-
Постов
1123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент aRUSt
-
Значит, я был не прав... Все-таки у тебя версия та же, что и на сайте. Но глюков (после установки GF) с превращением Райвен в мужика у меня не было! А вот глюк со вситком идентификации - да. Юзать приходится только в инвентаре - так он не открывается... А должен? Остальные глюки. Ну не знаю. Нормально все у меня. Перевод - да, мне тоже не совсем... Но зачем же называть его "глупостью"? Лучше уж сделать свой перевод (как дополнение к GF), тем более, что в этом фиксе перевод - отнюдь не главное. Главное - багфиксинг. Да, и коль скоро такая идея возникла, у меня он практически готов. Сделал чисто для себя по образу и подобию Фаргуса(+Expansion). Надо бы действительно сделать отдельным паком. А диалоги из GF уже "заточены" под Фаргус. Такое вот мненьице-с...
-
to_Arcanum: Тэк-с... Советую прислушаться к GG (конечно же, очевидно, что это САМ автор фикса). Эт насчет версии GF. Здесь на сайте лежит УЖЕ РАСПАКОВАННЫЙ GF1.2f. А так как, раз ты говоришь, что этот самый GF при устанвке что-то там у тебя сносит, значит пользуешься не той его версией, которая лежит на сайте... Вот, собственно, почему (плюс, коммент автора) и возникли у меня сумнения. А так ли на самом деле, знаешь только ты.
-
Угу. Пасиб... Всеьма лестно! Только возьмутся ли напечатать? Скорее нет, чем да... Но, чем черт не шутит, пока бог спит? :lol2:
-
А консольные версии так и поступают, если их ПРОСТО загрузить в проводнике. Таки вот они бяки! На старом форуме были очень "жесткие" терки по этому поводу. Попробую процитировать самого себя: Надеюсь, это поможет...
-
В приципе, отчего же?.. Можно будет и в печать. Пасиб, за участие! А че за адресок?
-
Да нет же, нового еще не пишу, но мысли есть... Будем надятся. :lol2: Пишу. В ближайши дни, может быть, доишу очередной эпизод...
-
dbmaker на сайте есть, но это консольная версия. Кому-то может показаться неудобной. Я, например, имея WinRAR, до сох пор пользуюсь его консольной верисей (т.е., не самим WinRAR, а банальным rar.exe). Для меня это попроще. Может, у меня ностальгия по DOS'овским временам, чего не знаю, того не знаю. Но, тем не менее... Итак, консольные версии... Упрощаю. dbmaker -r arcanum.dat * -- Это ЗАПАКОВАТЬ все, считая субдиректории, в, соответственно, arcanum.dat. Причем, вместо "*" можно поставить, допустим, "*.mes" (все файлы с расширением mes) или через пробел несколько типов расширенй (к примеру, "*.mes *.mob"). Это - раз. dbmaker -u arcanum.dat * -- Это РАСПАКОВАТЬ все, т.е., абсолютно все файлы из arcanum.dat. Вместо "*" можно, опять же, поставить, допустим, "*.mes" (все файлы с расширением mes) или через пробел несколько типов расширенй (к примеру, "*.mes *.mob"). Это - два. Все просто, если разобраться... )))))))
-
Блин, да захвАлите вы меня до ручки! И насчет продолжения: не хочется уподбиться авторам сериалов, ибо графомань... Впрочем, наклюнулся сюжет пары глав (то бишь, эпизодов), но, в любом случае, наследие А.П.Чехова рулит нипадецки - краткость, то есть. Повторюсь, не хотелось бы устраивать из всего этого сериал. Очень не хотелось бы... Мыло хорошо, если им мыться, а не промывать мозги. И, в конце-концов, что мешает взять другую сюжетную линию и накропать исчо одну повесть? Короч, еще (максимум) пару "эпизодов", иначе сие выльется в нечто непонятное. Лады? К тому же, форум располагает именно к такому формату... А насчет "обрезанности" - ну, это смотря как преподнести... Возможно, у меня не получится, но я же не профессионал. Так что, прошу сильно не пинать. Но, опять же, это ваше право...
-
Идея отличная! Где-то в сети встречал подобное предложение - схуму для стрел, и тем не менее, на него никто особого внимания не обратил. А зря. Как это возможно? Схема для пуль есть, а для стрел - нет? А с ценой - да и фиг с ней. Ну, будут стрелы подороже... Ну и что? Короче, очень, на мой взгляд важная (и логичная!) штука... Arcanum'у - респект за предложение!
