-
Постов
472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент john_anisimov
-
Хо, до боли знакомая беда. Это не шлем и не кинжал. Это огненный амулет. Но вот лежит ли он в пещере Ксерокса или же в т.н. "Необозначенной" пещере - хоть убей, уже не помню.
-
Не помню, где именно (в смысле здесь или в Арк-сити) я распространялся по этому поводу. Вкратце следующее. 1. Ты можешь найти и стать членом какой-либо организации по регистрации авторских прав (в Голландии эту роль выполняет компания Buma & Stemra), уплачивая там взносы, и предоставляя копии оригиналов твоей работы в установленном организацией формате. За свои взносы ты ожидаешь, что организация будет сама следить за употреблением твоей работы, и перечислять тебе авторские гонорары. Способ официальный, поэтому недешевый. 2. Более простой способ. Ты делаешь электронную копию своей работы на диск, запечатываешь этот диск + какую-либо документацию к нему в конверт, идешь в нотариальную контору и просишь нотариуса опечатать этот конверт своей печатью с датой. Ну и разумеется вся эта чепуха относительно (с), предупреждений о копирайте и т.д. Если же речь идет о технологическом изобретении, то тебе надо подавать заявку в бюро патентов РФ, и одновременно готовить перевод всей документации на английский язык, чтобы через полчаса после подачи российского патента выслать заявки на патент хотя бы в американское (Н.-Йорк) и европейское (Брюссель) бюро регистрации изобретений. Хотя, официально, патент следует получать во всех странах мира, где ты собираешься использовать свое изобретение.
-
Упс... Чего-то новое! Gimli, Arcanum, а поподробнее, плиз. Вы натыкались на замок Снел Феа не имея квеста? Я пребываю в святой уверенности, что этот замок появляется только после того, как в каком-то файле ставится флажок на задании Фитцжеральда. Более того, в свое время я вручную (или вножную? :-)) ) истоптал весь пятачок, где он должен был располагаться, и его там не было. По крайней мере во всех английских версиях (1064, 1070, 1074).
-
С этой женщиной связан еще один комический баг. Когда ее убиваешь, она издает предсмертный вопль густым мужским басом. А вот почтарь Таранта наоборот - умирает с женским воплем на устах :-)
-
Спасибо за приглашение. В смысле мнения: в отношении достижения какого-либо практического результата - сугубо негативное. В отношении времяпрепровождения и получения драгоценного жизненного XP - весьма позитивное. Любое занятие технического свойства, которое помогает что-то понять из принципов работы компьютера/сети, всегда будет полезно и нужно в жизни. В темы связанные с моддингом я не заглядываю по двум причинам. Во-первых, я ничего в этом не смыслю и очень далек от подобных материй. А во-вторых, с 2002 года я уже досыта наговорился на тему подобных проектов. Поэтому мое отношение - сугубо потребительское: если будет готовый продукт, который меня заинтересует, - с удовольствием взгляну. Но при этом я всегда с уважением отношусь к людям, которые действительно пытаются что-то сделать собственными силами, так как отлично понимаю, как трудно бывает отодрать зад от стула.:-)))
-
Это помогает только в том случае, если человек прошел игру пару раз. Я лично за прошедший год с содроганием совершая над собой ментальное насилие заставлял себя запускать Арканум только в тех случаях, когда что-то конкретное надо было проверить для вопросов/конкурсов по игре. У меня явно появилась аллергия к игре. :sorry:
-
Ох какой ностальгией потянуло! Вот что значит европейцы, пусть даже среди них есть 3 типажа с явно бельгийскими фамилиями :lol2: Просто и функционально, без всяких этих никому не нужных американских ура-ура наподобие Windows.
-
Ну уж если флудить... :-) Первый King's Quest был написан в 1986 году. Последний - ЕМНИП - в 2002 году. История Ларри еще длиннее. Обе серии по-моему насчитывают по 8 частей. Опять-таки "Цивилизация", которая тоже лет 15-20 истории насчитывает. Я не знаю точно что происходит с программой-игрой Flight Simulator, но ее первая модификация вышла в 1982 (кхмм...?) году по заказу IBM и Микрософта для тестирования возможностей графических карт и мониторов, и последний вариант я видел где-то в 90-х годах.
-
А к какому жанру можно отнести изменившуюся за годы своего существования до неузнаваемости Civilization? :-) Или же Space и Police квесты Сьерры набитые доверху аркадными действиями и гонками? Уже не говоря об их квесте Camelot, где рыцарский поединок с неслушающимся поводьев конем и вечно дрожашим в руке копьем доставил мне немало слез и седых волос :-) ИМХО достаточно сложная материя для опроса. Проголосовал за "многие".
