-
Постов
1304 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Volh
-
После этого диалога должен прибежать NPC, который расскажет о похищении его жены. Если этого не случилось, то это, скорее всего, баг. Полагаю, что вы установили игру с какой-либо сборки: IceFall или R.G.Catalyst.
-
Ну, справедливости ради, стоит отметить, что в игре присутстует обувь для технолога - Metal Boots, точно продаётся у кузнецов-технологов в Таранте и Каладоне. Сборной технологической обуви в оригинальной игре нет.
-
Максимум последователей - 6, но при этом некоторые NPC, собака, механические пауки, автоматоны и призванные существа присоединяются сверх лимита. Скорее всего, у вас в этой семёрке находится NPC, который присоединяется сверх лимита.
-
Самое что ни на есть прямое. Это наглядный пример того, что будет, если Grand_Fix не установлен. Первый раз лучше играть вообще без модов, а потом - на ваше усмотрение.
-
Ну, мои советы кардинальны: установить оригинальный Arcanum или Arcanum GOG, сверху поставить Grand_Fix 1.3 с минификсом к нему. Но игру начинать придётся заново.
-
"Версия арканума оригинальня фаргусовская" - как звучит! Неудивительно, что вы сталкиваетесь с багами. Фаргус + старый мод 1.5 - тяжелы на подъём. Это же основная квестовая линия, общение с королём дворфов происходит в Клане Колеса.
-
Мирт появляется в Тихих Водах лишь тогда, когда протагонист переговорит с Лугаиром. Если ваш герой уже поговорил с ним и Мирт не появился, то скорее всего это баг. Для верности напишите, какая у вас версия Arcanum (оригинал/репак, патчи, моды). Альтернативным выходом из ситуации является разговор с Гэйлин из Туманных Холмов.
-
Ты бы хоть, san, сказал, что из моей баланды будешь новость варить. Немного поправлю: Arcanum: Riverrise. Когда я за ними следил, то проект находился на стадии ЗБТ. Даже как-то читал отзыв тестера Tenebricus, как он выразился: «в ММО игру делают сами игроки». На наш форум всё также приходят авторы «не битых, не крашеных» сборок игры. - не думаю, что это нужно выкладывать на главную страницу. Я тебе это для хохмы дал, а авторам "не битых, не крашеных" сборок может быть обидно. Мой раздел по проекту «Живой Арканум» затух, видео концертов особо никому нужны не были, так что со временем ссылки умерли. Концертов они вроде уже не дают, да и не смогу я держать столько видео у себя на харде, поэтому уже сомневаюсь в необходимости существования целого раздела по этому проекту. - как бы... мою печаль, наверное, незачем отдавать на всеобщее обозрение. Многие разделы Форума "затухли", но мы же не перечисляем их. К сожалению, часть русскоязычной истории пропала безвозвратно. «Ссылка упала», такого «сайта больше нет». Но часть наследия Arcanum мы ещё можем спасти. - поправочка, во-первых, ссылка не дана, из-за чего всплывает недоумение у неискушённых в этой теме читателей, а, во-вторых, она особо и не нужна - мне посчастливилось вновь найти ссылки на страницы этого ресурса, которые потерялись после реструктуризации ссылок на AG. Так что теперь весь вопрос стоит в поиске человека, который загнал бы сайт, например, в chm. Короче, лучше этот пункт написать так: "Мы добились значительных успехов в поисках контента по Arcanum, но часть наследия Troika Games всё ещё дрейфует в пространстве и времени. Так что, камрады, присоединяйтесь к поиску реликтов." Да, и ещё, зачем целую новость публиковать от меня лично? Не, я понимаю, когда это целая проработанная статья про Бету, но здесь же просто информационный обзор, неужели наши коллеги не подкинут дровишек?
-
Очень интересно, надо как-нибудь самому потестить. Хочется понять от чего зависит вероятность броска дезинтеграции, ведь это верная смерть для любого протагониста, за исключением мага, знающего школу Мета. И в сети я не слышал жалоб от игроков на то, что их протагонист распадается на атомы в самый ответственный момент. Я полагаю вы в режиме реалтайма играете?
-
А это точно был Керган, а не К'ан Хуа? Помнится, К'ан Хуа как-то порадовал меня таким заклинанием, а вот со стороны Кергана я такого не помню. С какой частотой он швырялся дезинтеграцией, кидался ли в спутников?
-
Тебе реально проще будет изменить диалог с Магистром Морфа. Не могу сказать точно, но там, скорее всего, висит локальный флаг, который принял параметр 1 после первой покупки лекарства. Если это так, то тебе просто нужно убрать локальный флаг из диалога в соответствующей реплике и всё. Можешь поступить ещё проще. Из диалога взять команду на добавление лекарства в инвентарь и запихнуть её на любой другой диалог, хоть на приветствие.
