Перейти к содержанию

john_anisimov

Свои
  • Постов

    472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент john_anisimov

  1. Если других способов заработать нет, то почему бы и нет? Хотя кто я такой, чтобы за него решать? Или умотать в другую страну шампиньоны собирать Не у всех выходит. Тогда тебе прямой путь в Patreon. Хотя я не уверен, что это принесет сильный доход. Там, по-моему, доллар с носа за вход берут, и что с этого перепадает автору - неизвестно. Вот взять Treasure of Nadia: ребята 2 года как часы работают и каждые 2 недели выпускают 200-300 Мб обновлений. Ежели ты так сможешь, - то вперед и с музыкой. А ежели нет, то лучше чего-нибудь еще придумать. Хотя вопрос в другом: как Сану-то помочь?
  2. Официально - нет. Но есть трюк по присоединению почти всех фигур из игры. Пока видео-карта не крякнет. 26 автоматонов, 2 Насруддина, гарем из бордели, ну и далее, по мелочи. Поищи здесь на Форуме в разделах о читерстве. P.S. Извини, обленился я за 15 лет вконец. Вот ссылка: https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=108&st=0
  3. (Пока строгого Саныча нету, мона и пофлудить малость...) После просмотров роликов АлексМонка я вдруг с удивлением понял, что комментировать собственные ролики тоже надо уметь. У заморских игрунов это обычно получается. Ну а если выдумывать фишку под Ютьюб без комментариев? Например, во всех сегодняшних компьютерных играх имеется явный тренд к созданию экранов с 3-х мерными изображениями предметов из игр. Навскидку - Fallout 4, Baldur Gates III, все японское аниме. Помнится, Саныч очень круто рисовал подобные вещи. А что, если замутить эдакую "Мастерскую Арканум-клубв" в Ютьюбе? То есть каждый день, год за годом, выпускать 1-2 минутные ролики с 3-х мерными изображениями предметов из популярных игр. Без комментариев, или с одной фразой типа "представляем предмет № ...". Насчет Bethesda м прочих Activision не знаю, ибо они уже превратили этот принцип в многомиллионную монетизацию. Но по Аркануму копирайтеры точно не придут. За сроком давности :-) Можно ли раскрутиться просто выкладывая сотню за сотней роликов на одну и ту же тематику, не слишком заморачиваясь нытьем по друзьям-знакомым с просьбой подписаться? Надеясь, что через год-другой все-таки само клюнет. Понятно, что сложно и утомительно. Но все-таки лучше, чем просиживать штаны по 8 часов в день в осточертевшей конторе, или биться головой об стену за неимением перспектив. Только не надо повторять жуткую ошибку русскмх политических сайтов: "Давайте, ребята, делать революцию, а пока что ставьте лайки м пересылайте мне бабло".
  4. По наводке коллеги Ather-a заглянул на огонек. У меня нет никакого опыта с игровыми каналами на русском языке. Поэтому с первых минут ролика в глаза (и уши ) бросился целый ряд непривычных вещей. Отсюда и ряд вопросов. Звыняюсь заранее, ежели чего не того ляпну. 1. Зачем в течение +/- 1 минуты показывать кадры с дисководами и с запуском игры? Как-то привычней, когда сетевой ролик об игре начинается с изображения Главного меню игры. 2. Гугл, Ютьюб и прочие амазоны - это американское. А в Америке у человека есть только один закон: Я самый, самый, самый.... Применительно к игровым роликам для создателя это означает, что он - самый крутой в мире игрок в данную игру, самый крутой в мире спциалист по видео-роликам, и ваще все, что он делает, - это самое крутое. Всего этого мне сильно не хватает в голосе комментатора. Это так полагается на просторах Рунета? Для поднятия тонуса в голосе можно порекоммендовать 2 способа. Первый - рекоммендации компании SWIFT своим работникам: "прежде чем говорить в телефон или в микрофон - улыбнись". В результате этой сложной операции голос звучит абсолютно иначе. Второй способ - длинный и муторный: при обработке ролика мухлевать с тембровыми настройками (напр. в рамках встроенных в MS Player), дабы сотворить глас божий отсюда до горизонта. 3. Если канал создан с коммерческой целью, то зачем давать ссылки на иные (конкурирующие?) каналы? Это ведь не ВК и не Fb. Еще раз извиняюсь, ежели нагородил пурги, - опыта мало.
