-
Постов
536 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент ViRGiL7
-
Всё относительно. Мне Лара ( особенно самые первые части на PS2) принесла тонну удовольствий. Когда игровой процесс требует какого-то напряга, то и игра воспринимается по другому. Много ли удовольствий от современных казуальных игр?
-
Ну значит решение проблемы найдено!, надеюсь...
-
Может вы сначала начали играть, сохранились, поставили пару/тройку заплаток, а потом запустили сохранения с непатченной версии. Я бы поступил следующим образом - начал новую игру и попытал счастья с новым персонажем (как будто от него что-то зависит )...
-
Вы решили проблемму с бандюками на мосту?
-
То, что понадобилось Королю - это политика, а существование Магии и Технологии - природа... это разные вещи...
-
Да, Аниме действительно замечательное. Стимпанк . Правда не понял до конца, было ли там "противостояние" магии и технологии. С одной стороны, внимания на этом не акцентировалось. С другой - Ведьму Пустоши лишили магической силы гигантскими лампами накаливания (налицо сильшейшее технологическое воздействие).
-
It would be cool and... convenient! If it's not difficult to you. )
-
Вот поэтому Voice Actor Helper нужно использовать только для "прицепления" звука к .dlg, а всю обработку совершать в проф. программах. Ведь есть возможность подгрузки файла не с микрофона, а с винта (вижу кнопочку "Browse" )
-
Программа прекрасная... Значительно облегчает озвучку. Но не Дядюшку Сэма же гонять для прочтения реплик персонажей. Нужен человеческий голос... Выразительный и живой. Что касается "студийного звука", то как пример - недавно делали очередной фильм. Голос за кадром записали на видеокамеру (!), звучало не вовсе плохо (наверное потому что камера стоит порядка 60 тыс ). Но обработать всё же решили. Так вот методом научного тыка наткнулись на т.н. Adobe Soundbooth, в частности на готовые фильтры в нём. После пары кликов голос стал пониже, без некоторого шипения/шёлканья... Звучало здорово, мы даже не ожидали Т.е. приоритетной задачей должен быть поиск голоса, имхо....
-
Был как помню, год 2004ый. Шла обычная процедура - пришёл знакомый с кучей болванок, и стали мы ставить игры сплошной кучей... Среди них был и Arcanum. На вопрос: "Что эта за штука?", знакомый ответил: "да там можно всякие пушки из мусора собирать, копаешься в урнах на улице..." Сейчас даже страшно вспомнить, какая фраза заставила меня обратить внимание на Арк . Но именно обещанная возможность собрать "BFG-9000" из мусора стала началом... Начинал, кстати, много раз, но прошёл всего один. Поначалу не проходил из-за сложности, потом из принципа "пройду до конца - интерес пропадёт, не пройду до конца - может ещё вернусь... и опять непройду, но найду что-то новое". Полное прохождение случилось этим летом, и как-то не по моей воле. В РС закоротило блок питания, остался только ноут, на котором стоял Арканум. А так как той ночью (точнее уже утром ) нужно было во что-то играть, то прохождение и свершилось. Особенно запомнились попытки отыгрыша нестандартных персонажей, у которых упора на боевые (да и остальные немаловажные) характеристики не было...
-
Видимо нет... "Каждых" направлений вообще то 8... но об этом ниже. Квест пока не пишется, творческий кризис. Идеи есть, но обьединить их как-то не выходит. Поэтому пока готова только 1я страница описания. Что касается художеств - нужны ли более качественные рисовки по МР?.. Те, что есть, и картинками назвать язык не повернётся. Касательно "Projectile". Направлений в игре, грубо говоря, 8, а projectile лишь 4. Обьясняется, видимо, хитрой системой анимации и поворота арта. Смотрел на примере стрелы (и, вроде файрбола, но не могу найти ту анимацию ,которую видел ). В каждом из 4х артов обрисована анимация поворота снаряда примерно на 80 градусов. Следовательно, делаем предположение, что после вылета снаряда из пушки ГГ, анимация "доигрывается" до того кадра, который идеально подходит для данного угла вылета пули. При необходимости обращается зеркально. Либо (что думаю более вероятно) при вылете сразу высчитывается номер нужного кадра анимации. Если исходить из данного предположения, то чтобы создать такой снаряд (это понятное дело грубый образец, на деле думал вообще нарисовать просто короткую синию линию), надо отрисовать 4 *.art по 10(примерно как у стрел) кадров в каждой. Проще всего взять те же стрелы и их переделать. Попробую это сваять. Правда не работал с артами в которых больше/меньше одного кадра. Ну попробуем!
