-
Постов
536 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент ViRGiL7
-
Оперативно.... Имя ей "FRC-lighting-bolt", лежит там, где искал... Меня сейчас вогнало в ступор, что их там несколько и непонятно для чего они нужны, похоже на шлейф от удара током с расстояния и собственно сам удар, однако в игре видел другой эффект, поищу ещё... p.s. нашёл "hit-electric_f.art" ( лежит там же) , но это что-то несуразное и даже отдалённо электричество не напоминающее.
-
Н-н-нет-с.. не думаю... Не думаю, так как не знаю, сильно ли это ( офигенный бонус к точности) поможет при мизерном уроне. Играл давненько, так что.... ...Интересно... а в чём собственно были проблеммы? В "центрировании" артов?.. Так "далеко" я ещё не думал... Планировался опытный образец, полигон для испытаний возможностей... А как далеко всё зашло: вплоть до ковбоев и булок.... Было бы категорически здорово создать перса, мага-отшельника/отступника, еретика, или техника-неформала, который даст какой либо квест, а затем и этот чудо-агрегат... В общем - поживём увидим...
-
Элегантно, но... Думаю физический урон убирать не надо, ибо на пулю накладывается маг. заряд... следовательно именно пуля переносит магическое повреждение, но имеет и своё - обычное, как предмет летящий с большой скоростью. Я ж сказал к примеру... вообще мне почему то видится эффект низких t или электричества - ассоциация с синим цветом... Из оных имеем только одно... Жаль что молнии ( вроде ) желтые.. смотреться будет не так, как хотелось бы... в идеале могу посидеть и заменой цвета отредактировать анимацию молний от электро-урона. Имхо будет вообще здорово. ... Т.е. формула расчёта готова, а надо лишь подставить значения переменных...? Тут нужно подумать - баланс, он хрупкий. Считаю, обычное пулевое ранение должно отнимать столько же НР как и стандартный револьвер, может поменьше. А вот магическое... тут нужно учесть роль этого артефакта в игре ( не будет же он ( или его схемка) продаваться у продавцов ), то, на какой стадии игры он будет выдаваться в использование игроку, и то, как долго он будет эффективен как оружие.
-
Да к примеру... взять fire, зависящий от концентрации магии в организме использующего МР. Пустить его параллельно основному урону ( от пули попадающей в плоть). К этому fire прицепить в WeaponEyeCandy.mes ( вроде так ) эффект синей ( или какой то там ) вспышки при соприкосновением с противником (как у Бронвицкого ружья ( если я не ошибаюсь)). Будет выглядеть "магично"... А в чём проблемма? ...Мда... ...Думаете серьёзное нарушение игро-баланса? Maybe вставить в описание на схематике ( если таковой будет ( чем скорее всего займусь ( артом схематика, если быть точным))) фразу "...поразительно!, револьвер сам рвётся вынести мозги вашему противнику..." Выход есть ещё такой - сделать физический урон несущественным: пусть наш ковбой хоть 15 раз подряд не промахивается - без магического урона серьёзных повреждений он не нанесёт... Но мне он не нравится, категорически
-
... мдя.. это я канешн дал...
-
Чертов - единственное правильное его описание... Имхо сложно всё, очень сложно... Не должен револьвер стреллять батонами, корешками и травами... Мифрильная мясорубка - возможно...( тут принцип работы как то более или менее понятен ) 2 пули, пролетая по всей длине 2х стволов с особой нарезкой, заряжаются магией и вылетают уже заряженными и раскрученными. Это должно быть дополнительным повреждением наряду с прямым (которое по законам физики), оно должно расти пропорционально магической принадлежности перса. Т.е 40%-ный технолог ( как и 50ти и 100%-ный) при выстреле нанесёт к примеру 340 НР физического и 0 НР магического урона. Тогда как 30%-ный маг также нанесёт 340 НР физического, но наряду с этим и, к примеру 780 НР магического... 100%-ный - 2500 НР магического. Таким я задумывал его сделать, но не хватает времени... не хватает.
-
А нам, "читателям", что жить на "всём готовом"?.. Думаю в какой то мере это уместно, стимулирует серое вещество, да и интересней самому что-то "распознать" и "вынести из-за"... А насчёт черного квадрата - вы сильно утрируете ------------------- Образы действительно интересные. Как и "заключение". Я ДАЛЕКО не профессионал, это так... мнение дилетанта
-
Странно... я ставил - всё отлично работало, к слову там (на TerraArcanum) есть ещё обновление 1.1, может оно решает проблему.
-
Вот тут я не согласен... В нашем социуме "чрезмерное потребление", конечно, стоит острее чем "сухомятка", но тут...
