Перейти к содержанию

Volh

Модератор
  • Постов

    1304
  • Зарегистрирован

Весь контент Volh

  1. *facepalm* Вы никогда не пользовались тегом "спойлер"? Просто выделите окошко под надписью "спойлер" и будет вам ответ.
  2. Мелочи? Знаете ли, это ключевой вопрос свободы выбора игрока, а также последствий этой самой свободы. Даже в не менее гениальной игре Gothic эту проблему смогли решить лишь тем путём, что сделали NPC бессмертными. Вы, наверное, просто не представляете, сколько нужно провернуть работы, чтобы красиво решить этот вопрос, и Troika Games не пожалела для этого сил и времени. Вот как, может быть просветите относительно разветвления основного квеста? Я лично знаю только возможность заполучить второй "Призрачный Страж", что кроме этого момента и возможности пропуска нескольких квестов ничего не даёт. Я так надеялся, что это будет хорошим сюрпризом для тех, кто охотился за двемерскими книгами и учил мат. часть, но в итоге факт не давания клятвы Вивеку никак не сказывается на последнем диалоге с Дагот Уром. Да неужели?! В оригинальном Morrowind?! Да вы сделали серьёзное открытие для многих фанатов, может быть просветите меня относительно этого? Смотря как отыгрывать, если вы хотите создать имбу, то вам никто не помешает, но можно создать для интереса просто персонажа для отыгрыша. Тут вы, конечно, скажете, что в Morrowind тоже можно не качать 100500 навыков, а ограничиться отыгрышем, но я то говорю про сам принцип - в Morrowind в любой момент можно взять мешок денег и, бросив отмычки с кинжалом, побежать в Гильдию Магов становиться мастером-магом, и вы таки им станете. В Arcanum такой трюк не пройдёт. Вот вы и сами подтвердили свою необъективность - вы признали, что не рассматривали Arcanum с этой стороны, а это же ещё целая добрая половина (ну, может быть меньше половины) диалогов. Может быть я вам "открою Америку", но понятие "играть вечно" - не значит высокая реиграбельность. "Играть вечно" - это одна из возможных характеристик игры-песочницы. Это как GTA - ты можешь бегать, стрелять, угонять машины, покупать шмотки... этим можно заниматься вечно (кому особо нечем заняться), это всё "песочница", но это не значит, что у данной игры высокая реиграбельность. А вот в Gothic такого "разнообразия", как в GTA нет, но реиграбельность в ней на должном уровне, ибо имеются три ветки прохождения, каждая со свои колоритом. Вот это утверждение! Morrowind - RPG, одним из сильных элементов RPG является сюжет, концовка - элемент сюжета, причём довольно важный. И после этого вы утверждаете, что в Morrowind не играют ради концовки? То есть в RPG не играют ради сюжета? Плюс мне, что я привёл пример, минус вам, что просто отписались. Приведите пример, будьте объективны. В Arcanum в самом начале, когда Вирджил говорит, что протагонист - воплощение эльфа, если протагонист является дворфом, то он может возмутиться на данное высказывание Вирджила. Дворфа довольно оскорбительно сравнивать с эльфом, знаешь ли. И это только малюсенький кусочек из всего разнообразия таких "плюшек" в диалогах. Можешь привести равнозначный пример из Morrowind? Но я своё мнение подтвердил ссылками из двух игр, а вы выражаете только ИМХО, так где же хвалёная объективность? Ничего подобного. Просто, если вы высказываете свою точку зрения, то удосужитесь защитить своё мнение. Представьте, что я зайду на форум Fallout и скажу: "Ребята, Arcanum, объективно лучше Fallout, потому что гладиолус, а вот вам ссылка на классный проект по переносу Arcanum на новый движок". Как вы думаете, как бы они отреагировали? Нет, просто можно было дать ссылки на основные страницы этого проекта. P.s. Имейте ввиду, я не имею ничего против Morrowind и тем более проекта Chaos Heart, за которым я даже слежу. Просто я больше склонен к мысли, что разные игры хороши по своему (Fallout - дух постъядера, Arcanum - стимпанк и противостояние магии и технологии, Planescape - очень глубокий философский сюжет и т.п.), но вы же "объективно" превозносите Morrowind.
