-
Постов
1304 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Volh
-
На удивление, неплохо. ) В тексте имеются грамматические и пунктуационные ошибки, но, думаю, что вы их сами найдёте. Также не следует использовать одни и те же фразы рядом: Как я понимаю, это пока что просто отрывки из разных частей главы, пробелы между которыми нужно ещё заполнить - в рассказе чувствуется скомканность. Идея с астральными конечностями не нова (был астральный меч в Souls River, железная рука в Стальном алхимике и т.п.), но, как обычно, многое зависит от мелких деталей. Если сумеете как-то по новому осветить тему астральных конечностей, то честь вам и хвала.
-
Да, но это не помешает добраться до финала, если поставлена именно такая цель. )
-
Это ты, наверное, не архив грабанул, а библиотеку. ) Ну, возможны несколько вариантов: 1. Начать сначала и не вести себя, как гопник. Это если ты проходишь впервой и тебе важен сюжет. 2. Если знаешь как, то правишь любой диалог с добавлением команды отката истории до нужного этапа. Но пояснять конкретно не буду - знаешь, значит знаешь, если нет - пояснять долго. 3. Забить на всё, узнать координаты из сети и ломиться в Каладон через перевал Горгота.
-
Помню я у тебя просил оригинальные образы. Они у меня есть, правда, в оффлайн состоянии. Если надо - залью. Но так-то они мало чем от GOG отличаются. Так что качай просто GOG.
-
Вопрос поднялся из небытия заклинанием некропостинга не по причине вопроса, как КЧГ попал в Пустоту. Тут больше вопрос о природе Пустоты, о цивилизации в Пустоте и местонахождении Пустоты. На эти вопросы Troika Games не отвечает, лишь кидает слова Кергана, что Пустота была уже таковой на момент его прихода. Но так как инфы в самой игре на эту тему крайне мало, то ответы на эти вопросы в принципе невозможны, возможны лишь фанатские интерпретации, коих может быть очень много.
-
По идее у тебя и у твоего спутника должны быть отмычки, если твой навык ниже, то спутник с навыком взлома должен предлагать взломать сундук. Но я этот момент плохо отрабатывал, так как взлом сундуков в частных домах - гиблое дело без скрытности (торговец или хозяин дома это заметит и нападёт), а взлом бесхозных сундуков - не такое уж необходимое дело, достаточно его просто сломать. Он имел ввиду таверну Дернхольма. Не занимайся фигнёй. Перейди в real-time режим, отстегни от себя спутников и беги к своей ловушке не вступая в бой. Пока тебя монстр не ударит - указатель не сменится на боевой.
-
Но мы рассматривали урон от огнестрельного оружия со стороны стреляющего. Я вообще не затрагивал тему сопротивляемостей, ибо тогда можно и MA рассматривать вместе со щитом Силы. Так что не могу согласиться с тем, что я был не прав.
-
Мир был бы только лучше без Facebook. )
-
Ну, если в итоге получится что-то типа To the Moon или Gemini Rue, то, наверное, стоит. Если заранее понимаешь, что такое не потянешь, то лучше и не берись. Вон, русская команда ребят более пяти лет делали "Бесконечное лето". Мне кажется, что ты не готов на идею положить пять лет, а то и больше.
-
Не, нельзя. ) Я в это даже не играл. А подробности здесь.
-
Из этой серии? Это разные сериалы. Ещё есть Car Arcanum и Arcanum: WIP.
-
Сложно всё это проверить не имея исходников кода, в котором прописаны многие вкусности. В игре есть множество малоизвестных фич, так что это вполне может быть одной из них. Кстати, что за фикс?
-
Как я понимаю это не баг, а фича. Типа если ты фиговый маг, то у тебя фигово получается изгнать мёртвого и он нападет на своего бывшего хозяина в наказание за кривые руки.
-
Но это никоим образом не сказывается на поведении неписей - просто меняется реакция. А реакцию можно поднять/снизить многими разными способами. Но я так понимаю, что старина Damphil хочет понять, как инструментами игры можно атаковать непися не скатывая его в агрессию.
-
Думаю, что тебе ещё пригодится это: 1. Школа магии "Природа". Заклинание "Зачаровать животное". - выводит окружающих животных из состояния агрессии. 2. Школа магии "Природа". Заклинание "Подчинить животное". - аналогично "Подчинить волю" только по отношению к животным. Больше ничего влияющего на действия неписей не помню. Разве что есть закл "Кошмар" ментальной школы, который по идее должен заставлять неписей бежать от протагониста. Также есть чудесное средство мистера Фиджеральда с аналогичным эффектом.
-
Осмелюсь сделать предположение, что интерес вызван ростом олдскульных проектов на kickstarter: Torment: Tides of Numenera, Pillars of Eternity и т.п., а также вне kickstarter типа The Age Of Decadence. Так или иначе, при обсуждении этих проектов всплывали имена старых-добрых BG, IW, Planescape: Torment и, конечно, Arcanum.
-
Ни от первого, ни от второго, ни от третьего. Сам подумай, ну как эти характеристики могут влиять на урон от огнестрельного оружия?! Урон от огнестрельного оружия определяется самим огнестрельным оружием. Навык владения огнестрельным оружием увеличивает точность попадания и шанс критического урона. Вроде как ещё высокое ТА (технологическая склонность) должна влиять на эффективность применения огнестрела, склонность в МА (магическая склонность) увеличивает шанс критического промаха у огнестрела.
-
Если навык владения рукопашкой низкий, то ты сам мог себе сломать руку во время боя при критическом промахе, либо тебе нанесли критический удар. Эффект сам не пройдёт, нужно лечиться у эксперта типа Дока Робертса. У тебя не хватает навыка в технической дисциплине. Там на схеме цифрами указано минимальное требование к тех. дисциплине.
-
Может ещё недостаточно времени прошло. В любом случае, если ты его не нашёл там где оставил и в том месте, где его подобрал изначально, то дело дрянь. )
-
Они возвращаются на место своего изначального местообитания. Попробуй поискать Вирджила на месте крушения.
-
По сути, эти пушки можно собрать/украсть вообще без раскачки ветки, надо только знать места злачные и подход правильный. Но, наверное, если ты ещё сам о таких вещах в игре не знаешь, значит тебе ещё рано учиться плохому. А вообще, Droch's Warbringer того точно стоит, но появляется он только под конец игры. Я просто пошутил, переврав МСТ в МТС (как бы известный оператор связи ).
-
МТС - минимальное требование силы. Ну, как-никак, есть одноручное оружие, которое требует мало силы, если ты с собой щит таскать не будешь. Двуручные пушки обычно требуют больше силы, так что можешь на них особо не рассчитывать при силе 6, но и среди одноручного много неплохих вариантов. Среди них могу выделить: Long Range Pistol и Droch's Warbringer. По сути, MSR влияет на точность попадания, но сравнительных тестов эффективности я не проводил.
-
Есть несколько путей (спойлер - выделить сообщение):
