Перейти к содержанию

sarion

Свои
  • Постов

    1549
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sarion

  1. sarion

    Delirium of Evil

    А что это?
  2. Не, не надо. В нашем насквозь продажном мире, если что-то приносит удовольствие (неважно какое именно) и не разрушает тело и разум - это благо. Так что коли нравится - вперед. А деньги - всех денег не заработать. А те, что заработаешь - все равно инфляция сожрет или капиталисты. А хорошие игры - это как дорогое вино, только дешевые и игры
  3. Я бы сказал не совсем. Потребитель хочет умных рпг. На каждую попытку возродить какой-то старый тайтл (baldurs gate 3, VtM:Blodlines 2) набегает толпа с воплями "возми мои деньги". Проблема в том, что потребитель просит БОЛЬШЕ! Больше диалогов, больше квадратных километров, больше квестов, больше игровых часов за те же деньги. А сделать умные разветвленные квесты, которые на что-то влияют и не рассыпаются в конце - это уметь надо. Это надо чтобы куча людей под тонким руководством специалиста с видением эти квесты на писала так, чтобы они не противоречили друг другу. А по факту получается, что под рукожопством менеджера выжимателя бабла клепаются тысячи квестов (которые комп уже сам генерировать может) на подай принести убей собери. Отчего рождаются идиотии вроде "я тут кости своей матери потерял в глубинных пещерах" "о! а-я то искал чей это скелет, забирай". "о спасибо, я так рад". История про скелет - не утрированная - это прям было в Dragon Age 2. По итогу текст этих квестов перестаешь читать. Ну и остальная игра подтягивается. Зачем делать умно и лучше (если это отсеет домохозяек из ЦА), если можно сделать больше и проще?
  4. Оно как бы актуально, но необязательно. Просто потому, что смартфоны способны просматривать и неоптимизированную под мобилки версию.
  5. Не то, чтобы я прям спорил с этим утверждением... Просто если у вас есть молоток, то можно забить сотню гвоздей. А если гвоздей, скажем, пятьдесят тысяч, то лучше бы взять бригаду таджиков с молотками. А уж если надо закрутить тысченку-другую шурупов, то лучше все-таки дать такжикам шуруповерты. Хотя шуруп забитый молотком держится крепче, чем гвоздь, закрученный отверткой. А цели не могут быть прежними. Даже если ты захочешь полностью склонировать арканум (допустим у тебя есть все нужные навыки, желание, время и целеустремленность), то ты неизбежно решишь: "вот тут надо бы починить", "вот тут убрать, вот там добавить", а здесь вообще не хватает Х". И чем больше ты знаешь про жизнь вообще и игры в частности, тем больше мелочей ты захочешь изменить и улучшить. А производительность - смотря чего. Если ты имеешь ввиду "графику не менять", то даже так современные движки выигрывают. Все просто: 1. В аркануме (да и фолыче и других некоторых играх) надо брать картинку в строго определенном формате, добавлять синий цвет для прозрачности, пилить нужные имена файлов и учитывать их размер. Сегодня ты просто берешь горсть картинок - швыряешь в движок и только анимации в правильном порядке ровняешь. 2. Чтобы создать карту в аркануме нужно изучить нефиговый такой мануал. Я сдался на теме "фасады и с чем их едят". В Анриле или юнити ты... правильно: кидаешь картинку в папку, пишешь к ней скрипт и онас станет тебе хоть фоном, хоть скайбоксом, хоть гульфиком главного героя. 3. Чтобы даже просто нарисовать на экране пиксель в низкоуровневых языках программирования (С/C++ ассемблер, не к ночи будь помянут) нужно написать хренову тучу кода. Найти в нем ошибки, исправить итд. А потом надо еще этот пиксель анимировать и научить грузиться из папки. А в новом движке ты берешь хоть картинку, хоть модель, хоть звук, кидаешь в папку - и оно просто работает. Производительность результирующей игры здорово падает из-за такой универсальности (что поправимо, если руки ровные, да и компы ща не чета динозаврам нулевых). Но вот производительность программиста вырастает просто в десятки раз. Сейчас можно сделать игру не понимая программирования вовсе. Да, не уровня арканума, но уровня Battle City - запросто - все есть в готовых скриптах, надо их только разложить. А уж визуальные новеллы растут как грибы после дождя. А с появлением нейросетей-художников от этих новелл скоро жить негде станет. Работоспособность арканума на уровне. Но есть нюансик. Мне сейчас проще в UE или Юнити воссоздать какие-нибудь тихие холмы с нуля (допустим, выдрав спрайты из оригинала), чем просто подвинуть какую-нибудь дверь в оригинальном редакторе арканума. Я не то, чтобы топлю прям за все новое и свежайшее. Но считать, что технологии все портят - это уже к луддитам. Единственный минус появления современных универсальных движков: теперь каждый школьник не просто МОЖЕТ сделать игру. Он ее ДЕЛАЕТ. И выпускает в каком-нибудь стиме. А интернет от школьников, как известно, тупеет. И игры тоже. Но это вина людей, не движков. Я в 12 лет тоже писал роман. Я 18 я его сжег. Сейчас, вспоминая его, я борюсь между ржачем и кринжем. То, что я написал в 18 лет - я уже не сжигал. Что в 25 - читабельно и сейчас (лежит прям тут в пабе). Но инструменты писателя не изменились (разве что найти информацию об интересующем месте или еще чем-то можно в два клика, а не в библиотеке в 18-м томе британской энциклопедии на шотландском наречии), а инструменты программиста и геймдизайнера и даже мододела изменились очень сильно. Впрочем 95% книг от этого лучше не стали. Зато 5 оставшихся только благодаря интернету и увидели свет.
