Перейти к содержанию

ViRGiL7

Свои
  • Постов

    536
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ViRGiL7

  1. Оперативно.... Имя ей "FRC-lighting-bolt", лежит там, где искал... Меня сейчас вогнало в ступор, что их там несколько и непонятно для чего они нужны, похоже на шлейф от удара током с расстояния и собственно сам удар, однако в игре видел другой эффект, поищу ещё... p.s. нашёл "hit-electric_f.art" ( лежит там же) , но это что-то несуразное и даже отдалённо электричество не напоминающее.
  2. Н-н-нет-с.. не думаю... Не думаю, так как не знаю, сильно ли это ( офигенный бонус к точности) поможет при мизерном уроне. Играл давненько, так что.... ...Интересно... а в чём собственно были проблеммы? В "центрировании" артов?.. Так "далеко" я ещё не думал... Планировался опытный образец, полигон для испытаний возможностей... А как далеко всё зашло: вплоть до ковбоев и булок.... Было бы категорически здорово создать перса, мага-отшельника/отступника, еретика, или техника-неформала, который даст какой либо квест, а затем и этот чудо-агрегат... В общем - поживём увидим...
  3. Элегантно, но... Думаю физический урон убирать не надо, ибо на пулю накладывается маг. заряд... следовательно именно пуля переносит магическое повреждение, но имеет и своё - обычное, как предмет летящий с большой скоростью. Я ж сказал к примеру... вообще мне почему то видится эффект низких t или электричества - ассоциация с синим цветом... Из оных имеем только одно... Жаль что молнии ( вроде ) желтые.. смотреться будет не так, как хотелось бы... в идеале могу посидеть и заменой цвета отредактировать анимацию молний от электро-урона. Имхо будет вообще здорово. ... Т.е. формула расчёта готова, а надо лишь подставить значения переменных...? Тут нужно подумать - баланс, он хрупкий. Считаю, обычное пулевое ранение должно отнимать столько же НР как и стандартный револьвер, может поменьше. А вот магическое... тут нужно учесть роль этого артефакта в игре ( не будет же он ( или его схемка) продаваться у продавцов ), то, на какой стадии игры он будет выдаваться в использование игроку, и то, как долго он будет эффективен как оружие.
  4. Да к примеру... взять fire, зависящий от концентрации магии в организме использующего МР. Пустить его параллельно основному урону ( от пули попадающей в плоть). К этому fire прицепить в WeaponEyeCandy.mes ( вроде так ) эффект синей ( или какой то там ) вспышки при соприкосновением с противником (как у Бронвицкого ружья ( если я не ошибаюсь)). Будет выглядеть "магично"... А в чём проблемма? ...Мда... ...Думаете серьёзное нарушение игро-баланса? Maybe вставить в описание на схематике ( если таковой будет ( чем скорее всего займусь ( артом схематика, если быть точным))) фразу "...поразительно!, револьвер сам рвётся вынести мозги вашему противнику..." Выход есть ещё такой - сделать физический урон несущественным: пусть наш ковбой хоть 15 раз подряд не промахивается - без магического урона серьёзных повреждений он не нанесёт... Но мне он не нравится, категорически
  5. ... мдя.. это я канешн дал...
  6. Чертов - единственное правильное его описание... Имхо сложно всё, очень сложно... Не должен револьвер стреллять батонами, корешками и травами... Мифрильная мясорубка - возможно...( тут принцип работы как то более или менее понятен ) 2 пули, пролетая по всей длине 2х стволов с особой нарезкой, заряжаются магией и вылетают уже заряженными и раскрученными. Это должно быть дополнительным повреждением наряду с прямым (которое по законам физики), оно должно расти пропорционально магической принадлежности перса. Т.е 40%-ный технолог ( как и 50ти и 100%-ный) при выстреле нанесёт к примеру 340 НР физического и 0 НР магического урона. Тогда как 30%-ный маг также нанесёт 340 НР физического, но наряду с этим и, к примеру 780 НР магического... 100%-ный - 2500 НР магического. Таким я задумывал его сделать, но не хватает времени... не хватает.
  7. А нам, "читателям", что жить на "всём готовом"?.. Думаю в какой то мере это уместно, стимулирует серое вещество, да и интересней самому что-то "распознать" и "вынести из-за"... А насчёт черного квадрата - вы сильно утрируете ------------------- Образы действительно интересные. Как и "заключение". Я ДАЛЕКО не профессионал, это так... мнение дилетанта
  8. Странно... я ставил - всё отлично работало, к слову там (на TerraArcanum) есть ещё обновление 1.1, может оно решает проблему.
  9. Вот тут я не согласен... В нашем социуме "чрезмерное потребление", конечно, стоит острее чем "сухомятка", но тут...
