Перейти к содержанию

TeMHbIu

Ветераны
  • Постов

    1479
  • Зарегистрирован

Весь контент TeMHbIu

  1. Стандартная ява, ворде, тут не поможет. Лично я пользую Kwyshell's Emulator. Вот сайт , указанный в установочнике программы (правда я туда не заходил ) Так же у меня в наличии имеется дистрибутив проги - весит 1.72 Мб - могу прикрепить сюда, если нужен.
  2. Вроде испрвлено Не понял Собирал изначальные мелкие файлы, предварительно их сжав? Если так - то это бред, т.к. на весе окончательного резалта это не скажется... А для грамотной упаковки готового рекомендую в PhotoShop сохранять "File\Save for web" Тогда можно заранее контролировать и качество изображения и предварительный вес файла... Изначально Тарант весил мертов одиннадцать.. а пожался до трех и красиво Конечно существует. изначальный был 500 кб, потом 10 метров. Вопрос в другом: А нужно ли перегонять в картинки ВСЕ города? Ведь народу проще скачать программку (весом 250Kb) и самолично оглядеть местность, чем выкачивать из сети пятимеговые архивы...
  3. Приветствую на форуме! Спасибо, конечно, за Чёрный Корень . Буду качать, правда не сейчас (GPRS траффик), а как на неделе время будет до халявного нета дойти. По той же причине не отправил Тарант Сану в почту Но теперь есть возможность выложить крытинку прямо сюда, так как прав (модерских ) стало больше - увеличился и ящик под attach`и. З.Ы. Так ведь весь Арканум растащим по кусочкам... :grin:
  4. Ну тут все-таки момент важный есть: делать автозагрузочные меню, иль прикол, типа вышеуказанного - для того она и сделана была. А вот если какие-другие вещи посерьезней делать, то лучше профессиональным инструментом (Delphi те же). Просто взялся за пробный проект мобильного Арканума на MidletPascal (Подробнее тут), теперь понял - возможностей интерпретатора явно не хватит. Нужно искать/ковырять компилятор явы посерьёзней...
  5. Нет все очень просто: autoplay media studio или autoplay menu bulder - это программы для создания автозапусковых меню. Ну, знаешь, когда вставляешь какой-нибудь диск (с играми или программами) вылазит менюшка: Описания, установить, запустить, и т.д. Возмржно на несколько страниц, добавить звука/анимации, подсказки всякие. Вот. При помощи такой программы эти вещи создаются с пол-пинка и весьма красиво ) Разобраться в ней полностью можно за час.. P.S. По тому и прикол сочинил в ней. Т.к. в Delphi то же самое делал бы неделю, а тут - дольше картинки делал, чем всё остальное ) P.P.S Кстати, даже порылся в дисках - AutoPlay Menu Builder4 есть в наличии весит 2.25 Мб, если кому надо.. Есть даже кряк, но об этом как всегда
  6. :lol2: Это на тему "Технологические презервативы Contex - всем магам шанс на критическую ошибку +15%"? to CasP: Так точно в ней родимой. Так быстрее было...
  7. Спасиб. Кстати собрал Тарант (ныне макимально большая существующая в мире панорама сего города ). И получилось довольно быстро: Прога - скриншоты 1280*1024, Фотошоп, и пол часа времени. Вот мелкий эскиз: Оригинал 7040*3225 - сжатый JPG, но с более-менее хорошим качеством - весит около 3,5 мегабайт... такой объем прикрепить к сообщению не получилось Нужен ли такой вообще? А если нужен, то слать его в почту или можно как-то увеличить объем прикрепляемых данных и ящик под них?
  8. :no2: Не-не-не. Читай внимательнее: не на лук а на РУЖЬЁ. Как облегчение жизни огнестрельщикам, ибо цены на пули приличные, а стрелы в игре найти проще, нежели пули. А тут как тут приблуда, которая стрелами палит. И пусть требует навык огнестрела. Пусть мощность не большая, зато экономия патронов на всякую мелкую пакость. А со стороны физической модели вранья тоже не будет. Так как арбалет действительно ближе к ружью, чем к луку по процессу прицела, стрельбы, типу заряда (в оригинале - железные болты - но не в том суть), траектории и т.п. (как будующий (если не выгонят из универа) инженер-исследователь заявляю :lol2:...) Тогда ключевой вопрос: как навесить к ружью анимацию полёта стрелы? Раз к Броунвинкскому (или как там его) сделали анмацию зеленых летящих штуковин, а к Ружью Теслы - шарики молнии, Значит стрелу тоже реально. но как?
