-
Постов
1825 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент thorn
-
Эльфом ни разу не играл, не знаю точно, но скорее всего нормально будут реагировать, они там гномов не очень любят... :-)
-
Перенес из старого форума... так сказать информация к размышлению... Вот список номеров из data\mes\description.mes, которые можно использовать для создания полноценных новых протосов {6043}{Не используется} {8134}{НИЧЕГО ХОРОШЕГО}Small Ladies City Dweller Clothes {8135}{НИЧЕГО ХОРОШЕГО}Small Ladies City Dweller Clothes {8137}{НИЧЕГО ХОРОШЕГО}Small Ladies Smoking Jacket {8138}{НИЧЕГО ХОРОШЕГО}Large Ladies Smoking Jacket {8140}{НИЧЕГО ХОРОШЕГО}Small Ladyservants Clothes {8141}{НИЧЕГО ХОРОШЕГО}Large Ladyservants Clothes {8143}{НИЧЕГО ХОРОШЕГО}Small Ladies Rustic Finery (возможно будет использован для схематика Стрел) {8144}{НИЧЕГО ХОРОШЕГО}Large Ladies Rustic Finery (Уже использован в Expansion) {15124}{Дубовое топорище}//REPLACE ME PLEASE!!!!
-
Спасибо за инфу, не знал... В принципе подобные схематики служат только для обогащения, но если их не выставлять на продажу в магазинах, а запрятать где-то на карте, то вполне можно сделать... Вопрос: Вышеперечисленные целевые продукты кокого цвета, то есть они золотые или серебрянные или что-то еше? Будет очень странно собрать например из золотого кольца серебрянный перстень с рубином... Если они все из одного материала, то потребуется всего 2 схематика (кольцо и ожерелье)... Следующее... Раз неожиданно (для меня) обнаружилось, что Нитрат калия и Селитра - это одно и тоже... Предлагаю немного изменить три схематика, использующих в качестве компонента селитру (добавим туда еще нитрат калия). Описания менять не надо... data\rules\schematic.mes //Stun Grenade {2630}{58} //Name {2631}{59} //Description {2632}{548} //Drawing {2633}{15146} //component 1 {2634}{15138 15074} //component 2 {2635}{15152 15152} //Result {2636}{4} // Result Amount //Dynamite {2660}{64} //Name {2661}{65} //Description {2662}{597} //Drawing {2663}{15139} //component 1 {2664}{15138 15074} //component {2665}{15134 15134} //Result {2666}{1} // Result Amount //Bullets {5440}{704} //Name {5441}{705} //Description {5442}{589} //Drawing {5443}{15138 15074} //Saltpeter {5444}{15144} //Charcoal {5445}{7039 7039} //Result {5446}{2} // Result Amount
-
Оба-на! Проговорился!!! Видимо уже что-то новое пишешь в стол... Недаром говорят, что краткость - сестра таланта... Как уж тут не согласится... Получится, получится.... мы в тебя верим!...
-
Для самого схематика нужна картинка - колчан со стрелами - в стиле картинок других схематиков, одноцветная на клетчатом фоне.... Если используем компоненты, которые уже есть в игре (посох, пластинки), то нужен только один резервный протос.... Кстати, может все же лучше стружки металлические - в игре они нигде не используются, в мусоре появляются регулярно... Тогда не надо повышать цену на стрелы - собранные будут по цене посоха (почти задаром).... По поводу схематика стрел... Задействуем один резервный протос... data\mes\description.mes Заменить следующую строку {8143}{НИЧЕГО ХОРОШЕГО}Small Ladies Rustic Finery на {8143}{Стрелы}Small Ladies Rustic Finery//8163Схематик data\mes\schematic_text.mes Вписать в раздел находимых схем Гербологии: {508}{Стрелы} {509}{Случалось вам быть окруженным врагами или ввязываться в ближний бой только из-за того, что у вас не осталось ни одной стрелы? Теперь это позади! Современный воин может сам изготовить целый колчан стрел, используя такие обыденные вещи, как металлическая стружка и почти любой деревянный предмет! Потрясающе!} data\rules\schematic.mes Вписать в раздел находимых схем Гербологии: //Стрелы {4040}{508} //Name {4041}{509} //Description {4042}{562} //Drawing {4043}{15077} //Металлическая стружка {4044}{6037 6111 6175} //Посох Дубовое топорище {4045}{7038 7038 7038} //Result {4046}{2} // Result Amount Данный схематик не имеет картинки.... {562}{Blank_scheme.ART}... ... если ее создать, то в data\art\interface\interface.mes надо прописать название арта и заменить номер 562 на новый номер картинки... data\proto\ Удалить протос с номером 008163 - Armor.pro (или его русскоязычный аналог)... Добавить новый протос 008163 - Written.pro (прикрепил к посту)... Далее остается только проверить работоспособность.... плизз, если кто будет тестить, сообщите о результате... Кстати, забыл сказать, схематик стрел надо вложить торговцу на продажу 008163___Written.zip
-
Стрелы можно собирать и по другому.... Компоненты - стружки (наконечник) и любой деревянный предмет (топорище, посох....)... Перья будем считать бесплатным приложением... В итоге получается 20 стрел.... :-)
-
Исходя из собственных опытов, могу посоветовать использовать dbmaker для распаковки - значительно быстрее.... А по поводу ошибки - проверь, плизз, осталось ли свободное место на диске... распакованный arcanum.dat у меня занимал около гигабайта на диске (FAT)....