-
Насколько мне известно, данная концовка не доступна ни в 1.0.7.4, ни в GF. Судя по всему, она должна активироваться при смерти протагониста в битве с Керганом, но, увы, этого не происходит.
-
На карте - есть, в канализации Таранта - нет.
-
Я же написал. Потому что содержимое сундука продавца обновляется раз в игровые сутки.
-
Тут возможны два пути: 1. Добавляешь лекарство продавцам в сундук, у них содержимое раз в день обновляется, после чего просто покупаешь у них его. 2. Редактируешь диалог Мастера Морфа или отца больной дочки, дабы тебе либо лекарство вновь дали, либо квест засчитали без лекарства.
-
Да нет, есть у него бонусы, он добавляет 2 пункта к Игре.
-
Да многие сталкивались, это обычные неквестовые NPC. Передача карты Подполью не вызывает каких-либо дальнейших событий, кроме тех, что тебя принимают в Подполье и дают новые квесты. А вот ты залез в мусорный бак и нашёл там тряпку, она зачем нужна? Это просто предмет, который нужен для сборки лука, если ты технолог. Даже женский персонаж не может носить эти украшения, так как это не надеваемый предмет. Интересно, а как ты себе представляешь, что украденный медальон удачи как-то должен повлиять на дальнейшее прохождение? Это просто амулет с бонусами, не более, он задействован лишь в квесте Воровского Подполья.
-
Да нет, это "пасхалка" от Gentle_Giant. Это способ правки багов "на ходу", если вы с ними всё-таки столкнулись. В GF это должно быть описано.
-
Юлить? Нисколько! Как верно подметил камрад Crevan, я засчитываю все официальные патчи и дополнения. Пожалуй, приведу "железобетонный" аргумент. Вы знаете, что существуют проекты по переносу Morrowind на движки Oblivion и Skyrim, проекты называются MorrOblivion и SkyWind соответственно. Следуя вашей логике, если эти проекты закончат, то их тоже можно будет брать в пример для сравнения Arcanum vs Morrowind. И не важно, что это перенос всей игры на новый движок командой фанатов, это всё равно остаётся старый добрый Morrowind, который можно сравнивать с играми десятилетней давности, так ведь, не правда ли? И уж совсем "логичным" в таком случае будет сравнивать графическую и геймплейную составляющую. Если вас это не убедило и вам кажется, что SkyWind тоже подойдёт для такого сопоставления, то рекомендую вас срочно бежать на форумы Gothic и поведать им, что проблема Morrowind vs Gothic решена в пользу первого, так как "Morrowind" больше не уступает, а теперь даже и превосходит Gothic в плане имитации жизни NPC. А уж графическая составляющая... Видите?! Хорошо, скажу иначе. В Arcanum большое разнообразие культур и архитектуры: разрушенный технократический Вендигрот, технически продвинутый Тарант (один из крупнейших городов в RPG), магическая Тулла, города эльфов на кронах деревьев, племенная община Бедокаан, старающийся балансировать на грани технологии и магии Каладон, подземные города дворфов, и везде своя уникальная культура и архитектура, плюс к этому ещё несколько городов со смешанной архитектурой. В Morrowind существуют постройки типа Хлаалу (образец - Балмора), типа Редоран (образец - Альд-Рун), типа Тельвани (образец - Садрит Мора), типа Империя (образец - Эбенгард), ну, и Вивек, но мне он не кажется больно оригинальным - здоровые короба на воде. Конечно, я похвалю за идею с Тельвани, в котором нет лестниц, ибо маги априори умеют левитировать. Но оригинальностью отличаются и города эльфов в Arcanum. В Morrowind имеются двемерские развалины, а в Arcanum развалины Вендигрота. Так что по архитектуре я бы поставил знак равенства. Зато в плане культурном у Arcanum имеется богатый задел. Если ты в Тулле, то ты видишь, что ты в городе магов, и по обстановке, и по NPC, и по разговорам. А когда я бывал в Садрит Море, то кроме архитектуры не чувствовал гнёта Тельвани. Несколько рабов, конечно, было, но на этом и всё. NPC ничем не отличаются, не преследуются представители иной расы, несмотря на ксенофобию Тельвани, нет диаложков с NPC, если ты данмер, типа: "Такие как мы с тобой рождены править остальными расами, ибо они глупы и бездарны". А вот зайдите в Т'сен-Анг в Arcanum, там вы много чего узнаете (и почувствуете) о культуре тёмных эльфов. Так что в итоге победа таки за Arcanum. А если при следующем фанатском моде будут озвучены все диалоги, вы тоже поставите это в плюс к Morrowind? Собственно, выше я уже приводил пример, так что просто ещё раз повторю, что нужно отделить "мух от котлет". И я вас очень прошу не впутывать в это сопоставление огромный труд Сергея Акользина, Moorindal & team под названием Chaos Heart. Ребята работали более восьми лет над этим проектом и работают над ним до сих пор, а вы так просто записываете это в заслуги оригинального Morrowind. Так что проявите уважение, Morrowind - это Morrowind, а Chaos Heart - это Chaos Heart.