-
Вот и я в сумнениях - будут ли, нет измененния в мобах ДО сохранения карты. А если редактируешь какой-либо моб, то изменится только он, естественно (кстати, наглядный пример этого - сам GrandFix). Но, по ходу, редактор опеделяет карту как единый объект (а, собственно, так и есть) и потому при сохранении ставит всем без исключения, скажем так, "дочерним" ее объектам одну и ту же дату изменения. Все просто. Сложнее с отслеживанием измененных мобов (и др. файлов). Но, как обычно, сложность сохраняется до тех пор, пока кто-нибудь не догадается в чем она состоит. Мои соображения: Чтобы узнать до редактирования, изменен ли моб, думаю, нужно просто сравнить размер и дату файла "до" и "после", не применяя сохранения, естественно. Затем, если дата файла стоит как текущая, и размер по сравнению с предыдущим изменился, нужно для начала просто выдлить все файлы с текущей датой. Затем сохранить карту и после этого включить все выделенные объкты в обновление (скопировать в другую папку). Как-то так... Кстати, мои соображения чисто теоретические. Так ли на самом деле - не ясно. Или же, нужно просто ЗНАТЬ какой файл за что овечает и ПОМНИТЬ, что именно изменил, чтобы включить изменения в обновление.
-
Перенесено из темы "Несколько ответов...". Crevan. Кстати, насчет ВорлдЕдита. SAN, помниться ты выкладывал мауал Gentle_Gianta по, так сказать, "ужиманию" обновлений. Так вот, если редактировать какого-либо перса, а затем сохранить карту, то все MOB'ы будут иметь одинаковую дату изменения. Т.е., получается, что после сохраниния отследить измененные файлы не получится. Так что ли? Или отбирать измененные файлы нужно ДО сохранения? Туплю я чего-то...
-
Для благословния Велориена нужно, по-мойму Добро-Зло-Нейтрал. Цитирую из FAQ: "Злым Буратино" играть не приходилось, потому и не знаю что ответить... О подарках персам. Речь шла скорее всего о возвращении их в группу после, ну очень долгого ожидания. К примеру, если Магнус долго ждал, он взбеленится, но скажет что-то типа "ладно, вот если ты мне принесешь гномского табаку, тогда, может быть..."
-
Чес говоря, мне даже как-то странно... Вещь ведь изачально задумывалась как ни к чему не обязывающий стёб. Типа, пошутковать-подурачиться. Оттого и специфичность. Сюжета не было никакого, только "по ходу пьесы" началось что-то вырисовываться... Смешно, я даже не знаю (пока что) какие событя произойдут дальше. Не знаю во что именно выльется шаманство... Насчет ссылки. Ну зарегился я. Форум, вроде, неплохой. Но, я знаю и другой фэнтезийный портал. Там обитаю давно, правда, и не заглядывал туда тоже давно. Это valar.ru . Может слышал? В любом случае, прежде чем обнародовывать сие в более широкие массы, следует все же его закончить. Короче, жизнь покажет.
-
Пасиб, мужыги! А с повестью пора уже заканчивать. Наверное, буду делать развязку и эпилог... Появились, кстати, мысли начет следующего повествования. САН, а как ставить этого зверя-копирайта? Чего-то я никак не вкурю... А если и сопрут, значит это действительно нужная вещь в хзяйстве. Блин, такими темпами и звездная болезнь может развиться.
-
Да уж... "Мертвые с косами стоять. И - тишина..."(с) Готичный такой ландшафтец.
-
to_шефтер: Все возможно... Поживем - увидим. Кстати, закончил-таки 5-й эпизод, так что, можно уже заценивать... Получилось как-то не очень иронично.
-
Спасибо за оценки! to_шефстер: Книгу написать - заманчиво. В последнее время, что-то часто стал над этим задумываться... Но, увы. :huh: Хотя, если бы это было моим хлебом, то, наверное, давно уже что-нибудь написал бы.
-
А там особого гморроя с подгонкой не было. Насохранял кадров в нужной проекции (которые идут подряд) из арта. Затем выбрал холст 90х90 для каждого фрейма в ГИФ-аниматоре и расположил на них кадры. По умолчанию да без соответствующего смещения, естственно, получилась полная белиберда - мужик в плаще прыгал как оглашенный, дрыгая в воздухе ногами, ведь правый верхний угол каждого кадра имел одни и те же координаты на фрейме, а сами кадры, как известно различаются по размеру. Какой же в этом положнии может быть выход? Да очень простой: спозиционировать на всех фреймах нижний левый угол (мужик-то идет вправо) каждого кадра одинаково. С помощью функции "смещение" это сделать довольно затруднительно, а потому нужно просто брать мышкой кадр и перемещать его вплотную к левому нижнему углу фрейма, что я и сделал. Правда, и в этом случае получилось немного не то, но это мелочи: малость отрихтовал и - порядок. А результат - вот он. Нужно все-таки еще малость подрихтовать...