  6. Забей. Современные телефоны, конечно, до удобства компа еще не дошли (а может и не дойдут), но специально тему можно не пилить - вполне можно читать/писать на форум и так. Тут дело не в самих смартах, а в современной культуре бесконечных обновлений раз в неделю и памяти золотой рыбки.
  7. Полез делать скриншоты. Бида: в полноэкранном режиме после альтаба игра виснет намертво с вероятностью 80%. А в оконном не работает кнопка скриншота сразу в папку - фоткается серое окно. А мудохаться с ручным сохранением каждого скрина после его снятия - это ппц. Может подскажете чем нынче со старых игр можно заскринить?
  8. Мне кажется, что добавлять квесты в Арканум уже поздно. Разве что делать отдельный сюжет уже и правда после войда. Но тут уж лучше делать новую игру на более современном движке "по мотивам". Тем более, что современные технологии позволяют создавать игры "не приходя в сознание". Надо только несколько достаточно целеустремленных людей.
  9. Ну вот это в какой-то мере сделали в группе Another Arcanum (точнее, они собирают сборку из других разных частей). Есть ли там новые квесты - хз.
  10. Хорошо. Отвечаю:
  11. Я угвдаю эту мелодию с трех нот. Ну всмысле за 3 секунды. Ибо там мелодии на 3 секунды. Очень душно и однообразно. Мэнсон
  12. У меня в момент кульминации клипа кошка сказала "Мяу", порвав весь эпик в клочья. Было прикольно. Отвечаю: Поднимаю до: Инструктор
  13. Эффект зловещей долины.
  14. Главное, чтобы процесс нравился. А если еще и результат как тут - то ваще хорошо. А то за последние пару месяцев любители нейросетей завалили их поделиями просто все информационное пространство.
  15. А можно еще такого: Но не такого: .
  16. Существует сборка от Foxx, которая постоянно обновляется. Вот буквально на неделе было обновление. И интересуются не только арканумом: многие старые игры сейчас вроде как на слуху. То ремейк кто-то анонсирует, то просто человеку надоедает "сервис-путешествие длиной в десять лет и ценой в паровоз". Сейчас редко делают именно подобное: игра с относительно небольшим количеством локаций (а в аркануме городов сколько? Тарант, Дернхольм, Эшбери да Каладон. А многие локации помельче - это так зайти и выйти. Зато из-за многовариантности ролевой системы проходить это все можно очень разными способами - что создает интересную историю. Сегодня я из нового могу вспомнить разве что... эээ... Age of Decadence (а так же второе поделие той же конторы, не помню название), Kenshi (но это песочница), Pillars of Eternity (лютый хардкор не для всех, я не осилил), Pathfinder (лютейший хадркор не для всех - я осилил с кучкой модов на упрощение), Disco elisium (но это очень своеобразная штука, хотя и шикарная) да и все. Ну еще соулс-лайков наплодили - но тут если вам не понравилась одна игра из них, то и остальные скорее всего не зайдут - развлечение опять же не для всех. Остальное или предоставляет вам контент на "освоение" или в той или иной степени является ММО. Но осваивать однотипный контент скучно (я вот в такие игры играю только запуская сериал/подкасты на втором мониторе) - вот народ и ищет чего бы такого другого. И VtM и Арканум и Ф1,2 сейчас очень даже котируются. Огласите весь список пожалуйста. Можно с пометками в каком виде нужны скрины и сколько. Ща сесия закончится, я ломану перса и пробегусь. А может и допройду уже старый подзабытый сейв.
  17. Ну... за что брать деньги-то? Да и аудитория не большая. Подумать нужно, спасибо за наводку. Может кто-то из старожилов просто занесет. Кто-то за ради ностальгии. Кто-то за возможность пообщаться с авторами модов (в том плане, что не будет форума - ищи потом все эти моды).
  18. Ну есть такая штука бусти. Аналог патреона буржуйского. Там любой желающий может подписаться на тебя и платить ежемесячно (автоматически) некоторое количество денежков. Обычно небольшое рублей 50-300 россиских. И если много людей, то много денежков. Больше подходит для всяких там регулярных пилителей контента, но можно и тут чего придумать.
  19. Завести страницу на бусти?
  20. Максимум 20. Так и понимать. Хотите бонус от колец - оставьте стат на 16 .
  21. Я вроде как могу считать себя писателем повестей. Меня игра не заинтересовала еще на стадии "посмотрел на страницу в магазине". Но тут могло повлиять то, что ее мне довольно часто пихали в рекламу в ютубе. А это бесит.
  22. У меня не исчезали. Вот если после убалтывания сейв/лоад сделать, то исчезали. А так было реально догнать и отпинать.
  23. Зачем ты rtx включил в 2Д игре? )) А если по теме, то с таким компом лучше поставить для старых игр виртуалку. Рекомендую vmware player. Места на hdd откушает будь здоров, зато позволит играть в старую игру на "старом" компе. Без лишних глюков.
  24. А еще после патчей заряженное и топливное оружие требует топлива и батареек. Не то чтобы дорого, но весит конски.
  25. Это с любым торговцем так. Вроде бы до 3-х. Изменятся. Повторно сдать - про такое не слышал.
×
×
  • Создать...