-
Тут я с вами соглашусь. В Morrowind, если проявить желание, можно попасть в любую часть карты. Это здорово, но, к сожалению, это может стать причиной порчи сюжетной линии. Допустим, мы путешествуем до Тель Фира, где встречаем самого Дивайт Фира и, покусившись на его доспехи, отправляем старичка к праотцам, после чего нам сообщают, что у нас всё плохо. Вроде бы свобода, но тут же бьют по рукам. Ладно, в этом случае нас предупредили и мы можем загрузиться, ну, а если мы пойдём дальше и завалим всех в корпрусариуме... надписи не выскочет и мы поймём, что накосячили только после того, как пойдём по сюжету. С таким же успехом можно впулить какому-нибудь торговцу Разделитель и Разрубатель, когда игрок поймёт, что пользы от них никакой (одеть нельзя, а про Призрачный Страж в это время игрок может ещё не знать). В Arcanum искусственные рамки в виде гор, морей и рек действительно существуют, но всё это вписывается в рамки мира. Если игрок достаточно наблюдателен, то он может попасть в эти части континента раньше сюжета; например, если игрок прислушается к слухам в Дернхольме, то заинтересуется слухом о древнем проходе в горах, и если порыскать по карте в его поисках, то вполне его можно найти, тем самым открыв для себя часть континента раньше сюжетной линии. Так что ограничители есть, но внимательный игрок сможет их обойти. Зато безвозвратно накосячить с сюжетом практически невозможно. Без официального признания этого факта игрой, это ничего не стоит. Таким образом можно сказать, что в любой игре, в которой можно убивать NPC присутствует ветка прохождения за злого персонажа, но это в корне неверно. Возьмём опять мою любимую Gothic в качестве примера. Ты можешь убивать неключевых NPC, можешь грабить, развратничать, но всё равно исход один - ты идёшь и убиваешь главного злодея. Нельзя поддержать антагониста или же самому им стать, только один путь. Так и в Morrowind, ты можешь вырезать всех и вся, но, если ты в конце концов завершишь главный квест, то всё равно придёт Азура и одарит игрока, не смотря на то, что он отправил на тот свет всех её почитателей. Если бы она обронила хоть одну фразу по поводу того, что игрок поступил нехорошо, то я бы признал, что игра учитывает возможность злого прохождения. Я напомню, что может быть в Arcanum: гибель мира, приход тёмного бога, всплеск преступности в Таранте, война между ОК и Арлендом... Вот это я понимаю отыгрыш за отрицательного персонажа. Если вы скажете, что это всего лишь картинки, то я козырну восстанием орков в Таранте, организации "Две Лампы" даже и не снилась такая интерактивность. В плане вашего замечания по поводу убийста NPC в Arcanum замечу, что сделано всё как раз умно: убиваешь святых - ты злодей, убиваешь плохих - ты святой. Попробуйте убить, например, мастера огнестрела и посмотрите, сколько репы с вас снимут. Так что мост, который спасёт всех жителей Туманных Холмов важнее, чем гражданин, не способный на хорошие поступки. А я начал играть в Morrowind с момента выхода локализованной версии. И, нет, качественные моды не портят игру, но мы обсужаем оригинальный Morrowind, никогда в таких обсуждениях не сравниваниют игры с модами, это идеологически неправильно. Chaos Heart - это многолетний труд сторонних разработчиков, это, можно сказать, совсем другая игра, нельзя приписывать заслуги этого труда при сравнении Arcanum и Morrowind. Разговор о том, что игроку не нужно париться о специализации, ибо он в любой момент может переключиться на другой стиль игры, что убивает отыгрыш. Я тут часто привожу в пример Gothic (вы в него вообще играли?), но просто он хорошо подходит для примера. В Gothic игра за мага, паладина и наёмника совершенно разная, поэтому в момент Х игрок должен выбрать свою специализацию и дальнейшить путь, что делает прохождение за каждый класс совершенно уникальным, этим Morrowind похвастаться не может. Вам также может быть не интересна игра за мужского персонажа или за эльфа, вы можете играть вообще только человеком, но это не умаляет достоинства этой игры, которая предоставляет вам такую возможность. Я сказал "практически нулевая", что, конечно, выше нуля. Но что туда входит: три вампирских клана со скудными квестами, три великих дома, противостояние каммона тонг и гильдии воров и ещё некоторые мелочи, типа того, кому передать шахту, которые не сильно влияют на общую атмосферу. В Arcanum же есть полноценная сюжетная ветка за злодея, плюс к этому альтернативные решения у множества квестов. Я