Перейти к содержанию

Volh

Модератор
  • Постов

    1304
  • Зарегистрирован

Весь контент Volh

  1. Есть. 1. Украсть у NPC в таверне в Дернхольме (100%). 2. Украсть у NPC в гостинице Роузборо (100%).
  2. А к магам-кузнецам или ростовщикам зайти не пробовали?
  3. Хм, может потому что ты не читаешь диалоги? Тебе же ясно дают понять, что магическая аура ГГ негативно влияет на технические предметы, разложенные на полках владельца лавки. Я же говорил, Arcanum - это игра, в которой акцент делается на проблеме противостояния и совмещения несовместимого, эта тема проходит почти во всём. И наивысшее наслаждение в этой игре - это понять суть проблемы конфликта магии и технологии, но это возможно лишь в том случае, если ты хотя бы делаешь попытки изучить мир Arcanum.
  4. ueyz, может для тебя это станет открытием, но Arcanum - это не та игра, где уровень играет значимую роль, это не WoW, где раскачка поставлена во главу угла. Главное в Arcanum - это непревзойдённая атмосфера, которую передать в двух словах просто невозможно, ибо она хранит в себе множество, западающих в душу мелочей, которые заставляют тебя вновь и вновь возвращаться к этой величественной игре. Так что я лично рекомендую никуда не спешить и, наслаждаясь каждым моментом растягивать удовольствие от игры...
  5. Попробуй поискать на месте их изначального месторасположения, т.е. Сога в Туманных Холмах в таверне и т.д.
  6. Мне стало интересно, а сколько вообще было пререлизных версий Арканума? Я обнаружил несколько скриншотов пререлизной версии Арканума, которые отличаются друг от друга, что говорит о том, что или было несколько бета версий Арканума, или же разработчики выкладывали скриншоты в сеть по мере продвижения проекта. Для наглядности укажу ссылки на соответствующие скриншоты. 1. Меню ГГ отличается от оригинальной игры. http://www.gamespot.com/pc/rpg/arcanumofst...mo/images/0/58/ 2. Инвентарь ГГ отличается от оригинальной игры. http://www.gamespot.com/pc/rpg/arcanumofst...o/images/0/126/ 3. Меню ГГ отличается от оригинальной игры и от версии в номере 1. http://www.rpgamer.com/games/other/pc/arca...ns/screen18.gif 4. Карта отличается от оригинальной игры. http://www.rpgamer.com/games/other/pc/arca...eens/gam240.jpg 5. Инвентарь ГГ отличается от оригинальной игры, общая стилистика отличается от оригинальной игры и от версий номер 1, 2, 3 и 4. http://www.rpgamer.com/games/other/pc/arca.../arcanum002.jpg Как видно бета версия была не единственной, были ещё версии, вопрос состоит только в том распространялись ли они?
  7. Скорее что-то с версией, или с ГГ, так как не подготовившись к битве этот коротышка меня в реалтайме в капусту, ещё и призыв, заклы, хил (Арронакс и Керган плачут, забившись в угол)... вот таких бы побольше на "большой дороге"...
  8. elf, "Too Awesome To Use" - прекрасная и очень точная статья. Таинственный камень карликов - true "Too Awesome To Use". За "попадание в яблочко" снимаю шляпу...
  9. Н-у-у, пример с "Too Awesome To Use" больше подходит к камню, который получаешь, если выиграешь в "Древнюю игру" у карликов. Во-первых, он всего один, а во-вторых, он вызывает довольно мощного NPC, который является, пожалуй, единственным достойным соперником в игре (есть огромное желание натравить его на Кергана, и посмотреть исход битвы). А Fate Points не так уж и мало, и они не такие уж и мощные, чтобы быть "Too Awesome To Use". И самое главное, они легко заменяются: "Удачное воровство" - убийство с помощью "перчаток", "Полное здоровье" - слёзы Морганы, "Удачный взлом" - динамит, "Удачная игра" - купить/убить/украсть и т.д. А вот получаемое удовольствие от схватки с вызываемым гномом незаменимо...
  10. Fate points - классная вещь, я не понимаю тех, кто ставит себе FPtoCP, так как это уж точно имба, ибо выбор будет всегда однозначен. А так мы имеем великое множество более или менее средней полезности возможностей, которые делают игру ещё более разнообразной. Я всегда себе Fate point, вложенный в "удачное воровство" представлял так: владелец крутой брони снимает доспех, ложит его на стул и отворачивается от тебя... это судьба... =)
  11. Ну, что за нетерпение со стороны игроков. Это очень увлекательное заклинание, в основной своей массе убитые NPC будут говорить рандомные реплики, но будут попадаться и те, которые будут вести с тобой полноценный диалог. Это сделано с той целью, чтобы разнообразить прохождение квестов, в том числе и за плохого парня. На каких именно кастовать нужно догадаться самому, но тем и интереснее...