-
Долго колебался, но все-таки выбрал второй пункт. Скорее всего я зажрался, но за 4 года практически беспрерывного качания мула я вроде повидал все, что может вытянуть мой сравнительно слабенький компьютер. До конца прошел только игры украинской фирмы Frogwares, которые привлекли меня подобно ранним играм Сьерры интеллигентностью в выборе сюжета, прорисовкой и музыкой. Но это квесты, так что второй раз проходить не очень интересно. При установке игры ИМХО она должна что-то вызвать в душе. Как когда-то Арканум. Ни с одной игрой кроме Визардри у меня такого не было. Так что все сносится без сожаления и какого-либо воспоминания минут через 10 после начала игры. Кроме кочующих у меня по всем компьютерам карточной МТГ, Tradewinds и 7 Kingdoms: игры-крохотульки, за которыми я тем не менее подобно пасьянсу иной раз спокойно могу просидеть сутки-другие.
-
Поддерживаю на 200%. Мнение о Фоллауте высказывать не буду. Ежели интересно, что было задумано у Тройки по поводу Арканума2/Фоллаута3 (они так и не определились с названием; собирались оставить название на выбор покупателю их работы), ищите демо-ролик на nma-fallout.com. При всем техническом великолепии и совершенстве движка, созданного Тройкой для этой несостоявшейся игры, истинный фанат Арканума должен перекреститься, что из их затеи ничего не вышло.
-
Кхмм... Воспитан на играх Сьерры. Которая, собственно, и создала само понятие "компьютерная игра". Так что "другие".
-
Стремясь разогнать хандру купил в Таллинне "Трое в одной лодке", так как мою собственную книгу затырил кто-то из друзей. Эх... Надеюсь, что это специально продавалось эстонцами-русофобами, и в самой России такое не продается. Московское издательство "ЭКСМО", 2007 год. Потрясающее название на обложке "Всемирная детская классика". Это о Джероме-то! Реакция моя видимо напоминала реакцию Воробьянинова, привыкшего к классической постановке "Женитьбы", в театре Колумба. Данное издательство умудрилось перевести обе части книги ("Трое на велосипеде" прицеплены сзади) заново. Причем - судя по переводу - делалось это либо очень старательной дочкой-пятиклассницей главного редактора, либо халтурщиком вроде меня. Одну из трех моих пожизненных настольных книг, которую я знаю наизусть, умудрились преревести в стиле годового отчета бюрократа-директора школы, который он казенным голосом зачитывает первого сентября перед первоклассниками и который начинается словами "Дорогие товарищи дети!". Вот теперь у меня точно на месяц хандра будет...
-
У тебя поставлено "автораспределение" очков. В экране с параметрами героя в правой части есть меню схем возможных автопрокачек, тебе в любом случае тем надо смотреть и соответственно устанавливать желаемую схему.
-
Рекомендую выйти из поселения на восток, дойти до воды, перейти на другой берег, дальше идти по протоптанной дорожке до тех пор, пока не увидишь сундук с (кхмм... по-моему с 1800 монетами), и уже от него на северо-запад до тех пор, пока не увидишь следы. Чудовище смертельно только для прокаченных магов, так как моментально кастует темпоральную магию и - по-моему - Столбняк. Технолог справится с ним без труда.
-
Ежели совсем честно, то я и стремился собственно лишь посмотреть на то, что будет на "верхних" уровнях. Потому как игра мне абсолютно не нравится, просто друзья в прошлый раз рассказали, что там интересное начнется после 55 уровня. Вот я благодаря такой шикарной возможности в х1000 и посмотрел. Если когда-нибудь куплю себе навороченный компьютер с навороченными видео и звуковой картой, то может сяду поиграть, чтобы посмотреть, чего это такое ПвП и осады замков. А так - не мое это :-)
-
Ну вот, вроде наигрался я в ЛайнЭйдж. Просидел неотрывно неделю, а сегодня уже силком загнал себя на полчаса, а потом надоело. В общем, играл во второй раз в жизни, и превзошел свое достижение вдвое: в первый раз забросил игру на 35 уровне, теперь - на 68. Глядишь, через полгода опять сяду поиграть, может и до 78 уровня доберусь :D
-
Да, спасибо. С трудом одолел первые 2 главы, и понял, что по-русски это читать невозможно и не нужно. Даже мне после 15 лет в Эстонии уже не вспомнить тех ощущений, которые вероятно охватывают европейских конторских служащих, и которые составляют единственное содержание этой книги. Что уж говорить о простом и нормальном русском человеке, который с недоумением будет пролистывать этот скучный и казенный перевод. Непонятно, зачем вообще переводили на русский, и кто это будет читать? Кстати, мелькнула интересная мысль. По аналогии. Здесь мы имеем голландского автора, переведенного на английский, а с английского - на русский. Все это было сделано за последние 8-10 лет. То есть речь идет о достаточно понятных и современных нам вещах. И при этом русский вариант уже абсолютно бездарен с чисто идеологической точки зрения. Также бездарен, как если бы переводчик аккуратно перевел на английский какой-нибудь русский перл типа "едрёна феня" или "мочить козлов в сортире", а потом следующий переводчик также аккуратно перевел бы это с английского на голландский. Житель Амстердама тоже был бы в недоумении. По идее, тексты всех этих Новых и Старых заветов и Библии были переведены с арамейского на иврит, с иврита - на латынь/древнегреческий, и уже оттуда дальше на другие языки, в том числе и на русский. Интересно, по аналогии с переводом книги Схряйверса, о чем же в действительности шла речь в оригиналах этих книг? Впрочем это уже надо обсуждать в отдельной теме.