вижу, что вы сторонник модов и аддонов, но, как я сказал, для такого сравнения они не подходят. Представьте, что на Олимпиаде стали бы соревноваться обычный спортсмен и гено/техномодифицированный человек под стероидами. Так не делается, соревнуются только люди, созданные естественной эволюцией без каких-либо модификаций. Для людей другой комплектации существует свои соревнования со своими правилами. Так и в играх, официальные патчи и аддоны засчитываются, а всё, что вне этого - уже за пределами стандартного сравнения. К тому же, если уж на то пошло, что вам мешает поставить мод или аддон к Arcanum? Я думаю, что мешает отсутствие таковых за редким исключением. Но инструментарий имеется (хоть и не такой удобный, как TES CS), и вам никто не мешает сделать свой мод, который бы убирал не понравившиеся вам ограничения, а также добавляющий всяческие вкусности. Видите, что получается, когда начинают затрагивать вопрос модов при сравнении игр?! Как я говорил, когда сравниваются игры, то моды обычно не идут в расчёт. Извините, но Колумб из вас не получился (цитата из Википедии, раз уж вы на неё ссылались): Как видите, сюжет не складывается из "открытый, интересный игровой мир для исследования" и "интерессная прокачка", так что будьте внимательны, когда используете термины. А теперь мой выход. Как я говорил, развязка в Morrowind ни к чёрту. Диалог с Дагот Уром бедный и безвариантный, сравните его с богатством диалога с Керганом, который разъясняет свою позицию, и с которым можно хорошенько подискутировать. Эпилога в Morrowind нет вообще, так что мы не можем видеть плоды наших трудов. Так что, скорее всего, вы играете ради геймплея, но не ради сюжета. В этих примерах вы просто домысливаете события Morrowind. Нет, это не плохо, но таким образом можно поступить с любой игрой, сказав, что в ней поднимаются философские вопросы, а вы их не видели. Не верите?! Режим Survival игры Crimsonland (если о такой не слышали, то могу вас уверить, что это настоящий трэш) поднимает глубокий философский вопрос о смысле/бессмысленности борьбы человека с неминуемым. В рамках игры этот вопрос завуалирован необходимостью выживания перед лицом неминуемой гибели, но в контексте, несомненно, поднимаются вопросы борьбы человека с осознанием своей смертности, то, как он решает на глубинном уровне, как позиционировать себя перед миром, когда он кидает в лицо этот приговор... Видите?! Это назвается "домысливать". А теперь вернёмся к Morrowind, он не даёт нам напрямую открытый вопрос, а вот в Arcanum позиция Кергана обладает необходимой глубиной, и игроку он даётся напрямую, а также запрашивается его отошение к этой позиции. О, нет, вы ошибаетесь. Эти фразы кидаются автоматически и для всех в зависимости от отношения NPC к ГГ. Вы можете одеться/прокачаться, как подобает имперцу, но при определённом отношении NPC он всё равно выдаст эту фразу. -Открытый, интересный игровой мир для исследования. В Arcanum мир интереснее, хоть там и нет сотни пещер, как в Morrowind, но зато локации интересны и уникальны. Например, вы находили Тайную Деревню, а Рубиновую Поляну, а по следам выслеживами Огра? Что толку от очередной пещеры с бандитами, которая похожа на другой десяток пещер?! Этим Morrowind субъективно проигрывает. -Интересная основная/побочные сюжетные линии + мелкие квесты. Уже было доказано, что сюжет Arcanum сильнее. -Нелинейность/отыгрыш. Ну, про нелинейность Arcanum было уже не раз сказано. Хотя бы наличие второй сюжетной ветки и соблюдение закона "трёх У" даёт больше очков по этому параметру по сравнению с Morrowind. -Прокачка. В Morrowind прокачка логичнее, но отсутствие "потолка" в развитии плохо сказывается на отыгрыше. -Реиграбельность (включая аддоны) Как я показал выше, моды брать в расчёт нельзя. Проблема в том, что вы оперируете таким важным термином, как "объективность". Вы очень легкомысленно раскидываетесь этим термином, отсюда и "опровержение". Arcanum вышел раньше Morrowind - это объективно, практически всё, что вы написали - ваши субъективные ощущения. Я уважаю любую точку зрения, но только аргументированную. Вообще, у меня такое чувство, что вы сами недосточно хорошо знаете так расхваливаемый вами Morrowind. Вы не упомянули о таких интересных NPC как М'айк Лжец и орк-"хаджит" (не помню его имени). Я бы в свою очередь привёл бы свои аргументы и наш диалог был бы куда увлекательнее для окружающих, а так это всего лишь очередная страница с субъективными рассужедниями типа "хорошо/плохо".
