-
Постов
810 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Woratiklis
-
Машинариум Независимый Разработчик: Amanita Design Год выпуска: 16 октября 2009 Машинариум разрабатывалась в течение трёх лет семью чешскими разработчиками, финансировавшими проект из собственных сбережений. Маркетинговый бюджет игры не превысил $1000 Машинариум — квест юмористический, повседневная жизнь его обитателей, представлена нам с пародией на основные идеи и устои нашего с вами мира. Удивительный город роботов Машинариум, пропахший маслом и покрытый ржавчиной, живёт напряжённой жизнью гигантского механизма. У каждого его жителя свои заботы, и никому нет дела до маленького робота, которого хулиганы разобрали на запчасти и выбросили на городскую свалку. Так начинается захватывающее путешествие по Машинариуму, где маленькому роботу предстоит найти обидчиков и проучить их как следует. Попутно он успеет спасти похищенную возлюбленную, найти и обезвредить бомбу в главной городской башне и познакомиться с самыми необычными жителями Машинариума. И кто знает, чем закончится для маленького робота это большое приключение? Как и в любом квесте, в Машинариуме есть головоломки которые ну никак не получается решить, в таком случае можно воспользоваться подсказкой, самым косвенным образом указывающей на цель наших поисков в данной локации – легкий намек, не более. Но если же и этого окажется мало, не стоит сразу искать прохождение в интернете, чтобы осилить загадки и головоломки, всегда можно прибегнуть к помощи книги, затаившейся в правом верхнем углу, прямо рядом с предыдущей экстренной кнопочкой. С помощью этой чудо-книги любой сможет получить полное поэтапное прохождение экрана на котором находиться с детальным решением всех головоломок, но я советую не спешить читать прохождение, а хорошенько подумать самому, ведь так намного интересней. Наиболее радикальным отличием от других игр жанра является то, что кликать можно только на те объекты, которые находятся в зоне досягаемости персонажа, а также то, что можно растягивать или ужимать тело протагониста, что вносит свои коррективы в «традиционность». Также «Машинариум» примечательна тем, что не содержит диалогов, ни устных, ни записанных. Вместо них игра использует систему анимированных «облачков мыслей» Необычная технология рисовки игрового мира Машинариум будоражит. Художники максимально творчески подошли к процессу переноса скетчей с бумаги на монитор. Фактически, выглядит это как разукрашенные сканированные скетч-арты, но нарисованные невероятно детально, качественно и красиво. Вы только взгляните на скриншоты, ведь сколько души вложено в этот мир, смотреть на главного героя без улыбки просто невозможно. Машинариум — не просто квест, это игра которой непременно стоит уделить немного внимания, за её графику, музыку и за чудесно проработанный игровой мир. Скриншоты: 1 2 3 4 6 6 Особенности Игры: ● Потрясающие пейзажи футуристического города роботов ● Десятки головоломок с самыми необычными предметами ● Интригующий сюжет и нестандартная игровая механика ● Атмосферная игровая музыкой от Томаша Дворжака!
-
Ага, дождёшься когда Тор уйдёт с поста. в ближайшее время Объединённое Королевство уже намылилось за древесиной в Мерцающий лес. Через десять лет разгорелась бы война за Лес как минимум. Это очевидно. Так что спокойной жизни в Кинтарре не видать.
-
Неясен вопрос. 1) "Мир оригинального Арканума в сетевой игре" - то есть то же самое что и в оригинале. Так что границ у мира нет кроме внутренних локаций. 2) Мобов достаточно в монстро локациях.
-
Она, эта коробки/сундуки точно на месте крушения реагирует на "Имя персонажа", то бишь на её содержание. - Это давно уже упоминалось где то. Мы ещё с НеОн'ом испытывали Это. Что лучше - что хуже. Конечно в сетевой игре.