  9. Эт я теперь понял. Просто тех же зомби - куча видов: Гнилой ходок, Упырь, Окровавленый страж и т.п. И ко всем описания? Так же мышей куча - отличаются только по цвету и урону Ядовитая, Гранитная.. Волков - от Хилых до Вожаков.. Как будут выглядеть картинки тварей, которые похожи как две капли воды, а отличаюстя немного размером или цветом?
  10. Насколько помню такое существовало в NOX (дреееевняя такая рпг :lol2: ). Там после прочтения таких мануалов повышался урон, наносимый изученым тварям. А следопыты могли таких даже призывать в союзники (як Клинок Тихих Вод). Но для Арка - я не сторонник идеи... :no2: Практичекого NOX-овского применения не получится (наверное)... да и не к чему наверно. А в плане только информативности - не хотелось бы превращать Арканум в математическую Дьяблу. Просто видел такое описание по этой самой Diablo 2, где описывается для каждой твари: [кто-то там] [картинка с красненьким "кем-то там"] - Жизнь, урон, что кастует, сопротивление к тому, этому, опыт за убийство и т.д. и все это табличкой, для каждого значения уровня твари и сложности прохождения. [картинка с чёрнентким "кем-то там"] - все то же самое, только с другими цифрами.. [картинка с зелёненьким "кем-то там"] - ... А если что-то подобное впихивать внутрь игры - то совсем не есть гут. И еще одно большое и толстое ИМХО: Когда по первым разам проходишь всегда интересней натыкаться на что-то новое, не видя это заранее. Типа сказать "Фигасе...!" когда зайдешь в комнатку а там Бурлящая Каша (вроде такой перевод) ростом в два простых советских голема... P.S. Без обид если точка зрения высказана в резкой форме. Никого обидеть не хотел.. вроде
  11. Запросто, только идей пока нет Может подкинете?
  12. Откопал-таки! Правда не совсем скриншот... Давным-давно, когда не знал ни про этот форум, ни про моддинг Арканума (то, что это вполне под силу простому фанату). Сделал такой прикол: Интерактивный инвентарь с описаниями. Наводим на предмет, и смотрим/читаем. Тема - как выглядит жизнь глазами фаната арканума (бочти биографически ) Вот: Скачать, 811 Кб P.S. В архиве два файла, и оба они обязательно должны лежать в одной папке, для правильной работы. P.P.S. Не ругайте за шрифты - арканумовских у меня тогда не было...
  13. Дык, еслиб мой был... :sorry: А то у друга в конторе, зато траффик неограничен Почаще бы туда наведываться...
  14. Глупо будет, если дробить слишком часто. При любом раскладе весь арк (хотя перенос всего арка - уже идея утопическая) не влезет. Так что делить придется. Другое дело, что не надо отдельной приложухой каждую локацию отделять. А как можно реже, по тому и считаю, что лучше вжать-таки в одну часть все, связанное в ТХ: катасторфу, сами ТХ, шахту, храм. Если все это получится, и еще не отпадет желание делать дальше (что тоже вариант :not_i: ) - грянет часть вторая... P.S. Аллодов завтра посмотрю. Также завтра ожидается массовая заливка на форум моего Арк-хлама, правда не по этой теме (здравствуй! здравствуй, халявный АДСЛ )
  15. Хорошая мысль, так и предполагается. Только тут один минус: Сохранение возможно в пределах одного джара, т.е. каждый новый эпизод (отдельный джар) будет начинаться с фиксированой стартовой ситуации. Передать сохранение (или любые данные) от одного *.jar к другому не возможно, т.к. платформа мобилы пользует не файлы (в нашем их понимании) а нечто типа массива данных в самом джаре. P.S. Для справки, если кто не понял: Джаром обзываем *.jar файл - приложение мобилы. Это как *.exe для компа.
  16. Пока, что только виртуальной моральной поддержкой Или, правда: исходник RPG хорошей найти :lol2: На самом деле мне самому просто нужно выкроить боОольшой кусок времени и засесть за проект всерьез, прковыряться сутков трое в компиляторе сделать хоть какой-то код. Тогда будет о чем просить/говорить. А т.к. на мне из все того же програмизьма висит 2 курсовика (по универу) то со временем-то и напряг...
