Перейти к содержанию

sarion

Свои
  • Постов

    1549
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sarion

  1. ДОСТАЛИ УЖЕ!!! Она и впрямь без понятных НОРМАЛЬНОМУ (не пронеру, не кодеру, не мододелу, не етц) игроку причин кидается к нему и атакует (игрок не в боевом режиме). Тут же слетается вся стража и либо пи**ец таранту либо игроку. И боевой режим включается автоматом (хотя бы потому, что таковы установки игры по умолчанию в реалтайме) Запомнил этот баг/фичу потому, что пришлось переигрывать неслабый кусок из-за отсутствия быстрых сейвов в коомпьютерном клубе.
  2. Вообще, ИМХО, если делать сборку то только гф+мф ну и может быть увеличенные разрешения для карт (если он стабилен). А моды, которые так или иначе что-то меняют человек поставит сам, если захочет. А вот без гф+мф играть нереально.
  3. Я и в Аркануме не встречал. 2 компа, 1 арканум. Одновременный квиксейв . Дело было в компьютерном клубе. Нет, я просто их не читаю. Баги я либо вижу либо нет. В аркануме вижу, а в Фолле - не вижу. Хотя проблемы с цветностью в фоллауте видал. На 7. С модами. На чистом или фаргусовском никогда. А разве никто из команды фолла не работал над арком? И плейнскейпом? Могу ошибаться угу.
  4. Ничего сложно там нет. Хотя после многократно встреченного этого самого вопроса я и сам стал спотыкаться
  5. Языков не знаем... В фаллоуте я не встречал убитых до меня квестовых персонажей, невозможность пройти игру из-за запоротого сейва и тд. итп. Но таки да и нерабочие перки там есть и многое многое ещё. Играл я в фаргуса и патченные версии. Критических багов не видел. Пара непроходимых квестов да и всё. Согласен, но вот их перевод фаллоута 2 - куда как лучше, чем 1с. Не раз я на форуме перечислял баги связанные с одновременным сейвом (но это да, трудно повторить), не раз попадал в анкновн локэйшн в трусах (меняя расу и пол при том)... а это мега критичный баг. И даже с ГФ и МФ у меня бывали проблемы с ГБ и Мадам-сутенёр. Ну и табличка "вы хотите выйти?", и затемнение или заполосование экрана... много. В фолле не было ничего. ПСТ играл только в фикшенные сборки и там тоже много-много непоняток. Но критичных проблем нет. когда я впервые в него играл мне попался веселейший баг - я не мог пройти дальше туториала - лифт не желал ехать. А проблема решилась банально. Было недостаточно места на винте. И да, кроме кривых пираток я не видел других вариантов (позже играл с фанатскими патчами). Критических багов незамечено, но боги... сколько там недоделок. Начиная от ужасной анимации (причём НПС выглядят в разы лучше, чем игрок, даже тореадор) заканчивая всем. У ХЛ2 с анимацией и графикой всё в порядке. Куда же она делась у тройки? ИМХО, учитывая, что вроде как и над пст и над арком и над втм и над фоллом работали пересекающиеся команды - у кого-то из них просто плохая карма.
  6. В балдур почти не играл, ничего не буду спорить. Но почему тормент не забагован? Почему фаллоут не забагован. А таки те же пиратки. От того же гуся, который фар.
  7. Угу, а глюки арканума нам всем просто показались .
  8. Ээээ.... В аркануме тоже умеют.
  9. Димка, да все в курсе.
  10. И верно, можно сделать 2-3 ветки развития спутника на выбор. У каждого свои. Тогда мит останется магом, а Вирджил хрен-знает-кем-со-скелетами-в-шкафу . Хотя ИМХО это путь к оказуаливанию.
  11. Однако выравнивание уровня спутников под ГГ было очень к месту. Иначе часть спутников станет или бесполезным грузом или нужно манчкиниться и собирать их "вовремя".
  12. Для первого раза нужны только если плагины на графику. Никаких изменений в геймплее и новых квестов. В набор войдут: улучшения тел, улучшения голов и текстуры для них. Потом улучшения текстур земли и деревьев. А дальше уже нужно извращаться с МГЕ (программа для улучшения графики, мой ноут её практически не потянул) Вот тут - тот сборник, что поставил я, но тут ОЧЕНЬ много изменений геймплея (и часть из них запилены через модификацию самой игры помимо плагинов. Так что только для уже игравших. Там же на рутрекере есть плагин для Обливиона, который позволяет поиграть в морровинд на движке обливиона (сам не смотрел). Я подумываю собрать свою сборку, но это сильно лениво...