-
Весело Я вот только добрался до 2/7 уровня. А режимы пока ещё закрыты. Понравился уровень где надо было зомбаков, котрые вылазили из могил, бить молотком, уж под конец они начали толпами вылазить Да ещё диалоги с "сумашедшим дейвом" прикольно переведенны
-
Vulgar, попросил - сделал А перед тем как постить решил её опробовать(как и все предыдущие запостившие игры), так что ушёл с головой на час. И вправду интересно как вроде всё просто но захватывает.
-
Plants vs. Zombies Разработчик игры: PopCap games Выпуск: 2009 год Весёлая мультяшная аркада, в которой нам предстоит защищать свой дом от орд разнообразных зомби, сажая на их пути цветы. Палящее солнце и туман здесь на стороне нежити, поэтому лучше заблаговременно выбирать места для рассады. Готовьтесь выращивать свои растения в абсолютно-новой игре Action-Strategy от PopCap! Толпа забавных зомби пытается вторгнуться вваш дом, и ваша единственная защита - это арсенал из 49 противозомбийских растений. Используйте игрушечные ружья, стены-орехи, вишневые бомбы и т.п. чтобы обезвредить 26 видов зомби перед тем, как они смогут достичь вашей парадной двери. Зомби обладают собственными специальными навыками, так что вам нужно будет быстро думать и выращивать растения для борьбы с зомби. Но следите за тем, как вы используете ваш ограниченный запас растений и зерен, Вам предстоит сражаться с забавными мертвецами на уровнях с различными режимами солнечного света. C 5 режимами игры Вам сложно будет соскучиться. Смешное никогда не умирает! Особенности игры: ● Играйте в пяти режимах игры: Приключение, Мини-игра, Головоломка, Выживание, плюс расслабляющий Сад Дзен. ● Завоюйте все 50 уровней в режиме Приключение -- через день, ночь и мглу, в бассейне и на крыше. ● Сражайтесь с 26 видами зомби, такими как, Зомби с шестом, Зомби-водолазы и Зомби на катке. ● Зарабатывайте 49 видов мощных растений и собирайте монеты, чтобы купить любимую улитку, увеличение энергии и т.п.! Поводов для того, чтобы сыграть в Plants vs. Zombies, намного больше, чем доводов «против». Много хорошего юмора, отточенный игровой процесс с постепенно нарастающей сложностью, множество возможностей играть так, как нравится именно вам... Огромное количество дополнительных мини-игр, наконец. Вердикт: Море юмора, задачки самой разной сложности, различные тактики прохождения. Если вы не знаете, что такое Tower Defense, то это замечательный повод познакомиться. И что особо примечательно — в отличие от многих аналогичных игр, у нее есть лицо. И не важно, что оно мертвое... Дополнительная информация в Википедии Скриншоты: Скрин 1 Скрин 2 Скрин 3 Скрин 4 Скрин 5 Могу залить полную крякнутую версию игры(51мб Rus)
-
World of Goo: Корпорация Гуу! Независимый Разработчик: 2D Boy Выпуск: 4 февраля 2009 г. World of Goo - физический симулятор и рассказ из жизни замечательных нефтяных существ. Маленькие каплевидные существа по имени «гууу» очень любопытны! Они всегда готовы исследовать свой удивительный мир во всех направлениях! Однако они не знают, что находятся в игре и исключительно приятны на вкус. Вы должны помочь им преодолеть все сложности и опасности, попадающиеся на пути! Малыши «гууу» с радостью создадут для вас умопомрачительные конструкции, но им нужно ваше мудрое руководство! Не бросайте этих непосед в беде! Цель игры построить башню, которая доставала бы до трубы, в которую должно “засосать” определённое количество комков. А так же много разнообразных задач по мимо постройки башен. Все шарики выше нормы перенаправляются на World of Goo Corporation (о нём чуть ниже), а никак не в расход. Всего Гу-несколько видов (от летающих до горящих). При построении действовать нужно предельно