-
Постов
1304 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Volh
-
Что непонятного? MR - сопротивление магии, оно есть в игре, но мои тесты показали, что урон от заклинаний MR не снижает. Я предложил сделать дополнительный тест: расположить 10 неписей с различным MR (например, с шагом в 10) и нулевым смещением MA/TA, и кастануть на них заклинания, которые предполагают спас-бросок. Для верности все остальные параметры можно занизить до минимума, только здоровья впихнуть много, чтобы не приходилось каждый раз непися воскрешать.
-
В рамках сборки перевод тоже пересматривается, так что не нужно делать двойную работу. Тут всё не просто, так как спас-бросок может быть спровоцирован MA/TA смещением. Если и тестить спас-бросок, то на протагонисте и тестируемом неписе без MA/TA смещения, например, маг с нулевым MA кастует "Подавить жизнь" на неписей с разным MR.
-
Я раньше полагал, что не стихийные заклинания типа "Вред" проходят через магическое сопротивление, но нет, "Вред" бьёт по сопротивлению физическому урону. Подумай, может ты найдёшь способ вписать в формулу урона проверку на магическое сопротивление, хотя, мне кажется, что это вшито в движок. Учитывай то, что компания "Volh, Macbeth & Co" уже не первый год работает над сборкой Arcanum, они обладают обширным познанием контента Arcanum, и менее, чем через год сборка будет закончена. Так что, если ты решил делать свою сборку, то твои старания, наверное, бессмысленны. Наклоняясь в упор к лицу и щуря глаза: - Бессмысленны...
-
А стоило ли это того? Да, дезинтеграция - мощная штука, но зато весёлая и уничтожает весь лут противника в качестве компенсации. Можно просто увеличить расход энергии на заклинание. Конкретнее, если можно. Не Lore, ибо даже Керган имеет 50 лвл. Просто нужно замедлить рост протагониста. Замечу, что в Аркануме сопротивление к магии не работает, по идее, магическая атака должна сначала проходить через фильтр сопротивления магии, а оставшийся урон должен проходить по соответствующим сопротивлениям (кидаем молнию на 100 урона, 50% сопротивление магии поглощает 50 урона, а 50% сопротивление электричеству поглощает 25 урона, итого протагонисту прилетает 25 урона электричеством), но этого не происходит. Данный механизм должен немного сбалансировать магов и техников, так как для защиты от магов теперь потребуется просто высокое сопротивление к магии, а у техников в арсенале много средств, которые бьют по различным видам сопротивления напрямую. Если свитки удешевить, то пропадёт мотивация изучения заклинаний. Думаю, что для хардкора можно заклы хила сделать более затратными по энергии (поиграл как-то без Вирджила с его хилом - совершенно другие ощущения), тогда и деньги на бутыльки будут улетать. Или запретить хилиться во время боя, как вариант. Убрать вечность Arcane вещей, ускорить износ оружия и брони, тогда и деньги будут улетать на ремонт. Не ты один такой умный. Если добавить расход топлива пиротехническому топору, то протагонист не будет атаковать, когда топливо кончится, что довольно абсурдно, а сделать бонус от атаки, когда есть топливо тебе не позволит движок.
-
А не на Фаргус ли ты распаковывал? Не, лучше возьми чистую игру, её распакуй, а GF распакуй в отдельной папке и вручную перетащи файлы под самый занавес.
-
Ну, как бы это ни было очевидно, ты мог неправильно распаковать. ;) Вот мой распакованный Арканум: 1 и 2. Похоже на то, что получилось у тебя?
-
Незачем рисковать, ведь найти чистые версии так просто. Сначала Arcanum.dat, а потом patch0 к нему, но, как я понял, тебе их вообще не нужно трогать. Что-то ты не то написал. Датники в data отвечают за базовые принципы игры, а modules за построение модулей. Если не хочешь менять построение модулей, то и трогать их незачем, разбирайся со своим data.
-
И к чему тебе Фаргус? Делай базу на оригинальных образах, доведённых до 1.0.7.4 или GOG. Не забывай про сам модуль Arcanum, если, конечно, тебе вообще нужно его распаковывать. Причём тут data? Как я помню patch0 прикладывается к модулю Arcanum и должен оставаться в modules, а в распакованном виде modules/Arcanum. Только не забывай, что уже существуют довольно неплохие работы по ребалансу, как у нас на форуме, так и на буржуйском TA. Не спеши, посмотри, обдумай...
