-
Постов
536 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент ViRGiL7
-
Думаю, лучше будет увеличить урон. Но вот как создать различные повреждения? Идея: - Сделать Background для главного героя: "Отравитель", "Ассасин" и т.п. В его характеристиках будет повышенная сопротивляемость ядам. Ну и, естественно, для баланса, уменьшить какую нибудь характеристику. После этого поставить повышенные повреждения от яда для всех. Но наш герой будет ему сопротивляться лучше других. Т.е. отыгрывать не будет так сложно, но что будет с сопартийцами... Будут дохнуть как мухи в Африке. Что до этого: Не представляю как это реализовать моими скудными возможностями... Надо спросить у местных мастеров ))
-
Охаё. О подобном тоже не слышал. Можно попробовать самим что нибудь сделать. А вы не боитесь, что после этого, к примеру, шахта Бесси с пауками станет настолько хардкордной, что Operation Flashpoint останется нервно курить в сторонке. Или усиление урона от яда должно касаться только врагов, а на главного героя яд будет действовать как обычно?
-
Мне кажется, враги будут валяться на полу с диким хохотом и слезами на глазах. А Стрелок получит как минимум -10 к самооценке, ибо будет выглядеть клоуном. Что, в принципе, однофигственно....
-
И как вам представляется глушитель парового автомобиля? Единственно, как можно связать звук и выхлоп паровой машины: Тут скорее "неглушитель". Схема: "Револьвер + паровой свисток = Револьвер Ужаса. Вселяет во врагов ужас леденящим душу... свистом" Психологическая атака, своего рода.
-
Нецелесообразно, но возможно. Возможно это первый шаг технологов Арканума в создании тактического оружия. Пусть пока громко... Пусть никакой тактики. Но технология не стоит на месте. Скоро придут автоматические пистолеты, а технология глушителя уже довольно хорошо изучена. Многие изобретения были открыты задолго до того времени, когда могли использоваться более или менее эффективно.
-
Присоеденяюсь в вопросу о "спойлерах". Наиудобнейшая вещь. Тем более что я когда то кому то уже об этом писал Обоснование - более простое оформление постов. Ничего не будет расползаться, картинки будут спрятаны. Гигантские куски кода тоже.
-
Да. Но вот только всё оригинальное - задумка талантлевейших дизайнеров игры. Нелюблю переделывать - если художник (скульптор, программист, дворник) сделал что-то так, а не иначе, значит он что-то хотел этим показать. Это его идеи. Его творчество. Его внутренний мир вылились (влились?) в этот образ (скульптуру, программу, чисто выметенную улицу). Он старается показать это нам именно так и никак иначе. Менять что то - разрушить частицу души, вложенной в эту работу. Во как. Другое дело баги. Это конечно нужно искоренять и аннигилировать. Но опять же всё относительно. Кому то баг, кому то - идеальный игробаланс.
-
Gudoc Жёлтая шаровая молния категорически и абсолютно не подходит. Неужели никто не видел револьвер "Синяя Роза" в действии? Он есть источник основы пинципа действия для этого оружия. Просто тут ещё нужно отделить молнию техническую, от молнии магической. А если мы будем использовать одинаковые цвета.... Ну и синий цвет мне нравится больше. Про "оффтоп" - Я бы не хотел наблюдать в Arcanum'e такой моддинг, который происходит(ил) с серией GTA. Достойных дополнений очень мало, а большинство ещё и нарушают общий стиль игры. Что, по моему мнению, самое ужасное и должно учитыватся ещё на стадии разработки. Ну уж не говоря о том, что большинство модов просто глупость. Учти это. Если твоё предложение имеет перспективы, то конечно, пиши, предлагай, развивай, делай. Я с радостью возьмусь, поддержу и помогу. T'e'MHbIu` Быть может и они никогда не задумывались над этим смайликом ---------------------- Насчёт же МР - я выздоровел и готов продолжить работу, но у меня начинается зимняя сессия... как говорится - "Из огня да в..." Но проект should be finished... It isn't discussed Вопрос, блин - когда....
