-
Постов
1549 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент sarion
-
Не выйдет - у нас мнения совпадают. угу, в Аркануме подобная фишка только в КЧГ и то тока на "сложном" и только для ближника не мага.
-
7 вариантов аж . Отыгрыш правда один и тот же, но стиль игры заметно различается. Это у Тройки времени не хватило... Ой, да ладно. Сам люблю по этому поводу по холиварить. ЭКШН-рпг никогда не станет ролевой игрой. Даже с монологами нпс. Ибо для ролеплея нужны хотя бы 2 варианта ответа на реплики НПС .
-
Разноплановые персонажи, дикая реиграбельность, куча шмота, куча боёв, квесты. В чём разница? Да, дьябла - экшн-рпг, а арк - рпг-экшен. Тем не менее, они похожи чуть менее, чем полностью.
-
Или бинты +эксперт лечения или дока робертса в туманных холмах или лекаря в Кинтарре (они могут не с первого раза вылечить).
-
К слову я сам начал играть заново после того, как в битве один на один с сами-знаете-кем, вора сложили в 5 ударов. А магом начал с модами всяческими, но забил. Объясните мне, чукче непонятливому, нафига ставить длц, если при его установке в самом старте получаешь туеву хучу апупенных шмоток? МБ проще сразу игру слегка полегче по геймплею сделать? К слову тот же МЕ2 вроде как этим не страдал.
-
Тю... как ни крути, а дьябла даст сто очков даже аркануму. Хотя бы по количеству игроков (но наверное дело в имени Близзард, а вовсе не в туче патчей и охренительной техподдержке).
-
...Изабелла вроде ж при любом раскладе остается? Ну кроме совсем печальных случаев. Когда пристрелили сестру Петрис. чуть не пошёл пить за здоровье стрелка. Реально достался суч.. сволочь.
-
Потрясный квест, угу. Кстати о комиксе. Сегодня как раз сдавал квест на чьи-то там останки. Диалог точняк из комикса .
-
Да-да, я там писал про такие квесты . Настолько тупо, что ппц. Но это не сильно мешает. А вот то, что что надо 6 раз оббегать один и тот же город... это слегка напрягает. P.S. пещеру в 3 главе открыл, ага. Интересно, нафига было показывать, что там якобы проход, если он только в 3 главе открылся? И мимо трудно пройти.
-
Типа он ещё пару сантиметров рогов не заметит? Сегодня бил дракона в костяной яме. Того, который великий. Кто б мне объяснил ЗАЧЕМ Андерс и Варрик носились за мной по всему полю и получали огненный шары сразу на троих? Они ж стрелки... А если в тактику ближнику задать "осторожный" так он превращается в параноика и шарахается от каждой тени. (читай не наносит ни одного удара) Кстати у меня маги напрочь отказывались на автомате применять масс скилы (кроме файрболла и лечения). Хотя на моём уровне сложности (где своих не задевают) огненная буря позволяла проводить любые бои, кроме боссов за 1 минуту. Странные вещи твори ИИ. Кстати, после воскрешения Флемет, можно вылезти на самый верх горы. Там барьер голубенький такой. Кто-нить знает как его обойти? Ибо во второй главе там уже тележка стоит и снова хрен пройдёшь.