быстро: зазевавшийся игрок может увидеть своё творение разрушенным. Чтобы конструкция хоть как-то балансировала, разработчики придумали хитрый приём-все Goo направляются туда, куда указывает ваш курсор мыши. В процессе игры мы побываем на множестве уровней. Каждый этап отличается от другого (за что разработчики могут занести себе в копилку отдельный плюс, ведь это ого-го как мотивирует к прохождению). Режим World of Goo Corporation - отдельный уровень, на котором складируются все лишние комочки, они нужны для того, чтобы построить башню до небес. Дело в том, что в это же время игроки по всему миру занимаются тем же самым-возводят свой мост. Рядом с вашей конструкцией показываются облачки с именами и достижениями других игроков. World of Goo поголовно затягивает всех. Приятный и простой интерфейс, великолепные саундтрэки и просто завораживающая игровая атмосфера. Доставляет столько радости, сколько не доставляет ни один другой проект рангом повыше. Дополнительная информация на Википедии Видеообзор Игры Скриншоты: Скрин 1 Скрин 2 Скрин 3 Скрин 4 Скрин 5 Особенности игры: ● Очаровательное и незабываемое графическое исполнение; ● Большое разнообразие неповторимых и стильных уровней со своими загадками и существами; ● Несколько разновидностей шариков «гууу» с уникальными особенностями; ● Масштабное онлайновое соревнование по всему миру: исходя из результатов прохождения вы можете построить самую высокую башню на территории «Корпорации Мира Гууу»! Это еще одна увлекательная головоломка! P.S. если кого то заинтересовала игра, то могу её залить (Диск ("Акелла") 68мб, NoCD , Soundtrack 84мб (полные музыкальные треки) )
-
Что уж говорить, работы было много и Блек Изл справилась с этим. Почему же есть, да их мало но есть. Раньше, да стремились сделать графику, но ни как сейчас, сейчас только на уме одна графика(да и денежная выгода), а сюжет? Тьфу, главное чтоб было красиво. Хех, вот это и портит игры. Сейчас хорошие игры делают независимые студии. Конечно они(некоторые) не блещут графикой, за то ихние миры продуманы и сюжеты великолепны. Да и те же логические игры так же великолепны.
-
Дай, всё равно художники постарались на славу. Эх, сейчас бы таких вот художников бы больше.
-
Вот иногда хорошо когда напоминаешь о играх =) Будет времечко начну проходить. Как бы Балдрус 1 и 2 я играл/играю. Вот просто на глаза диск попался с игрой. Чот захотелось узнать. Надеюсь прохождение не такое длинное как в балдурсе? Ага, вручную прорисовать столько, ого го. Кстати некотрые художники трудяться над игрой "Проект V13"
-
Но Но, графика была прикольной, гдеж ещё можно было понаблюдать за движущимися квадратиками =) Прогресс етит его. Spectrum вообще по началу работал от магнитофона.
-
san, значит стоит поиграть! И всё таки Icewind Dale как раз вышла после второй части Балдруса. Так что очень похожи
-
Geoffrey Tarellond-Ashe, ОК хорошо попробуем поиграть. А игра сама интересна? Я как то начинал Сальваторе читать, а тут говорят по его всей трилогии. только с другим уклоном. Поставил игру - Балдурс он и в Африке Балдурс
-
Это вообще был кадр Зато играла МУЗЫКА в игре, этж было прикольно! Попервости вообще какие "пищалки" были, этж потом стала играть МИДИ ))) Во времена то были.... Сейчас расскажи 10 летнему пацанёнку что раньше было - не поверит жешь
-
Да.... были жеш времена Когда то и 8 битная графа казалась пиком Вспоминаю игры старые платформенные - кубики да кубики разноцветные А они же ещё двигались
-
Давненько сюда не писали. Конечно может немного не в тему. Вот скачал Icewind Dale Gold. Посоветуйте в какую часть лучше поиграть. Ни разу не играл. По скринам видно что очень похожа на Балдурс.
