Перейти к содержанию

Volh

Модератор
  • Постов

    1304
  • Зарегистрирован

Весь контент Volh

  1. Присоединяюсь к мнению автора. Я посмотрел бы прохождение игр на денди, на которых у меня не хватило мастерства в своё время. В первую очередь в памяти всплывает Zen Intergalactic Ninja.
  2. Хочешь сыграть здесь и сейчас? Тогда тебе может подойти Culpa Innata. Я её не так давно прошёл. Загадки попадаются порой зубодробительные и нелогичные, но проработанность мира просто великолепна, только ради неё стоит мучаться с этими чёртовыми загадками.
  3. Ну, среди современных стоит, пожалуй, ждать Dreamfall Chapters. Также выделю парочку инди: To the Moon (совершенно линеен, но трогает до глубины души) и Gemini Rue. Из старенького особо выделю The Last Express и The Neverhood (если понравилось, то можно ждать выхода духовного наследника Armikrog).
  4. Ну, мы точно знаем то, кем он не является - СПОЙЛЕР (выделить для прочтения): А вообще, игрок в начале игры может выбрать готового персонажа или же биографию протагониста, которая и подразумевает его прошлое. Так что можешь выбрать понравившееся описание героя и развивать идеи с этого русла. Мне почему-то импонирует Соломон Дун.
  5. Подобного рода? Ты об играх, основанных на видеороликах? Такие игры были распространены в те года, но потом поняли бесперспективность этой технологии и перешли на чистое 3D. И, как показало время, правильно сделали, ибо графика с годами становится всё лучше и когда-нибудь мы по качеству картинки догоним реальный мир (а то и перегоним ). И настанет время, когда мы будем выходить в реальный мир и жаловаться, что в нём слишком много блюра. Делая прохождение The X-Files Games детально проштрудируй солюшон, чтобы игра выглядела, как цельное расследование. Не забывай, что в игре есть множество моментов, которые можно пропустить, но пройти игру (вспомни хотя бы номера правительственной машины). Ну, и будет выглядеть глупо, если через каждые 10 минут будет показываться ролик о том, как нашего агента уволили/арестовали/утопили. Без солюшона игра моментами просто чертовски мозговыносящая. А последний уровень - немыслимый хардкор, учитывая специфику управления для таких игр. Если голос хороший, то подумай насчёт комментариев во время игры (но только, если ты знаешь мифологию X-Files). Я думаю, что фанам сериала будет интересно, если ты будешь акцентировать внимание на моментах игры, которые переплетаются с мифологией сериала (взять хотя бы книгу из номера в отеле, где поселилися Малдер или тема "чёрного рака", которая проскальзывает в игре). P.s. Если нравятся игры подобного жанра, то крайне рекомендую The Last Express - гениальная игра своего времени.
  6. Как-то решил напрячься и посмотреть весь сериал (только мифологию). Ну, как обычно бывает, под конец все выдохлись и сюжет слился. Но, тем не менее, потраченного времени не пожалел, хоть теперь знаю всю нить этого, безусловно, великого сериала [с презрением смотрю на шумиху вокруг "Игра престолов"]. Проходил игру. Без Малдера в главной роли игра потеряла блеск, хотя Скиннер, конечно, радовал. Можно было бы плюнуть на то, что играешь другим агентом, но мозгодробительные загадки иногда сводящиеся на тотальное прокликивание сводили плюсы под плинтус. Хотя, плюсы были и существенные: им удалось воссоздать ту самую атмосферу, звуковой ряд тоже радовал, находишь постоянные отсылки к сериалу (если, конечно, смотрел его).