-
1 диалог повторился. Причем в обоих прохождениях. больше никаких траблов не было. Ну 2 квеста зависли (но мб я просто не нашёл последнюю книжку и последнего "скачущего за кем-то там"). Но до конца еще не допрошел. Сложность боёв это ппц. Обычные бои (играю на среднем ибо боёвка, ИМХО, не главное) простые до ужаса, а товарищи вроде Аришока... мдямс в общем. Можно подумать что в ДА:О и МЕ2 было иначе. Ну в ДА:О было чутка больше локаций, но, тем не менее, из них тоже лепили непойми сколько раз. И характеристик впринципе. Хоть из кожи вон вылезь, а процент попадания останется примерно тем же, что и был. Враги-то тоже крутеют. Ну и смысл прокачиваться-то? А эти ОГЛУШЕНИЯ ОШЕЛОМЛЕНИЯ... пойди пойми где что из этого. Описания навыков красивые, художественные. но бессмысленные. Иногда непросто понять, что получишь в итоге. "Мусор" в инвентаре вообще как-то... не рпгшно. Спорное замечание. Мне понравился. Хотя иконок маловато, это верно. Сопартийцы... если не извращаться с пати-из-магов и прочими тонкостями, а пойти по классике вор+танк+хилер+дд, то выбор то и небольшой выходит. Если играть вором, то Изабелла так и пропьёт себя в Висельнике (не напастись на неё кинжалов, да и ИИ ворами управляет тупо), Варрик... оо... идеальный компаньон - шмота не требует (броня и оружие не меняются вообще), стреляет мощно, ловушки и замки не проблема, да и в диалогах очень даже. Мерриэль или как-там-её с собой водить только ради юмора - ни хилера ни дд из неё я сделать не смог (и с ней нельзя водить Фенриса - у них очень унылые перебранки выходят). Фенрис - уникум - танк с двуручным мечом. Годный персонаж, но шутки у него странные... или он немного шелдон? Авелин... я забросил и начал играть за воина просто ради того, чтобы пореже видеть её жуткое лицо (фенриса тогда прокачал на дд, а без танка ну очень грустно). Андерс - скучноватый персонаж (и романтическая линия тоже), но великий лекарь. Без него как без рук. Бетани ох... всем хороша и диалогами и внешностью, но почему у неё (как и у Карвера кстати) отобрали дополнительную ветку прокачки? В итоге все Хоуки, кроме гг интересны только сюжетно. Кунари доставили. Эльфы, кроме сопартийцев действительно УГ (а у сопартийцев я даже не сразу заметил грузинский профиль). Секс сократили до такой степени, что романтическую линию не хочется даже развивать. А разнообразия игре таки и не хватает. Не хватает свободы выбора, не хватает магазинов, не хватает логики в наградах за квесты. (про квесты типа "найди на просторах рандом энкаунтера глаза брата сестры не пойми кого и отдай стрелочке на карте" я вообще лучше умолчу) Моральный выбор почти везде вырезан под корень. Снова нет хоть какой-то шкалы добра/зла... в ДА:О это не сильно мешало, а тут явно нужна, тем более, что к колесу МЕшному прекрасно привязывалась эта шкала. В общем не назвал бы я ДА2 РПГ на все 100... так на процентов 40. В отальном "привет дьябле2. Тем не менее сюжет прекрасен, графика отличная, боёвка динамичная и красивая, но корявые описания умений и вещей убивают всю "дьябловость". А отсутствие реакции на ваши действия (ну она вообще-то есть, но даже в Аркануме ИМХО это было лучше заметно) убивает ролеплей. Достойный продолжатель ДА:О, но не более. Извиняйте за некоторую бессвязность и очепятки. Клава очень тугая, а времени на правку нет совершенно.
-
После 2катаклизма" - хз, а до него, просто не пускало на новые территории, не давало выучить новые навыки/профы или выбрать новые расы. Ну и левел кап оставался на купленном аддоне. В остальном играть было можно. (новые всмысле добавленные аддоном). Но в катаклизме, как я слышал - всё сгорело - т.е. нереально играть без него.
-
Отпечаток лапы - логотип пиратской конторы 7wolf. Вот и всё.
-
Батарейки нужны для тесла посоха, шокового посоха, шляпы магнитной инверсии и лечащего броника. Больше вроде бы ни для чего. Они используются автоматически, когда используется предмет и они есть в инвентаре. Двери/ящики/етц лучше всего ломать из стрелкового оружия (только патронов жалко) или бумерангом. Бумерангом оно конечно долго, зато незаметно и он никогда не ломается. Незаметно правда только в том случае, если кидать очень издалека. Ну и без навыка метания/соответствующей характеристики это будет и впрямь долго.
-
Тогда было бы слишком просто.
-
Молотовый фтопку. Юзай зажигательную гранату. Её 1 должно на любую дверь хватить.
-
Чёрт... сколько времени потеряно на этот комикс... Затягивает.
-
Не-не-не, Дэвид Блэйн! Убери Перумова, верни нам Сильвера! Где детали? Где безысходность? В 7-ой ещё что-то было от безысходности, а дальше... Страшно. Бросай/начинай пить/курить, что ты там поменял и в диалоги ремарки всунь. Иначе никак это невозможно читать.
-
Умка Альбом: всё что скачал с торрента.
-
Азер просто выкопал старые рассказики . 2 из четырёх. Но над Фантасмагорией надо бы ещё поработать. У меня никак не получается писать рассказы, которые кажутся быстрыми, все как-то меленно и плавно. А победители заслуженные, хотя Криса мне лично понравилась куда больше Хроник. Они какие-то сухие.
-
А разве интерфейс там не интуитивно понятный?
-
После середины рассказа становится очень трудно понять о чём речь. НУ и телеграфный стиль редко идёт на пользу. Больше деталей и точек.