-
"Зритель получает то что хочет и имеет, что имеет" и этому помогает Interplay «народу нравится» эта игра. Так что популярностью она будет пользоваться. Да при этом игру массово ждут. Что можно углядеть на форуме разработки Project V13 и не только.
-
Он же в проекте Диабло 3. Отвлеклись Вот на форуме прочёл: Всё таки это миллионер прав.
-
Ну да разбежались, Но большая часть сотрудников которые делали Фоллаут 1 и 2 сейчас работают в Interplay. А насчёт Арканума и его тройки, то вот Боярски подался в Blizzard, успешно там работает. P.S Советую тогда зайти на форум ихний по игре.
-
bbmultipass, проект идёт не на движке Обливиона. Разработка у Masthead находится научно-фантастическая сетевая вселенная в постапокалиптическом сеттинге Earthrise, движок которой Interplay лицензировала для V13. Так что там движок весьма весьма. Врятли. Так как они вообще небудут касаться Fallout 3, да при этом у них сложные отношения с Бетхездой. Ни какой схожести небудет. Ещё рано об этом судить. Но поклонники Fallout 1, 2, Arcanum ждут этот проект.
-
Я всё таки хотел бы увидеть игру. Проект этот долгострой, всё таки Interplay обещалась выложиться на 6-ти летку. Почитав немного на на форуме Interplay, говорят будут взяты "моменты" из проекта Van Buren. Так же люди которые над этим проектом работают наверно, что то интересное да сотворят. Хотя Online это уж... не игра. И всё таки лучше пусть Interplay сделают чем Bethesda, так как Бетхезда хотела делать онлайн на своём движке Обливиона.
-
Project V13 Ёще летом 2004 года, полгода спустя закрытия внутренней студии Black Isle и проекта Van Buren (на тот момент — Fallout 3), глава агонизирующего издательства Interplay Entertainment Эрв Каен (Herve Caen) выразил надежду разработать онлайновую игру в постапокалиптической вселенной Fallout. Тогда же Interplay продала права на разработку и издание третьего Fallout (и возможных продолжений) компании Bethesda Softworks, сохранив за собой права на сетевые проекты. Все оставшиеся права на Fallout были проданы Bethesda весной 2007-го за 5,75 млн долларов. Название Project V13 используется в качестве рабочего и официальным не является. Название Fallout Online присвоено игре поклонниками сериала. По данным сайта interplay.com, приблизительный срок выхода игры намечен на 2012 год. На вырученные средства и деньги инвесторов (в конце 2006-го Interplay хотела привлечь для разработки ММО-игры в мире Fallout 75 млн долларов) компания перезапустила внутреннюю студию в Ирвайне (штат Калифорния, США) и наконец приступила к разработке Fallout Online. Для создания игры под рабочим названием Project V13 были, в частности, приглашены два создателя первого Fallout, Крис Тейлор (Chris Taylor) и Джейсон Андерсон (Jason Anderson). Американцы, как выяснилось, работают над Project V13 совместно с болгарской компанией Masthead Studios. Между компаниями Interplay и Bethesda Softworks существуют разногласия о принадлежности прав на онлайновую ролевую игру, основанную на вселенной Fallout. Компания Bethesda оспаривает лицензию, переданную Interplay, однако проиграла дело и разработка игры продолжается. Скриншоты и арт концепт: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Хотелось бы узнать ваше мнение по поводу этой игры, а так же услышать пояснения к вашему ответу в Опросе.
-
Кому как Мне понравилась, особенно описание предметов различных. Конечно квестовая часть хромает. Но мир понравился. Разработчики не скрывали что были вдохновлены фоллаутом.