  10. Так же нельзя сьесть большое количество еды "всухомятку" ))... Т.е. Едим - пополняем здоровье, и тут же теряем выносливость... По аналогии с вином и закуской, еду нужно запивать... (Тоже имхо...) ----------------- Ещё одно имхо - "еда" есть оффтоп в теме про "корованы" ))
  11. Ссылка на прототип - http://ifolder.ru/12434926 , висела выше по течению, лень темку просмотреть ? Срок на ней вроде вышел, но сегодня скачал как ни в чём не бывало. Насчёт Magic Сompicity = 0 полностью согласен, только вот на кой увеличивать firearms при wield_on и снижать при wield_off ? Что это даст? Поделисть умной мыслью, интересно Кстати, спасибо за помощь, сам в скрипты ещё не лазил, поэтому врядли быстро что-то сделал. _____________________ А я пока покопаю WeaponEyeCandy.mes ...
  12. По заявкам... "Оригинальный арты" только начальные, т.к. сейвов нет... не играл P.s Да...да...., вижу синий пиксель в "ручном" арте... исправим, скорее всего огрызок "дешёвого" LensFlare
  13. Туда же ( не в тему ). Не думаю ,что это очень нужно игровому процессу... К тому же, если ввести в игру еду, да ещё и перевозимую корованами, то придётся как-то "отрабатывать" этот ход, а именно - создавать систему торговли и потребления пищи NPC'ами. Этс конешно интересно , но оно нужно ли?
  14. Арт в инвентаре, пока без "дешёвого Lens Flare" >>АRТ Эх... Мне бы ещё власть над самым первым сообщением, чтоб всё держать в одном месте...
  15. ...это все прекрасно понимают ...что поделать Тут такое предложение... не представляю, можно ли так сделать, но если повесить на МР два типа повреждений, техническое и магическое. Техническое зависит от "firearms", а магическое собственно от "Magical/Technological Aptitude"... и, скажем, пусть они будут равносильны. Пушка будет работать на оба фронта: нашёл её техник с хорошим "firearms", будет хорошее физическое повеждение, маг - сильное магическое. Хм... а насчёт индикации этого ВП... Лично я туда вниз во время боя не гляжу, некогда - имхо не fallout это.
  16. Пропадает...пропадает.... Но идея то с чего гибнет? Времени абсолютно нет, думал засесть в прошлые выходные - ан нет, увезли из дома. У меня и второй проект есть... вопрос - когда усем этим заниматся. Вопрос риторический... Касательно твоего "плана": не думаю, что нужно работать над так как ничего особенного в звуке выстрела револьвера, сделанного из мифрила я не вижу. Подождём мнения других ( если таковые будут). Немного о "творце" - ему не хватает времени не только заниматся проектами, но и почитать мануал. Поэтому пока работал только с *.pro ( вроде разобрался ), *.mes и *.art (да и вообще с графикой работаю более чем неплохо, правда в перегонке в сам *.art не очень силён, товарищ Braxton Bry сделал такие арты, что я был в ах*е, качество просто супер... я добивался почти такого же, но.. всё равно хуже. Отдельный ему респект!) Теперь на счёт идеи. У меня возникли БОЛЬШИЕ сомнения на счёт того, как это будет смотреться в игре. Это ещё надо обговорить. В общем, как я понял, dr sterben хотел бы присоединится... Если так, то я рад, что в этом проекте кто-то заинтересован, и конечно же постараюсь продолжить разработку... Думаю, нужно обсудить, кто чем займётся и кто что умеет лучше всего... А если мы ещё и умудримся довести до конца/ума МР, то это будет просто замечательно!
  17. Насчёт свиньи... Она здесь как блюдо в начальной стадии.... Должны же корованшики чем то питаться
  18. Небольшое обновление: пытаюсь добавить магичности, ну или хоть чего-то, чтобы выделялся ART <<
  19. Вам не кажется, что лучше караван будет выглядеть, если строить его не как будто он только что шёл, а встретив вас остановился. Гораздо красивее будет смотреться привал/разбитый лагерь караванщиков. С костром, палатками. Рядом пасутся коровы . На идущий караван в огромной пустыне наткнуться сложно, а на лагерь торговцев, поющих песни у костра, орущих охранников, запросто - издалека услышишь. Костёр тоже издалека заметишь. Попробую создать такой и скрин выложить... >> Типа того..., а у костра поют песенки из клубной литературы . ЕСТЕСТВЕННО это не фолл, однако думаю так будет лучше
