-
Постов
1825 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент thorn
-
А действительно, зачем магу высокий интеллект? Ведь в магазинах и у цыганок всегда есть соответствующие бутылочки... :-)
-
Выучи Химию и используй Анастетик (или Парализатор)....
-
to_aRUSt: Сорри, допустил ошибку.... Правильно будет так "expertiseanatomical +10".... Выкладываю свою "домашнюю заготовку" бэка... Хотя там еще не все нормально, надо причесать описание и определиться, каким расам Арканума он будет доступен (пока всем)... data\mes\gameback.mes {1080}{Трудное детство Вы родились в большем городе, но у вашего отца была одна большая проблема: он был очень азартен! И вот, в один несчастливый день, он проиграл все свои и семейные сбережения. Через несколько дней его убили бандиты. Мать начала спиваться, и на еду не хватало денег. Чтобы выжить, Вы начали воровать (воровство + 2) Иногда Вас ловили, но Ваши рассказы о пьющей матери были настолько убедительны, что люди отпускали Вас и давали в придачу немного денег (Красноречие + 2), когда же вам не верили, то спускали на Вас собак, от которых Вам приходилось убегать (+ 2 к ловкости). Когда Вы немного подросли, то научились взламывать сундуки (+2 к взлому). Но Ваше тяжёлое детство очень негативно сказалось на вашем здоровье! Из-за того, что вы мало ели в детстве - вы не смогли развиваться физически(-1 к силе и сложению). Иногда, когда вы возвращались без выручки мать избивала вас палкой (-2 к красоте). Из-за трудного детства вы не смогли обучаться школе (-1 интеллекта).} data\Rules\backgrnd.mes {800}{1080}//Трудное детство {801}{373} {802}{} {803}{400} {804}{} data\Rules\effect.mes {373}{st -1, cn -1, be -2, in -1, dx +2, pickpocket +2, persuasion +2, picklock +2} // background eff Трудное детство
-
Да наверно и править то будет нечего.... Но если вдруг чего, тогда обязательно.... Вот для примера пара бэков из ГФ: {1036}{Дебютант Ваша семья одна из наиболее влиятельных во всем Аркануме. У вас есть +3 бонус к Красоте и Обаянию. Конечно, легкая жизнь сделала вас мягким. У вас пенальти -1 к Силе и Ловкости, а также ко всем Боевым Навыкам.} Это женский бэк... :-)) {1076}{Темное Зрение Ваши глаза очень чувствительны к свету. Днем вы практически слепнете, но вы можете отлично видеть в темноте. Таким образом, все пенальти для молний для вас переворачиваются.} Видимо тоже не лучше... :-))
-
to_aRUSt: Может возьмешся за это дело (заново перевести бэки)?
-
Так выпьем же за то, что бы наши желания всегда совпадали с нашими возможностями! (с) :-))
-
Интеллект нужен, что бы понять философию гномов и вернуть короля на трон (кажется, больше 9, у меня всегда выше был).... :-)
-
Vikond, Браво!!! Супер!!! Отличный вариант!!! Респект!
-
Так есть же уже Ядовитые перчатки с Острова Отчаяния.... и проклятая кожанка из гробниц эльфов.... :-)
-
Как это не странно, но сам модуль предполагалось проходить в одиночку первоуровневым персонажем... а в Дернхольм попадаешь уже с 5-6 уровнем.... и соратники действительно уже есть...
-
{372}{be -3, pe -5, dx +2, Dodge +2, backstab +4, expertiseanatomical +1, wp +1, ac +1} // background eff Следопыт, воспитанный кайтами Добавил 1/2 увертливости и полный 1 бэкстаб....
-
Действительно.... тогда может добавить воровство, увертливость или скорость (он ведь отличается проворством).... А то не очень сбалансирован получается, минусов пока больше....
-
Тогда будет вот так: {372}{be -3, pe -5, dx +2, backstab +3, expertiseanatomical +1, wp +1, ac +1} // background eff Следопыт, воспитанный кайтами Хотя мне кажется, что скрытность надо бы оставить.... И кстати, значительный бонус бэкстаба - это сколько? Пока это 3/4 пункта навыка, может увеличить? Всего можно менять 5 значений в параметрах героя и 5 в навыках, больше вроде нельзя...
-
Сорри, запамятовал.... Текст сохранил (понравилось), а вот имя Автора не записал.... Спасибо, что напомнил.... я ведь действительно это на Арканум-Сити скачал.... Респект!
