-
Постов
1825 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент thorn
-
:-)) Тут вдруг подумалось, а какой бэк выбирают себе будующие маги, особенно, если родом не эльф?
-
Продолжение путевых заметок об замеченных глюках... Уничтожив в ТХ банду Лукаса со всеми прихвостнями (коктейль Молотова рулит!), снял с трупа самого Лукаса вот такой ключик: gamekey.mes {3}{Клюс от Ворот Моста Туманных Холмов} // Shrouded Hills Bridge Gate Key, to be placed on Lukan В том же файле есть еще вот такое: {7}{Ключ от Мавзолея бейтса} Под ногами у одной из новых бандиток, стоящей около стены хижины рядом с мостом, валяются ее броник и меч, которые она упорно не замечает... Респавнящися недалеко от цыганки орки - неисчерпаемый источник экспы и денег... убил очередную партию, прогулялся в храм к двигателю (барахлишко отнес), вернулся назад, а орки опять на месте... В Таранте банда во главе с Огром Разрушителем около дамбы без всяких слов кидается на партию (проходил мимо по пути к цыганке)... После выноса бандитов (на одном из них есть броник, прям специально для Согга) мне удалось взять квест на их уничтожение и тут же его сдать... Суперское кольцо Черных гномов пока никто не охраняет... Но есть и приятные неожиданности... :-) Взял квест на эльфийский камень, по дороге втретил банду нормальных "зеленых" орков (раньше это были голые люди)... :-) У мадам Лил получил звание эксперта Красноречия, уболтал темных эльфов мирно разойтись... :-) Войдя во вкус, получил бесплатно докуиенты на рудник, прикинувшись представителем совета... С развитым Красноречием прохождение заметно изменилось...
-
Доделал правку схемы развития Джейны (может кому интересно)... :-) {95}Jayna {Melee 4, Anatomical 1, Dodge 4, Therapeutics 1, Heal 4, MaxHPS 38, Anatomical 2, Dodge 8, Therapeutics 2, Heal 8, Bow 4, BE 9, MaxHPS 54, Melee 8, Anatomical 3, Dodge 12, Therapeutics 3, Bow 8, ST 9, Anatomical 4, Dodge 16, Therapeutics 4, Heal 12, Bow 12, BE 10, MaxHPS 98, Melee 12, Anatomical 5, Dodge 20, Heal 16, Bow 16, ST 10, Anatomical 6, Heal 20, Bow 20, BE 11, MaxHPS 136, Melee 16, Anatomical 7, ST 11, PE 12, BE 12, MaxHPS 152, Melee 20, DX 19, ST 12, DX 20, BE 20, PE 20, MaxHPS 400} Схему сейчас тестирую в Моде....
-
Огромное СПАСИБО! Все получил...
-
Вроде мы сами редактировали мес-файлы, а пропущенные буквы все же остались... gamenote.mes Читаем записку для Вирджила в ТХ: {1080}{Вирджил- Я полагаю, вы не одни. Как вы видите, в Туманных Холмах меня искали. Мне повезло, от тех людей легко было избавиться. Никому не говорите ни об аварии дирижабля, ни о том, что к этому имеет отношение ваш новый спутни. Когда вы доберетесь до Таранта, первым делом сходите на телеграф. Я сообщу вам, как со мной можно связаться. Йоахим} Читаем записку с трупа назойливого карлика: {1150}{Дирижабль Зефир разбился рядом с Туманными Холмами. Убейте "Редклиффа", если он все ще жив. Так как мы не знаем, с кем он успел поговорить, убейте всех, кто выжил. Г.Л. } И чего я это раньше не заметил...
-
to_KSenia: Ой, если не затруднит, плизз, и мне пришли на почту, очень интересно поглядеть... :-) Мое мыло наверно знаешь, или вот сюда thorn-@mail.ru
-
Может быть, вино можно немного искуственно "состарить" (картинку сделать немного потемней или сменить голубоватый цвет на желтоватый), она все же выделяется своей яркостью на фоне всех остальных предметов, хотя очень красиво смотрится...
-
Странно, мне кажется, я пару раз натыкался на него, гуляя по лесу... хотя вполне возможно, я не прав, сорри за дезинформацию... (
-
Кажется нужно раскопать, что это было самоубийство... мне ни разу не удавалось, соответственно очко судьбы тут никогда не получал...
-
А каким образом ты закончил этот квест? Может не до конца? Цитата из справочника по Очкам Судьбы... Не такой уж он и дерьмовый... Она же на родном эльфийском говорит, что искать надо в лесу (случайная встреча при хождении по карте в районе Мерцающего леса... кажется, еще где-то всегда есть, непомню...)... а такое место не может быть отмечено...
-
Мы будем терпеливо ждать.... действительно, а куда нам спешить? ... :-))
-
Эти советы давал john_anisimov на форуме Арканум-Сити... Вот фрагмент сообщения, сохраненный мною....
-
Мне кажется, что эти два персонажа - антагонисты, и в одной партии не должны уживатся по замыслу разработчиков...