  20. Привет, товарищи! Как сказал... ... Ща попробуем осенить Не думал об этом, Мифрильный Револьвер (далее МР) создавался как "экспериментальная площадка". NeOn отреагировал правильно - технология это технология, а магия - магия. Поэтому над продолжением разработки МР не думал. Занялся двумя другими проектами, а потом уехал ( лето, ах лето... ) Ну раз народ просит, то можно продолжить, хотя я боюсь за баланс . Классно получилось, однако я лично считаю, что магический МР должен светиться/мерцать/переливаться/подмигивать синим цветом. Попробую что нибудь такое сделать. Мне мифрил таким видится... Помимо изменения Magic Compicity на положительное значение, я предлагаю высчитывать [url="index.php?showtopic=5887"]вероятность попадания[/url] не из скилла Firearms, а из Magical/Technological Aptitude. WorldEdManual: stat (num) of (obj): store in (num) ... 16 magic tech aptitude ... На Мифриловый Револьвер повесить скрипты с точками входа _HIT и _MISS, где будет идти перерасчет вероятности попадания в зависимости от Magical/Technological Aptitude, т.е., скилл Firearms участвовать не будет. Очевидный минус такого решения - отображаемая вероятность попадания не будет совпадать с фактической. Я также думал, но сомневался в плане технической реализации, т.к. не все мануалы ещё прочитал и возможностей не знал. Очевидный минус такого решения - отображаемая вероятность попадания не будет совпадать с фактической Теперь подам свою идею - вероятность попадания (ВП) есть отношение того-то к тому-то помноженое на 3-е... Как я понял ВП - это: (Сорри за тупой вопрос - давно не играл) Дык вот, в этом отношении ( того-то к тому-то помноженое на 3-е... ) Заменяем Firearms на минус (Magical/Technological Aptitude) , т.к. магия - число отрицательное ( вроде ), подгоняем ещё множители/делители в это уравнение и получаем ВП от магии. Тогда все вроде путём, но технологу срочно понадобиться оживлятор, когда ВП с МР у него в руках окажется -56% Чтобы етого избежать предлагаю, чтобы МР взрывался при Magical < Technological Aptitude Или делал так: Правда я не представляю, в каком файле находится настройка этих параметров и можно ли их поменять ____________________ Таковы мои мысли на этот счёт... Так что за глупости сильно не пинайте, всё таки осеняю крестным знамением на благое дело и уезжаю ещё на два дня , будет время подумать, приеду с новыми идеями (maybe) Всё, покедова, товарищи И, кстати, спасибо за поддержку проекта МР
  21. Здравствуйте. Я, наверное, тоже "туплю не по-детски" . Хочу вставить одну штуку ( покажу потом) в item_inven.mes, в раздел одноручных мечей. Захожу и вижу: // --- one-handed swords start at 60 {60}{I_2hsword01.ART} {61}{I_TimsSword.ART} ... {76}{I_Katana.art} {77}{I_Scimitar.art} {78}{I_1hsword02.ART} // LIM {79}{I_EnvenomedSword.ART} // --- axes start at 80 {80}{i_axe01.ART} {81}{i_axe02.ART}... Под новый меч ( ну не совсем меч ) места нету . Прямо не знаю что делать, удалять старые? Или есть другой способ? Заранее tnx !
  22. Готов прототип для револьвера ,кому всё ещё интересно http://ifolder.ru/12434926 ( до 2009-07-02 18:21:22 ) Верен, если арт в инвентаре и в руках прописан под номером 136, в description номер 2180 Возникает вопрос - как снизить потери качества . Арт выглядит ужасно по сравнению с оригиналом .
  23. А я где-то слышал, что "впитывает". Впитывает в кавычках. Вроде его легко "напичкать магией" и якобы из за этого делают клинки из мифрила. Не помню где слышал, вроде в Аркануме, может и нет. Надо проверить, поискать... Вот выдирка из википедии, если "проблема" ещё актуальна: Мифрил (Эльфийское или истинное серебро) — мифический драгоценный металл, присутствующий в ряде фэнтезийных вселенных. Основные приписываемые ему свойства — невероятная легкость в сочетании с невероятной прочностью. Основные упоминания В трилогии «Властелин колец» Толкиена мифрил добывался гномами из недр земли и требовал для обработки очень высоких температур. Еще одним из его свойств было усиление магических свойств предмета, в изготовлении которого он применялся. У Фродо Бэггинса была мифриловая кольчуга, подаренная его дядей, Бильбо Бэггинсом, которая весила как обычная холщовая рубашка, но при этом смогла защитить от очень сильного удара. А это с "перекрёстка миров": 8. Мифрил (все из классиков - крепчайший металл, легче стали, крайне редок, отличается и тем, что может "запомнить" сильносложные заклинания (не сложнейшие и только одно) и вообще из него артефакты делать всегда легче было, но не персам, не персам).
  24. Сам знаю, что бредово звучит. Я не говорю, что игре необходим такой вид оружия, просто я учусь, а мифрильный потому, что это первое что в голову пришло, когда играл в Devil May Cry 4. Там он заряжался Демонической энергией ( магией? ) ну а раз мифрил хорошо "впитывает" магию, то оружие так и назвалось. Следовательно, родилась идея - пусть у магов тоже будет... Хотя критика это хорошо, спасибо, я учёл все замечания. ( И всё-таки слишком серьёзно воспринимаются учебные образцы, имхо)
  25. Тебе нужно будет долго объяснять, где должны стоять точки , но это я так... Спасибо за то, что так подробно , попробуем на практике все приёмы ( запасаемся бекапами ), правда попозже, после екзов.
×
×
  • Создать...