  5. Все совершенно верно и справедливо. Но зачем снимать комнату или вообще что-то личное? Ежели, конечно, не хочешь снимать задницу очередной горячо любимой подруги, и выкладывать ее на всеобщее обозрение. Afterburner позволяет превращать в ролик то, что ты видишь на экране - будь то прохождение Арканума или ползанье по порно-сайту. У меня он работал на купленном в Питере лэптопе с Windows XP. С раскруткой тоже все понятно. Но фишка Джеймса была в том, что он ничего специально не раскручивал. Просто делал и выкладывал то, что ему нравится. Хотя я не сомневаюсь, что сегодня - спустя 10 лет - у него при одном лишь словосочетании Mount&Blade судороги начинаются . 15 лет назад я играл в Арканум 365 дней в году, все свободное ото сна время. После воскрешения в Клубе пару дней назад, движимый все той же ностальгией, с матом-перематом водрузил Арканум под Windows 10, проискейпил заставку, подобрал кольцо и пару цветочков и... блеванул на святое. А Джеймс этим 10 лет занимается. К монетизации же он перешел только тогда, когда обнаружил, что в сети собралась толпа страждущих услышать его коронное "not in a million years" в отношении победы в какой-либо битве в игре Я могу это подтвердить, потому что лишь пару лет назад меня внезапно очень больно ударила по мозгам какая-то гугловская реклама, появившаяся в его ролике, поскольку до этого его ролики я в своих блокираторах рекламы не глушил - незачем было. Если в жизни есть что-то, что действительно нравится, то и надо этим заниматься. Тогда и деньги придут. А заниматься ненавистной фигней только для того, чтобы хоть что-то заработать - это путь в никуда. Упс... Сморозил банальность. Звыняйте.
  6. Вероятно, я открою Америку, но хочу рассказать об одном примере заработка в сети. В ряде постов я упоминал имя Джеймса ReformistTM. Британский ютьюбер – маньяк игры Mount&Blade. С 2010 года он ежедневно выпускает ролики на 20 – 50 минут с серийными прохождениями всевозможных ипостасей игры. Так вот. Совершенно случайно я наткнулся в сети на какую-то таблицу Гугла, где была показана статистика его заработка на Ютьюбе: группа с заработком 6 – 200 евро в день. То есть пару тысяч в месяц он с сети имеет. В начале своей деятельности он тоже занимался муйней, вроде продажи логотипных кружек, маек, и т.д. Теперь же все чаще я вижу, как между Mount&Blade он выкладывает одноразовые ролики-ознакомления с новыми играми, которые ему оплачивают разработчики. У него есть 2 преимущества. 1. Отлично поставленная классическая британская речь, сильно отличающаяся от тысяч американских сетевых жеребцов, рыгающих пивом и хрустящими чипсами за микрофоном. 2. Абсолютно позитивные и жизнерадостные комментарии, в которых нет места никаким негативным эмоциям. Он ежедневно мелькает на Стиме (Steam) и Патреоне (Patreon), то есть местах, где сегодня появляются почти все новые компьютерные игры, и там его ловят разработчики с просьбами помочь в продвижении игры. Я ничего не могу сказать о его рекламе, поскольку у меня в компьютере выстроена многоэтажная защита от любых видов рекламы или ссылок на нее, и, таким образом, я в сети вижу и слышу только то, что хочу видеть и слышать. Но, если верить статистике Гугла, даже не имея миллионов подписчиков, на жизнь ему и его супруге хватает. То есть связка Steam/Patreon --> Youtube работает и приносит деньги. Что означает, что научившись делать качественные ролики (например, с помощью MSI Afterburner, или любой иной программы – это даже идиоту вроде меня под силу), можно выбрать любое сетевое сообщество по интересам, и оперативно – в течение суток – выпускать ролик на возникающую и обсуждаемую там тему. И делать это каждый день в течение 10 лет Если с британской речью временные затруднения, то можно выдумать какую-нибудь иную отличительную изюминку. Но позитив и оптимизм – это то, что люди ищут в любой части света, независимо от языка исполнения.
