-
Постов
1479 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент TeMHbIu
-
У большинства заклинаний урон фиксированный, и его величина от апьюды не зависит. А для эффекта с магических вещей думаю все же ограничение на 100% есть. Склонность к технологии дает защиту от магии (опять же при том защита от огня/молний/яда.. расчитывается отдельно). По сабжекту (монстры и апьюда) нашел такую весч: в arcanum4.dat\rules лежат три файла - monster.txt, npc.txt и unique.txt - судя по синтаксису, "стандартные" для редактора монстры там и прописываются.. (неужели даже не в pro? ) Проверять не стал, но классы совпадают. Но что удивительно - там тоже нигде не прописана апьюда.. едиственное подозрение, что она считается из Magic Resistance, но не уверен. Попробуй копнуть там..
-
Похоже, что напрямую только там и можно - т.к. при создании моба через WorldEditor склонность высчитывается автоматически из параметров рассы, а так же изученных заклинаний (либо технических навыков). А для монстров, даже без знания ими заклинаний, обнаружилось следущее: Базовая Аппьюда для мелкого лича 100, а для "Черного Осквернителя" уже 265.. Неплохая такая склонность. Из чего следует, что где-то в протосах эти значения как раз и прописаны..
-
Тут нужно не забывать, чтоб остальные статсы (Уровень НеПиСя, Сила Воли, Выносливость, а для долгодействующих и Интеллект) должны укладываться в требование заклинаний. С ПРО не работал - обычно делал уникальных мобов сразу на карте - дезинтеграцию в бою NPC на меня не кастовали до тех пор (хотя и знали её), пока волю не поставил почти на максимум и лвл 20-25..
-
Полтора года назад ставил Мод на непатченную версию (у мну тоже 7волк) - Диалоги естественно были из мода, а шрифты остались старые - выковыривал их вручную из ГФ.. Обновленный Мод (нынешнюю версию) ставил поверх старой.. так что теперь не знаю
-
Все отмечают )) Сервером в хамачи может быть любой. Особенно если прочтет описание проги. Еще лучше - небольшой мануал по программе. Русский, с картинками. Дублируется и на сайте, и на форуме...
-
За последние несколько лет, это уже далеко не первая тема идентичного содержания. Дальше трёпа дело не идет. проверено не раз. Похороним и эту очередную флудилку с вполне конкретным и логичным диагнозом: Пока у кого-либо нет готовых черновиков (в виде или серьезного куска программинга, или готового движка, или определенной суммы инвестиций в зёленой валюте) - продолжать выкрики а-ля "Давайте бум Арканум-2 строгать!" думаю, смысла не имеет. Точка.
-
Эт которые сами себя стимпанк-музыкой обзывают? Сайт у них действительно атмосферно сделан.. а вот музыка.. гм Goth-Industrial-dance А насчет клипов ты зря.. The Wrong Side - вполне даже комедийный клип - особенно в конце, с кучей торчков в противогазах..
-
Отдельными модулями - эт вообще что-то за гранью фантастики А на отдельных картах можно. Правда с поправкой: - Способ раз - На глобальной карте добавляентся некий портал/проход/люк - один объект со скриптом телепортации в нужную карту. Так в оригинале сделаны Вендигрот, Кинтарра, КнаТа.. и т.д. - Способ два - Новую локацию по сюжету расположить на каком-то острове (хоть существующем, хоть нет) - и добавить возможность отправки туда в диалоги капитанов кораблей (хоть сразу, хоть при получении квеста). А физически остров распологаем на отдельной карте..
-
Почтиал бэки Беддоуса.. Первые три: Бывший Лидер Секты, Жиголо, Сукин Сын.. 0_о пока хватило - убило на месте
-
Натыкался как-то, после распаковки всех ДАТ-ников, но после получаса ковыряний пришел к тем же результатам.. Увы. Потом вообще забросил/забыл. Так что вопрос поднят не зря Думаю Thorn или San скажут по сабжекту что-то более весомое...
-
Однако, новость.. Вот мод Крисса - CarArcanum - дело известное.. а чтоб Тройковцы машину предролагали/делали впервые за # лет слышу...
