Перейти к содержанию

Woratiklis

Модератор
  • Постов

    810
  • Зарегистрирован

Весь контент Woratiklis

  1. ну как бы темка про диабло https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=3295 поднималась смотрю там не только про диабло
  2. Эл, там и так есть видео прохождение. Читай верхний пост. А если в письменном прохождение - ничего не поймёшь. говорил что скачивал отсюда, что я заливал. Так вот посмотри в папке, написано прохождение.
  3. Диабло 2 УГ и от дополнений ничего не ждал и не жду.
  4. Я давно уже добавил видео, надо хоть иногда смотреть первый пост.
  5. Woratiklis

    Icewind Dale 2

    Ради приличия попробовал Результат очевиден... Хм, всё таки заинтересовали На неделе попробую эту программулю
  6. Woratiklis

    Icewind Dale 2

    Как бы я не шибко люблю "покопаться" в игре, я больше люблю играть в игру Хотя иногда в играх попадается "вкусное" Тот же арканум, сколько нереализованного есть
  7. Woratiklis

    Icewind Dale 2

    Да сложно рассказать плюсы и минусы. Чтож, может кого нить всё таки зацепит игра и всё таки появятся примеры А так диск не удаляю - пусть лежит до лучших времён. Может так случиться что играть будет в нечего. Вспомни о Icewind Dale gold, где диск вешает 5 гигов. из них 3 гига демки игр от компании А блин без диска незапускается!
  8. Woratiklis

    Icewind Dale 2

    Ну не знаю, вот скачал давно Baldur`s Gate Trilogy, так там всё собрано в кучу проработано. Да и первая часть сделана на движке второй части. разрешение экрана поправили нормально. Да и модельки существ не показались такими уж плохими Зато в балдрусе мир более проработан и насыщен. Так что что то дальше проходить - не пошло. Может когда нить сяду поиграть.
  9. Woratiklis

    Icewind Dale 2

    Поиграв понял, что то она меня не "вшторила" Не знаю, как то не то.... Балдурс показался интересней.
  10. Архимонд, Пустота находиться вне времени. Когда кто либо из живых умирает его душа попадает в Пустоту, только не туда где Вы оказываетесь по игре. А так сказать в другую "комнату". Об этом сам говорит Керган. Когда его сослали в Пустоту. он бродил долго и наткнулся на души умерших. Он вошёл к ним и почти не вернулся. Став тем кого мы видим в конце. Если в Войде умереть, то душа будет обречена на вечное скитания.
  11. Не очень сразу скажу. Не то И ни чего общего с Арканумом Иль Англией
  12. Да игра вообще сбор классиков жанра. Я вот наверно всё запоролся конкретно... aRUSt, не верь картинкам игра ещё красивее.
  13. В одном из ранних переводов гномов прозвали тангарами. У Сальваторе они какие "зимостойкие" Но у нас здесь совсем другое произведение и другой автор. Автор может создать любых героев, расы, существ, не придерживаясь планки понятия о них. Каждый видит всё по разному. Так и здесь. Сальваторе посчитал их могучими войнами которые могут ещё побегать со стрелой в шее, а Наш автор посчитал что не может.
  14. Alexsvan, спроси у НПСей где найти эксперта. И ещё у меня в переводе так: ученик, эксперт, мастер.
  15. Было дело оттуда скачивал. После того как поставили арканум запускайте GF_preinstall.exe, а потом уже ГФ 1.3, он то и создаст экзешник арканума.
  16. Что бы стать мастером рукопашнего боя, надо у Сэра Гарика выполнить квест. По убийству Ещё одного мастера. Есть вариант вернуть ему невесту.
  17. Добавлю капельку оффтопа хорошо рисуешь, но покупать точно не буду, за большие деньги.
  18. ага, обращайся если что Так же к видео обращался, было дело Но запоролся на 4 комнате(кажись), где миром управляет время. Но там вообще такие ГОЛОВОломки, что поломать голову приходиться
  19. Аргрейм, хватит мульти постить. Всё ясно как там. На форуме уже поднималась эта тема. тыщ всё же описано подробно не ленитесь поискать
  20. Аргрейм, на вкус и цвет, как его там.... товарища нет. Я вот играл магом с навыком метания. Весьма неплохо скажу. Конечно ещё прокачал потом дисциплину по Взрывчатке. Так что весьма не плохо было Потайные посохи весьма не плохие.
  21. Woratiklis