  7. Под тлетворным влиянием Джеймса ака ReformistTM за прошедшие 2 года я сделал 2 ошибки. Большая ошибка называется «Балдур Гейтс 3» и весит 60 гигабайтов. Малая ошибка называется «Соласта – корона магистра» и весит 16 гигабайтов. Само название малой ошибки уже содержит ключ к разгадке того, кто же повинен в создании этой игры. 4 из 10 британцев и 9 из 10 американцев не сумеют объяснить, кто такое «магистр» и почему оно должно носить корону. Ибо с англоязычной точки зрения конторский работник с дипломом «магистр юридических наук» в короне – это клиника в духе Монти Питона. Забегая вперед, в первой же локации игры имеется образчик компьютерного юмора, наводящий на ложный след в смысле создателей игры: одиозный памятник, на котором аж на 6 страниц текста выбиты имена тестеров игры. Вкратце и условно их можно обозначить словосочетанием типа «Пшепшепрошек Обржгжевский». А поскольку со времен украинского Frogwares я никогда не видел компьютерных игр, сотворенных славянскими небратьями, то любопытство взяло верх над отвращением, и я прошел-таки это творение. Графика сделает честь любой игре, выпущенной в период 1990-2003 гг. А скорость загрузки экранов заставляет с ностальгией вспомнить даже не 20286-компьютеры, а что-то в духе 8086-х с памятью в целых 64 Кб. Отстрадав эпические картинки в начале игры, игрок попадает на главное меню. В левом верхнем углу которого тут же всплывает «поп-ап» со спамом (что наводит на мысли об основном виде ежедневной деятельности создателей игры). Попытка по браусерной привычке кликнуть на какую-нибудь кнопку по блокировке рекламы и спама не помогает, потому что в игре таких кнопок нет. Видимо, этот спам что-то пытается рассказать об игре, но после прочтения первых трех слов, написанных английскими буквами, я сломал мозг. И от греха подальше ткнул в «Начать новую игру». Что перенесло меня в редактор персонажа. Понятно, что на сегодняшний день ни один блок создания мордофейса в какой-либо игре никогда не даст возможности создать что-то на 100% симпатичное. Но я никогда не видел редакторов мордофейсов, которые не позволяют создать ничего, кроме морд откровенных даунов. Отнеся это на счет европейской толерантности, я перешел к характеристикам и навыкам. Десяток страниц текста, каждое слово которого выворачивает мозг наизнанку. К счастью, почти везде имеется кнопка «Заполнить автоматически», по которой я и кликал, игнорируя все остальное. В результате собрал команду проходимцев для прохождения игры, о навыках которых не знал абсолютно ничего. После этого наступает первый феномен: неотключаемое обучение в течение 1 часа реального времени. В ходе которого в 2021 году вам объясняют, что игрок может прыгать или не прыгать, бежать или не бежать, махать мечом или не махать, вскрывать замки или не вскрывать, и ваще. Среди трех десятков магических заклинаний я встретил только 3 родных и понятных названия: «Полет», «Кислотная стрела» и «Файербол». Хотя ни одно из этих заклинаний в игре не делает того, чего от него ожидаешь. Все остальные названия – помесь латыни и шумерской клинописи. Но вот, наконец, добрались до игры. Озвучка – это поэма. Каждый диалог в сценах озвучивается голосами главбухов или завскладов, отчитывающихся перед начальством об имеющихся в наличии на складе лопатах и вениках. Сотни этих сцен смотрятся (и слушаются) особенно свежо во время схваток с драконами и орками. Озвучка драконов, кстати, сделана достойными представителями ЛГБТ-сообщества в духе «уйди, сладенький противный». Слава евротолерантности! Вообще, как диалоги, так и весь сюжет, явно написаны обкурившимися программистами на коленке во время перерывов на кофе. О самой игре можно сказать только одно. Обросшие ныне бородами мальчики, которые когда-то писали кипятком за папиными компьютерами во время прохождения NWN (1), Diablo (1) и Dungeon Siege (1), решили вспомнить детство и в 2021 году за 40 евро создать компиляцию вышеперечисленного. Слегка присыпав ее элементами из Dragon Age (1). Игра явно создавалась по мере поступления средств. То есть сварганили квест, потом кто-то дал денег, и присобачили к первому квесту еще один, и т.д. К 2020 году денег, видимо, давать перестали, поэтому быстренько создали индикацию эпической финальной битвы, завершив ее тремя аляповатыми картинками, на фоне которых главбух фирмы сонным голосом доводит до сведения компьютерных трудящихся, что зло больше не пройдет в этот мир. Но вот, наконец, и настал он – долгожданный момент истины, ради которого я 2 вечера занимался садомазохизмом. Получасовой ролик с поименным перечнем повинных создателей. Полный Vive La France! Зря я грешил на поляков. Ибо имена создателей все расставили по своим местам, включая язык исполнения. Лучше бы они в игре свой родной дефект речи оставили. Всяко понятней было бы. О французских играх я уже писал здесь 15 лет назад. Вкратце, их основной принцип: играбильность – 0, сюжет – 0, логика – 0, зато картинки бьют ключом (разводным) по голове (неумной). За 39,99 евро в данном конкретном случае. Общий вердикт по игре: «Наш паровоз вперед летит!». То есть «Ф ТОПКУ!»