  7. Для магистра нашей секты свидетелей Кергана ничего не жалко. Модификации · Grand Fix сайт/форум · Arcanum 1.5 Expansion сайт/форум · Арканум: Наследие Вендигрота форум · Ultimate Arcanum (сейчас актуален уже Module ArcanumM4) сайт/форум Реинкарнации · Arcreborn: Riverrise (проект вышел из под юрисдикции ArcanumClub) сайт/форум · Арканум: Революция - проект заморожен · Arcanum: project "SoulLess" - проект заморожен Прочее · Арканум Театр (до сих пор сомневаюсь в надобности отпочкования ресурса) сайт/форум · Super-Avatara.ru Добавлю свои 5 копеек: Arcanum RePack форум
  8. Добрый день, камрады! Здесь я выложу свою подборку наиболее эпичных фраз с сайта Kamrad.ru, относящихся к обсуждению игры Arcanum. Всё-таки у геймеров тех времён был прекрасный слог. Рин 16-07-2001 09:24: МОСТ МЕНЯ ПРОСТО ДОСТАЛ! ну зачем, зачем его сделали? В угоду реализму, что ли? А вся остальная игра тогда чего подкачала? Пять экранов посредственного дизайна и только одно событие -- передача виски! Глупо... Вообще дизайн городов оставляет желать лучшего, причем много лучшего, это в первую очередь касается их планировки. bgrooshin 16-07-2001 09:36: Первое, что мне по прошествии не нравится - это опыт, даваемый за выполнение квестов. Во мне еще пока живет надежда, что разработчики одумаются и перестанут такой ерундой народ кормить. Я понимаю за убитую крысу дают, или в Фолах за умелое использование скила. А так, за фразу Accomplished - глупо. Но это еще долго будет. Вторым разочарованием стало отсутствие самолета. Значит глупым ограм на нем кататься можно, а мне нет? Могли бы цепеллины почаще пускать, навроде паровоза. Prince Dakkar 16-07-2001 18:03: Ну а история мира? С каким удовольствием читаешь старые диски в Свечение! Причём никакой размазни, а просто так и чувствуешь, что и на самом деле именно так бы писали... Книги в Аркануме какие-то более пресные, размазанные, не содержательные...Или в Ф2 собрать робота, тем более, что иметь высокий Science мне лично просто приятно, но не просто очередного автоматона, а путешествовать вместе со SkyNet, пережившим долгую изоляцию, измучившемся, жаждущим понять и узнать этот мир как и ты... совсем другое отношение. А Маркус? Вспоминая первую часть, Мастера, все приключения, слушаешь его историю, его мысли - он тоже становиться чем-то особенным, пусть другим, пусть ваши взгляды и не совпадают - но чем-то близким. В Аркануме же меня NPC скорее раздражают, чем цепляют: все эти ужимки... В Ф приятно ходить по городам, приятно выполнять задания, а здесь у меня постоянно руки чешуться вынести всех до единого - но нельзя, я ведь всё-таки хороший, тем более, что плохие NPC вызывают ещё большее раздражение. … Именно поэтому я и не говорю, что в Арканум не надо играть, но не потому что он очень хорош, а просто потому что на прилавках пока ничего лучше нет... Scorpio 16-07-2001 18:42: Prince Dakkar Ну вот ты так красиво написал, с некоторыми высказываниями согласен. Но кто тебе мешает взять и сделать свой город в Аркануме. Сделать свой маленький мир. И показать как должна выглядеть настоящая игра? Все достаточно просто, взял редактор, нарисовал город, населил персонажами. А мы бы посмотрели на это. Ведь в А. есть все что было в Ф. Убери магию, орки это супермутанты. Только оружие. А вобще, ЛЮДИ. Давайте напишим сюжет сами и реализуем. У кого какие идеи? Prince Dakkar 17-07-2001 00:34: Как мне кажется, авторы рассматривали возможности игры только melee персом. Я же, поклонник Фоллаута и JA2 делаю исключительно снайпера. И что же? Всё равно приходиться качать Dodge, потому что всё время приходиться стрелять в упор. Почему? Да очень просто, я уж не знаю как они АР распределяли, но анекдот в том, что тварь, которая стоя вплотную бьёт 2 раза за ход, когда я начинаю её снимать издалека спокойно пробегает полтора экрана и успевает разочек долбануть. Т.