    Trine

    Trine Независимый разработчик: Frozenbyte Год выпуска: 10 июля 2009 Trine - перенесет вас в фэнтезийный мир, где храброму рыцарю Понтию, изумительному магу Амадею и загадочной воровке Зое предстоит спасти мир от сил зла. В основе сюжета игры лежит простая сказочная история. "Трайн" - волшебный артефакт, призванный оберегать мир и спокойствие в одном далеком королевстве. Мудрые основатели царства укрыли его в стенах Астральной Академии с помощью подходящих заклинаний, но баланс Добра и Зла был нарушен, а на реликвию положила глаз хитрая воровка. Пока полчища мертвецов разоряли страну, она прокралась в сокровищницу, где встретилась с чародеем и рыцарем. Каждый преследовал свою цель в стремлении завладеть "Трайном", однако из-за несчастливого стечения обстоятельств все три героя оказались пойманными "Трайном", причем, в реальный мир в любой момент времени мог вернуться только какой-либо один из персонажей. Дальнейшие поиски философского смысла "Трайна" и способов повернуть колдовство вспять лишены интриги. У каждого из персонажей присутствуют уникальные способности и тактики, которые помогают им сражаться с армией мертвецов и хитроумных изобретений. А игроку дана возможность в любой момент переключаться между персонажами, чтобы без проблем разрешать встающие на пути загадки. Геймлей содержит почти все черты классической платформенной аркады. Через пропасти приходится перепрыгивать, по выступам - забираться наверх, врагов необходимо измельчать на мелкие кусочки, а преодоление движущихся механизмов потребует грамотного маневрирования. Локации Trine изобилуют всяческими шестеренками, катающимися дощечками, проваливающимися плитками пола и даже кнопками, на которые нужно наступать, чтобы открыть ближайшую решетку. Временами от всего этого пробуждается ностальгическое чувство и вспоминается знаменитый Prince of Persia В лучших традициях аркад на уровнях Trine вы найдете множество склянок разного объема с жидкостью, пополняющей запасы маны героев, и иконки сердечек, восстанавливающих жизненную энергию. Очки опыта зарабатываются в боях и посредством сбора бутылок. Развитие персонажей предполагает обмен накопленных очков опыта на новые способности или усовершенствование старых. Самые наблюдательные также разыщут на картах секретные сундуки, где спрятаны волшебные предметы и зелья с весьма интересными эффектами. Помимо банального увеличения силы повреждений, удастся заполучить неограниченный запас кислорода под водой, расширить лимит емкости для маны или сделать ловушки менее смертоносными для обладателя отдельных небольших артефактов. Сотоварищи могут меняться вещами друг с другом в любой момент. Графический движок постоянно радует глаз симпатичными и красочными(да да красочными) пейзажами. Все объекты мира Trine меняют свое местоположение в строгом соответствии с законами физики, да и траекторию полета стрел можно варьировать в широчайшем диапазоне. Путь героев пройдет через подземные шахты, волшебные леса, дворцовые залы, узкие пещеры и горные плато. Модели персонажей прекрасно анимированы и плавно передвигаются, хотя их детализацию приемлемой можно назвать лишь с натяжкой, что подтверждает любой крупный план. Вокруг что-то постоянно мелькает, прыгает, ломается или взрывается, а световые эффекты в игре на высоте. Музыкальное сопровождение великолепно. Оно было записано опытным финским композитором, Ари Пулккиненом. Trine - прекрасный пример того, что качественным аркадам всегда найдется место в игровой индустрии, какой бы популярностью ни пользовались проекты других жанров. Красочнее игры не видал. С такой насыщенностью красок может сравнить с играми Braid, King's Bounty, Fable. Эта игра очень красочная, конечно требует много ресурсов компьютера. Порадовало как локализовали игру russobit-m, озвучка текста и диалогов великолепна. Можете просмотреть, один из множества, трейлер с элементами мультиплеера (который ни в какой версии крякнутой игры не видал) Скриншоты: 1 2 3 4 5 6 Особенности: • Три героя с различными способностями и возможностями • В любой момент вы можете переключиться на одного из трех персонажей, наиболее подходящего в сложившейся ситуации • Придумывайте прохождения загадок, основанных на реалистичной физике – всегда есть другой путь! • 18 уровней, идеальных в графическом и звуковом оформлении • 12 видов вооружений с четырьмя уровнями усовершенствований, что дает 48 комбинаций смертельно опасных приспособлений
  22. Шуйлеров нет нельзя. Только магией подчинения.
  23. KOCT9, да все мелкие модули проходятся на одном дыхании. Они же легкие, есть исключения, но всё же.
  24. тебя просто будут ловить стражники когда будешь ходить по глобальной карте.
  25. Мобов там нет. Как попасть на каттан уже не помню. В интернете поднималось много соответсвующих тем.
×
×
  • Создать...