Перейти к содержанию

Woratiklis

Модератор
  • Постов

    810
  • Зарегистрирован

Весь контент Woratiklis

  1. По сравнению с оригинальным - принесли ещё как.
  2. Страшно как а. В такое играть, ну нет лучше в Roblox. Да и Потера не люблю. Глупые книги, совсем скучные. Фильм только 3й понравился и усё. KOCT9, оформляй получше
  3. Как уже писал выше, много чего лишнего там. Ссылки на скачку уже были выше предоставлены, ненадо было описывать что к чему. И уже всё это было обсуждено. Я этот арканум ставил, в итоге удалил. И это "* Музыкальное сопровождение высокого качества, автор: Drog Black Tooth;" - дрог тож стыбзил. "* Исправление ошибки с особняком Бейтса для версии от «Фаргуса», автор: Slayer;" - как я понимаю это исправляет MiniFix И как уже выше писалось качайте версию "фаргуса", устанавливайте ГФ и минификс и не партесь. Подборка Полезных Ссылок По Arcanum’у, там есть несколько ссылок на скачку.
  4. Woratiklis

    Shatter

    Shatter Разработчик: Sidhe Interactive Год выпуска: локализуется, запланирована на июнь 2010 год Взрывной арканоид, достойный соперник Ricochet Infinity в номинации на звание лучшего. Тут есть практически всё: инновационное управление - Никогда еще не было так просто чем-либо управлять. Все сводится к вашей мыши. Нажатие на левую кнопку мыши притягивает «звезды», а при нажатии на правую отталкивает предметы, потрясающий геймплей, прекрасный дизайн - Яркий 3D Стиль и 10 отличных миров в HD качестве. атмосферная музыка - насыщенная ритмичная «электроника», роковые оттенки, примесь «астральных» мотивов в духе Вангелиса. Вдобавок в игре есть мультиплеерный режим. Для игры 1 на 1 с сражениями на время, доской лидеров и достижениями. Все это придает игре небывалую незабываемость и блеск, а особенно ностальгию. От своих бесчисленных сородичей игру выгодно отличает (кроме высокого качества исполнения) оригинальные геймпленые элементы: возможность по желанию запускать дополнительные шарики, что закономерно усложняет игру, но ускоряет набивку очков, и способность ракетки втягивать и выбрасывать из себя воздух, что открывает совершенно новый уровень контроля над шариком. Скриншоты: 1 2 3 4 5 Особенности игры: • инновационная система управления, физические эффекты, бонусы, особые атаки и битвы с боссами; • Долгий Режим Истории, Сражение с Боссом, Раунды на время, Прохождение Кооперативом на одном PK, и мультилаер с Сражениями на Временя, доской лидеров и достижениями. • невероятно детализированная графика в разрешении Full HD. • незабываемая музыка, общее звучание которой превышает 90 минут.
  5. KOCT9, не не скажи, что "каша". Совмешать - штука полезная. Почему бы магу не выучить например в гербологии восстановитель выносливости? Вот тебе и "усталость-подниматель" можно сказать на халяву. Хотя это уже не в эту тему. Здесь обсуждаем чем технология слаба.
  6. Login9000, это всего лишь игра. И говорить и сравнивать с настоящим, как то.... А что скажешь о Вендигроте. Весьма сильно развитый был. Если до всего докапываться, то какой смысл в неё играть? а?
  7. В том то и дело что технологом интересней играть. Хотя кому как.... Мне вот лично нравиться совмещать магию и технологию.
  8. Здесь же обсуждается в плане игры для самой игры. А не в нашем времени. Тыж используя пластичную броню + малый паровой движок на самом то деле не получишь реальную работающую механизированную броню. (уже где то поднималась эта тема, как она работает)
  9. Да, в игре атмосфера на верхней планке. Когда первый раз поставили игру, она меня захватила часа на три. Хотя почти в самом начале запоролся. Момент понравился где главный герой попал в... так сказать в изолятор временного содержания. Вот там я долго смеялся Ага, так же всем рекомендую.
  10. Этот квест покрыт тайной. Увидев "какого-то гнома" ты увидел одного из членов Совета. Он же конечно поставил своего человека в редакцию. Да и всё как роде....
  11. Он возле моста, на берегу Арленда - иди на юго-запад примерно.
  12. каждый 5 уровень даёт 2 очка. Можно купить книги по "механической ветке" в Таранте, поднимут навык. Тю, опять неуспел
  13. Квест на локацию Кри даётся когда будешь вступать в воровское подполье. Попросят стыбзить статую бога. Так что всё равно придётся варваров убивать.
  14. Реоркс, да нет, засветился =) Меня же Фиона отгадала в угадайке Хотя как.....
  15. Woratiklis