е. не зашил сразу - имеешь ближний бой даже если цель в другом городе Это предположение подтверждает и область видимости монстров: если в Ф или JA2, тем паче, меня засекали на большом расстоянии, то здесь зверушки видят тебя только если подбежать и поздороваться. … Получается, что отстой всё, кроме идеи и атмосферы. Кстати, и сюжетная линия очень уж обязующая: пока сюжетный квест не выполнил, о новом городе не узнаешь, вот и ведут тебя на поводочке, следя чтоб экспы получал достаточно, а сунешься куда не надо - замочат сразу и дело с концом. … Кажется, великолепная идея, мир конфликтующих технологии и магии, огромные возможности, новые горизонты... А на практике - обычная Дьябла с огромным разбалансом. Да, технари могут что-то собирать, но вот именно, что лишь что-то, в большинстве бесполезное и ненужное. Но сама возможность, то что раньше этого не было и спасает геймплей для многих. Магам же вообще плохо - если ты не Дьябломан, то начинать можно заново, всё тупо и неинтересно. cristen 17-07-2001 15:06: Краткое резюме вышесказанному- похоже своей продуманностью и харизматичностью Fallout был обязан отнюдь не Тиму Кейну и прочим отцам-основателям Тройки. Без Black Isle у них получилась игра, хотя и несущая в себе достаточное количество интересных инноваций, но тем ни менее во многом уступающая прототипу. Ну что ж посмотрим теперь, что получится у Black Isle без Кейна и Ко. Игра нашей мечты, дубль второй, надпись на хлопушке - TORN! Хотя думаю, что после F2, Torment и Icewind Dale вряд ли кому-нибудь придет в голову усомниться в успехе. Balor 18-07-2001 00:55: Музыка! Вот за что я обожаю Тормент после его сюжета и ролеплея, так это за музыку. Даже в ПЗ она была совсем ничего! А тут!!! По моему, разработчики специально подсунули эту мелодию в этот недорилиз, чтоб у играющих развивалась острая депрессия и суицидальный синдром. Иначе это никак не обьяснишь! skm 18-07-2001 14:20: Rifle, насчёт истории - не факт, имхо Арканум забудут через 5-6 месяцев. То есть некоторые, конечно, не забудут, но известности Fallout, EoB, MM или BG ему не добиться... Рин 18-07-2001 17:17: 2Sam_Em По мне, так слишком уж много нужно переделывать -- от корней боевой системы и до волос диалогов... квесты доработать бы неплохо и дизайн локаций, да ну... перечислять устанешь. Но, учитывая, сколько раз релиз игры УЖЕ откладывался, и то, что сейчас все в Тройке заняты тыканием пальцами друг в друга на вопрос "Кто возместит издателю огромные потери?" -- ничего этого сделано не будет. Максимум -- немного оптимизирован движок (если это чудо вообще претендует на подобное название). Рин 18-07-2001 22:04: Про конструкторскую деятельность все уже сказано. Добавлю только, что из всех 8 дисциплин + прикупленные чертежи пользу приносят лишь 4-5 чертежа (из порядка 100), не больше. Зачем существуют остальные и каким местом их придумали разработчики -- не понятно. Вообще игра оставляет впечатление, что ее делали исключительно freelancer'ы, а господа из Тройки даже не удосужились подогнать одно под другое. Хотя нет, я тут подумал -- игру делали либо дети, либо умалишенные (как вариант -- те, у кого руки растут из задницы). Причем делали под себя, поэтому нам, более или менее нормальным играть так неудобно. Возможно, что здесь и проявился некоторый подавленный комплекс по отношению к Black Isle и Ф1/2. Не дали нам сделать как мы хотели? А мы на вас обиделись! Написали свою игру -- вот так-то! И это -- по идеям трехлетней давности, ужас... Andry 23-07-2001 16:39: Скажите, плз, а в чём глобальная цель игры? Бегаю, бегаю, а что делать не знаю Хоммер 30-07-2001 14:46: А я вот вообще не понял, что тут народ обсуждает. Арканум? Это дерьмо??? Тьфу ты, даже в игры с большой буквы записали. Крутизнааа. Вообще-то я большой