  8. Игра выпущена издателем Mount&Blade, так что базисная идея Империи Греха осталась неизменной со времен предшественника: перебить конкурентов. Дело происходит в Чикаго в 1920-х годах, во время Великой Депрессии и принятия Сухого закона для США. Для прохождения игры можно выбрать одного из 14 легендарных или вымышленных мафиози. Степень сложности игры устанавливается количеством противников (макс. 13), районов города (макс. 10) и собственным рангом: от прохожего (30000 монет при старте), до босса (0 монет). Каждый мафиози имеет свою сетку развития, свои навыки для ведения боя/переговоров и построения экономической империи. Кроме того, у каждого мафиози в игре имеется личный квест. В большинстве случаев очень длинный и занудный, но завершающийся получением капитала, а также личного оружия, которое окупает квестовые страдания. После двух лет игры в Империю Греха я пришел к выводу, что легче всего играется канадской певицей, а труднее всего – венгерским пивным бароном. Самый знаменитый мафиози – Аль Капоне – болтается где-то посередине со своим задолбанным автоматом. Игра построена таким образом, что для штурма штабов конкурентов надо нанять и прокачать спутников-гангстеров. Которые жрали, жрут и будут жрать, так что для их прокорма надо завоевывать районы и обкладывать их рэкетом. То есть строить и охранять жральни, бордели, казино и пивные заводики в подвалах. У ряда «дешевых» спутников также имеются персональные квесты различной степени занудности и вознаграждения. В игре есть около полусотни гангстеров, найм которых начинается от 3000 и кончается 77000 долларов. Плюс зарплата. Естественно, 5-6 гангстеров из первого ряда таблицы спутников вынесут любой штаб конкурентов, но для того, чтобы их оплатить, надо захватить и удержать 2-3 района. Все гангстеры в игре делятся на классы: медики, бомбометатели, стрелки, вышибалы и организмы от искусства. Очень неудачный вариант игры (я с ним периодически сталкиваюсь) – это когда все имеющиеся в игре медики изначально работают на конкурентов. Проходить игру без медиков – это каторга. Если очень долго бить конкурента по мордовой части лица, требуя дани, то со временем он может отдать своего медика в качестве отступного, но быстрым этот процесс назвать нельзя. Вооружаться самому, а также вооружать капризных спутников, можно 3 способами: пройти персональный или ряд иных квестов, в которых при описании квеста обещают дать вооружение или бронежилет, закупиться на черном рынке или надавать по голове мелким гопникам, нервно курящим около сундуков с добром в подворотнях и под скамейками в парках во всех районах города. Группы мелкоты из 6 человек охраняют «легендарные клады», которые лично у меня вызывают недоумение. Естественно, приятно получить 50000 монет, 500 бутылок виски или максимально доброжелательное отношение полицейских, но, например, т.н. «Черная книга», позволяющая нанять любого гангстера в игре, мне непонятна. Найм гангстеров зависит от степени известности/популярности игрока в криминальном мире. И топ-гангстеров можно начать нанимать достигнув известности в 500 из 1000 баллов. «Черная книга» убирает требование по известности, но не объясняет, каким образом в начале игры с доходом в 100 долларов можно нанять гангстера, который требует предоплаты в 70000! И зарплаты тысяч в 20 в месяц. А к тому времени, когда мой доход позволит это сделать, моя известность уже будет стучаться под тысячу баллов без всяких книг. Управление игрой нельзя назвать очень простым и понятным. Я кое-как освоился с контролем движений и камеры, но мне потребовалось несколько дней и много слез, чтобы понять, как переходить из района в район. При этом в игре есть очень здоровый минус в виде разгильдяйства создателей. Конкуренты спят и видят, чтобы прислать на твой любимый свечной заводик группу неизвестных доброжелателей с бейсбольными битами и динамитом. В этом случае на карте района на здании твоего заводика появляется значок-предупреждение, так что надо бросать все и бежать спасать нажитое непосильным трудом. А если ты в этот момент находишься в совершенно другом районе, то о моменте нападения ты узнаешь лишь в виде внезапного сюрприза, когда камера переносит тебя к зданию заводика, где 1-2 твоих сторожа пытаются с помощью берданок объяснить дюжине посетителей в бронежилетах с пулеметами, что они не правы. То есть после каждого шага в другом районе надо останавливать игру, и переноситься в «свой» район, чтобы проверить, не появился ли на каком-либо здании значок-предупреждение. Идиотизм высшей степени, ИМХО. Графика игры сыровата. Помимо традиционных игровых глюков (персонажи внутри стен, зависание при попытке перейти на анимацию боя, вход для боя в здание в одном районе, и выходом из него в совершенно другом районе или вообще вне карты, и т.