  13. Ну насчёт харизматичности Кая я бы поспорил. Его обычно на 3-ем квесте хочется просто убить. Забавно, но вот ни того ни другого я не помню. А вот гуар со своей улыбкой... Или скриб с параличом.
  14. Ну да... Тем не менее, в морровинде самое интересное это найти то, что нужно принести . Надо менять цены, а не уменьшать количество золота у торговцев. Как раз в таком обществе спекуляция-то и будет процветать. Нет, но стать сильнее в воровстве/взломе - запросто. К тому же за 100 експы в и в фоллауте не станешь мастером ремонта. БАЛАНС!!! ГДЕ БАЛАНС??? Его в аркануме больше, чем в морре. К чему это? Я не понял. О да. Она у меня 4 день играет в колонках. P.S. не выдержал поставил морровинд. На ноуте - оригинал. На компе с кучей плагинов, на улучшение графики и геймплея.
  15. Нет. К тому же подобный глюк распространён и без читерства. Особенно без ГФ.
  16. Ты имеешь в виду смерть на алтаре Велориэна? Ну и с регенератором у сопартийца
  17. Ну это смотря где... еть минимум 2 варианта пройти игру, даже после смерти
  18. Только с поправочкой на то, что Малкавиане действительно сумасшедшие и их ненормальность может варьироваться, от "слегка корявый язык" до "кататония" или "буйное помешательство". Хотя таки да они в основной массе пророки и гении. Но какой смысл от гения, который "может выблевать свои кишки на клавиатуру или вырвать собственные глаза?" (довольно точная цитата из Redemtion). Хотя сама по себе идея вполне себе. Под неё стоило бы бэкграунд запилить.
  19. Вот кстати в Морровинде большинство квестов вполне себе проработаны. Тупого пойди убей или пойди принеси не так уж и много. Да и варианты иногда есть. Иногда просят принести бриллиант - можно украсть, можно купить, можно просто найти . Но манчкинство... бедность торговцев (тотальная)... отсутствие опыта за квест (а деньги через 4-5 часов игры уже нафиг не нужны, если не маньячиться с энчантом, а он там не так крут как кажется)... проблемы с отыгрышем (маг в тяжёлых доспехах и с двуручным молотом гм...)... но морровинд почему-то мне сейчас хочется скачать и поиграть. А обливион и скайрим - нет. И даже фаллоут 3 не хочется видеть, несмотря даже на более-менее атмосферность. У меня даже где-то валяются 3 лицензионных диска Морровинда (это учитывая, что в то время в моём городе лицензию купить было вообще нельзя. Никак). И музыка... она прекрасна. И рассветы-закаты да... И до сих пор помню как я в этой игре не навидел 2 вещи - дождь и Вивек. А в том же скайриме... да я даже не помню имя первого квесто-непися. Куда ему до харизмы квардратного викилайк говорливого Кая Коссадеса.
  20. Volh, несмотря на все ваши аргументы, Морровинд оставляет далеко позади и обливион и скайрим и фаллоут 3. Но с фаллоутом 2 или Плейнскейпом ему не тягаться. Жесты нпс нафиг не нужны в ролевой игре. В ролевой игре нужен отыгрыш и нелинейность. Чего в серрии TES3-5 просто нет. Как и в фаллоуте 3. В нью-вегасе хоть попытались...
  21. Морровинд - игра, на которой для меня началась и закончилась серия Тес. Арена и баггерфолл были для меня слишком стары, а обливион и скайрим... беее. Свобода абсолютная - можно даже убить сюжетного нпс, только выскочит табличка с предупреждением - не более. Но... я очень люблю искать баги в играх. А морровиндовскай алхимия это... более миллиона силы и телосложения. Банки исцеления, которые лечат по пол-года. Прыжки с крыши на крышу, перепрыгивание птиц (единственного вида угу). Но всё равно из тес она лучшая, дальше беседка начала штамповку.
  22. В арке и нет убер-пушки и убер-брони. Всё на любителя.
  23. К моему вышесказанному - в фаллоуте ещё и вещи не ломаются.
  24. У нас просто различная цепочка асоциаций. Просто и без всяких караванов в фаллоуте вы за 10 минут можете добыть силовую броню (лучшую в игре, угу), и примерно за то же время гаусс-пушку. Будет только проблема с патронами к ней.
  25. согласен . по примеру охранников каравана в фоллауте . Ну в фоллауте они достаточно слабенькие. Да и шмот в фоллауте большой роли не играет. а в аркануме играет что-ли? В аркануме его немного больше. Особенно для мага.
×
×
  • Создать...