-
Да, лучше распаковывать последовательно, ибо датники имеющие больший номер находятся в большем приоритете у игры. Да, если, конечно, нет patch1. Можно и так, а можно распаковать и стандартными средствами, типа dbmaker или datbuilder. У меня и без этого всё работало. Всё зависит от типа модификации, но для верности всегда советуют начинать новую игру. Я, конечно, за реализм, но техникам и так трудно, а так получается, что гранаты использовать в real time вообще не выйдет, да и в пошаговом будут проблемы. Тогда в качестве компенсации надо что ли делать гранаты убойнее.
-
Было бы тоже самое, что и хотели показать Troika Games, но баланс (а точнее его отсутствие) всё испортил. По идее, познавать магию долго и сложно, этому нужно посвятить всего себя, именно поэтому в Эпоху Легенд магией заправляли эльфы - они долго жили и могли позволить себе постигать магию хоть тысячу лет. Другое дело техника - чтобы ей пользоваться нужны минимальные познания, промышленное производство сделало технологии доступными для широких слоёв населения. И получается, что незачем париться над постижение природы материи и создания fireball, когда можно купить винчестер и всадить пулю "без труда и без науки". Конечно, остались бы приверженцы магической школы, так как, по сути, она позволяет преобразовывать пространство и материю практически без ограничений (где ограничением являлась бы лишь сила мага, но об этом подробно описано в книге "Сажа от Богов"), но человек, в отличие от эльфа, не готов отдать хотя бы 50 лет своей жизни ради познания магических процессов, ибо перед гробовой доской этим особо не насладишься. И тут на арену выходит природа сущности различных рас. И тут люди отыгрываются на всех, ибо у эльфов нет такого напора, как у людей, ибо эльфы живут долго, а их философия перевоплощения не приветствует братоубийство, что уменьшает их готовность к борьбе. Дворфы замкнуты и после ереси Лорека не особо желают войны, а поэтому также отстают в этом развитии от людей. А люди по своей природе склонны к агрессивной политике расширения своих территорий. Если люди не жалеют себе подобных, то что уж говорить об остальных расах. Всё это прекрасно совмещается с технологией и приведёт к полному упадку магии в Аркануме. А после исследования Вендигрота падёт и Тулла - один из последних оплотов магии.
-
3-е место - Арронакс. Предатель! Предал свои идеалы и своих сторонников. Это также мерзко, как Гитлер, принимающий иудаизм. Непростительно! 2-е место - Насрудин. Некогда великий эльф однажды встретился с Манноксом - одним из столпов религии Панарии. И вместо того, чтобы выветрить весь этот бред из его головы, он просто самоустранился на остров. Виновен в появлении очередной религиозной шелухи, чем затормозил развитие общества. 1-е место - Дон Трогг. Борец за права орков, впоследствии организовал профсоюз и даже стал председателем Совета. Открыл дорогу к разложению общества, ведь мы прекрасно знаем к чему привела отмена расовой сегрегации в США - негры стали качать права, потом у них стало прав больше, чем у честно работящих белых, позже они стали жить на пособия, а после они вытеснили белых из городов, показав, что сами ни на что не способны (Детройт - яркий пример).
-
В мануале обо всём этом написано. Цитирую:
-
Порылся я в World Editor. В общем, копание в свойствах ламы, лампочки и шахтёрского шлема мне ничего не дали. Зато на магическом шлеме света в скриптах висели скрипты на одевание и снятие шлема. При надевании срабатывал скрипт 30291: 0. give Trigger the effect 230 with cause 5 1. return and RUN default А при снятии - 30292: 0. remove from Trigger the effect 230 1. return and RUN default
-
Чтобы World Editor заработал как надо нужно распаковать все dat-ники. В World Editor открываем нужную карту (материк Arcanum или же любую другую карту), находим источник света, жмём правой кнопкой и нажимаем edit. В окне находим меню light и жмём туда, выбираем select и вот тут всплывает меню, которое нам говорит, что радиус света задан определёнными стандартами.
-
Мод Hard-Arcanum, мод Arcanum Work. Я вижу это с такой позиции, что Насрудин в предсмертной агонии выложил все свои силы на изгнание убийцы в Пустоту.
-
Он тебе не слишком доверяет, чтобы раскрыть свою сущность. Если твой протагонист будет вором, то он может раскрыться тебе.
-
Должны распределиться сами, по логике игра должна реализовывать схему прокачки пока есть свободные очки.
