Перейти к содержанию

sarion

Свои
  • Постов

    1549
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sarion

  1. Ну так а вырезание тихих вод, как и оргия там же? "Убийца любовников", хех. В принципе на каждый серьезный квест (особенно с фэйт поинтами) можно сделку навешать. Уничтожение варваров Кри (вырезание целого народа). Убийство орков в Таранте. Убийство Насреддина... тут кстати вопрос: пойдет ли бес в войд за хозяином?
  2. Что доказывает, что вы меня не поняли. Как раз в underrail графика лучше. Деталей больше (если судить по 1 скриншоту). А в Stasis она вылизанная. За отсутствие ресурсов можно простить да, но играть от этого легче не станет.
  3. Ничего не скажу про игру, но графика удручает. Нет, изометрия 2д - это хорошо. Но то же самое отвернуло меня от шадоврана. HD - это хорошо, но о дизайне и детализации авторы обоих игр явно не слышали. А так посмотреть стоит.
  4. Никаких бубнов. На вмваре идет отлично на обычно ХП. Родительская система 7х64.
  5. Это смотря как его убить. Можно убить другим врагом или ядовитой шмоткой.
  6. Тю... это весьма заезженый сюжет, который придуман заадолго до моего рождения. Тем не менее, вполне логичный. И я не столько про душу, сколько про свободу воли. Кстати с понижением мировоззрения на каждом новом уровне эта борьба будет более эпичной, чем мышиная возня с Керганом. Обаяние с точки зрения игровой механики ни к чему. Но с точки зрения логики - весьма. Ведь харизма - это не красота и не привлекательность. Это скорее притягательность личности. А мудаки - они очень притягательны - доказано миллионами женщин по всему миру .
  7. Можно организовать мощный дебафф. Например рандомный на -5 к 2-3 характеристикам. С возможной смертью при ТС ниже 0 . Имхо. многовато работы. Лучше оставить для версии 2.0. А для начала просто едкие комментарии при входе в ключевые места. Например, при входе к мадам Лил, что-то вроде: !Люблю я это дело...! Мне почему-то кажется, что высасывание усталости будет более уместно. При этом у беса может жизнь восстанавливаться. "Смерть магам". Спорная штука. Бес все-таки прилип к ГГ. Но вполне интересно, хотя я бы и не пользовался (разве что особо вредных спутников). Идентификация предметов только так и возможна: диалог — вызов интерфейса. Маг. перемещение на высоких уровнях бесёнка — это отличная мысль. 1. Насчет "не обаятельным" я бы поспорил. Харизма она такая - может быть и мерзкий ублюдок-лидер. Вот если бы реализовать такую фичу: В диалогах будет расти или понижаться харизма беса в зависимости от успехов ГГ. Т.е. ГГ убедил беса не делать пакость - влияние беса снизилось - харизма упала. Если не смог - тогда повысилась. И когда харизма превысит таковую у ГГ (или достигнет 20), бес сможет управлять героем (тут либо гамовер, либо резкое ухудшение мировоззрения ГГ или еще что...). 2. Вот кстати можно их и поюзать для предыдущего предложения. Можно попробовать не то чтобы полное избавление, но ГГ или спас душу (и тогда бес хоть и не уходит, но перестает пытаться захавать душу) или нет - и тогда ГГ наступает внезапный геймовер или другой негатив.
  8. Тогда можно карточкой оплатить почти наверняка . Нужна лишь карта с возможностью оплаты через инет (т.е. почти любая карта, кроме visa electron).
  9. А у нас тут старых и лысых ценят (поглянтэ на нашего бацьку). Ну а насчет веса - так тут рай для его скидывания . И хоть я и немного того, но 2-3 человекам на срок до недели всегда найду где поспать. Насчет комфорта и кормежки не обещаю.
  10. Итак, поскольку даже камрад Сильвер на форуме появился, предлагаю таки начать конкурс. Условия прежние. Я предлагаю тему: "Скука. И борьба с ней" Готов курировать, если наберется хотя бы трое желающих кроме меня.
  11. Вы таки у нас известный путешественник. Ну так приезжайте к нам на колыму в витебск. Всегда рады.
  12. ИМХО, проще уже тогда написать новый движок. Например на основе существующего графического, куда только механику прикрутить. А делать костыли на костылях и подпирать их костылями... этим тут и так половина форума занята, бех дополнительных усложнений.
  13. Или тупо взять персонажа с реаниматором для подстраховки. "Эй, Вирджил, не хочешь проверить религию Панариев на вшивость?"
  14. У меня вроде и технолога нормально ресало. Как повезет, но реаниматором подстраховаться стоит. Но я сейчас не об этом. Обнаружил неприятный косяк в переводе: "прокрутить время на день" и "поспать день" прокручивает время на сутки. Тут бы поменять одно слово, иначе совсем тупо выходит.
  15. Скелетный ключ или механическая отмычка. Вроде бы в механике третья схема. +10% к взлому.
  16. Нет. Это сработает только с "находимыми" схемами. А тот же ключ находится в изучаемых. Но эта идея действительно интересна. Для исключения манчкинизма (по себе знаю, что это нужно) нужно добавить еще каких-то сложностей. Например, выполнить квест на вступление в гильдию, иначе никаких услуг. И время на сборку можно добавить или дополнительные материалы.
  17. Это во всех играх так.
  18. Опять же, необязательно динамичнее. Но тогда вместо динамики должны быть альтернативные варианты прохождения (про которые в ГТА я не слышал). То есть прохождение того же Арканума за какого-нибудь весьма экзотичного персонажа вполне бы подошло.
  19. GTA - это больше песочница. Ее прохождение ИМХО слишком длинно и скучно. Также как и прохождение дьяблы или серии ТЕС (там можно вообще утонуть). Гораздо интереснее что-то более сложное, короткое и динамичное, например, DMC 1-4. Только вот для 3 и 4 нужно будет почти идеальное прохождение, иначе рискуете утонуть в куче подобных. Еще я бы посмотрел на Twisted metal 2 (ни разу не видел боя с финальным боссом, проходил его читом), а также 1 и 3. Из совсем старых я даже не припомню. Комикс Зона идеально вписывается за счет короткого геймплея и интересной истории. Сходу я даже не вспомню на денди/сеге ничего подобного. Ммм... принц персии, начиная с первого и заканчивая современными версиями.
  20. Пишите, Шура, пишите. Меня лично просто прохождения гонок, тем более русских, не интересуют. А вот Комикс зону с удовольствием посмотрел.
  21. О как. А я думал, что на каждый класс НПС просто отдельный список. Хотя разницы большой и нет. Я так понимаю, что одна и та же строка вполне может встречаться у нескольких групп?
  22. Ну по идее да. Он кстати вообще генеряться в зависимости от отношения к персонажу или рандомно из списка?
  23. Подошел к стражнику, который появился возле парового механизма в ТХ. А он мне и говорит "Повелевайте мной, я ваш". Я, конечно, понимаю, что я не отразим, но это как-то не так.
  24. Ну тогда или искать в КЧГ или ловить в магазине. В магазине можно и полный латный на него найти.
  25. Там два очень толстых контейнера стоят. Взломать их не выйдет, а убить можно
×
×
  • Создать...