любитель РПГ... был когда-то. Но вот с выхода Ф2 так ни одной хотя бы стоящей не видел. Всякие балдуры-Планескапы-Вампиры и прочая не в счёт, всё мимо-мимо... Roman V M 03-08-2001 02:19: Сюжет и атмосфера. Если полностью отыгрывать роль, то у персонажа отсутствует мотивация двигаться дальше по сюжету. Какой-то гном, твердящий что "great evil comes". Где гарантия, что у него крыша от удара по голове не поехала. Попросил передать кольцо какому-то мальчику? Какой резон персонажу искать этого мальчика. Гном ведь ни кум, ни сват, ни брат. Наиболее логичным представляется отдать кольцо дворфу в первом городе и забыть о нем. Строго говоря, персонаж не знает ведь, что тот дворф плохой. Далее какой-то псих, твердящий, что перс это "living one". Послать подальше и отправится по своим делам. … После Арканума и я начал сомневается что Боярский & компани были идеологами первого фолла. Технология в Аркануме вызывает полное недоумение – это ведь фактически не технология а техномагия какая-то. Архонотроны, автоматоны, броня с паровым двигателем (уголь наверное в ж$пу засовывать надо), тесла ганы – что за фигня? cristen 07-08-2001 00:59: Кстати,пока не забыл - учреждаю премию имени себя любимого, достанется она тому, кто найдет во всем Arcanum"e хоть что-нибудь не исковерканное девелоперами до состояния полной непригодности. Ну хоть что нибудь??! Неужели во всей игре нет ничего, кроме бутафорских "городов" (сравните как-нибудь интереса ради количество жилых домов с числом NPC, шатающихся по улице. Про Quintarr"у скромно промолчу - тоже мне ГОРОД!) ), несуществующих государств (сочтите например количество подданных могучей Камбрийской монархии. Нет,я понимаю- разгром, упадок. Но не до такой же степени). … И еще - вы видели во всей игре хотя бы один многоэтажный дом? А на картинках-заставках они есть! Да что там заставки - даже в первом фолле, которому в обед сто лет, был собор! А во втором - скажем казино в new reno. А в Arcanume - одноэтажные дворцы типовой архитектуры - четыре башенки и ворота. Но все это скорее обличает творческое бессилие дизайнеров, нежели недостатки движка. … Блаженны те, кто считает,что имеет дело с ранней бетой, а в релизе добрые и мудрые разработчики все подправят, подчистят, подровняют, освежат одеколоном и - хоть на картинку! Но мы-то знаем, что купив в конце месяца заветную коробку за без малого 60 вечнозеленых мы найдем внутри все ту же превосходно подобранную коллекцию ляпов, багов и недоработок, страшилку для игроков и предостережение для неумеренно амбициозных игроклепателей. Frimen 09-08-2001 14:05: Это первая РПГ такого маштаба которое я без насилия над собой не смог пройти до конца даже одного раза. Хоммер 10-08-2001 09:06: Что меня и всех моих знакомых, старых РПГшников (большей частью знакомых с самым замшелым видом РПГ, полевым), ДОСТАЛО в Аркануме - та самая система развития перца. Ну фиг знает, как можно убить 50 волков и научиться читать такой-то закл. А уж выбор "поднять силу" или "выучить чертёж" (грубо говоря) - это просто заставило меня выйти в ФАР и нажать ф8. Prince Dakkar 10-08-2001 14:28: Но САМОЕ главное, то, за что ребятам из Тройки можно сразу раздавать медали: файтер сражается САМ ПО СЕБЕ. Нет, я не шучу, всё что вам нужно делать - это сидеть, смотреть, посылать его в новое место и изредка поправлять здоровье. Всё остальное он сделает САМ. Как? Просто как только рядом оказываются враги, он совершенно самостоятельно, душевно так, принимается рубить их в капусту всех по очереди. Ну не чудо ли? Многим стоит попробовать для релаксации после трудного дня. Рин 10-08-2001 22:13: Большая часть из собранных вещей гораздо хуже своих компонентов (что нелогично и довольно странно), лишь единицами можно успешно пользоваться. Что касаемо оружия, то Тесла-Ган в абсолютной недосягаемоести по повреждениям, однако с батарейками явная проблема. Поэтому Гарпун, хотя он не намного превосходит Снайперку, которую можно запросто купить в загазине. В RT большая часть из сильнейшего оружия бесполезны, т.