-
Реализовать сие довольно просто - Достаточно в редакторе двумя кликами мышой перествить неписю дневной или ночной Stand Point... А причины подобных смещений без использования редактора мира - ХЗ. как-то так
-
Точно.. туплю Прост создал на пустой карте стандартного криттера-голема и NPC-человека - поглядел на первое, что отличется..
-
Всем монстрам при создании по умолчанию присваивается флаг "Kill on Sight" ("Урою, как только увижу"). Правый клик на монстре -> Edit -> жмем кнопку Flags - в появившемся окне ищем вышеназванный флаг и снимаем его. Попутно в окошке после edit ставим Alignment (отношение) выше нуля (какой требуется.. 50-100) P.S. И наоборот этот флаг можно вешать любому неписю - вроде стражи в коридорах каладонского замка
-
Естессна! Все же мир дюны мной изучен в разы менее чем края Тибериумна и РедАлы. Руссификация точно лишней не будет. //Хотя образы дисков так и лежат до сих пор нерамспакованными (но есть уважительная отмазка причина - ибо сессия *эх..*)
-
Дык, это как раз наоборот - смайл и был срисован с пиротопора P.S. Еще ист с потайными мечом+щитом, и сборный (с винтовкой, каской шахтера и посохом.. забыл уже чего). Разрабатывались как часть Арк-антуража для родного форума))
-
*.prо - это формат файла, в котором хранятся характеристики предмета (тип/урон/ссылки на скрипты, эффекты и т.п.). Все генерируемые (ибо еще есть еденичные предметы, созданные в редакторе карт - им pro не нужен) игрой предметы имеють такой файл. Хм.. прост сначала показалось, что эта тема в моддинге, а не в обсуждении
-
Кстати, похожая штука намечалась и в Аркануме. Среди незадействованного Art откопался такой вот предмет: (странно, что и фон не стандартный 0000ff) Правда, скорее кинжал+пистолет.. Арт вполне могу исправить (+инвентарный, +схематик) и ввести в игру. вот только кто возмется за pro...?
-
Да это баг на самом деле (или фитча)Разработчики зыбыли убрать лишне тайлы после отрисовки уровня..
-
2Никко Не только ты.. с GG попытка тоже провалилась.. Опять же именно с Арканумом такая муть, на нек-рых других играх все же конектит. Грешу на провайдера а в очередной раз топать к ним и учинять разборки.. ги, ни времени, ни желания.. так что пока по-прежнему только Хамачи. Выделенку оствалем (снова и снова) дл лучших времен Гы.. Хорош ныть уже. Хамачи есть - знач со скрипом, но играется =) А грустно - это очередная завальная сессия, к которой на этот раз добавился "к_концу-годний" завал на работе Все, я тоже поныл)) на том и хватит
-
Да ладно, пусть остается уже - этот топик все равно под подобные рабочие моменты и был создан. страницей больше, страницей меньше..
-
Оно ж и выделено. и к верхушке раздела прикручено... ;)
-
Эх.. а ведь то дого, как поднимать вопрос надо ж было темы хоть почитать (для начала "подвешенные" к топу).. там всё это расписано. Хотя, создается впечатление, что пишу всё зря Нах оно кому нужно это всё читать...
-
У того, кто договор с провайдером заключал :wink:. Это в договоре обговаривается обязательно, ибо провы, предоставляющие такую услугу, обычно делают это небескорыстно Да и большинству пользователей просто нет в этом небохдимости. Эт нужно если держать сервачок-с под что-то или удаленно админить эту машину По-тому что со своей машины. Это т.н. Localhost. Можешь спокойно отключать инет, локалку, выдрать кабели и снова получится так же . Правда, возможно, в последнем случае IP станет 127.0.0.1, но зайдет как здрасте
-
Минут десять-пятнадцать стучался... Резалт: В Аркануме - "невозможно подключиться к сетверу", и при вводе IP вручную, параметров игры (модуль, игроки, время и.т.п.) не распознает. С командной строки - пинг по указанному IP не проходит. Хотя последнее при публичном адресе должно иметь место обязательно.. Выводы: Данный IP-адрес не является внешним выделенным* (и откуда вообще информация что он таковым должен быть?) Если же адрес все же публичный, то не проведена настройка сетевых экранов (какие бы ни использовались..). то ист не стоят разрешения.