-
Мне нравиться идея таскать перья из курей... Но сколько их там всего? На сколько стрел хватит этих перьев? И потом, если украсть ВСЕ перья, то курица должна выглядеть ощипанной (если ее при этом не убили)...
-
Чем дальше, тем интересней... действительно, сурьезности прибавилось... но ведь это еще не конец... что же дальше будет? Как всегда, ждем-с продолжения... :-)
-
Собственно здесь будем рассматривать сабж... Напоминаю, что начало этому нелегкому делу положил aRUSt на старом форуме ArcanumClub. Наверно, компиляцию постов со старого форума приводить здесь не имеет смысла (можно посмотреть по приведенной ссылке)... скоро выложу последний вариант "разбора полетов" (возможно еще не окончательный)...
-
Понравилась идея прыгающих ботинок... Схема пороха - древесный уголь кажется уже используется для производства пуль, наверно лучше просто уголь взять... Порох - довольно часто уже продается в магазинах. А вот идея насчет новых ботинок/сапог - мне кажется интересно, такого в игре нету, можно попробовать сделать (2 резервных протоса...). И что можно делать из нитрата калия, внешний вид которого мы уже фиксили? (это вопрос к знающим химию :-) )
-
Наооборот, очень быстро сделал, я и не расчитывал на такую скорость... еще раз СПАСИБО!!! ... :-)
-
В принципе локация Старого слепого мастера - это одно из известных пасхальных яиц... :-) Так видимо и было задумано, что бы не отмечалось на карте (подобно кладбищу фанатов)... А вот глюки сундука Бангелианских глубин - это странно, в ГФ это отмечено как исправленное... там правка на карте... может временные файлы карт надо было почистить... ?
-
По поводу схематика для сборки стрел - вполне возможно сделать, если схема должна продаваться в магазинах, нужен будет один протос (для схемы), протос стрел и так уже есть... :-) Если схему разместить где-то на карте, то вообще протоса не потребуется (у Вивифайера и Варбрингера Дроха протосов схематиков нету)... Какие все же должны быть компоненты? Протос схематика и все остальное необходимое могу сделать.