-
О-да! Получилось! Видать, я чего-то ступил малоха... Теперь есть стимул кромсать енти бары!
-
to_Thorn: Угу. Пока думаю как, но сделаю. Рано или поздно... Не критично ведь, или как?
-
А как в точности сатвить эти юзербары в подпись. Щас хотел поставить, а мне выдается, что на динамических страницах - тэги запрещены. Как быть?
-
Раз уж он переведен, то почему бы не поиграть, не поусовершенствовать? :D Качаем здесь (2.81 Мб)! Описание и обсужение на старом форуме - ПО ССЫЛКЕ. Небольшая рецензия. Дело происходит в деревушке на острове Тол-Гулдур, где неожиданно по ночам начинает появляться очень много Фонарей Смерти. Засилье монстров не дает селянам спокойно жить... Наш герой пытается разузнать, в чем, собственно, дело. И тут выясняется, что деревушка-то построена, что говорится, "на костях"... Соображния/вопросы?
-
Опрос под названием "На сайт надо добавить ..." натолкнул на следующую мысль: может, добавить еще какие-нибудь моды (или модули) на сайт. Но только русифицированные, ибо оригинальных (англ. и фр.) в сети навалом... Для перевода, кстати, можно будет пользоваться теми текстами и описаниями, которые мы правили для Expansion'а. Итак, моды и модули, большие и не очень... Модификации Криса Беддоеса. Имеются ввиду Car Arcanum, CB Arcanum и Hard Arcanum Брался я как-то русифицировать CAR Arcanum, но не закончил. И если идея будет поддрержана, то почему бы и нет... Модули других фанатов (англоязычные). Это такие как Tomb of Tol Guldur, EscapeTarant, Deep15, Grayhills_Alpha , Terror, The Killer Inside DEMO v2, White Sands Demo Модуль Tomb of Tol Guldur, например, мне-таки удалось затранслейтить. Правда, удалось потому, что, во-первых, он мал, во-вторых, его уже перевели с французского на английский. Ксати, этот модуль (вместе с переводом) SAN уже выложил на сайт. Вот ссылка на скачивание. Вес - 2.81 Мб. Даю также ссылку на тему, где обсуждается его прохождение. Закончил, также, с переводом модуля EscapeTarant. Он тоже выложен SAN'ом. Лежит здесь. Вес - 5.19 Мб. Обсуждения - по ссылке О французских любительских (или фанатских) модулях. Tomb of Tol Guldur был упомянут выше. С ним все ясно. Идем дальше, тут, по-моему, звучала мысль, что, мол, неплохо бы перевести на русский некоторые французские модули. В первую очередь речь шла о Mystere а l'abbaye. Не могу не согласиться, было бы любопытно в него поиграть, но, из-за незнания французского, сделать это затруднительно. Мож, кто из одноклубников знает этот язык? Мож, посодействует? И наконец, модули от Troika! Это Buried Secrets, Deathmatch, Dusty Dunes, Hellgate, Time, Woodmir Race Их переводить не нужно, ибо Gentle_Giant расстарался до нас! Ура, респект и огромное спасибо автору! Архив с переводами лежит здесь. **** Кстати, многие, или даже все, из означенных выше модулей и модификаций можно скачать по ссылке: http://www.terra-arcanum.com/phpBB/dload.p...file&file_id=50 Здесь они в оригинале. Имеются, также, не только модули, но и патчи... И не только по Аркануму. **** Итак, какие у кого будут соображения?
-
М-дя, паровозик зафигачить было бы любопытно... Соображаю, прикидываю как будет лучше. Что-ж, попробую сделать, тока, наверное, ентот юзверь-бар будет высотой поболе. Наверное... Попробую.
-
А енти звери-бары обязательно должны быть такими узззкими и длинннными? Или просто так лучше смотрится? ГЫ! Про паровоз. Может, так будет лучше? Наш паровоз вперед лети, в Таранте остановка, Иного нет у нас пути на пару с Ведигроткой