-
Главное - делается..) А спешка нужна в других делах...
-
Что правда - то правда... А нет ли других источников новостей, новостей тематических?.. Думаю новости пишут не только о тер-актах, а люди сдесь разносторонние, интересов множество. Главное чтоб лента не рожала 48 новостей в 24 часа, а была редкой, но интересной... ( Таких лент, как я понимаю, нет )
-
Они придают "живость" сайту, хотя бы визуальную. Возможно ли пустить их параллельно, чтоб ничего не "засиралось"? Например, пусть последняя "родная" новость будет в верху списка постоянно, а за ней идут уже новости Яндекса ( к примеру 3 штуки, и удаляются по мере старения( т.е. их всё время только 3)), а там дальше вниз по списку только "родные".
-
Fiona El Tor, а как же "приятное ощущение тайны" ?... )
-
Очень интересно и.. необычно. Можно сказать даже затянуло, не мог оторваться В общем - очень понравилось! А что за такая "игруха" это, не скажешь?..
-
Народ, интереса ради загляните в первый пост, там небольшое обновление.
-
Не помню оружия - играл давно. Хочешь взять оттуда код и поставить трассирующий эффект на МР? Или намекаешь на то, что в игре нет такого оружия?? P.s Пока описать "природу" МР не могу, вчера роль сыграл фактор с названием родители. А ближайшие 3 дня (и, скорее всего, ночи) буду занят созданием фильма Хотя, всё возможно...
-
Арт схемы МР >>ART
-
Согласен насчёт составляющих . А откуда и зачем я вроде писал ( категорически поверхностно пока, т.к. думаю, что сначала разрабатывается техническая часть, а потом "легенда") Примерно так. И кстати очень понравилось решение насчёт Всё гениальное просто ------------------- P.S. а в *.art всё никак не гонится... странно это О_о P.P.S. Может кто попробует перегнать в *.art ? У меня (кроме полной хрени) ничего не выходит... P.P.P.S. Braxton Bry, пробовал обновлённые файлы, играл в модуле mithril_revolver, того бага не заметил. Радует ( ). Гляжу ты поставил другой эффект при попадании. Имхо - не очень, слишком быстро мелькает. Там до этого была небольшая молния, она даже вроде как лучше смотрелась. При создании анимации (которая сейчас стоит на попадании) бралось в расчёт, что путь до цели пройдёт молния, а уж потом проиграется она. В нашем случае - смотрится не совсем так как хотелось бы.
-
Схематик МР ( если таковой будет )... Цвет немного не соответствует оригинальному стилю, но мне почему-то так больше нравится. Ps *.ART прибудет попозже... ( сглупил с подгонкой )
-
Добавил, выкладывать не буду - чего там выкладывать то... Поставил вынос 4х очков усталости, ничего не выщитывал, значение просто от фонаря. Смущает вот что... Проигрывание электровспышки (при попадании в цель) срабатывает через раз ( с вероятностью 50/50 наверное, хотя кто его знает). Кровь-то из волка вроде хлещет, а разряда нет... Насчёт уничтожения обьекта при техничности "ковбоя" - слишком брутально имхо, пусть лучше его просто выкидывает из инвентаря, а не разносит на атомы )
-
Сейчас внедрял все полуфабрикаты в игру ( опять хрень с редактором карт, так что намучился) и заметил 2 недочёта в баллансе: 1) На магический урон не тратятся очки усталости. Думаю МР не батарейка с магией, которой он заряжает пули, а лишь проводник. Магич. энергия проходя через руку мага, через мифрил преобразуется, трансформируется, и в итоге прикладывается к снаряду. 2) Да, револьвер стрелляет 2мя пулями враз, но это уж очень затратно. Сами подумайте - откуда у мага большое количество технической аммуниции? Этот вопрос надо решить - либо 1 пуля ( чего ой как не хочется... ), либо 2... Т.е., если исправлять эти "недочёты", то получится, что использовать его эффективно сможет только более или менее прокачанный перс. Учитывая это и нужно выставлять значения выноса НР, но думаю с этим пока рано....
-
eye_candy.mes
-
//Force {136}{FRC-conj} .... {146}{FRC-Lightning-Bolt-Trav_0} {147}{FRC-Lightning-Bolt-Trav_1} {148}{FRC-Lightning-Bolt-Trav_2} {149}{FRC-Lightning-Bolt-Trav_3} {150}{FRC-Lightning-Bolt-Hit} {151}{GenSpellEffect} {152}{GenSpellEffect} ... Оно..? Номер эффекта(ов) - 146, 147, 148, 149, 150