-
Так же нельзя сьесть большое количество еды "всухомятку" ))... Т.е. Едим - пополняем здоровье, и тут же теряем выносливость... По аналогии с вином и закуской, еду нужно запивать... (Тоже имхо...) ----------------- Ещё одно имхо - "еда" есть оффтоп в теме про "корованы" ))
-
Ссылка на прототип - http://ifolder.ru/12434926 , висела выше по течению, лень темку просмотреть ? Срок на ней вроде вышел, но сегодня скачал как ни в чём не бывало. Насчёт Magic Сompicity = 0 полностью согласен, только вот на кой увеличивать firearms при wield_on и снижать при wield_off ? Что это даст? Поделисть умной мыслью, интересно Кстати, спасибо за помощь, сам в скрипты ещё не лазил, поэтому врядли быстро что-то сделал. _____________________ А я пока покопаю WeaponEyeCandy.mes ...
-
По заявкам... "Оригинальный арты" только начальные, т.к. сейвов нет... не играл P.s Да...да...., вижу синий пиксель в "ручном" арте... исправим, скорее всего огрызок "дешёвого" LensFlare
-
Туда же ( не в тему ). Не думаю ,что это очень нужно игровому процессу... К тому же, если ввести в игру еду, да ещё и перевозимую корованами, то придётся как-то "отрабатывать" этот ход, а именно - создавать систему торговли и потребления пищи NPC'ами. Этс конешно интересно , но оно нужно ли?
-
Арт в инвентаре, пока без "дешёвого Lens Flare" >>АRТ Эх... Мне бы ещё власть над самым первым сообщением, чтоб всё держать в одном месте...
-
...это все прекрасно понимают ...что поделать Тут такое предложение... не представляю, можно ли так сделать, но если повесить на МР два типа повреждений, техническое и магическое. Техническое зависит от "firearms", а магическое собственно от "Magical/Technological Aptitude"... и, скажем, пусть они будут равносильны. Пушка будет работать на оба фронта: нашёл её техник с хорошим "firearms", будет хорошее физическое повеждение, маг - сильное магическое. Хм... а насчёт индикации этого ВП... Лично я туда вниз во время боя не гляжу, некогда - имхо не fallout это.
-
Пропадает...пропадает.... Но идея то с чего гибнет? Времени абсолютно нет, думал засесть в прошлые выходные - ан нет, увезли из дома. У меня и второй проект есть... вопрос - когда усем этим заниматся. Вопрос риторический... Касательно твоего "плана": не думаю, что нужно работать над так как ничего особенного в звуке выстрела револьвера, сделанного из мифрила я не вижу. Подождём мнения других ( если таковые будут). Немного о "творце" - ему не хватает времени не только заниматся проектами, но и почитать мануал. Поэтому пока работал только с *.pro ( вроде разобрался ), *.mes и *.art (да и вообще с графикой работаю более чем неплохо, правда в перегонке в сам *.art не очень силён, товарищ Braxton Bry сделал такие арты, что я был в ах*е, качество просто супер... я добивался почти такого же, но.. всё равно хуже. Отдельный ему респект!) Теперь на счёт идеи. У меня возникли БОЛЬШИЕ сомнения на счёт того, как это будет смотреться в игре. Это ещё надо обговорить. В общем, как я понял, dr sterben хотел бы присоединится... Если так, то я рад, что в этом проекте кто-то заинтересован, и конечно же постараюсь продолжить разработку... Думаю, нужно обсудить, кто чем займётся и кто что умеет лучше всего... А если мы ещё и умудримся довести до конца/ума МР, то это будет просто замечательно!
-
Насчёт свиньи... Она здесь как блюдо в начальной стадии.... Должны же корованшики чем то питаться
-
Небольшое обновление: пытаюсь добавить магичности, ну или хоть чего-то, чтобы выделялся ART <<
-
Вам не кажется, что лучше караван будет выглядеть, если строить его не как будто он только что шёл, а встретив вас остановился. Гораздо красивее будет смотреться привал/разбитый лагерь караванщиков. С костром, палатками. Рядом пасутся коровы . На идущий караван в огромной пустыне наткнуться сложно, а на лагерь торговцев, поющих песни у костра, орущих охранников, запросто - издалека услышишь. Костёр тоже издалека заметишь. Попробую создать такой и скрин выложить... >> Типа того..., а у костра поют песенки из клубной литературы . ЕСТЕСТВЕННО это не фолл, однако думаю так будет лучше
-