-
Больше всего понравилось среди всех книг по ссылке упоминание о том, что в ряд читателей, которые читают "Урук-Хай", входят и те, кто умудрился достать и прочесть на русском языке какую-то книгу Йоопа Схряйверса - писателя-матюкальника, практически неизвестного в Голландии за исключением местячковой рекламы и бесплатной раздачи своих книг. Причем перевод на русский сделан с английского. Двойной перевод мата. Интересно было бы взглянуть на это творение, но лень искать прямую ссылку на 30 страницах сообщений какого-то русскоязычного издательского форума :-)
-
Вообще-то было бы очень здорово, если бы удалось это пофиксить, и выпустить новую версию мини-фикса для ГФ. Если, разумеется, здесь тоже идет речь всего лишь о каком-то диалоге, файл с которым можно будет просто включить в новую упаковку мини-фикса.
-
Цитирую ненасытного новичка из Арк-сити: С надеждой поглядываю в уголок, где уютно похрапывает thorn :-)
-
Что за автор? Никогда о нем не слышал. (Впрочем в своей глуши я вообще ничего кроме журчания воды в унитазе не слышу :lol2: )
-
В 2002 году я избавился от душившей меня ценовой жабы, и провел-таки себе интернет. С единственной целью: достать все, что возможно, из игр Сьерры. Методом научного тыка нашел их сайт (тогда он был лучше, чем сейчас, когда Сьерра стала Вивенди), и о радость! начал жадно качать все, что у них было понаклепано за 20 с лишним лет деятельности. Между всем прочим скачал и какую-то демку под названием Арканум. Которая успешно пролежала у меня в задах пару месяцев, пока я ловил кайф от моих любимых Кингз и Хироу квестов. Ну а потом ковыряя в ушах стал лениво рассматривать прочие сьерровские разности. Дошла очередь и до Арканума, который увел меня из жизни на 2 с лишним суток. Демка включала в себя прохождение до Лукана, и несколько отличалась от конечной версии игры. Я оторвался от нее только тогда, когда перестал различать разницу между клавиатурой и столешницей. Проспал сутки, а потом прыгнул в машину и помчался в город, где впервые в своей жизни купил за деньги диск с игрой :-) Думаю, что прошел Арканум около 350 раз, так считал до 300, а потом бросил. Однако, если мне не изменяет память, даже в каком-то из последних прохождений опять нашел что-то новое. Поистине бесконечная игра! Беспрерывно играл более трех лет, прерываясь только на сон и на вылазки за продуктами. Мдя... было времечко! Вообще не могу не сказать добрых слов благодарности народу с форума Сьерры (при всем при том, что я дико разругался с королем этого форума - светочем морской пехоты и ветераном войны в Кувейте): подражая тамошним ассам я первую сотню прохождений записывал на бумагу абсолютно все из прохождения игры. Не записывал только статистику убойной силы оружия в руках различных персонажей в различных ситуациях, так как это уже было сделано человеком, который скромно называл себя "Центром по изучению Арканума с 2001 года". Его ник был Shadygroove, ему был 51 год и он был из Нью-Йорка. Эх, если б я тогда знал, что не пройдет и трех лет, как Сьерра закроет этот форум, и все наработки пропадут... А сейчас даже силком не могу себя заставить хотя бы запустить игру. Увы... ощущаю даже некоторое отвращение, и если хочеться поиграть во что-то длинное, то запускаю Визардри8.
-
Карта какая-то SiS M661 МХ. В общем 256 Мб. С нею - не игра, а мучение. В общем для игры ИМХО надо все-таки гигабайтовую карту.
-
Приятно почитать, вспомнить былое... А ведь с этим квестом связана столь обожаемая мною картинка рыцаря-дракона. Чтобы увидеть ее, надо не брать квеста Праэтора с налогами (можно принести ему амулет Арии потом, с этим проблем нет), а потом выполнить квест Максимиллиана с Лианой дель Пар. И - вуаля - в финале появляется интересное изображение.