  3. Какой нескрываемый рекламный ход со стороны qqazz12. Ну что ж, ежели мы решили объективно разложить карты, то и я кину пару козырей: 1. В Morrowind стоит нам убить ключевого персонажа, как "Боги" Морровинда начинают нас покрывать благим матом в виде соответствующей иконки, которая поясняет нам, что суждено нам жить на континенте убого и безрадостно. В Arcanum можно убить любого персонажа, но всё равно это не помешает дойти до финала. 2. В Morrowind нас направляют по рельсам практически без ответвлений. Там просто невозможно сюжетно отыграть злодея. В Arcanum существует полноценная ветка за персонажа, не отягощённого моральными нормами. 3. В Morrowind в самом интересном месте нельзя принять сторону главного антагониста, как, впрочем, и захватить Сердце самому. В Arcanum возможно не только переметнуться на сторону главного злодея, но и занять его престол. 4. В Morrowind в конечном счёте становишься универсальным имбой. В Arcanum, хоть очков вроде бы и много, но на все вкусности их не хватает, так что в любом случае приходится специализировать своего персонажа. 5. Реиграбельность оригинального Morrowind без модов практически нулевая, ибо мир не раскрывается нам с новой стороны. Зато в Arcanum можно пройти второй раз за умственно убогого персонажа, доставляя себе тем самым немало лулзов. 6. Основной сюжет у Morrowind до ужаса банален и нисколько не устраняет штампы по мере прохождения, а весь его смысл заключается в следующем: "Ты Избранный, так что иди собери лут и замочи плохого дядьку". В Arcanum же имеется доля самоиронии в сюжете, которая раскрывается ближе к концу, если вы её не заметили, то это минус вам. А развязка гораздо лучше, чем в Morrowind. 7. Morrowind не поднимает никаких глубоких философских вопросов, в отличии от Arcanum, где меня весьма порадовала многим хорошо известная "телега" Рандвера о камне и форме. 8. В Morrowind имеется множество рас, но на прохождение это никак не влияет. Весь выбор расы сводится лишь к внешнему виду и расовым бонусам. В Arcanum выбор расы влияет в том числе на то, как к тебе относятся окружающие NPC. 9. Вы утверждаете, что политическое противостояние в Arcanum сделано для "декорации", а вот в Morrowind реально чувствуешь всю подноготную этого действа. Я же, в свою очередь, утверждаю, что в Morrowind это противостояние наиграно и натянуто, дабы развлечь игрока, и кроме галочки в дневнике мы никак не заметим изменение перевеса сил. Вспомнить хотя бы самое последнее задание Архимага (если, конечно, вы до него дошли) - ну вот истребил наш протагонист всю верхушку Тельвани, и что дальше?! А ничего! Получай репу и сиди гладь живот. В Arcanum нам хотя бы показывают итоги нашего вмешательства/невмешательства в жизнь Арканума, что выглядит честнее. 10. Чёрт, да я могу ещё так долго перечислять, да вот только это не моё хобби, так что и этого хватит. Вывод: Вы, товарищ qqazz12, были не объективны и выделение ваших слов полужирным шрифтом не делает их весомее, так что посылаю вас учить мат. часть в Arcanum. P.s. Вместо того, чтобы городить "лес", могли бы просто дать ссылку на сайт.
  4. А ты уверен, что у тебя именно та броня, которая нужна? Просто есть ещё похожая броня, но с другим названием, что-то типа "Кожаная броня стражи".
  5. Всё просто, для этого в инвентаре у вашего протагониста должна быть исходная броня нужного вам размера, т.е. если вам нужно собрать сверхлёгкую кольчугу для полуогра, то в инвентаре должна быть большая кожаная броня.