  17. 3) Решил начать с шахты Бесси Тун. Локация не сильно большая, объектов не много. Если получится нормальная карта, волки, и диалог с духом - значит будет надежда на мобильный арканум! Как предел совершенства, пока что рассматриваю Туманные Холмы (целиком). Если удастся их реализовать - то игру можно будет считать законченной, и переходить к Таранту... Эх.. Мечты, мечты.. Пишу-то все с нуля. Сделать аркадную стрелялку, где надо тупо лететь в космосе по прямой и отстреливать астероиды и всяких там прочих инопланетян могу за неделю-две. А тут целый РПГ-движок, и мир Арканума (который считаю святыней ) Как взвешу реально объем работ (хоть те же ТХ) - мне страшно :not_i: 4) Инвентарь - один из самых больных вопросов. Во всех мобильных играх он потому и даётся текстовым образом, чтобы не занимать память кучей граффических объектов (для мобильных игр размер пакета-приложения весьма ограничен), а так же чтобы не делать кучу алгоритмов расстановки, которые есть в компьютерных Diablo и Аркануме, и, кстати, напрочь отсутствуют в Фоллауте (тоже компьютерном). Вот ещё грустные размышления: - Так же явно будет меньше заклинаний (боюсь, по%ерить придется ОЧЕНЬ много) - Схемы - пока что - скорбно молчим... - Огнестрелы (в смысле атакующие на расстоянии) - тож под вопросом, но очень хочется... - Сокращения расс и внешних видов тоже явно имеют место быть... - Воровство - :no2: никак А в общем: Времени как всегда не хватает, работы - непочатый край. Но куда я денусь с вендигротской подводной лодки?
  18. 1) Весь сюжет явно не уместим. 2) Речь идет о мобильных аллодах? Тогда мне ссылку на скачивание надо...
  19. Арбалет нужен!!! Ранее обсуждалось и так ни к чему и не пришли. Считаю, что должен представлять собой (по сути) ружье, которое стреляет стрелами вместо пуль. Полезнейшая вешь. Сделать подходящее изображение в инвентаре, в руках и на земле. А вид персонажа со стороны пусть так и остается - как с ружьем (т.к. перерисовать все рассы, во всех доспехах, со всех сторон с арбалетом в руках - явно не возможно) Добавить схему Составной лук + рукоять топора или посох. А на будущее перспективы развития: Ядовитый, пиротехнический, и т.д.
  20. Так-с я вернулся. Sorry, что вчера не ответил - был не в состоянии - В наш солнечный Урюпинск (:lol2:) За последню неделю приезжали КиШ и Кукрыниксы. Последние теперь косят под металлюг-готов - на это стоило посмотреть.. Вполне достойно, могу отметить, но после коцерта и кефира меня на полезную трудовую деятельность не хватило... Теперь по теме: Фоллаут скачал-посмотрел. Если чесно - не очень.. Хотя бы потому, что у меня врят-ли получится составить трехкилометровый диалог. Не в плане програмного написания, а именно в плане сюжета - В голову ничего оригинального не идет, а если тянуть из пальца, думаю, что будет занудно и не интересно.. Опять же если кто-нибудь придумает (или уже придумал), то собрать в игрушку помогу Также почитал посты про время его запуска... Странно весьма: грузиться по 4 часа? Я в мобилу не закачивал: проверял в компе - на эмуляторе, грузилось моментально. Загружу в телефон (сейчас он под инет занят) - проверю. Хорошо устроился... Но думаю, что такого кода в свободном доступе не будет. Максимум - примерчики простых функций. Но чтоб целой игрой не думаю.. Так же посмотрел балдурку. Со второго раза скачалась без ошибок. Сложно, но можно написать что-то подобное Но если все это совмещать с разветвленной речью, торговлей, и прочей атрибутикой Арканума :no2: С упрощениями, конечно может стоит попробовать.. Ладно. В конце концов смог же San самостоятельно сделать и мод 1.5, и сайт . Значит пытаться стоит. Для начала попробую собрать подобие движка, как в мобильной Baldur`e. Добавить изображения от Арка. Там посмотрим, что дальше будет. Так же по прежнему принимаются идеи: от общего к частному. Что именно, где, как должно быть... вплоть до того, откуда начинается действо, и в каком объеме оно должно пройти, подробности, детали..