д.), идея набить улицы бесцельно шатающимися прохожими и тарантасами реализована слабо. Например, если ты со своей командой бежишь спасать заводик, то при переходе улицы спутник или даже группа спутников может вполне спокойно столкнуться с трамваем, который утащит его/их на край света. Например, во враждебный район, где его/их радостно перестреляют. А при столкновении с прохожим спутник будет долго и нудно шевелить ногами, создавая имитацию движения, но никуда он от этого прохожего не отлепится. Единственный выход – переходить с карты улицы на карту района и совершать быстрое перемещение всей команды куда-нибудь. После энного количества быстрых перемещений, а также совершенно точно после завоевания очередного района, игру надо перезагружать, потому что иначе глюки начинают сыпаться как из рога изобилия. Игра регулярно делает автосейвы, но, как это всегда бывает, если из-за какого-либо глюка автосейв вышел кривой, то придется начинать все сначала. Сильная сторона игры – это дипломатия и торговля. Не только с конкурентами, но и с мелкими бандами, а также полицией. Помимо всем понятных взяток в игре имеется продажный газетчик, которого можно использовать для исправления «ситуации». Первые 1-2 статьи в газетах могут поднять популярность и предотвратить невыгодную войну, но потом поганый газетчик после получения 1000 монет начинает строчить муйню, которая ничего не дает. И при этом он упрямо топчется перед входом в штаб, портя своим попрошайничеством романтический вид из окна на мусорные баки. Жаль, что только пройдя игру с десяток раз я внезапно и случайно узнал, что его можно просто пристрелить. Система взаимоотношений между спутниками очень сложна (бонжур, Mount&Blade). Любовные треугольники внутри группы – это полбеды. Беда – это когда предстоит штурмовать штаб, в котором служит друг/подруга твоего спутника. В случае, если харизма перса невелика, и лояльность группы не стучиться под 500 баллов, то после боя спутник покинет группу со всеми дензнаками и шмотками. Избежать этого можно только в том случае, если попытаться не убивать вражеского гангстера и позволить ему/ей ускользнуть с поля битвы. Но это сложно, если вражина – даже оставшись в полном и безнадежном одиночестве – упрямо продолжает бить вас кастетом по зубам, несмотря на все ваши заверения в братской любви и дружбе. Методом научного тыка после десятка забегов мне удалось нащупать победную тактику, позволяющую выиграть при любой степени сложности. Военные действия в игре начинаются только тогда, когда ты натыкаешься на конкурента, или он натыкается лично на тебя. На начальном этапе игры вражеские патрули спокойно гуляют мимо твоих зданий и сторожей, никак на них не реагируя. Так что если аккуратно бегать по улицам, избегая встреч с патрулями и не приближаясь к зданиям, которые могут быть заняты конкурентом, то можно втихаря завоевать район-другой. И, таким образом, получить доход, позволяющий нанять пару-тройку приличных гангстеров-середнячков (от +/- 10000 за штуку), наличие которых в команде позволит при неизбежной встрече с конкурентами выбрать в диалоге горячо любимую мною фразу «F**k you». В общем и целом. С технической точки зрения игра не отшлифована на 100%, но вся атмосфера игры и личности мафиози заслуживают того, чтобы провести в игре пару увлекательных вечеров. А пошаговый характер боев, который позволяет в случае нужды добежать и слить эмоции, мне лично очень импонирует.
  9. Не удержался. Если по содержимому не подходит, то пусть модератор удалит. Итак, одна из самых сильных сторон Арканума - это сюжет. Линия повествования. За 20 лет и сотен - если не тысяч - всевозможных игр, я никогда не сталкивался с игрой, сюжет которой захватывал бы меня с такой силой. Но, вот, наконец, кажется нашел что-то интересное. Игра в стиле похождений Индианы Джонса 18+. Движок игры примитивнейший, что еще раз доказывает, что человек, обладающий художественным талантом, может построить отличную игру из подручных материалов, имеющихся в свободном доступе. Я не знаю, сколько человек творят эту игру, сильно подозреваю, что среди них есть один индус, судя по подслушанному мной акценту. Но около 2 лет они каждые 2 недели выпускают очередную серию, и на данный момент их последняя серия - это v.91073 от 15.07.2021. Игра уже весит более 5 Гб, поэтому имея базисную версию не имеет смысла каждые 2 недели скачивать по 5 Гб, достаточно скачать апдейты. Или дождаться финальной версии, которая вот-вот выйдет, потому что игровой сюжет близится к завершению. Это не стимпанк. Хотя в игре необходимо собирать всевозможные гаджеты, чтобы продвигаться по сценарию. По мере прохождения в игре открываются мини-игры, перед создателем которых хочется снять шляпу. Мини-игры со змеями - это круче шахмат. Строительство дома, рыбалка, головоломки в лабиринтах - всего этого достаточно, чтобы увлечь игрока на долгие часы. Также как и в Аркануме, в ряде сцен надо шевелить мозгами, чтобы понять, как жить дальше. Хотя в игре встроена весьма остроумная система сюжетных подсказок. Есть пара столь ненавистных мне аркадных моментов, когда требуется быстрое кликанье мышкой. Теперь о плохом. Игра - 18+. Графические сцены выполнены с заоблачным мастерством. И пяток таких сцен на игру сделал бы Treasure of Nadia шедевром. Беда в том, что игра швыряет в морду игроку очередную сцену 18+ каждую пару-тройку минут. То есть когда ты в азарте бежишь за сюжетным привидением, то тебя на пару минут отрывают от дела, заставляя смотреть на сцены с нечеловеческими жопами и сиськами. В игре есть официальная возможность занавесить всю эту мутотень, но это означает, что в таком случае все равно надо будет пару минут сидеть и любоваться черным экраном. Сюжет крутится вокруг древнего пиратского проклятья, но более 450 сцен 18+ - это истинное проклятие этой отменной игры. Я пытался по этому поводу связаться с авторами через данные на их сайте, но они не работают. В игру встроено напоминание о необходимости сейва. Его можно отключить, но сейвы делать нужно, потому что игра может вылететь в любой момент. Случается нечасто, но все-таки случается. Ну и наконец для тех, кто не заснул дочитав до этого места, - ссылка на игру: https://nlt-media.com/nlt-games/ Если захочется скачать, то совсем необязательно делать это с сайта авторов. Гугл вам в руки.