-
Yeah, cool! We so interested in that. But I can't do anything, that you need . Maybe only "suggestions and ideas". And moral support of course . And, I think, after finishing of you work, we will add a lot of new artefacts, quests and, maybe, territory. Now I want to wish you easy and interest developing. Main - interesting, that it be not become boring .
-
Ну... кто кого/что отыгрывает
-
И роль такого сундука отлично играет Вирджил
-
Если это вопрос, то нее.... это ретро стиль, 60-е. Если интересно - "Игромания" где-то давала превью на биошок, в нём очень хорошо раскрывался ар-деко, со всеми ключевыми особенностями и личностями. Превью скорее всего на их сайте. Они обычно все статьи сохраняют....
-
Так, к вашему сведению: Биошок не "стимпанк", а "ар-деко" (или ар деко, не помню, как пишется)...
-
I'm ok, but I'm so lazy ! Only I was ill - it is not good Project revolver has stoped... Now I'm here, let's continue! ---------- Пытался вживить отредактированную анимацию. Красиво получилась, оригинально. Как раз на критический выстрел. Но вживление оказалось сложным... И странным. В итоге промучавшись, решил пока поставить что-нибудь родное, оригинальное. Методом научного тыка выбрал анимацию, и вставил. Теоретически должно работать Я проверял конечно; только в скрипте простого _HIT. Вставил же в _CRITICAL_HIT. Ну и т.к. критический выстрел происходит с таким же интервалом, как и выстрел обычной палки, то увидеть воочию не смог. Но теория... Собственно изменил 2 скрипта, снял анимацию, поставил новую. Пока всё. Скрипты - 1 2
-
В пример была только "Разностная машина", но ты тут же его привёл. Если утверждаешь, что стимпанк не имеет строгих рамок, то какая может идти речь об "экстракте". "Экстракт", это максимальный обьём в рамках, загнанный под давление. Без строгих рамок его быть не может.
-
Да, так и есть. Но, быть может, многоуважаемая TROIKA, из которой тогда вырывались гениальные идеи по проекту ещё не созданной игры, специально переработала стимпанк-стилистику в пользу общего стиля и дизайна. По-моему - получилось более чем неплохо. А если перестать врать, то вообще великолепно. Так что связь есть. Думаю. Естественно, что не экстракт стимпанка. Но мне не хотелось бы видеть Арканум другим. А вообще, игр с таким стилем и дизайном, когда хочется сказать "Ну стоит на полу ваза и стоит, казалось бы - при чём тут вообще графика и текстуры...." мало. Арканум для меня одна из них. Ещё Evil Genius. (Ну последнее вообще верх злодейства стиля)
-
radzh, не надо так думать. Работа идёт далеко не в Войд. Тем более такая. Я бы даже сказал, что в моддинге случается т.н. next generation. Гораздо лучший, чем в сфере игровой индустрии! ------------- Заменил travel анимацию на более актуальную - электрическую. Собственно вот, вот и вот. Правда создаётся впечатление, что револьвер просто разбрасывается молниями... Думаю, тот, кто читал его игровое описание и выполнил квест, будет в курсе его принципа работы. А так - конечно же условность, благо в игре их много, бросаться в глаза, наверное, не будет. Насчёт квеста... идей ноль.. хотя есть.. немного, но общей картины нет. А ведь зарисовка лежит. Готовая (опять хвастаюсь ). Буду думать. 4 арта молний 1 2 3 4 (в названии каждого есть "new", его нужно просто стереть и заменить предыдущие файрболы, либо просто закинуть в папку ) Плюс в планах снизить скорость стрельбы, поставить эффект критической зарядки МР... и начать делать ещё один проект. Хотя... рано наверное. Сначала этот надо добить.
