-
Постов
1304 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Volh
-
Нет, нереально. Формулы зашиты в движок. Лично я знаю только механику бэкстаба, но она просчитана экспериментальным путём.
-
В одном очке скилла содержится 4 пункта. Эти самые пункты и указаны в магических предметах. То есть +2 к воровству - это 0,5 очка скилла. Кап у навыка 5 очков или 20 пунктов. Цифры выше капа ни на что не влияют.
-
А, так это ты был. Очень воодушевляющая речь, я даже законспектировал парочку цитат из твоего выступления. Особенно мне понравилось это: "Нарочито откровенное изображение женских прелестей в данном блудном жанре мультфильмов есть потакание греховным наклонностям, отбившихся от духовного начала, детей Моисеевых".
-
Можно сдать бабу эльфам.
-
А иного и нельзя было ожидать. Expansion вообще лучше не ставить на какой-либо репак, только оригинал.
-
Можешь ещё в Каладоне поискать на кладбище. Если его и там нет, значит он обиделся и ушёл воровать, убивать и развлекаться с овечкой. )
-
Ты всё смешал. Черепа - это вообще отдельный квест, более того, демонолог с ним никак не связан.
-
А ты познакомился с ним в Таранте?
-
Номер 8.
-
Приветствую, Олег! Вот мои мысли по всему этому поводу: 1. Какие были проекты по возрождению Arcanum и почему не вышло? 1.1. ArcReborn. Смена изометрии не очень пошла на пользу моделям и объектам Arcanum. Хотелось наполнить мир новым контентом, но довольно сложно попасть в стилистику. Да и сама составляющая движка FOnline сложно гармонировала со steampunk миром Arcanum. О сложности попадания в Lore можно поговорить с камрадом Корвелл, который ищет и модернизирует контент под его модуль Беатрис. Также рекомендую почитать крайне интересную статью, которая также раскрывает этот момент. 1.2. Arcanum : project "SoulLess". Arcanum хотели воспроизвести в 3D. Но это, пожалуй, было слишком амбициозно, так как предполагало поиск всего контента с нуля, а не просто копирование готового из Arcanum. 1.3. Arcanum: Revolution. Проект камрада radzh, которого вроде как до сих пор можно застать на нашем форуме. У него в планах было написание движка с нуля, как, собственно, и у тебя. Он даже выкладывал скрины своей работы, где бегал тестовым чаром на своём движке. Мужик умный, с руками, но проект потихоньку затих. Полагаю, что реал потребовал от него больше времени и давал больше профита, в отличие от работы с движком. Но, если действительно захочешь заняться этим всерьёз, то очень рекомендую попытаться связаться с ним. Он, возможно, сможет рассказать о "подводных камнях" этой деятельности. 2. Нужен ли Arcanum online? 2.1. Думаю, что рассуждения стоит начать с анализа популярности FOnline. Помимо того факта, что фанатов Fallout на несколько порядков больше, чем фанатов Arcanum, также стоит отметить, что выходы новых частей Fallout постоянно подогревают интерес к нему и его наследию. Также Fallout был довольно хорошо сбалансирован, система SPECIAL была куда успешнее, чем система в Arcanum, которая ужасно не сбалансирована. 2.2. А нужен ли Arcanum online? В своё время довольно талантливым камрадом Saruman была сделана сетевая версия основного модуля Arcanum, названная Ultimate Arcanum. С помощью него можно было побегать компанией по миру Arcanum. Но, увы, участников собиралось мало и это были в основном завсегдатаи нашего Арканум Клуба. После сервер, на котором происходил сбор участников упал, но никто с митингом по этому поводу не вышел. Так и сошли на нет выходы в кооперативный Arcanum. Возможно, это произошло из-за того, что игра в такой online Arcanum была сродни воскрешению монстра Франкенштейна - движок Arcanum просто не предназначен для удобной кооперативной игры, а значит такая игра - это всегда танцы с бубном у погасшего костра. 3. Общий поток мыслей. 3.1. Мне кажется, что можно привлечь игроков к Arcanum online, но это должен быть совсем другой Arcanum: перебалансированный, с новой системой характеристик и навыков, чтобы каждый параметр, каждый навык, схема и школа магии были полезны. И начать надо будет не с самого Arcanum online, а с переноса оригинального Arcanum на новый движок, дабы игроки могли оценить новую систему, новый движок, который будет без лагов работать на новых компах. Тогда можно будет завлечь достаточно народа, выйти на буржуйское комьюнити, типа terra-arcanum и хоть как-то раскрутиться, а под этим соусом можно и online Arcanum подать. 3.2. Чем больше проект, тем больше времени он требует, и тем больше вероятность, что его бросишь, особенно, если он не приносит профита. Должна быть сильная мотивация заниматься этим. Тут или надо быть суровым фанатом, или... даже не знаю, что ещё может мотивировать тратить кучу времени на написание движка.