-
Там ведь вроде две задачи есть - разговорить сына короля гномов на тему гномской философии и узнать, где вход в убежище короля.... Может и параметры разные нужны?
-
Пусть будет версия, упакованная в ДАТ.... если надо, сами развернем... :-) А вот протосы, как мне кажется, лучше не упаковывать....
-
Надо проверить ее диалог - в Фаргусе у меня такого не было... Или вообще например "Древние могильники" .... А со щитами действительно что-то странное.... у кайтов их вроде нет.... а название осталось....
-
Вообще довольно интересный бэк получается.... кста, для полуэльфов спец. бэков вроде нету.... Но причесать его надо, там вроде перебор по количеству изменений получается... Собственно, вот резалт.... data\mes\gameback.mes {1079}{Следопыт, воспитанный кайтами Ваша мать умерла при родах в лесу на пути к родной Кинтарре. Родившееся чадо (т.е. Вас) подобрали кайты, вырастили и воспитали. В результате чего, в Большой Мир явился полуэльф, с кайтским воспитанием. Жизнь среди маленького народца, естественно, наложила на Вас свои отпечатки. Плюсы кайтского воспитания: жизнь среди этого народа вынудила Вас быть проворным (ловкость +2, бонус к увертливости, бонус к скорости) и пользоваться оружием исподтишка (зачительный бонус к удару сзади) жизнь в лесу научила Вас ходить бесшумно (небольшой бонус к подкрадыванию), знать свойства некоторых трав (гербология +1) и укрепило Вашу волю (СВ +1), а пренебрежение одеждой сделало кожу грубее (пвышение КБ+1). Минусы: из-за татуировок, которые покрывают Ваше тело с головы до ног, Вы значительно теряете в красоте(-3) и немного в обоянии(-1), к тому же из-за потери глаза Ваше восприятие сильно ухудшилось (-3), жизнь среди дикого племени отразилась и на Вашем умственном развитии (интеллект -1), и, как следствие, вы не можете пользоваться огнестрельным оружием.} data\Rules\backgrnd.mes {800}{1079}//Следопыт, воспитанный кайтами {801}{372} {802}{HEF HEM} {803}{400} {804}{} data\Rules\effect.mes {372}{be -3, ch -1, pe -3, in -1, firearms -12, dx +2, Dodge +1, speed +1, backstab +3, prowling +1, expertiseanatomical +1, wp +1, ac +1} // background eff Следопыт, воспитанный кайтами Вроде бы все пожелания учел (но их многовато, надобно чего-то убрать)....
-
Отличный вечер в отличной компании... СПАСИБО!!! Очень рад очному знакомству.... Надо все же aRUSt вытягивать на реал, а то он все отнекивается.... :-)
-
Видимо на очереди бэк "Следопыт" от aRUSt (только для полуэльфов)... :-) А предварительные наброски можно поглядеть? Важна сама идея, практичекое воплощение несложно....
-
А может у тебя из-за этого и не тормозит?! Обязательно нада попробовать.... Наверно от компа многое зависит. У меня ускорения не наблюдалось...
-
Я всегда играю только в пошаговом режиме... реалтайм - очень напоминает диаблу... А -no3d надо будет попробовать....
-
Надеюсь, что всего этого не произойдет... Арканум версии 1074 каждый раз при запуске генерит 307 протосов (это уже обсуждалось на старом форуме). У этих протосов код по строке 0х20, 0х30 отличается от всех остальных, хотя тоже сквозной... Эти протосы, имеющие длинные имена (в имя добавлены индексы из data\oemes\oname.mes), а также протосы, начинающиеся на 027 и 028.... Соответственно изменить\отредактировать эти протосы невозможно - все изменения пропадут при следующем запуске игры.... А если попробовать так DEL /y modules\Arcanum\maps\* Arcanum.exe -no3d И, кстати, а запуск Арканума с такими параметрами для чего? Это ускоряет игру?
-
А что значит адекватный? В стихосложении я не силен, тут не смогу помочь... Могу попробовать осмысленно перевести, сохраняя логику текста (но стихи при этом наверняка превратятся в прозу)... :-))
-
Присоединяюсь к приветствию! Про машину времени очень неплохая идея, хотя страшное проклятие от "технолога" - сомнительно, он же не маг... Может быть, когда сломалась машина, был взрыв, умертвивший гнома и нанесший значительные повреждения главгерою (например, уменьшение красоты и ловкости)... :-)