  6. Без проблем: 1. Arcanum: Revolution. Давно не слышал новостей от radzh, хотя у него в теме как-то спрашивали об успехах. 2. Arcanum: Riverrise. Когда я за ними следил, то проект находился на стадии ЗБТ. Даже как-то читал отзыв тестера, как он выразился: "... игру делают игроки". 3. Arcanum : project "SoulLess". Проект заморожен. 4. Arcanum RePack. Мой проект по созданию сборки Arcanum, который я веду совместно с Macbeth при поддержке Arcanum Club и Arcane Coast. Из примечательного могу отметить работу камрада NeOn в сфере русификации карты для сборки. Gentle_Giant предлагал сделать из этого новость, но я пока не спешу светить карту на главной странице, ибо не хочу, чтобы она раньше времени утекла в руки сборщиков кривых репаков. 5. На форуме появился новичок Евгений Ильин, который обладает довольно неплохими навыками программирования. Заявил о начале разработки своего наследника идей Arcanum. Сложно сказать, что из этого получится, но сам факт этого намерения радует. 6. Arcanum 1.5 Expansion (2012). Камрад gamer_777 продолжает шлифовать мод, недавно объявил о выпуске новой версии этого мода. 7. Accki_lamer продожает свою работу над модом по ребалансу оружия в Arcanum. Как я понимаю, он в данный момент подстраивает мод под Arcanum 1.5 Expansion (2012). 8. На наш форум всё также приходят авторы "не битых, не крашеных" сборок. 9. Мой раздел по проекту "Живой Арканум" затух, видео концертов особо никому нужны не были, так что со временем ссылки умерли. Концертов они вроде уже не дают, да и не смогу я держать столько видео у себя на харде, поэтому уже сомневаюсь в необходимости существования целого раздела по этому проекту. 10. К сожалению, часть русскоязычной истории пропала безвозвратно. Ссылка упала, такого сайта больше нет. Но часть наследия Arcanum мы ещё можем спасти. Ну, думаю, что основная "засада" в этих самых новостях. О чём, собственно, говорить? Мы, конечно, за это время нашли ещё press-beta версию игры, но на фоне тестовой она уже смотрится кисло, да и Crypton не хотел "светить" её, как я помню.
  7. Вы бы хоть попытались самостоятельно изучить эту тему, а то столько вопросов по довольно банальным темам. NPC дают уровень мастерства, но чтобы его получить нужно прокачать соответствующий навык. Так что ваш вопрос звучит странно, ибо нужно вкачивать навыки на полную, если вы, конечно, не преследуете иных целей. Чтобы получить подмастерье нужно вкачать один поинт, эксперта - ещё два поинта, мастера - ещё два поинта.
  8. Сила напрямую влияет на урон, но ваш протагонист будет мазать и попадать в самого себя, то большая сила сыграет вам плохую шутку. Так, если создать в самом начале полуогра с максимальной силой, но без навыков рукопашной, то он может на первом волке совершить критический промах и снести самому себе пол торса к чёртовой матери. NPC дают уровни мастерства в навыках, но их же нужно ещё довести поинтами до соответствующей величины.
  9. Melee и Dodge, но чтобы их прокачать нужно поднимать Dex.
  10. У протагониста должно быть развито красноречие хотя бы на 4 пункта (одно очко навыков).
  11. Человек будет чутка слабее полуогра, но суть игры не меняется. Человек-милишник - это тоже убойный вариант, тут главное не выбрать расу со штрафом к силе.
  12. Можно и так, сделать простого милишника из полуогра. Тут даже не надо с биографией париться, ибо очков характеристик хватит на всё. Но так играть совсем неинтересно, хотя такой персонаж не будет встречать особого сопротивления.