  21. После скачвания архив не токрывается... "Архив поврежден или имеет неизвестный формат" - Эт только у меня так? 1) Фол не скачал - деньги на счету заканчиваются :sorry: Завтра баланс пополню - проверю фол 2) Смарта у меня нет :lol2: так что пишем на стандартные мобилы (128*160 или 176*220) Хотя лично у меня Мотороллер с прошивкой от E398 - формат 128*160 1) Гифы не держит, только PNG - но это фигня, перегоняемо. 2) За ссылки по сабжекту спасибо, правда не смотрел еще Отложу до завтра - спать охота 3) Исходники - тож весч полезная.. найдешь что-нибудь близкое к нашей теме, буду рад Так. Теперь глобально: 1) Повторяю: Перенести весь арк невозможно. Даже если брать в расчет только Туманные Холмы, то перелопачивать придется все, скорее даже рисовать заново. Ибо просто уменьшенная граффика игры в большинстве обьектов (особенно персонажах) будет смотреться тускло, хотя даже не это главное. 2) Все-таки надо (мне) посмотреть мобильный фоллаут (вопрос времени) и балдурку (требуется не битый архив!). Тогда будем понимать, какие варианты есть, и к чему стремиться. 3) Идти по пути упрощения (!!!) - Оригинальный размер Арка - больше гектара. Мобильный должен вместиться в метр (мегабайт). Делаем выводы... - Язык MidletPascal - примитивен. Создание классов, объектов и т.п. в нем не предусмотрено. Вывод движок будет тоже примитивен. Следствие - весьма ограниченные возможности игрового процесса. А на чистой мобильной яве, или тому подобном, прогать не умею. - Как сказал один хороший препод по инфе: "Я и один могу написать и МС Оффис и Делфи, но это займет у меня лет десять" . По этому следует учитывать объем работы, падающей на одного человека. Т.к. придется (если, конечно все получится) написанием игры заниматься мне, то закончить бы хотелось еще до того, как мы все постареем и умрём Тем не менее ждем-с энтузиастов-кодеров, ибо если кто-нить помнит древний Pascal, то с этой прогой разберется за час. Плюс у меня есть русский хелп по ней, что поможет этот процесс ускорить (пишите, выложу) Также жду полезных советов/идей (желательно подробно) по проекту. Т.е. что именно надо делать, и как это должно выглядеть, с вашей точки зрения. Не утопических (!) а реальных, с поправкой на ограничения (см. выше)
  22. Считаю перенести невозможно :sorry: . Особенно если в оригинале. Но смастрячить простенькую игрушку "по мотивам" вполне реально. Игру типа забоя кайтов (или еще кого) ногами на время/количество , в довесок заставку из Арка, и MIDI звук саундтрека (в природе в таком формате не встречавшийся). Сам немного прогаю в мобильной яве, правда через MidletPascal :blush2: (хитрая смесь Делфей и Явы - интерпретатор). По-этому если есть простые, подходящие под формат/возможности мобилы идеи - делитесь, мож сообразим...
  23. Раз уж зашел разговор про инвентари торговцев.. Иногда продаю хламье торговцу в доках Таранта (что остальные торгаши не покупают :lol2: ). Заметил такой момент: У него навсегда (или очень надолго - не заострял внимания) остаются в продаже проклятые вещи. Все отальное меняется/пропадает/обновляется а проклятых шмоток у него уже штук шесть скопилось... Даже после длительного мытарства по другим городам все остается. Это почему? P.S. для справки - GrandFix_1.2f
  24. :lol2: :lol2: :rofl: Конечно есть: доставить удовольсвие Главному Герою после ратных подвигов.. А так же зажечь огонек зависти в глазах спутников ГГ - ведь они обычно стоят в той же комнате "ни при делах", и просто наблюдают. Еще наблюдение: Снимать девочек у Мадам можно вне зависимости от пола персонажа, за которого играешь ... :acute:
  25. Из всего можно сделать вывод - ни у кого они (кинжалы) не пашут. Грустно... Надеялся, что это зависит от версии игры. Да или еще от чего-нибудь.. :sorry: Тогда другой закономерный вопрос (видимо к thorn или Double G): Можно ли это как-то исправить?
×
×
  • Создать...