-
Ух-ты!!! СУПЕР!!! ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!! Очень понравилось... :-) Грузится нормально! :-) Но ежели вдруг надо будет снизить вес (у аватарок во всем форуме), то пожалуй можно и немного пооптимизировать до необходимого максимума... :-)
-
Изначально это называлось так: Прохождение Арканума злым Буратино Авторство не помню... Вот еще один вариант (авторство не помню, остался только сам текст): О этот тернистый путь к злу... (Казалось бы, плохим быть просто...) Все ведь просто - не делайте "добрых" квестов, наплюйте на экспу. В Аркануме "злых" квестов и в самом деле не очень много, но на минус 100 кармы вполне наберется безо всяких убийств мирных жителей. Главное - вжиться в роль, думать именно как порядочная сволочь и все пойдет само: даже за отказ поискать выживших после крушения "Зефира" дают минус единичку в карму :-) И вперед: убить Арбалаха, разрушить bridge materials, и т.д. Уничтожение ВСЕХ(!) жителей "Тихих вод" начало "тёмной ветки" с выдачей квеста у тёмных эльфов и встречей с предводителем "тёмных" в Соборе Каладона.... Это не начало, это - логическое завершение "темного" пути, потому как вырезание Стиллвотера - это, в сущности, самый конец игры. А наскрести кармы на минус сотню можо гораздо раньше (наверное, даже до Каладона), причем без бессмысленных убийств мирных жителей. Главное, как я уже говорил, не пачкать руки добрыми квестами. "Хорошими делами прославиться нельзя" (с): Crash site: отказываемся искать выживших -1 убиваем Арбалаха по заданию Брего -10 Shrouded hills: взрываем bridge materials -10 ликвидируем паровой двигатель в храме -6 Dernholm: Чтобы добыть кольцо Глэдис, убиваем Арчибальда -5 Потом отказываемся отдать Глэдис кольцо за "просто так" -2 Black Root: По заданию Д'ак Таан'а убиваем визарда и отдаем статуэтку из его сундука заказчику -20 Tarant: Говорим Джареду, что Вильгельмина его кинула -3 Относим записку темного эльфа на Low Dervish row 36-1 Сдаем планы канализации Майнору -1 Помогаем миссис Петтибоун ограбить эльфийские могилы -5 Разрушаем паровой двигатель на фабрике Бейтса -5 Продаем журнал Бейтса Эпплби -10 Isle of Despair: хамим Синтии Боггс в ответ на ее рыдания -3 Tarant, после возвращения из Кинтарры: Убиваем Донна Трогга по заказу капитана Уилера -15 итого -97 - уже вполне приличная репутация :-) Еще несколько "добрых" советов (авторство не помню): - Устройся в воровскую гильдию в Таранте! - Выполни квест с шахтой (в пользу Персиваль Тун) Емнип, карма в этом случае дается положительная, только меньше, чем при решении в пользу Сары. Кстати, это вполне логично - ты возвращаешь шахту от рекетира-пройдохи какому-никакому, но законному владельцу. - В Таранте есть Кассандра Петтибоун (она хочет получить надгробие эльфов, приноси и торгуйся сней) - Выполни квест Седрика Эпплби (он хочет компромат на Бейтса) - В Каладоне выпусти монстра-убийцу(L`anamelach)! Просто убей его любым оружием кроме Blade of Xerx. - В таверне сидит Райан Сандерс. Очень мерзкий тип! Даже я долго раздумывал перед тем как принять его задание (он попросит убить своего отца) - Убейте короля гномов (Wheel Clan) - Угрожай всем подряд! - Лазий по карманам! - Грабь и убивай и пей побольше в барах! И всё будет тип-топ. B)
-
Вот собственно какая просьба.... Хотелось бы мне немного подправить мой авик... Шрифт подписи сделать поменьше (размером как у SAN или чуть больше)... Убрать красный цвет с подписи... Рамочку оставить как есть... Изначально буквы пусть будут зелеными (в тон картинки, почти неразличимые)... А подсветка в виде маленькой шаровой молнии (или оставить как есть) пробегает по буквам (после анимации глаз и зубов :-)) и в конце освещает все слово целиком (белого цвета)... Размер и габариты - что бы влезало на наш форум (желательно максимальные или несколько вариантов)... Если не очень трудно, сделайте, плизз!!! Это дело не горит (буду терпеливо ждать, скока нужно)... :D Исходник картинки наверно у SAN где-то есть (или могу выложить)...
-
to_aRUSt: Текст - отличная правка, нравится... :-) Так может сделаешь мне? А то я в графике не образован ни разу.. :-)
-
Собственно еще даже и не знаю... в раздумьях... может сам чего придумаешь? Может что-то из Арканума, например поезд... ? Как его установить понял... :-) И написать текст: Наш паровоз вперед лети, в Таранте остановка, Иного нет у нас пути, в руках у нас Винтовка с Оптикой...
-
Наверно я тоже не прочь поиметь себе этот самый Userbar... Кстати, это то. что было у SAN на старом форуме? А где можно поглядеть на образцы творчества (если они имеются)? :unsure:
-
Вполне согласен. Логично. Старый форум будем закрывать постепенно... Йиеессс!!! Отличная мысль... B) Мне оформление Арк-Сити нравилось...
-
Ну тогда мы сами потихоньку будем перетаскивать наиболее важные и интересные топики... А кстати когда сдача в эксплуатацию? Ведь кое-что уже заполнено...
-
Блин, заглянул на старый форум, по скорости - прям как небо и земля... А перетащить со старого посты на новый возможно? Или надо будет по новому все постить?
-
На Арк-Сити смайлики были специальные (особенно запомнился один - зубастенький такой).... А где форум Флуда? Пора бы создать....