  10. Игра занимательна тем, что я умудрился вывихнуть челюсть во время зевка. Но. На https://www.moddb.com/mods/108-heroes имеется китайский мод к игре, и это действительно нечто. Китайцы честно признались, что им нужна помощь с переводом хотя бы на английский язык. Но увы. Так что "английские" буквы в субтитрах лучше совсем не читать, чтобы не сойти с ума. Итак, вся игра по-китайски, китайская озвучка, музыка, оружие, персонажи, и все происходит в Китае. За 3 года существования этого мода я видел только одного игрока в мире (!!), который умудрился пройти основной сюжет. Ибо игра невероятно сложна, поскольку основной сюжет предполагает не просто махание мечом под стенами крепостей, а дуэли с легендарными китайскими героями. P.S. В сети есть один британец - ReformistTM, который десять лет играет в эти игры и ежедневно публикует очередную серию очередного прохождения очередного мода: https://www.youtube.com/user/ReformistTM Его девиз - прохождения в расслабухе. И действительно, в игровых ситуациях, в которых я бы начал головой об стену биться, он лишь блаженно посмеивается.
  11. Те, кто меня еще помнят, будут удивлены фактом того, что последние 10 лет я провел за играми, которые я ненавижу: Fallout 3, Fallout New Vegas, Fallout 4. Ни в одной игре из этой серии (были еще вроде какие-то ранние Фоллауты) я никогда не мог заставить себя спасать американцев. Убивать их - пожалуйста, а мальчик на побегушках для негров - увольте-с. До тех пор, пока я не набрел на 2 сайта, кишащих модами к этим и другим играм. https://www.nexusmods.com/ - этот сайт известен, наверное, каждому. С него я привесил к Oblivion 300 модов весом в 90 Гб (сама игра около 5 Гб). К сожалению, нынешний #$%^-ый Windows 10 позволяет привесить только 250, но и этого хватает, чтобы сделать из поганой американской игры конфетку. К Фоллаутам у меня привешено чуток меньше, главные из которых позволяют послать основной американский сюжет нах. Но самый "смачный" сайт - это, естественно, https://www.loverslab.com/ Сексуально озабоченные модеры (в основном немцы, китайцы и россияне) позволяют сделать из стряпни Bethesda бесконечное порно-шоу, в ходе которого можно не только убивать абсолютно любого NPC из игры, но также делать из них рабов или проституток, ежели устанешь трахать их самостоятельно. Доводка до ума в смысле совместимости, порядка загрузки и разных технических трюков требует времени, но результат превосходит все ожидания. К сожалению, искусство требует жертв в виде железа. Только на i7 4,3 Hz с Nvidia RTX2060 мне удалось кое-как расфигачить всю эту кухню. Под Линуксом большинство модов просто не работают.
  12. Неужели же этот муд... ээ... кхмм... мудрый моддер из Бабруйска?? А я-то думал из Зимбабве. Из семьи китайских эмигрантов...
  13. Это среди цивилизованных людей, к которым автор вышеупомянутого патча не относится.
  14. Сейчас знатоки и спецы метнут в меня каким-нибудь десятитонным скриптом, но по-моему квест Арии активируется приземлением в Каладоне. Абсолютно не помню, так что говорю из вежливости. Чтоб поддержать беседу А амулет Арии вроде бы служит ключом к получению глюковатого квеста Праэтора об убийстве принца Фарада...
  15. У меня есть ощущение, что в одном из прохождений мне удалось прослушать историю темного бога. Однако с учетом довольно хаотичного вхождения в мир игры в 2001 году (у меня в компьютере было три различных версий Арканума на трех языках), повторить этот эпизод и следовательно доказать эту возможность я никогда больше не смог. Так что наверняка можно сказать лишь то, что в звуковых роликах есть 3 или 4 финальных диалога, в которых рассказывается о превращении в бога. Их можно послушать. А вот как добиться подобного окончания игры - увы, не знаю.
