-
Постов
1825 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент thorn
-
Вполне подходящий батничек .... :-)
-
Попробую.... но дело это не быстрое...
-
А может быть, все Кайты решили, что лучшая защита - это нападение и оптом сдали все свои щиты продавцам? :-))
-
В description.mes есть вот такое: {28365}{Полу-лич} Англицкий вариант: {28365}{Demi-Liche} Мне кажется, что правильный перевод будет Деми-Лич Сталкивался с такой зверюгой в БГ2, в Аркануме вроде не встречал... Это же супер-крутой лич, а вовсе не наполовину лич.... :-)
-
Сравнивая Англицкий вариант с Фаргусом видим следующее: {6178}{Kite Sword} {6178}{Пехотный меч} {8193}{Kite Shield} {8193}{Пехотный щит} Вроде щит тоже от Кайтов....
-
Полного списка протосов, исправленных в патче, у меня нету... ( Просматривая прото-файлы, заметил множественные изменения в ХЕКС значениях внутри протосов (это конечно кроме псевдогенеренного кода по стокам 0х20, 0х30.) Некоторые протосы различаются даже по размеру самого файла.... Из оружия запомнился Варбрингер Дроха - доподнительные повреждения электричеством, Нарезное орудие - существенно больший урон, Бронвикское ружье - доп.урон электричеством.... В принципе, могу покопаться дальше (если надо) и составить список.... К сожалению, протовьюер не показывает некоторые протосы (не знает их), например, протосы персонажей, стены...
-
:-)) Видимо у меня такая же версия с тормозами в подземельях (особенно в Волчьей пещере)... Кроме того, жутко тормозит в Таранте и Каладоне, да и вообще в больших городах....
-
У меня после новой установки Арканума в папке data\ и подпапках файлы были.... и в modules\Arcanum\ подпапках тоже.... Наверно действительно можно bat-файл создать... да наверно aRUSt уже написал.... :-)
-
Мои соображения.... Франклин знает по две начальных схемы во всех дисциплинах, видимо так было задумано, оставить как есть.... Схемы развития Себастьяна и Магнуса вполне логичны и понятны, им можно дать возможность учить до конца Электрику и Кузницу соответственно... Волинжера надо править, навык игры явно не к чему, а полностью прокачивать пусть будет Химию....
-
Именно это мне и не понравилось... а так же шрифт надписей... В Моде (и у меня дома тоже раньше были) стоят протосы версии 1070.... часть исправлений патча 1074 отсутствует напрочь... параметры некоторого оружия в патче 1074 были изменены, в Моде осталось по-старому... все же надо бы протосы обновить... возможно следует их проверить... Мне кажется, это не дубликаты, а взаимно дополняющие исправления.... надо проверять.... Это каким же образом у тебя получилось? Она же вроде запакована в дат-файл.... Панельку на всякий случай приклеил (что бы не терялась).... Этот глючок у меня тоже присутствует, но особо не напрягает пока.... но может его тоже попробовать исправить? Char_Maint.zip
-
Я не совсем правильно выразился - надо удалять все повторяющиеся файлы из папки data\ (те, которые изменены в МОДЕ)... Порядок чтения действует таким образом, что файлы этой папки имеют приоретет перед запакованными в дат-файл (то же самое по отношению к modules\Arcanum\)... Если оставить старые неупакованные файлы, аналоги которых есть в Моде (исправленные), то будут читаться немодифицированные файлы, возникнут проблемы с отсутствием изменений, вносимых Модом, в игре... Именно по-этому инсталятор ГФ чистит эти папки (все файлы из них включены в ГФ)... Вот такое ИМХО....
-
Действительно.... :-) А может тогда SAN - он же вроде Декан (хоть и на пол-ставки)... :-)
-
Кажется еще на старом форуме решили вернуть им название "Кайт" вместо Хищника.... И соответственно надо править "Пехотный меч" и "Пехотный щит" на "Кайтский .... " (или что-то вроде того)...
