Перейти к содержанию

thorn

Ветераны
  • Постов

    1825
  • Зарегистрирован

Весь контент thorn

  1. to_Blacky: Действительно очень нужное и полезное дело... Ждем следующего резалта... :-) Может быть, если время будет, поглядишь и ProView на предмет доделывания его в редактор (исходники на Дельфи там вроде тоже есть)?
  2. При каждом запуске Арканум обычно (у меня) заново генерит 307 протосов (с длинными именами и начинающиеся на 027 и 028), затирая предыдущие версии этих файлов... Но иногда нужно править именно эти протосы (там тоже есть ошибки).... Метод сохранения таких протосов позаимствовал из ГФ (работает!)... Устанавливаем нужным протосам (или вообще всем сразу) атрибут "только на чтение" и больше при загрузке игры они не переписываются... :-)
  3. В ГФ какая-то странная СПУ Вирджила, он учит магию только до 4-го уровня... Вот подправил немного.... data\rules\gamelevel.mes {91}Virgil {Melee 4, necro_good 1, Heal 4, Picklock 4, Dodge 4, MaxHPS 36, Melee 8, necro_good 2, Heal 8, Dodge 8, MaxHPS 62, Melee 12, necro_good 3, Heal 12, Picklock 8, Dodge 12, MaxHPS 90, Melee 16, necro_good 4, Heal 16, Dodge 16, MaxHPS 106, Melee 20, necro_good 5, Heal 20, Picklock 12, Dodge 20, MaxHPS 200}
  4. Собственно, возникли тут у меня странные вопросы, может кто подскажет... Алхимия - что это за зверь в понятиях Арканума (и есть ли она на самом деле)? Видимо это некое сочетание магии и технологии... Но какие именно тех.дисциплины и маг.школы нужно изучать Алхимику и зачем? И еще, сколько всего есть алхимиков в Аркануме и кто именно? (Вот блин, вопросы прям как из Арканумских шарад)... Вычитал на Арканум-Сити, что алхимику нужно из технологических дисциплин изучать химию и гербологию.... А вот какую школу (или школы) магии он должен знать?
  5. Собственно прога довольно старая... The Ultimate Packer for eXecutables Copyright © 1996-2002 Markus Oberhumer & Laszlo Molnar http://upx.sourceforge.net Где-то на форуме уже приклеивал, можно поискать и скачать, если нужно... :-) Про распаковку... Сам процесс очень простой, но сильно зависит от самого экзешника... Например, arcanum.exe из патча XEN мне распаковать не удалось, там поставлен пароль или шифр, запрещающий это делать... Экзешник из ГФ (уже пропатчаный на снятие уровня и отвязку от компакт-диска) легко распаковался... Может действительно лучше поставить ГФ? ;-)
  6. Сорри за дезинформацию, проверил, пулемет он должен собирать после отдачи камеры с места катастрофы, без необходимости обучения на мастера ремонта... ( Про скрипт... Это скрипт не из ГФ, такой был в оригинальном Фаргусе (по идее должен собирать пулемет из магазинной винтовки и винтовки Кларингтона)... Видимо в Моде новый диалог, а скрипт не обновили (в ГФ все ОК)...
  7. Очки судьбы - это узаконенная форма читерства... :-) Я полученное в ТХ очко всегда в Таранте меняю на револьвер меткого стрелка у оружейника (ведь он практически одноручная снайперка, меткость +20!)... И жаба не душит... :-)
  8. Спасибо за новый вариант проги, скачал, будем пробовать... :-)
  9. Сорри, стормозил, моя ошибка... Исправляюсь... data\mes\schematic_text.mes {508}{Стрелы} {509}{Случалось вам быть окруженным врагами или ввязываться в ближний бой только из-за того, что у вас не осталось ни одной стрелы? Теперь это позади! Современный воин может сам изготовить целый колчан стрел, используя такие обыденные вещи, как металлическая стружка и почти любой деревянный предмет! Потрясающе!} data\rules\schematic.mes //Стрелы {4040}{508} //Name {4041}{509} //Description {4042}{562} //Drawing {4043}{15077 15077 15077} //Металлическая стружка {4044}{6037 6111 6175} //Посох Дубовое топорище {4045}{7038 7038 7038} //Result {4046}{2} // Result Amount data\art\interface\interface.mes {562}{Blank_scheme.ART}//Нужна картинка схематика на замену data\mes\description.mes {8143}{Стрелы}Small Ladies Rustic Finery//8163Схематик А кстати, сколько их (стрел) собирается? Сам не проверял... Если нужно собирать только из топорища, просто удали остальные цифры в трех строках и поправь описание ... Вот сам прототип схематика... 008163___Written.zip
  10. УРА!!! Заработало!!! Про бэк... В принципе бэк брался готовый, кажется из Хард Арканум, с небольшими изменениями... Мне понравилась сама идея возможностей бэка, на возможный расизм внимания не обратил... Твою позицию понял, исправляю и выкладываю новую "политкорректную" версию... Изменено название и параметры, бэк доступен всем рассам... data\rules\gameback.mes {1081} {Бродячий торговец Вы прожили всю свою жизнь бродячим торговцем на просторах Арканума. Вы получаете улучшение навыков Игры, Торговли и Красноречия. Вы умны, обаятельны и сильны волей (+1). Однако из-за вашего отчужденного образа жизни Вы не можете иметь обычное количество последователей (-1 от максимума). Так как Вы бродячий торговец, то получаете отрицательную реакцию (-20) от всех других, потому что люди полагают, что бродягам нельзя доверять и относятся к ним с подозрением. Вы начинаете совсем без денег.} data\rules\backgrnd.mes {830}{1081}//Бродячий торговец {831}{374} {832}{} {833}{0} {834}{} data\rules\effect.mes {374}{maxfollowers -1, reaction -20, in +1, wp +1, ch +1, gambling +2, haggle +2, persuasion +2} //Бродячий торговец background Какие будут мнения?