-
Потому что это давно известный баг - таким образом можно заставить любое заклинание действовать вечно. Я бы не сказал. Попробуй напади на К'ан Хуа, тогда быстро поймёшь, как больно без Мета.
-
Вот только уважающий себя некромант не станет использовать недоделки движка себе на пользу. Хотя не спорю, что такой опыт может быть весьма занимательным, ведь по большей части спутники протагониста малополезны. А Стаута можно и честным способом таскать, достаточно было стать мастером школы Некромантии, иметь высокий показатель телосложения (можно и амулет Н'Тала нацепить) и путешествовать с помощью телепортации (ну, или после пробежки на карте придётся заново поднимать нежить).
-
А я и не предлагал от кровати к цыганке бегать - просто забегать по пути. Я знал, где находится всё, но arcane кожанка и второе arcane кольцо дропаются рандомно, и не всегда они попадаются, и не всегда тот размер. А arcane мантия - не торт из-за низкого DR.
-
О, а ты разве не знал фишки? Все arcane шмотки могут появиться в продаже у цыганок, тут просто шанс рандома небольшая, но она есть. Я тоже раньше печалился, когда в сундуках не мог отыскать для мага arcane кожанки, ну, а потом стал почаще заглядывать к цыганкам и проблема себя исчерпала.
-
Хм, твоя правда - никогда не качал тупого мага, жалко было слотов. Что ж, тогда тебе может помочь биография "Продавший душу", хоть 20 MA получишь. Ну, и ещё тёмный шлем немного MA накинет.
-
В чём проблема? Магия же от уровня и силы воли зависит, а интеллект лишь открывает слоты. Ну, будете сидеть без слотов, но MA то будет. )
-
Естественно, что придётся начинать заново.
-
Не отпадают, я просто непися попутал - Себастьян. Это норма, вот только вся шняга в том, что, если не будет топлива в инвентаре, то он атаковать топором вообще не будет. Нельзя назначить огненный урон только на тот случай, если топливо есть - ещё одна недоработка Тройки. Люди они талантливые, но кодерами были слабыми. Покури мануалы, может там есть.
-
Ок. Тогда просто одной из веток берём электричество, делаем кольца (или пусть Магнус нам их делает), получает +4 свободных очка. Можем вбить их в силу, как раз хватит. Таких условностей много и это правильно - у нас всего два слота для сбора схемы. Если поставить огненную преграду, то топор едва ли будут собирать, так как для этого тех. мануала будет недостаточно - придётся изучать дисциплину по взрывчатке.
-
А на кой сила, если пушки будешь юзать? 10 восприятие, 10 инта, 12 ловкость, 5 уклонение, 5 огнестрел = 42. 64-42 = 22, т.е. ещё можно взять три полных ветки тех. дисциплины и даже ещё 1 очко останется нераспределённым. Тут на ум приходит лишь один логичный вариант - амулет-лечилка. Амулет Гальванизации - повышает скорость восстановления энергии на 1-3 ед. (в зависимости от ТА). У пиротопора урон от огня завышен и топливо он не ест. Если он будет кушать топливо и урон будет ниже, а силу протагонист вкачивать не будет, то топор будет уже не имбой.
-
Это да, поэтому я его и не включил. ) Глянул в ресурсы мода, посмотрел, что придётся сильно запариваться за совмещение и не стал ломать мозг. Просто какой смысл в этом? Протагонист к 50 лвл и так хорош. Даже одну схему добавить сложно. Придётся задействовать неиспользуемый номер, брать его прототип и редактировать, прописывать всё в mes файлах. Максимум, что надо - технологическая альтернатива магическим Боевым сапогам (или как их там), которые добавляют к скорости. Хотя, скорость в Арке продумана вообще плохо - она общая и на скорость передвижения и скорость атаки, что в корне неверно. Понты. ) А так то вся фишка в бонусе от силы у милишника. Без бонуса всё было бы более сбалансированно. А так получается, что милишник получает нехилый бонус на 20 силы, а огнестрел бонусы ниоткуда не черпает.
-
Радостно видеть такое стремление, DKSkulL! Для начала рекомендую ознакомиться с этим. Авторы данного мода хорошо подошли к делу, но, к сожалению, они уже не заходят на форум (что довольно закономерно). Совершенно не нужно. Монстры и неписи имеют максимум 50 уровень. Так что будет странно видет 75 лвл героя на фоне 50 лвл Бейна из Кри. Не всё так просто. На всё не хватает свободных номеров. Если расширить диапазон в exe, то Windows начинает жаловаться на данный exe, что не есть хорошо.
-
При старте игры даётся 5 очков на распределение. Возможно, вы просто их не распределили.
-
Не рекомендую. Лучше начать заново.