    Dwarf Fortress

    Dwarf Fortress Разработчик игры: Toady One из Bay 12 Games - живёт на пожертвования фанатов Год выпуска: 2002 - 20.. Разработка началась в октябре 2002 года, первый официальный релиз состоялся в августе 2006. На 2010 год игра всё ещё находится в стадии альфа-версии. Реализована в настоящий момент процентов на 10 - 20 от задуманного, хотя даже эти проценты впечатляют. Некоторые особенности игры: • При первом знакомстве — рвёт шаблон, совсем. • Каждое существо сделано не из хитпоинтов, а из вполне так реальных рук, ног, пальцев, мозгов, костей, глаз, хвостов и пр. Если дварф сломает руку, то это терпимо, выживет и рука заживёт. Потеряет глаза — останется слепым на всю жизнь, а тяжелое ранение сердца — это мгновенная смерть. • В Dwarf Fortress реально огромные и случайно генерящиеся миры со своей историей и прочими плюшками. Не понравился сгенерированный мир? К твоим услугам любое другое зерно для генератора псевдослучайных чисел! • Температура, погода, сила притяжения сделаны далеко не для галочки и оказывают весьма сильное (часто фатальное) влияние на ход игры. • ОЧЕНЬ мощная геологическая составляющая (ибо суровые дварфы геологию должны знать). Более 80 подвидов камня, 16 видов почвы, всевозможные руды, сотни драгоценных камней и тому подобное. • Нет условий победы, но слить крепость можно тысячей способов, например задавив чью-то кошку или дернув не тот рычаг. Проигрывать - это весело!! • Если хочется, то можно просмотреть историю, каждую битву, по каждому нанесённому удару. • Vomit, а также иные субстанции, такие как кровь, грязь, вода и пр. Toady реализовал возможность существ перемазаться во всем этом великолепии по самое небалуй, но пока отложил возможность смыть всю эту радость (хотя мыло уже есть, как можете догадаться, для его изготовления нужно проделать кучу манипуляций). В итоге жители крепости представляют собой несчастных перемазанных в блевотине, крови и грязи дварфов. Именно отсутствие санитарного обслуживания является причиной того, что в игре еще пока никто не срёт (ага, и это будет)... • Игровая механика позволяет построить элементы двоичной логики посредством стен, дверей, рычагов и триггеров. • Z координата позволяет вырыть крепости с несколькими уровнями. Строить башни или покорить глубины. • ОЧЕНЬ большой крафт различный вещей. Можно создавать абсолютно всё. • О любом персонаже, даже жившем 9000 лет назад можно узнать самую подробную информацию. Более того, например игрок напал на город и жестоко поубивал там женщин, детей и котов. Не стоит удивляться, если через несколько лет вы найдёте предмет, фреску, запись описывающую это событие. Все особенности не перечислить, а их очень и очень много. Сама игра разрабатывалась, да и разрабатывается на основе ASCII-графики, которая включает режим в стиле roguelike — режим приключенца (adventure mode), и самый популярный режим Дварфийская крепость (Dwarf Fortress mode), в котором основное внимание уделено созданию и выживанию небольшого поселения дварфов, которое в конце разрастётся до большого города, если конечно Вы доживёте до этого момента. Важной частью игры Dwarf Fortress является генерация случайного мира, в котором Вы будете играть. (Однако, мир «живет» только тогда, когда Вы в нём играете). Когда Вы погибаете в режиме искателя приключения или режиме крепости, действие Вашей следующей игры будет разворачиваться в этом же мире, просто несколькими днями позже. Вы можете посетить развалины своей старой крепости или отомстить монстру, который убил Вашего героя. Если Ваша крепость или Ваш искатель приключений сделали что-то заслуживающее внимания, есть шанс, что игра создаст о них легенду, которую можно будет найти в разделе легенды. (Зависит от того, как много Вы собрали информации о легенде). Если Вам ASCII-графика не по душе (как и мне), то существуют графические версии. Намного упрощают игру. Скриншоты из графической версии DrD_AVEL: 1 2 3 4 5 Эпичный видеоролик про Dwarf Fortress Игра сама на английском, и на русском врят ли когда нибудь выйдет. Переводить на русский её смысла нет, так как все слова и фразы генерируются при создании Мира. Лучший источник о игре это Вики-дварфия, там вы найдёте Всё для обучения и понимания игры. А так же там предоставлены ссылки на скачку игры. Так же на выложенно видео обучение за 2010 год
  16. Первая часть - сужет УГ(его вообще там нет), графика да красивая, особенно с высот смотреть. Вторая часть - сюжет наконец то сделали(играть можно), графика УГ, так как перенесли с консоли, хуже чем в первой части. Добавили во второй несколько финтибоберов.
  17. aRUSt, улыбнуло Прям охота произносить те слова как тост. А минотавры это весч особенно против пехоты и зданий.
  18. Woratiklis