  16. Ну что можно сказать Поздравляю с обнаружением великолепного детища DarkUnderlord-a, который вот уже 7 лет проводит титаническую работу по вылавливанию всего более или менее полезного по отношению к Аркануму. Без сомнения это самый полноценный сайт по Аркануму для всех англоязычных игроков, которые - увы - составляют подавляющее большинство тех, кто еще время от времени сдувает пыль с пиротопора. Хотелось бы узнать, в каком журнале рекламируют эту с**у, который на****ил материалов из Арканум-клуба и выпустил их под своим именем?
  17. try & enjoy - это, конечно, классно, но зачем столько мучений, когда можно значительно легче и с пользой для дела положить автоматон в карман (чтобы, например, открывать им в будущем многочисленные банки бычков в томате, или же подстригать траву в садике Бейтса), после чего не торопясь закурить сигару и со знанием дела порыться в сундуке
  18. Похоже, что у меня игра живет своей интересной жизнью. Набрал полтонны проходиловок, и ничего не нашел не только по интересующей меня проблеме с тюремным заключением, но также и по новой ситуации, когда я всю эту фигню решил переиграть с начала, и зациклился на третьем раунде боксеров-бандитов: я вроде всем там мозги вышибаю, а победы мне так и не засчитывают. Сгоряча перерубил все это сборище и понял, что предводитель боксеров - вещь неубиваемая: рубил его полночи, а он только стоит по стойке смирно и кряхтит Висит полэкрана квестов, которые вообще непонятно как можно закончить. Уже от этих богов-рэкитеров из храма Аво какую-то сверхубойную палицу надыбил по цене трехлетнего бюджета амурского края, а квест все еще не закрыт Как и квест с убийцами, за который должны дать третью карточку-подсказку насчет клада. Абыдна, потому как остальные собрал, угробив неимоверное количество времени на беготню. Про нервный срыв после часа пуляния по столбу с дыркой промолчу - самому стыдно В общем, засим отправляю игру на полку. Не в моем стиле.
  19. Задумчиво смотря в сторону Korgan-a Долго маялся, и вроде уже дошел до конца игры, но нарвался то-ли на баг, то-ли на нечто непонятное. После встречи с Jack of Blades попал в тюрьму, выиграл там какой-то комсомольский забег, и начал слушать какую-то ерунду хмыря-стражника. Ясно было, что за время его словесного поноса надо было чего-то красть. Обнаружил какой-то код, и с этим кодом пошел к столу, на котором лежали 3 книги. Выбрал судя по всему не ту книгу, и меня опять посадили в тюрьму. Судя по комментариям - на 57 лет. И теперь я сижу в этой самой клетке, игра вроде не зависла (всю ночь простояла с этой сценой), то есть я могу там двигаться, чего-то бормотать, биться головой об стену, и т.д. Но кроме этого ничего не происходит. Это что, типа конец игры с вариантом проигрыша? Или же я чего-то не понимаю? Судя по длинному предшествуюшему это 57-летнее заключение ролику я попал в тюрьму "правильно", то есть по сценарию, но чего делать дальше - не знаю. Пошнырял по сети - неизвестный науке зверь.
  20. Вот это я что-то не совсем понял. Dungeon Siege этож обычный слэшер в стиле Diablo, там вроде одна магия и никаких технологий. Вроде почти все части видел... Я имел ввиду гоблинские пулеметы, огнеметы и бомбометы. Да и вообще на всех этих гоблинских танках, вертолетах и роботах приятно отдыхает глаз. Первая часть DS. На Дьябло мало похоже. Ну да, разумеется, такое же мочилово, но при этом все-таки большой выбор разнообразных постоянных спутников и побочных квестов, отличные ишаки для перевозки утильсырья, классная озвучка актеров и хорошее использование всех наиболее распространенных в фантазийных играх рас. Собственно с учетом создателей обеих игр (Fable и DS), а точнее - одних и тех же создателей, боюсь, что Fabel станет просто более развитым подражанием принципа DS. Кстати, еще 2 мысли по поводу Fable. Я думаю, что система управления игрой является мягко говоря непривычной и достаточно нелогичной, зато обязательно надо упомянуть тот факт, что в отличие от всех существующих игр (за исключением Тетриса ) багов в играх Микрософта не отмечается. Я даже навскидку и не припомню какие-либо патчи для МС-игр. Я же говорю, им не Окна надо ковырять, а подоконники, то есть игры под Виндоуз P.S. Еще один плюс Fable: озвучка. Со времен Арканума не ловил такого кайфа от псевдобританского языка. Интересно, а каким макаром в эту игру будут играть все эти пуэрто-американцы и прочие жители Зимбабве, привыкшие к слэнгу Фоллаута? Неужели поймут?