  13. Не хотел отвечать в эту тему, ибо считаю, что в Arcanum куда важнее отыгрыш, чем создание убер-протагониста, особенно учитывая, что игру можно пройти почти любым персонажем. Но что-то ему никто не отвечает, а человек ждёт, ютится на форуме... Вот тебе гайд по созданию имба-чара: Читайте на свой страх и риск.
  14. Arcanum 1.5 Expansion (2012) RC - этот? Если так, то тогда ничем не могу помочь, все вопросы к автору мода.
  15. Это он и был. Вот это очень странно... Что за версия игры: оригинал/сборка, патчи, модификации?
  16. Ну, для такой высокой цели как минимум надо было ручками в файлах покопаться. Каким образом обезбажена? Что вы такого накрутили на 1.0.7.4 перед Grand_Fix? Хм-м-м, последний затрагивал не только перевод и ошибки. Версия какая? Что насчёт минификса? Фаргус тоже не идеален. Про непереведённый монолог в ролике по линии К'ан Хуа не забыли? Как он о нас сурово высказался. Весьма спорное решение, хотя бы по той причине, что все остальные NPC говорят на буржуйском. Всего ничего... Если бы все мотивационные призывы тут же, словно по мановению волшебной палочки, реализовывались, то уже, наверное, раз двадцать был бы выпущен Arcanum 2. :wink: Ключевое слово - будет. Нам когда-то тоже говорили, что коммунизм будет... Идея, конечно, хорошая, но она отнюдь не нова. До вас уже были люди, которые клепали сборки, но они все, увы, были не того уровня, какого бы хотелось. И, судя по составу вашей сборки, вы тоже не далеко ушли, ибо видно, что вы не в курсе существования некоторых файлов, которые бы гармонично смотрелись в сборке и не испортили бы её. Но могу похвалить за то, что отсебятины мало. Но на будущее рекомендую запомнить мудрую фразу: "Если хочешь что-то сделать - делай это сам". Склепать сборку такого уровня, как у вас - довольно просто, а вот сделать всё остальное, о чём вы говорите - настоящая проблема. Вот если бы вы пришли сюда с качественной озвучкой всех диалогов и попросили бы нас склепать сборку - это было бы совсем другое дело. P.s. Меня тут ругали за то, что я устраиваю нападки на инициативных людей, но, как говорят: "Инициатива наказуема".
  17. Вы выполнили все рекомендации и игра не пошла так, как надо? Это странно... На крайний случай установите себе виртуальную машину с Windows XP.
  18. Тогда начни с установки нормальной версии игры. Я проверял, на Windows 7 игра идёт нормально. Скачай Arcanum GOG, установи, поставь сверху Grand_Fix 1.3 и минификс2 к нему. Если не пойдёт, то в свойствах экзешника назначь запуск в совместимости с Windows NT. Не поможет - пройдись по FAQ. Опять не поможет - тогда напиши об этом на форуме, но не раньше.
  19. Почитайте прикреплённую тему для начала.
  20. Не помню, где я его находил (возможно, что в Кри), могу лишь сказать, что это не какое-то уникальное оружие, так что вы должны его найти. Ну, тут возможно несколько вариантов: 1. Перчатки добавляют именно процент от вашего нынешнего значения резистов. Так что, если они у вас изначально низкие, то и прибавка будет ни к чёрту. 2. Возможно, что перчатки забагованы. 3. Может такое быть, что в игре прописана зависимость между отравлением персонажа и бонусами к резистам, с той целью, чтобы игроки не мухлевали с иммунитетом к яду.
  21. Да, но тогда персонаж столкнётся с проблемой попадания по целям с высоким ТА. ;) Но, конечно, я не спорю, что можно найти подходящий магический шмот, который и без бонусов хорош, например, меч Бальтара.
  22. Нейтралу - нейтральное оружие. Вам тех. оружие, собственно, не так уж и необходимо, ибо существуют довольно неплохие образцы нейтрального орудия ближнего боя, например, катана или тяжёлый варварский клинок. Вы не поверите, но для полноценной работы магических вещей необходимо высокое MA.
×
×
  • Создать...