Привет, товарищи! Как сказал... ... Ща попробуем осенить Не думал об этом, Мифрильный Револьвер (далее МР) создавался как "экспериментальная площадка". NeOn отреагировал правильно - технология это технология, а магия - магия. Поэтому над продолжением разработки МР не думал. Занялся двумя другими проектами, а потом уехал ( лето, ах лето... ) Ну раз народ просит, то можно продолжить, хотя я боюсь за баланс . Классно получилось, однако я лично считаю, что магический МР должен светиться/мерцать/переливаться/подмигивать синим цветом. Попробую что нибудь такое сделать. Мне мифрил таким видится... Помимо изменения Magic Compicity на положительное значение, я предлагаю высчитывать [url="index.php?showtopic=5887"]вероятность попадания[/url] не из скилла Firearms, а из Magical/Technological Aptitude. WorldEdManual: stat (num) of (obj): store in (num) ... 16 magic tech aptitude ... На Мифриловый Револьвер повесить скрипты с точками входа _HIT и _MISS, где будет идти перерасчет вероятности попадания в зависимости от Magical/Technological Aptitude, т.е., скилл Firearms участвовать не будет. Очевидный минус такого решения - отображаемая вероятность попадания не будет совпадать с фактической. Я также думал, но сомневался в плане технической реализации, т.к. не все мануалы ещё прочитал и возможностей не знал. Очевидный минус такого решения - отображаемая вероятность попадания не будет совпадать с фактической Теперь подам свою идею - вероятность попадания (ВП) есть отношение того-то к тому-то помноженое на 3-е... Как я понял ВП - это: (Сорри за тупой вопрос - давно не играл) Дык вот, в этом отношении ( того-то к тому-то помноженое на 3-е... ) Заменяем Firearms на минус (Magical/Technological Aptitude) , т.к. магия - число отрицательное ( вроде ), подгоняем ещё множители/делители в это уравнение и получаем ВП от магии. Тогда все вроде путём, но технологу срочно понадобиться оживлятор, когда ВП с МР у него в руках окажется -56% Чтобы етого избежать предлагаю, чтобы МР взрывался при Magical < Technological Aptitude Или делал так: Правда я не представляю, в каком файле находится настройка этих параметров и можно ли их поменять ____________________ Таковы мои мысли на этот счёт... Так что за глупости сильно не пинайте, всё таки осеняю крестным знамением на благое дело и уезжаю ещё на два дня , будет время подумать, приеду с новыми идеями (maybe) Всё, покедова, товарищи И, кстати, спасибо за поддержку проекта МР
-
Здравствуйте. Я, наверное, тоже "туплю не по-детски" . Хочу вставить одну штуку ( покажу потом) в item_inven.mes, в раздел одноручных мечей. Захожу и вижу: // --- one-handed swords start at 60 {60}{I_2hsword01.ART} {61}{I_TimsSword.ART} ... {76}{I_Katana.art} {77}{I_Scimitar.art} {78}{I_1hsword02.ART} // LIM {79}{I_EnvenomedSword.ART} // --- axes start at 80 {80}{i_axe01.ART} {81}{i_axe02.ART}... Под новый меч ( ну не совсем меч ) места нету . Прямо не знаю что делать, удалять старые? Или есть другой способ? Заранее tnx !
-
Готов прототип для револьвера ,кому всё ещё интересно http://ifolder.ru/12434926 ( до 2009-07-02 18:21:22 ) Верен, если арт в инвентаре и в руках прописан под номером 136, в description номер 2180 Возникает вопрос - как снизить потери качества . Арт выглядит ужасно по сравнению с оригиналом .
-
А я где-то слышал, что "впитывает". Впитывает в кавычках. Вроде его легко "напичкать магией" и якобы из за этого делают клинки из мифрила. Не помню где слышал, вроде в Аркануме, может и нет. Надо проверить, поискать... Вот выдирка из википедии, если "проблема" ещё актуальна: Мифрил (Эльфийское или истинное серебро) — мифический драгоценный металл, присутствующий в ряде фэнтезийных вселенных. Основные приписываемые ему свойства — невероятная легкость в сочетании с невероятной прочностью. Основные упоминания В трилогии «Властелин колец» Толкиена мифрил добывался гномами из недр земли и требовал для обработки очень высоких температур. Еще одним из его свойств было усиление магических свойств предмета, в изготовлении которого он применялся. У Фродо Бэггинса была мифриловая кольчуга, подаренная его дядей, Бильбо Бэггинсом, которая весила как обычная холщовая рубашка, но при этом смогла защитить от очень сильного удара. А это с "перекрёстка миров": 8. Мифрил (все из классиков - крепчайший металл, легче стали, крайне редок, отличается и тем, что может "запомнить" сильносложные заклинания (не сложнейшие и только одно) и вообще из него артефакты делать всегда легче было, но не персам, не персам).
-
Сам знаю, что бредово звучит. Я не говорю, что игре необходим такой вид оружия, просто я учусь, а мифрильный потому, что это первое что в голову пришло, когда играл в Devil May Cry 4. Там он заряжался Демонической энергией ( магией? ) ну а раз мифрил хорошо "впитывает" магию, то оружие так и назвалось. Следовательно, родилась идея - пусть у магов тоже будет... Хотя критика это хорошо, спасибо, я учёл все замечания. ( И всё-таки слишком серьёзно воспринимаются учебные образцы, имхо)
-
Тебе нужно будет долго объяснять, где должны стоять точки , но это я так... Спасибо за то, что так подробно , попробуем на практике все приёмы ( запасаемся бекапами ), правда попозже, после екзов.