  21. Будем надеяться. В Dungeon Siege Микрософт очень неплохо сделал баланс технологического оружия и магии. Однако если они действительно введут подобные новшества во вторую часть Fable, то не получится ли у них игра-двойняшка того же DS? Впрочем, если им удасться сделать что-то наподобие Виззардри 8, то я безусловно вольюсь в число фанатов.
  22. Под тлетворным влиянием соклубников скачал и установил. Проиграл всю ночь до утра, потом надо было поехать в город, а потом естественно я заснул, можно сказать на боевом посту, оставив футбольную сборную России без моей мощной ментальной поддержки. В результате чего она и проиграла Но это так, к слову. Еще раз убеждаюсь в том, что Микрософту не программы надо писать, а игры под Windows, то есть подоконники. Очень добротно все сделано, хотя система отдельной записи героя и игры стоит несколько выше моего понимания. Не особый спец, но ИМХО в графике используется тот же движок, что и в Dungeon Siege. Только упор сделан на 3D, в стиле LineAge. Видимо, с учетом популярности "линейки" Микрософт мудро решил сделать конкурентноспособную игру для единичных пользователей-игроков. В целом получилось, хотя не думаю, что фанаты онлайновых игр РПГ с восторгом будут раскупать эту игру: ничего нового Микрософт не предложил. Я все-таки останусь верным Dungeon Siege из-за фактора технологии в игре. В Fable, увы, пиротопоров или хотя бы захудалых луноходов нету, а игр с комбинацей +/- воин и +/- магия - пруд пруди. Интересно отметить, что под утро игра у меня... вылетела. Что нечасто встречается в играх Микрософта. А после попытки заново стартовать игру после вылета появился пугающий Windo-образный экран с предложением запустить игру в безопасном режиме. Спасибо, что хоть не попросили диск отфрагментировать и отсканировать...
  23. Оружие химика - это параллелизатор + яд. Не обязательно сильный яд, а лучше доставать яд из ядовитых мин в КЧГ и в замке Снел Феа. Големов, например, без параллелизатора не свалить. Можно бросить одно очко в механику, чтобы собирать маленькие ловушки. Или Пейна с собой тащить (по-моему именно Пейн умеет делать ловушки, ни фига не помню про Магнуса). Тогда очень эффективно будет вводить голема в столбняк, потом качать ядом, обкладывать ловушками, и спокойно бежать, пока он не скончается. При пошаговой игре надо учитывать, что объект нападения идет за нападающим, то есть все спутники могут его в это время колотить.
  24. ИМХО есть только одна достаточно бесполезная ветка - это терапевтия_или_как_там_ее, короче - последняя дисциплина. Никогда не видел особого толка во всех этих ускорителях/увеличителях. А грохать на нее столько пунктов ради того, чтобы сконструировать двы коктейля в Вендигроте - роскошь. Достаточно смешно проходить химиком: ядохимикаты и транквилизаторы - это вещь мощная Но это возможно только с группой поддержки; в одиночку - очень трудно. Кроме того, я когда-то где-то читал, что и Кергана удавалось ядом завалить. Ядов-то в игре дофига, а вот параллелизаторов не хватает. Тут надо очень хорошо представлять себе кого и как будешь валить.
  25. Ты еще бомбомет сооруди, чтобы уже точно кого-нибудь угрохать из группы поддержки Не буду повторять уже сложившееся мнение о том, что огнестрельное оружие в игре крайне плохо разработано. Разнообразие его видов - это скорее тупая инерция после Фоллаута. Хотя, возможно, следуя общим тенденциям в РПГ-играх такого типа, авторы хотели разработать некую схему, при которой каждое оружие можно использовать в определенных условиях и против определенных врагов. В свое время у меня сложилось впечатление, что электрооружие и бронвикское ружье очень хорошо работают в закрытых помещениях (например, Клан Колеса), и совершенно бесполезны на открытом воздухе. Впечатление, впрочем, скорее визуального порядка Дрох может переносить усиление магического влияния вокруг магазина магов в Таранте, но очень часто взрывается в руках в Войде. Со смертельным исходом естественно (сродни пиротопору). Клинкомет работает хорошо и ровно, но патронов на него не напастись. Я никогда не был сторонником зеркального ружья, так как ИМХО пироружье наносит значительно большее повреждение. Вообще, по убойности, универсальности в применении и экономии боеприпасов опять-таки ИМХО это лучшее огнестрельное оружие в игре. Так я и не исследовал до конца паралеллизующее ружье. А между тем результаты в Войде против орд этих призрачных контролеров общественного транспорта, которые там бегают в поисках безбилетников, были очень неплохими. Рифленое ружье, кислотное ружье, скорострельное ружье и акселерированное ружье - ненужные вещи. Как и все навороченные пистолеты.
×
×
  • Создать...