Перейти к содержанию

ViRGiL7

Свои
  • Постов

    536
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ViRGiL7

  1. Может и сделал бы , хотел просто разобраться с формулами - мне кажется так легче. Куда спешить - потихоньку разберёмся... Как покоряли ActionScript, так и *.pro на колени поставим Спасибо за метод, кстати
  2. Ссылка на мануал https://old.arcanumclub.org/autohtml0.php?f...m_manual14.html А конкретно формул никто не знает? Конкретно по огнестрельному оружию.
  3. Категорически приветствую! Отредактировав всю "неграфическую" часть моего прототипа, перешёл, собственно, к графической. Мануал держа под носом, начал подгонять туда арты по формуле (x - 24416)/2 - 20 , но... Когда начал игру, артом "Мифрильного Револьвера" оказалась рапира. Удивился. Покопав сайт нашёл другую формулу ( x — 24416) / 2 + 8920 , попытался с ней и WordEditor'у пришёл конец - не смог увидеть ни одного арта оружия ( везде unknown ). Вот такие пироги... Скорее всего формула для каждого вида предмета разная, или эта неверная... Можете подсказать как Вы прописываете туда арты? И сколько времени это занимает? Наверное много... Заранее спасибо!
  4. Спасибо. Меня немного удивил вопрос "откуда картинка" - Devil May Cry 4, револьвер "Синяя Роза". Двуствольный, крупнокалиберный. Барабана хватает на 3 выстрела, но принцип как у вилки ... .... Будем думать, или изменим описание "Таким "Мифрильным револьвером" сможет воспользоваться даже технолог! По крайней мере от него не останавливаются часы и не забываются схемы smile3.gif" Но весь смысл теряется . Есть ли в игре стреляющие магические причендалы? Идея - поставить на их прото арт этого револьвера, сменить снаряды и эффект ( )
×
×
  • Создать...