-
Значит, тебе и карты в руки - придется самому отлавливать АшиПки... :-))
-
Может они там вообще недоброжелательно относятся к новым авторам? (в ответах проскальзывал легкий налет снобизма).... А по поводу отлова ошибок - я вряд ли смогу быть полезен ... выдам страшную тайну - в школе по русскому языку у меня был твердый трояк... :-))
-
Значит скоро будет продолжение\окончание? :-) Кстати, нет худа без добра - после выступления на том форуме остался ОПЫТ.... :-)
-
В районе доков воришки маскируются под обывателей, мирно прогуливающихся по определенному маршруту.... такие же проходимцы встречаются около конторы, владеющей документами на рудник Бесси Тун, и около ночлежки ... :-)
-
Еще одна возможная причина появления глюков при установке запакованной в дат-файлы версии Мода - это остающиеся файлы в подкаталогах папки data\, а также в папках modules\Arcanum\Rules и modules\Arcanum\mes (может и еще некоторые)... По идее, после установки Мода эти папки надо чистить...
-
Мне почему-то кажется, что у напарников-технологов можно изменить схему развития, что бы дать им возможность выучить одну из избранных ими техдисциплин до конца.... В самом деле, почти все напарники-маги полностью изучают магические школы (даже не одну)... У мага тогда тоже должен пропасть стимул учить.... но это вроде не так? Тех.Дисциплин всего 8, если не ломать ограничение уровня, то практически невозможно их все выучить... К тому же, например, схема развития Джейны очевидно срисована с Волинжера (последние 11 пунктов совершенно одинаковы и ранее тоже просматриваются совпадения).... Есть идея все же исправить этакую несправедливость... Пусть она выучит одну из дисциплин до конца.... какую именно, она практически сама говорит при первой встрече, конечно Гербологию. А удалить надо совершенно ей не свойственный навык Игры (с чего бы она вдруг решила начать карьеру игрока)... Озолотится на Гербологии все равно не получится (тем более быстро)... А вот Наркологию-Терапевтику пусть Персонаж изучает сам (если есть необходимость)... Кроме того, в игре нет технолога-лучника (Энни не в счет, с гномом-технологом она ни за какие коврижки не идет)... По-этому, лучше пусть Джейна качает луки (после приема в партию), внимательность она все равно себе повышает... У меня есть некоторые идеи и по другим персонажам (пока промолчу).... Вот такое мнение, что скажете? Эту локацию вроде можно только случайно найти (или по координатам), квеста там нет.... сделать доступной - будет видно на карте сразу? Или только после посещения? Или кто-нибудь сможет отметить ее на карте или сказать координаты, куда идти?
-
Мелкий глючок-с (а может так было задумано?).... На месте катастрофы сверху от сундука шамана-кайта появилось дерево.... на месте, где в оригинале растет корень гинка (зелененький в инвентори).... теперь его тоже видно за деревом, но взять нельзя.... а у меня все растения с места катастрофы наперечет (10+7).... ... можно исправить?
-
Полный набор шрифтов не ставил, только два правленных.... Названия на карте стали лучше видны - пропал знак подчеркивания под буквами.... А какие именно характеристики и где стало лучше видно после установки полного набора? (проверить не могу, игры на работе естественно нету)...
-
Перевод, используемый в ГФ, не самый удачный, на мой взгляд... Можно попробовать привести его к Фаргусовскому варианту (с исправлениями из Expansion) и сделать некое добавление к ГФ... ну и выложить на сайте для желающих, если таковые найдутся....
-
Отлично, подождем пятницы.... :-)
-
Забавные картинки... :-) Это ты в игре натравил на себя Согга?
-
Как бы привести его к стандартному размеру (SAN где говорил)... Что бы была такая полоска (гномом и частью текста придется пожертвовать).... А паровоз ужать только по высоте (ширину оставить прежней, изображение наверняка немного исказится)...