-
Да, мы говорим о разных вещах. Наведите курсор на игровую дату с часами, если вы засечёте реальное время и отмерите время в игре, то поймёте, что в игре время идёт быстрее. Таким образом, чтобы пройти, например, весь Тарант с запада на восток потребуется одна минута реального времени, но игрового времени пройдёт больше, а значит мы должны пересчитать размер города на коэффициент разницы реального и игрового времени. Таким же макаром пересчитываются масштабы всего материка, и получается, что перед нами уже не маленькая планета, на которой страшно прыгать, а вполне себе нормальное космическое тело. Расслабься, там написано "Units Bases on a Sectore of Land designated in terms of 64 per Unit", перевод этого тебе мало что даст. Не, ну если бы ты вернулся со знаниями XXI века, то, как минимум, стал бы хорошим писателем-фантастом или футурологом. А если тебя вернуть по честному, т.е. дать знания века XVIII, то тогда вопрос твоего успеха остаётся открытым. Это мне напоминает романтику Fallout постапокалипсиса: "Вот бы случился постапокалипсис, я бы намутил power armor, бозар, набрал бы кучу крышек и организовал бы Братство Стали под Нижним Тагилом..." А по факту этого бы паренька быстро бы взяли в оборот банды, голодные собаки, болезнетворные бактерии (без ЖКХ была бы полная антисанитория), голод или же в лучшем случае был бы на правах раба у военных. Не романтизируйте - это вредно...
-
Но так как время идёт быстрее, то теже самые 500 км. мы должны корректировать на игровое искажение времени. Я не помню сколько игровых секунд в одной реальной, но для примера возьмём равенство 1 реальная секунда = 30 виртуальных секунд, тогда нужно скорректировать расстояние на 30, тем самым мы получим уже не 500 км, а 15000 км, что существенно расширяет материк. Суть не столько в реке Темза, сколько в том, что до изобретения цивильной канализации Викторианская Англия задыхалась от собственных испражнений. Да неужели?! И почему то все сразу себя представляют аристократами, велики изобрететелями, богачами... но таких людей меньшинство, далеко не факт, что вы бы смогли достичь чего-нибудь в том веке, без современных знаний (а может даже и с ними, ибо знания людей поверхностны, и едва ли вы сможете начертить схему устройства парового двигателя) вы бы, скорее всего, присоединились к когорте вот этих людей:
-
В первом время просто за горло хватает - вода кончится и всё... the end. Во втором шаман постоянно достаёт и подгоняет, у меня не доходило, но ходят слухи, что если долго гулять без дела, то можно и деревушку загубить. А в Арке совсем ничего такого нет, никто тебя за ухо не тянет и не торопит, хоть совсем забей гвоздь на основную ветку. Ок, дайте мне (ну ладно, не мне, а Crypton'у или radzh'у) исходники кода и будет вам трушный Арканум с реальным временем и смертью от голода!
-
Ты забываешь об одной важной вещи - время в Fallout 1/2 является ключевым фактором, который толкает сюжет, а в Arcanum время не имеет никакого значения, поэтому авторы могли растягивать или сжимать время так, как им заблагорассудится.
-
Не романтизируй, вот тебе Викторианская Англия: Отнюдь, в играх время также условно, как и всё остальное. Если бы день длился столько же, сколько и в реальном времени, то вы едва ли бы в Morrowind дождались рассвета. Если вы не заметили, то время в Arcanum идёт намного быстрее реального, так что fast travel должен просчитываться исходя из ускоренного течения времени. Было бы глупо, если бы вы вручную добегали до точки X намного быстрее/медленее, чем используя fast travel.
-
Конечно-конечно, а некогда великая столица Камбрии Дернохольм по размеру не больше заброшенной деревушки. И ещё в Таранте ни у кого нет туалетов, хотя канализация есть, видимо, граждане открывают канализационный люк и справляют нужду прямо на улице. Это всё к тому, что вы, видимо, не знакомы с игровыми условностями. Если бы были перенесены реальные размеры материка, то игроки бы перематерились, добираясь до Кинтарры.
-
Твоя правда, значит ещё и наклона оси планета Arcanum не имеет. Эммм, а про банды орков-гопников ты не забыл? А про монстров в канализации и гигантских крыс? Сомневаюсь, что живя в Викторианскую Эпоху ты бы испытывал огромное удовольствие, для тебя бы это стало такой же обыденностью, как и современный мир.
