мой город, прощай! Вольному воля, спасенному – рай... Воздух отравленный, холод и грязь - Свыкся народ, по домам затворясь. Мертвые воды... Река Хадриан, Это заводы – вина твоих ран! А по-над крышами блики огня: Техника Хаосу – точно родня... В общем, идем по прогресса пути, В полном неведеньи, долго ль идти Начало разборов с переводом gamebook.mes здесь Итак, какие по этому поводу будут мысли, коллеги?
  13. Около 300 Кб в архиве. Отправил... Здесь был: http://xstep.ru/2006/06/23/print:page,1,bred303.html Наверное, так и есть... :blush2: Все можно сделать в одном батнике. Зачем их плодить? По пункту: "--первый батник, копирует папки из папки мапс в паку х-мапс, к примеру, и запускает второй батник, " Может проще папочку-то переименовать? А вообще, надо подумать... Мысль дельная.
  14. enSHtEIN!, про машину времени - супер! Да и про магические предметы тоже... А про сеты, действительно, уже было. Тоже штука неплохая, на мой взгляд. Только я, как смутно вникающй в моддинг, не имею понятия как сие воплотить. Подождем мнений других, более искушенных в этом деле. И, кстати, приветствую нового участника нашего форума!
  15. А эти команды (почти все) были еще в старом добром DOS'е. Впрочем, если хочешь, я завтра вышлю тебе доку по ним. Или, может, выслать доку по командам в среде XP? Посредством батника можно сделать много чего... Это из-за того, что батник я писал в DOS-кодировке, а блокнот ее не понимает. Юзай bred3(оччень хорошая замена стандартному блокноту). А почему именно в этой кодировке? Ну... Даже и не знаю... Все батники в ней писались... Наверное можно и в виндовой писать. Было. САН же, вроде, правил... Переименован в ржавый палаш, вроде... В варианте мода, который для игры, он, кстати, так и не был исправлен (вроде. не помню, блин).
  16. С этим не все так просто. Пробовал писать батник такого вида: DEL /y modules\Arcanum\maps Arcanum.exe -no3d Но ведь временные файлы без расширения! А потому, они не удаляются. Видать, команда DEL принимает их за каталоги, которые она не трогает. Можно это и обойти, но нужно соблюсти одно условие: В ПАПКЕ MAPS КРОМЕ ВРЕМЕННЫХ ФАЙЛОВ НИЧЕГО НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ. Если это условие выполнимо, то можно настроить батник так, чтобы он вначале грохал папку maps со всем содержимым, а затем заново ее создавал (в ней после этого, естественно, не будет уже ничего, и восстановить, скорее всего, ничего не получится - корзина тоже будет чиста). А команды - вот они: Для виндов, ниже 2000 (или даже ниже NT) DELTREE /Y modules\Arcanum\maps MD modules\Arcanum\maps Arcanum.exe -no3d Для 2000-й и выше: RD /s /q modules\Arcanum\maps MD modules\Arcanum\maps Arcanum.exe -no3d
  17. Гы-ы-ы! Знатные зверюги!
  18. SAN, нет, в инсталяторах я полный профан, а батничек заделать могу. Инструкция по удалению будет элементарной: кинуть файл в корень игры (до или после установки мода - не важно) и запустить. Вот. Сварганил батничек... САН, посмотри, может там еще чего надо добавить на удаление. Короч, предварительный такой вариант... :blush2: ПЕРЕЗАЛИЛ БАТНИК. ТЕПЕРЬ ОН УДАЛЯЕТ И ПАПКУ PROTO. deleting.zip
  19. У-у-у, это долгая история... часть 1. Как я устанавливал Арканум. Вначале был фаргусовский диск, с которого устанавливалась версия 1064, пропатченная до 1070. Неплохая такая версия, но игра оч-ч-е-нь сильно тормозила в подземельях, особенно в присутствии воинов(лучников)-скелетов. Это мне не понравилось, и я отыскал другую локализацию (тоже версия 1070) - от 7 Волка. Здесь уже ничего не тормозило, только не получалось юзать лечилики с панели быстрого вызова, а уж про перевод и шрифты и говорить нечего. Таким образом, у меня оказались две "хромые" версии одной игры. Одна - хромала на левую ногу, другая - вообще на все четыре! часть 2. Как убивались глюки, и к чему это привело. Тогда, взяв за основу копию от 7 Волка (ведь, если посудить здраво, перевод хоть и плохой, но все же более-менее адекватный, а тормоза в подземельях гораздо хуже траблов с лечилками), начал ставить на ней опыты. В результате чего возникла нынешняя игра не-пойми-какой локализации, но без тормозов, без траблов с быстрым вызовом, и с фаргусовскими шрифтами и переводом. Панельки я хватился потом, но было уже поздно: Фаргусовский диск скоропостижно скончался, а в 7 Волке панелька безобразна до ужаса Вот, собственно, и все... И, спасибо за панельку!
  20. А не проще ли под это дело зафигачить батник, чтобы при установке кинуть его в корень игры и запустить? Если в моде не прибавилось измененных месов и прочих файлов (о картах я умолчу) могу примерно заделать (хотя, там и делов-то - всего ничего).
  21. Но фаргусавскую-то, надеюсь, вставил? Я свою "посеял", и теперь она у меня аглицкая, потому и интересуюсь... М-да? Что-то я особых изменений не заметил.. Эта гасилка ставится, ЕСЛИ ТОЛЬКО призрак действитльно появляется во второй раз. Цитирую из ридми GF: Random Encounter Bug Fix. Недавно переигрывая в Арканум, я столкнулся с повторением встреч с Загадочным Призраком, т.н. "Mysterious Apparition". Я уже встречался с ним один раз после возвращения с Острова Отчаяния, а тут опять во время похода к варварам Кри! Что-то зачастил он к нам! Возможно, причина бага во взломаном экзешнике с хаком на развитие выше 50-го уровня. Короче, в WMap_Rnd.mes принулена вероятность таких встреч. Установка: бросьте этот файл в паку с игрой, сохраняя структуру директорий, как в архиве - 'modules\Arcanum\rules'. Учтите, что по сюжету вы должны получить такую встречу один раз, т.е. ставьте Random Encounter Bug Fix уже после того как встретились с Загадочным Призраком после возвращения с О.О. Я с ними играл уже раза полтора - вроде, все нормально, багов не обнаружил. А тексты, ежели чего, исправим в процессе. :blush2: Что-ж, будем посмотреть... Кстати, остается вопрос о русифицированной фаргусовской панельке...
  22. М-да... Спасибо за ликбез! Гоблины - они и есть гоблины! :lol2: А представить уже пыталься, но не в роли мелкого мошенника, а, наоборот, - крупного. Вернее даже, в роли своеобразного хитрого политика... Но и мошенником представить это существо - легче легкого. И вообще, полюбились чего-то мне эти мелкие каверзники! Кстати, Thorn, "пехотный меч" - это действительно "меч кайта" (было и это предложение), а "пехотный щит" - это просто щит, который можно купить, практически, у любого оружейника (вроде так) ...
  23. Может быть... Хотя, он, наверное, декан несколько другого направления. И тем не менее, Са-а-а-н!!!
  24. Ну-у-у, это не дело :sorry: А как же свежий взгляд со стороны? И к тому же, чем твердая тройка отличается от нетвердой четверки (ну, гипотетически :blush2: )?
  25. Гы! А у меня нетвердая четверка!
×
×
  • Создать...