-
Собственно, благодаря товарищу radzh'у (ох и не нравится мне склонять ники, не знаю почему) art'ы "projectiles" готовы в рекордные минут 5. За что ему ещё раз огромное спасибо. Глядя на эти гигантские файрболы, рука не поднимается поставить их на travel каждого выстрела. Это просто первая замена палитр и проверка версии qtScribe0.8 (Все операции с палитрами проходят на ура, отклонений от стабильной работы не было замачено ). Поставить же на projectile нужно явно что-то другое. Поищу что нибудь поменьше. Но перекрашенные файрболы таки выложу ( Похвастаться? ), плюс к ним перекрашенный эффект телепорта, хочу поставить его на ГГ при критическом попадании. Но уже присмотрел другой эффект - "resistFire". Он выглядит как-то лучше. Перекрашу... посмотрю. Кусочек кода из scenery.mes (там была путаница с направлением снарядов, это расположение правильное (вроде...)) {40}{proj-mifrpist-trav_3.art} {41}{proj-mifrpist-trav_4.art} {42}{proj-mifrpist-trav_1.art} {43}{proj-mifrpist-trav_2.art} Ссылки >> Arts project's 1 2 3 4 Перекрашенный эффект телепорта >> Вот собсвенно пока и всё, ещё раз спасибо за qtScribe0.8, radzh!
-
Аригато, категорическое и огромное. Будем пробовать. Особенно то, как будет бегать под окошками...
-
Да... оно самое. Либо эти же операции в буфере обмена.
-
Кстати с этим ознакомились первым делом... Палитру я "дважды-щёлкал", и даже была маниакальная мысль все 256 цветов поменять ручками (и даже попытка)... после 18-го цвета желание как-то само собой отпало.... Возможнсти перенести палитру одного арта на другой, как я понял, нет... Это дало бы возможность методом научного тыка подобрать палитру с готового *.art или, выдрав лишь один кадр анимации и перекрасив его, подгрузить палитру этого одного кадра и установить сразу на все. Сомневаюсь что эту билиберду, что я написал, кто либо понял , но... пусть будет.
-
Хочу обратиться к много-знающим людям Рисовать 10x4 артов было неохото (да и ArtView корректно нарисованные bmp не вставлял), поэтому искал более простые пути решения. Скачал qtScribe. Во вкладке редактирования артов увидел т.н. "Palette№". Быстренько смекнув, что, чем рисовать 40 артов, можно всего лишь заменить цвета в арте файрбола, нашёл арт с нужной синеватой цветовой палитрой (какой-то синий стол ) и попытался сделать стандартный "ctrl+с, ctrl+v" выделив Palette этого стола. Но увы, вставилась картинка, а не таблица цветов . Это не ист гуд. Собственно сам вопрос - существуют ли в природе способы замены цветовой палитры, без раскорёживания *.art на составляющие и без хирургического вмешательства Photoshop'ом? (Или это можно сделать и в qtScribe, только я не туда смотрел ) В общем -- !
-
Я чессно говоря, ещё сам толком не бегал с МР. По идее, магическое повреждение должно работать только при магической наклонности. Если её нет, или ГГ нейтрал, то маг. повреждение не наносится (это теория, согласно тех.характеристике МР). Так же (опять же в теории ) маг. повреждение зависит от склонности ( я там где-то довольно подробно это описывал ) к магии.
-
So quickly! Operatively If all became such "lazy", Arcanum 2 would be made for a long time already... Но сюда бы голоса... Недавно читал про японский Vocaloid. Слушал песни "прогнанные" через него, смотрел клипы ( Мику просто.. кавай ^^). Звучит здорово. Может стоит поискать программу такого типа, только с поддержкой русского?.. Следовательно никому не нужно будет ничего говорить в микрофон, забацал текст из диалогов, выставил настройки. Одна проблема - всё это звучит слишком уж просто, чтоб так всё было на самом деле...