  11. А причем тут расизм? Название бэка? Можно переименовать, например, в Мудрого человека или еще как... Как это не странно, но в оригинале: gypsy - • цыган • цыганка • цыганский
  12. Народности в Аркануме присутствуют - эльфы и темные эльфы например... :-) Ну и во всяком случае цыганки-то в Аркануме есть... :-) Кстати, раздумывал, можно ли создать скриптик, что бы они лучше реагировали на персонажа с таким бэком... А Джесс - это кто?
  13. Видимо бросок предмета на цель воспринимается движком игры как приказ напарникам - атаковать врага! И они выполняют поставленную задачу! Как вариант решения - перейти куда-нибудь с глобальной карты на другую карту (например, в старый храм Панариев)...
  14. Большой Привет новому посетителю! Решили, что удобнее выпускать обновление Мода только в упакованном виде (для игры)... Версия для модеров устарела, качать не надо... А кому надо, самостоятельно распотрошат... У меня в Фаргусовской версии и без Мода так же... видимо это фирменный глюк от Фаргуса... Это скорее фича игры - можно взламывать (разбивать) сундуки и двери с помощью напарников (вооружив их топорами или палицами)... Можно ли исправить - не знаю... Иногда сам пользуюсь такой возможностью, просто бросив тряпку на цель...
  15. Я вообще-то про бэк (изменения базовых параметров персонажа в Аркануме) писал... :-)
  16. Вот оно как! Значит монстрюга там чего-то охранять должен был.... или уже охраняет? А чего с дверью? Может подправить на предмет возможности взрывания или квест с золотишком доделать? :-)
  17. Откуда пошел термин "Манчкин" - не знаю, наверно всегда был... Видимо это персонаж, отыгрываемый только ради получения экспы... А в случае с цыганом: учим пару заклов (Вред и чего еще) и выносим все, что движется на пути к ТХ, как два пальца.... Маг.склонность более 30 у перволевельного персонажа...
  18. ... поплутаем немного и опять выберемся... :-)
  19. Тут попробовал поиграть цыганом - это же манч какой-то получается... Практически продавший душу демону, но без ограничения по мировозрению... к тому же, откуда у цыгана склонность к магии, большая, чем у эльфа (может быть только у цыганки-гадалки)? И вообще, поразмышляв над бэком, вдруг вспомнил персонаж Михаила Волонтира из одноименного телефильма... Ну и немного подправил бэк под нашего цыгана... data\rules\gameback.mes {1081}{Цыган Вы прожили всю свою жизнь кочевником в бескрайних степях. Ваши традиции цыгана дают Вам улучшение навыков ремонта, торговли и убеждения. Вы умный, волевой и обаятельный человек (+1). Однако из-за вашего отчужденного образа жизни Вы не можете иметь обычное количество последователей (-1 от максимума). Так как Вы цыган, то получаете отрицательную реакцию (-20) от всех других, потому что люди полагают, что цыганам нельзя доверять и относятся к ним с подозрением. Вы начинаете совсем без денег.} data\rules\effect.mes {374}{maxfollowers -1, reaction -20, in +1, wp +1, ch +1, haggle +3, persuasion +3, repair +3} //Gypsy background Как вам такая редакция?
  20. Кожанки не видел.... значит проглядел... Буду искать... Там понятно почему флажек такой установлен.... может обломаться квест с поисками Железного Клана, если уничтожить содержимое сейфа... А двери подвала Алхимика почему нельзя уничтожить, а только открывать надо? Это с чем связано? Там за дверми виден какой-то монстр, разгуливающий по подвалу... с ним связан новый квест?
  21. Видимо потому, что схема прописана в дескрипшн.мес вместо старого протоса...
  22. Хм-м, железный сейф в Таранте взрывать не пробовал, поскольку схему для изготовления ключа от сейфа дает гном в клане Колеса... а вообще это мысль, надо попробовать.... кстати где-то читал, что при прокачанном взломе его можно открыть отмычками... :-) А где там сундук? Может проглядел?!
  23. А посмотри в папке proto.... :-)
  24. Дезинтеграция для техника - это из области фантастики!! :-) А почему динамит не действует? Я всегда рассматривал динамит как универсальную отмычку (содержимое сундуков остается в целости), практически никогда не изучая взлом... Да и нигде в Аркануме мне не попадалось объектов, неразрушаемых динамитом... следовательно, это Баг! На трупе Алхимика был только ключ от люка в подвал...
  25. ГФ привносит в игру некоторые компоненты, которых там изначально не было (например, посох телепорта для технологов), следовательно, он уже МОД... Магазинную винтовку можно сделать самому (третья схема огнестрела)... Если Мод распакован, посмотри файлы 01923Maxim.dlg и 01923Maxim.scr (или вытащи их из дат-файла)... Там должен быть ответ на вопрос, из чего собирается пулемет (диалог определяет необходимые для сборки компоненты, скрипт собирает из компонентов пулемет)... Возможно закралась какая-то ошибка и требования диалога и скрипта не совпадают... На сайте есть нормальный старый редактор версии 1070, смотри здесь
×
×
  • Создать...