к. разработчики считают, что люди и прочая живность бегают гораздо быстрее, нежели летит сгусток перегретой плазмы, или скажем, гарпун, выстреленный из ружья класса Слонобой. Я с этим в корне не согласен и потому играл в ТВ, который изобилует бредовыми нововведениями и проявляет тенденцию общего идиотизма. Рин 11-08-2001 23:30: Арканум -- блеклый, занудный и чрезвычайно неудобный. Своего рода реликт игростроительства. Хороший пример, как можно сляпать огромный, совершенно непродуманный и неполный мир и вопить о новой эре в развитии RPG жанра, размахивая на удивление сырым продуктом перед носом у голодной до новинок общественности. Prince Dakkar 12-08-2001 11:03: Проблемы управления и многое другое, о чём я сам писал, будут исправлены в релизе, а если после всей ругани добровольных бета-тестеров они этого не сделают хотя бы в ближайшем патче, то крест можно ставить не столько на Аркануме, сколько на самой Тройке. Предлагаю просто подождать и посмотреть - если они не приведут в порядок управление, мультиплеер и хоть чуть-чуть не выправят баланс и экспу - первый возьму супермолот и начну методично вколачивать Тима Кейна в землю... Рин 13-08-2001 22:13: По логике так -- Тарант выиграл войну, оттяпал земель и развернулся не на шутку, а ДернХолм развалился и зачах. Хм-м-м, по состоянию городов и отзывал их жителей все верно. Но ПОЧЕМУ же тогда, даже после стольких лет после безоговорочной победы, оружие победителей (Тарант, огнестрельное) так отстает от оружия побежденных (Дернхолм, холодное оружие)? Это кажется странным... по меньшей мере. BTR 15-08-2001 14:49: Очень натяжно представляю себе доктора в трех областях знаний (в возрасте 20 лет к тому же), эдакого книжного червя, таскающегося по Аркануму в механизированной броне с пиротехническим топором с вот таким выражением лица >:[ (типа, попишу-порежу). Если уж на то пошло, надо бы предусмотреть фолловеров, нанимаемых за бабки (типа, проводников) для такого товарища. Вот им и топор в руки. А уж про такого же искушенного в науках перца, с 2 автоматонамаи и 2 арханидами в quick-слотах вообще лучше помолчать. Добро бы эти твари сами груз переносить могли...
  9. Я могу сделать новость о том, как я доставал пресс-бету Арканума. Конечно, это уже давно не новость для наших завсегдатаев, да и этот рассказ будет гораздо менее интересен, чем то, как я доставал бета версию Арканума. Но, тем не менее, эта новость будет финальной точкой, которая захлопнет за собой все надежды юных мечтателей и фанатов игры Арканум найти какой-либо редкий контент из игры.
  10. Кладёшь его в инвентарь, перетаскиваешь на "руку", появляется синий курсор, наводишь его на не идентифицированный предмет в инвентаре.
  11. На здоровье, Greenpeace. Всегда рады помочь.
  12. Печаль. Эту тему всю прочесал?
  13. Всё зависит от того, какие патчи или моды ты ставил. В некоторых патчах получить два FP за это невозможно. Но в GF, если мне не изменяет память, этот трюк прокрутить можно. Есть проверенный способ обмануть логику игры, в данном случае тебе он подойдёт. Кидаешь перед этими ребятами ржавый костыль, они его подбирают и ставят в качестве оружия, этим костылём они наносят намного меньше урона нежели кулаками.
  14. Попробуй скачать чистый GOG-овский Arcanum. И попробуй воспользоваться вот этим советом.
  15. Поставь себе виртуальную машину, накати на неё Win XP и не запаривайся.
  16. Размазня. Настоящий приключенец всегда подставляет своих спутников. Не так уж и далеко. Вот если бы у тебя была безвыходная ситуация на 50 лвл, а альтернативная сохранка была бы на 2 лвл - тогда понятно.