-
Файл effect.mes и возможности манипулированием характеристиками героя Все характеристики объединены в несколько типов. В самом файле содержится предупреждение, что можно в одном эффекте изменять не более пяти характеристик каждого типа. Величина изменения ограничена только диапазоном значений самой характеристики. Ко всем характеристикам даны примеры изменения, взятые из оригинального файла. 1. Основные характеристики. {st +1} - сила {cn +1} - сложение {dx +4}{dx max 1} - ловкость {be -1} - внешность {in -4} - интеллект {wp -1}{wp -50%} - воля {pe +1}{pe max 1} - восприятие {ch -1} - обаяние К этому же типу, как мне кажется, относятся еще две: {maxhps -1}{maxhps +15%} - максимум пунктов здоровья {maxfatigue +10}{maxfatigue +5%} - максимум пунктов выносливости 2. Производные характеристики. {carry +500} - Носимый вес {damage -50%}{damage max 0} - доп.повреждения {ac +1}{ac -5%} - поправка к классу брони {speed +1}{speed -50%} - скорость {healrate +50%} - скорость лечения {poisonrate +20%}{poisonrate *2} - усвоение яда {reaction +20} - модификатор реакции на персонажа {beautyreaction +5} - модификатор реакции при первой встрече, основан на красоте {badreactionadj +10}{badreactionadj *2} - модификатор негативной реакции {goodreactionadj *2}{goodreactionadj +30} - модификатор позитивной реакции {maxfollowers -1} - максимальное количество последователей 3. Резисты (сопротивляемость). {resistdamage +10}{resistdamage min 95}{resistdamage +1%} - сопротивляемость повреждениям {resistmagic +30}{resistmagic min 50}{resistmagic /2}{resistmagic +1%} - сопротивляемость магии {resistfire +7}{resistfire min 50}{resistfire +1%} - сопротивляемость огню {resistpoison +10}{resistpoison min 95}{resistpoison -5%} - сопротивляемость ядам {resistelectrical +5}{resistelectrical min 90}{resistelectrical +1%} - сопротивляемость электричеству 4. Навыки. Замечание: Навыки изменяются по 20-ти бальной шкале, т.е. например (bow +1) увеличивает навык на 1/4 пункта. {bow +1} - лук {dodge +1} - увертливость {melee +2} - рукопашная {throwing +3} - метание {backstab +8} - удар сзади {pickpocket +2} - воровство (по карманам) {prowling +2} - скрытность {spottrap +1}{spottrap min 20} - поиск ловушек {gambling +1} - игра {haggle +2} - торговля {heal +4} - лечение {persuasion +2} - красноречие {repair +2} - ремонт {firearms +2} - огнестрельное оружие {picklock +2} - взлом (замков) {armtrap +2} - снятие ловушек 5. Изучение технологических дисциплин. Эти характеристики изменяются по 100-бальной шкале. {expertiseanatomical +1} - гербология {expertisechemistry +1} - химия {expertiseelectric +1} - электрика {expertiseexplosives +20} - взрывчатые вещества {expertisegun_smithy +1} - оружейное дело {expertisemechanical +1} - механика {expertisesmithy +1} - кузнечное дело {expertisetherapeutics +1} - терапевтика 6. Прочие (может быть, некоторые их них все же относятся к одному хи вышеперечисленных типов) {techpts +3} - базовая склонность к технологии {magicpts +4} - базовая склонность к магии {aptitude +5} - дополнительное изменение шкалы магия/технология {alignment -50}{alignment max -200} - мировозрение (добро/зло) {age +80} - возраст {xpgain +10%} - модификатор получаемого опыта {crithitchance +5} - шанс критического удара {crithiteffect +10} - модификатор эффекта критического удара {critfailchance -10} - шанс критического промаха {critfaileffect +10} - модификатор эффекта критического промаха
-
KSenia мне по аське в понедельник сообщила, что фотки еще не готовы, на комп не попали.... значит, скорее всего не заливали... Иначе и быть не могло....
-
В принципе, игра вроде больше ничего сама при запуске не генерит, кроме этих протосов и временных файлов в папке maps (если их не существует). А вот моды Криса еще не смотрел, хотя недавно все же выкачал.... надо будет попробовать.... :-) Я то вообще в Арканум недавно начал играть, всего года полтора назад... :-)
-
Я же говорил, некоторые проклятые вещи весьма полезны для любого персонажа.... главное - найти для такой штуки правильное применение... :-)
-
В ГФ названия всех прото-файлы на русском языке, следовательно, это не оттуда... А по поводу разных дат могу предположить, что устанавливался Арканум 26 июля, а последний раз игра запускалась 27 августа.... :-) В версии Фаргуса 1074 Арканум каждый раз при запуске игры заново генерит 307 прото-файлов... Это файлы с длинными именами (с индексами) и еще начинающиеся на 027... и 028... Может быть это справедливо и для английской версии игры.... :-)
-
Да, именно это.... Желательно запаковать в ЗИП (а то почтовик может не пропустить)... thorn-@mail.ru Заранее СПАСИБО! P.S. Оф.патч у меня есть, но ставить англ. патч на Фаргус не хочется.... :-) EDIT ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!! Протосы уже получил...
-
Странно.... это же любимое кольцо всех магов.... Вот тут немного про него сказано: https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=108 И еще вот здесь... :-) http://arcanum.dp.ua/forum/index.php?showtopic=3500
-
Прошу прощения, что вопрос не по теме, но все же спрошу... Джон, а у тебя английская версия 1074? Если да, то не смог бы ты прислать мне по почте или приклеить к сообщению на форуме файлы-прототипы от этой версии (если это не затруднительно)?
-
А мне вот "косметические исправления" бутылок от SAN очень понравились, я их даже в оригинальный arcanum3.dat запихнул на всякий случай... :-)
-
В игру собственно не играл, но музыка, включенная в Мод, очень понравилась... :-)
-
Кстати, просто отличная вещь! Кажется, снятый по этой книге фильм (или даже сериал) еще в советские времена показывали по телеку....
-
Ну тогда колечко невидимости подкинь...