    Ocular Ink

    Ocular Ink Независимый разработчик: Pistachio Productions Год выпуска: 2007 Приключенческая игра про говорящие глаза. И про живые почки. Да-да, те почки, которые с кровью. Будь разработчик игры чуть похалтурнее, он бы решил на одной этой "интересной" фишке всю игру и построить. Но только не Pistachio Productions. Вдохновлённые успехом консолного хита Okami, они дали нашему глазу под чуткий телепатический контроль магическую кисточку. Кисточкой можно расшвыривать камни, врагов, бомбы, вообщем-то все маленькие финтифлюшки на карте. Как и полагается магической кисточке, наша может вызывать заклинания. Нарисовали звёздочку - телепортировались домой, кружок - взорвали злые почки. Несмотря на всю бредовость происходящего, играть довольно весело и интересно. Необычная игра. Вы управляете глазным яблоком, которое должно победить зло во имя добра. На самом деле, сюжет очень глубокий и нетривиальный, если вы знаете английский, иначе мало что поймете. Система управления проста и оригинальна: щелчок мыши плюс движение, потребуется тренировка для овладения такой техникой. Игра безусловно заслуживает внимания. Редко встретишь что-то принципиально новое. Ocular Ink ломает стереотипы, это совершенно не похожая на другие, компьютерная игра. Скриншоты: 1 2 3 4 5 6 Особенности игры: • Интересный способ управления главным героем - движение мыши и щелчок. • Отличная графика при небольшом размере. • Увлекательный игровой процесс, продуманная сюжетная линия. Скачать игру можно тут(18,7мб)
  19. к концу июня.
  20. Woratiklis