  17. Вариантов, на самом деле, очень много: 1. Понизить уровень сложности (по умолчанию стоит на "нормально"). 2. Переключиться в real-time режим (если играешь в пошаговом) и убежать к выходу. 3. Натравить спутников на монстров, а самому опять же убежать. 4. Ломануть персонажа и дать ему заклинание "Телепортация", после чего переместиться в Тарант и откатить персонажа обратно. А вообще, странно, что с Соггом в команде возникают проблемы на данном уровне. Видимо, Согг у тебя тоже голый.
  18. Нет, ибо это Арканум! Здесь только ненависть, только хардкор!
  19. Для этого нужно достать бутылёк с ядом, который находится в запертой бочке позади Айвори. В диалоге нужно спросить о ядах, которыми они торгуют, далее показать стакан или бутылёк и вести диалог (для верности, конечно, лучше бы иметь 2 очка в убеждении) вплоть до обвинения Шарпа, за которым должна последовать фраза "У Гнева было чёрное сердце..." - это значит, что направление верное и осталось немного. А так, диалог мутный и лучше сохраниться перед его началом и покрутить по разному.
  20. Значит никак, ту либо мелким надо быть, либо закл уменьшения на себя кастануть. Как вариант, можешь попытаться кастануть на себя заклинание уменьшения у магической лавки, там МА выше, а потом телепортироваться ко входу в пещеру. P.s. Кстати, можно воспользоваться очком судьбы "Заклинание на максимуме", тогда уменьшение сработает даже при высоком ТА.
  21. Всё просто, нельзя получать благословения не по порядку, в таком случае предыдущее благословение будет обнуляться или, того хуже, навлечёшь на себя проклятье. Если уж так хочется, то можешь остановиться на благословении трёх старших богов.
  22. Кто ищет, тот всегда найдёт. А что вы скажете по поводу финального квеста архимага Требониуса Арториуса? По моему, в этом случае как раз игра и предлагает свергнуть группировку. А задание гильдии Бойцов по истреблению гильдии Воров? Конечно, можно мягко обойти этот момент, а можно и не обходить. Вы говорите, что устаёте ходить по однообразным пещерам. Но извините, если бы ништяки сами сыпались вам в руки, то вы бы первый осудили это. Самые интересные моменты игры надо заслужить, это может быть очень мягкая подушка (чёрт, как я любил эту надпись, когда сам ни черта не мог выспаться), или же М'Айк Лжец, или же загадка исчезновения двемеров, или же получение Призрачного Стража без давания клятвы, или же участие в освободительном движении... Такие моменты есть, их много, но вы их должны найти.
  23. А что по вашему такое RPG? Я так понимаю, что важной частью RPG является отыгрыш выбранной роли. И в Morrowind это в полной мере присутствует, ваш протагонист может быть магом, воином, вором, ассасином... да кем угодно. Вы же, наверное, скажете, что в Morrowind нет чёткого понимания классов и маг легко может стать воином и наоборот. Но я отвечу, что это выбор игрока, если игрок пожелает, то он может ходить только в мантии и кидаться только заклами, тогда и навыки других классов развиваться не будут. По сути, одним из столпов RPG я считаю Planescape: Torment. Но даже там можно побегать по кубу Модрона и раскачать себе все характеристики, тогда маг вполне может бегать с хорошим оружием и драться в рукопашную не хуже воина. Если же вы фанат механики Baldur's Gate, то я вам отвечу, что игре не обязательно быть DnD, чтобы она была RPG и пример Gothic в этом плане весьма показателен.
  24. Hastings, да ты раскопал... всем давно известный факт. В оригинале было не видео, а просто аудио-дорожка, и, да, это своеобразная реклама Arcanum, которая была размещена на официальном сайте игры. Именно таких нет, есть трейлеры, но их можно легко найти на том же youtube. Хотя, есть ещё рассказ Arcanum Tales, раскрывающий часть мира игры Arcanum, но это немного другая история. Вот зеркало.
  25. Не вижу ничего сложного, как пример: Л'ирон Зок'тари, К'рина Лет'тан и т.п.
×
×
  • Создать...