-
MetalHeart - Восстание репликантов Разработчик: NumLock Software Год выпуска: 01.06.2005 Metalheart: Replicants Rampage - ролевая игра с элементами киберпанка, огромным миром и пошаговой боевой системой. Игроку предстоит руководить командой размером до шести человек, исследовать огромный и необычный мир Metalheart, общаясь с его обитателями и выполняя для них квесты, а также набирать опыт, улучшая способности своих персонажей. Одна из ключевых особенностей игры - всевозможные имплантанты, изменяющие физические характеристики героя, или же дающие ему такие возможности как ночное видение или хакерские умения. Капитан Лантан и второй пилот Шерис - единственные выжившие члены команды грузового космического корабля, потерпевшего крушение. Спасательный шаттл приземлился на неизвестной планете, и нашим героям предстоит пройти через множество суровых испытаний, чтобы выжить в суровом мире планеты Процион и успешно вернуться домой... Планета Процион, единственный в галактике источник бесценного минерала тактония, контролируется Империей - монополистом в добыче тактония. Империя держит все население под жестким гнетом, а сама планета фактически отрезана от внешнего мира. Неудивительно, что все четыре населяющие Процион расы давно мечтают о свержении жестокого режима и нормальном существовании. Чтобы поникуть планету, Лантану и Шерис предстоит объединить народ Проциона в борьбе за свободу и поспособствовать организации восстания... Мир игры существует независимо от игрока, который может вступать в союзы с той или иной расой для получения новых квестов или предметов, а также выбирать членов команды из представителей разных рас. Тактика боя для команды состоящей из киборгов в корне отличается от тактики для команды кочевников или людей. Не стоит также забывать и о том, что союз или вражда с разными расами сильно влияет на прохождение сюжетной линии игры... Впрочем, есть в MetalHeart и оригинальные моменты. Например, в местном баре, при желании, у близстоящего музыканта вы можете усладить свой слуховой аппарат, выбрав из заранее подготовленного списка нужную композицию. То же самое, но бесплатно, вы можете получить, наняв в команду, сею художественную личность. Кроме того, для каждой здешней специальности существуют индивидуальные квесты, выполнить которые можно лишь при присутствии в группе персонажей определённой специальности. В мире MetalHeart место под солнцем держат четыре расы/стороны. Люди, здесь их представляет Империя Нумори, мутанты, бывшие шахтеры, добывающие тактоний - местный наркотик, позволяющий тканям людей легко содействовать с имплантантами. Именно из-за этого вещества на Процион перебралась ещё одна сторона - киборги, которых хлебом не корми, дай напичкать себя имплантантами по самые помидоры. Кроме вышеназванных рас существует ещё одна - Номады - коренные жители планеты, ныне почти вымершие под жестоким гнётом Империи Нумори. Их единственный оплот - цитадель под землёй. Главное достоинство MetalHeart - атмосфера и глубина здешнего мира. Пафосные речёвки Номадов, оптимистические заявления киборгов-фанатиков и гордые реплики мутантов - в купе с местным сюжетом, дающим отворот-поворот, каждые пять минут, игра крепко берёт вас за жабры, цепляя атмосферой, и затягивая во внутренний мир игры. Игра явно не страдает излишним пафосом и альтруизмом. Вы - не супер-герой, а ваша цель не спасти мир, не отомстить за брата, а просто вернуться домой, вынужденно разбираясь в нитях местных интриг. Даже имплантаты здесь не такие мягкие и пушистые, как в том же Deus ex. За них надо расплачиваться, порой даже жизнью. Для безвредного применения сиих ценных девайсов, время от времени придется принимать тактониевую сыворотку, которая продается в любом лабазе на Проционе. Особенности игры: ● Пошаговая боевая система, продвинутая система генерации квестов. ● До шести персонажей в команде, широкие возможности развития героя. ● Огромная игровая вселенная, четыре расы, Десятки NPC. ● Обилие различных видов оружия, сотни кибернетичнеских имплантантов, улучшающих характеристики персонажа. ● Высокодетализированная футуристичная графика. Скриншоты: Скрин 1 Скрин 2 Скрин 3 Скрин 4