    Crayon Physics Deluxe

    Crayon Physics Deluxe Независимый разработчик: Kloonigames Год выпуска: 7 января 2009 года Crayon Physics Deluxe - это настоящий манифест независимых разработчиков, постулат, отвергающий жанровые рамки, правила и принятые устои. Crayon Physics Deluxe - логическая игра для детей и взрослых с оригинальным дизайном в стиле каракуль пятилетнего ребенка, с упоением рисующего на обоях только что найденными карандашами, вместо тщательных объяснений - полная свобода для творчества. Наконец, скромная роль пятиклассника на уроке ИЗО вместо самого геймплея! В игре Вам придется рисовать детскими мелками, интересно то, что всё что вы рисуете "оживает", то есть подчиняется законам физики. В придуманном мире все настолько подчинено минимализму, что поначалу вообще трудно сообразить, как в это предлагается играть. Есть только небрежно начертанный круг, звезда на том конце рисованного уровня и пара платформ, облаков, домов или деревьев между ними.Цель игры проста: при помощи шара собрать звезду или, на поздних уровнях, несколько звёзд. Главная особенность игры в том, что игрок не имеет прямого контроля над шаром (можно только один раз в несколько секунд несильно толкать шарик вправо или влево). Рисование - вот ключ ко всем здешним загадкам и одновременно - одно из самых ярких впечатлений последних лет. Только представьте: Вы собираете детали, подгоняете их друг к другу, решаете пазлы или строите мосты из верещащих черных комков - такого ещё не было не в одной головоломки. Достаточно пары небрежных линий - и вот уже к другому концу пропасти протянулась веревка. Эта игра - едва ли не единственная, в случае с которой слова "пара небрежных линий" можно считать не просто образным выражением или очередной профанацией, а реальным описанием. Линии, которые вы выводите, не складываются в самый последний момент в наиболее подходящую фигуру, здесь все по-настоящему. Нечаянно дернули рукой - на землю упадет кособокий треугольник, а весь мост угрожающе зашатается, стоит только заложить в его основу кривой квадрат. Благо, правая кнопка мыши с успехом заменяет ластик, так что неудачный набросок всегда можно перерисовать. В Crayon Physics найдется, как минимум, десять способов пройти любой уровень. Мосты, лестницы - кому нужны такие очевидные варианты, когда можно построить катапульту, соорудить на той стороне обрыва желоб и по нему довести брошенный шарик до звезды? Вычислять траекторию шарика по сложным формулам не нужно, в поправках на ветер, ускорение или земное тяготение тоже нет острой необходимости, но примерно оценить готовящийся полет все же придется. Crayon Physics учитывает физику до той степени, после которой игра превратилась бы в развлечение для скучающих профессоров с ученой степенью. Физика же и помогает в абсолютном большинстве случаев, равно как и обычная логика. Очевидно, чтобы поднять раскачивающуюся панель, достаточно зацепить за нее веревку, перекинуть через пару валов, а на конце добавить противовес. С другой стороны, этим противовесом легко ударить по самой панели, и пока она отлетела назад, провести шарик к звезде. В этом вся Crayon Physics - каждую головоломку интересно проходить и во второй, и в третий раз, пробуя самые невероятные на первый взгляд способы. Поэтому самый гениальный уровень - это два острова, разделенные пропастью. В этом случае, шарик, двигающийся к звезде на рисованном танке - еще не самая удивительная картина. Crayon Physics Deluxe - удивительное полотно. Даже самые неловкие движения карандашом нисколько не выбиваются из общего ряда, потому что все остальное выглядит точь-в-точь как ваши рисунки в пятилетнем возрасте. Предельно условные динозавры, люди с нелепыми руками-граблями и смешными рожицами, кучерявые облака и деревья с красными кругами-яблоками. В такой обстановке, старательно вырисовывая очередной квадратик, невольно чувствуешь себя тем самым пятилетним ребенком, которому на день рождения подарили новенький альбом и целую коробку карандашей. А толика фантазии вместе с цветными карандашами всегда превращала такой альбом то в гоночную трассу, то в поле боя, то в оживленную улицу. Фактически, фантазия ничем не ограничена, и с помощью редактора уровней вы легко соорудите собственный разноцветный мир. Уроки физики и рисования одновременно — очень редкое сочетание полезного и увлекательного в компьютерной игре. Такой способ минимизировать ущерб от детских экспериментов, перенося их в виртуальность, спасет от разгрома не одну квартиру. Геймплей игрыТак же в интернете выложено прохождение Crayon Physics Deluxe от ЛКИ, весьма интересно и подробно рассказывают. Скриншоты: 1 2 3 4 5 6 Особенности игры: • Crayon Physics уникальна в своем визуальном исполнении. Это мир, словно нарисованный пятилетним ребенком - незамысловато, условно, небрежно, но красиво. • Музыкальное сопровождение очень удачно сочетаются с визуальным стилем и неторопливым решением новой головоломки. • Crayon Physics напоминает несколько игр-головломок разом, но по-своему уникальна. Так легко обходиться с карандашом и рисовать все, что заблагорассудиться, не удавалось, пожалуй, еще никогда. • Рисовать мышкой не так уж и легко, но игра не требует ровных линей и идеальных фигур. Наоборот, небрежность здесь очень кстати. • Каждый уровень Crayon Physics можно проходить едва ли не по десятку раз - всегда найдется какой-нибудь новый способ довести круг до звезды. • Поначалу непонятная и слишком банальная, Crayon Physics Deluxe затем превращается в уникальное произведение со своим характерным визуальным стилем, полной свободой и морем интересных уровней.
  21. Сан, нет той атмосферы игры Нет такого что бы цепляло. Квестов там и так много. Первую я ещё помню по соньке первой. Как в неё играли.
  22. А красиво, однако
  23. И вправду на форум заходишь как домой, всё родное уже стало А вам тем более роднее, уж 5 лет. Только посмотреть сколько разнообразных людей тут собралось то, художники, писатели... А говорить что сайту таки много лет, ну да много Хотя есть и больше и Elite Games (1999г) во уже 11 лет сайту, имеет огромную популярность в рядах тех кто любит "Свободу Среди Звезд". А сами то с чего начинали то Почитать архив, смешно становиться =) А таки "Клуб... Имеет перспективу, имхо."
  24. в первую ещё могу поиграть, даже по сети можно Но вторая не вдохновила, ну ни как. Даже скачал диск Мир Диабло. Ну не айс и впрям. Хотя такое шикарное описание игры.
×
×
  • Создать...