  12. Тебе же умную мысль сказали, ломай её к чертям руками, возьми меч подешевле и сноси.
  13. ПОМНИТЕ: В ПЕРВЫЙ РАЗ МЫ ИГРАЕМ ТОЛЬКО ОДИН РАЗ В ЖИЗНИ! © SHikaRi сказал всё очень точно. 1. Поговорить со всеми в доме Миска - достать паспорт около дивана - пойти по адресу, указанному в паспорте, если там стоит только фамилия, то "пробить" её в архиве Таранта (сейчас точно не помню путь) - подходите по указанному адресу и говорите с человеком по поводу паспорта. 2. Ждёте ночи у его дома - выбегает оборотень и атакует кроликов, если вы его не убиваете, то к утру он успокоится и убежит в комнату - идём в комнату и видим, что это его дочь - говорим, что поможем - идём в Туллу и у одного из мастеров интересуемся решением данной проблемы - покупаем зелье - несём отцу. 3. Сломанный фотоаппарат лежит на месте крушения у одного из мертвецов, вы его могли отдать Ритцертсе в Туманных Холмах за информацию о Скайлерах, вы могли его не подобрать, продать или выкинуть. Вспоминайте сами куда вы дели камеру с места крушения, ибо именно она и нужна Максиму. 4. Идёте в библиотеку Таранта - вам дают книгу (не ту), читаете - идёте в архив Таранта и "пробиваете фамилию" - идёте в Эшбери, находите труп автора - идёте в Каладон, разговариваете с мисс Миск - копаете могилу Миска, ничего не находите - можете поговорить с Миск, вам нужно попасть в Роузборо - в Роузборо есть могила Миска (крайняя), в ней книга.
  14. Заметил недавно интересный факт, который меня довольно порадовал. Я и раньше относился к Магнусу скептически: бегает медленно, на бойню не успевает, дерётся слабенько, постоянно выкидывает идеалистические причуды, гнёт из себя "бородатого" дварфа и т.д. Но недавно он добавил ещё один пункт к этому списку, бегая по снегу недалеко от Тихих Вод, я заметил, что он постоянно поскальзывается и падает, учитывая, что остальные мои компаньоны твёрдо стоят на земле, это выглядело довольно нелепо и смешно в стиле старых комедий. И вот назрел вопрос, от чего зависит шанс поскользнуться в снежной локации? От расы, одежды, обуви, параметров, ходьбы/бега и т.д.
  15. Не знал, в следующий раз буду осмотрительнее с "предложениями". Может быть данная задумка хоть наших разработчиков порадует (новый движок - новые возможности), а то идея, так то логична...
  16. Доброго времени суток, приключенцы! У меня не вопрос, но, как мне кажется, интересное предложение (хотя каждый автор любого предложения считает его интересным). Мне кажется, что в Аркануме есть небольшой дисбаланс при отыгрыше "социального человека", когда мы всю ношу перекладываем на сопартийцев. Так вот, сопартийцы частенько бывают весьма неэффетивными, так может, чтобы сбалансировать это упущение, ввести в игру возможность обучать навыку своих сопартийцев у соответсвующих учителей. То есть в диалоге с тем же охранником в меню обучения ввести подраздел обучить сопартийца и, если у сопартийца хватает навыка, то учитель берёт с вас деньги и даёт звание соответствующему навыку. Это сделает сопартийцев чуть более полезными. Есть, конечно, биография "преподаватель", но это требует от вас познания в этой области, да и ещё на ранг выше. А, если вам оно не надо? А вот на вашего сопартийца денег не жалко...
  17. Ну, это же в FAQ прописано. Вопрос не один раз был поднят, и не единожды на него отвечали. Выложишь потом английский вариант и свой перевод? Слушай, не знал, попробую...
  18. По отыгрышу за хорошего парня, мы должны вернуть страдальца за идеи на родину. Ведь "даже в изгнании он будет защищать Претора до последней капли крови". Такого патриота, да не вернуть на родину... Цитата Уинстона Скаллера: "Мой прапрадедушка был Чародеем - Свидетелем в Войнах Кланов, когда великие машины эльфов равняли с землей города и горы". Честно говоря не знаю, что это за машины эльфов, но про Дериан-Ка ни слова. А считать, что все некроманты по родословной когда-то были Дериан-Ка тоже самое, что думать будто все чиновники, когда-то были "авторитетами". А символ - это просто для рекламы, а также для отпугивания нехорошо настроенных людей. Цитата Уинстона Скаллера: "Мы никому не причиняем вреда, духи этих карликов давно уже исчезли, мы владеем землей, на которой находится захоронение". Честные парни. Жалко репутация на форуме не ставится, добавил бы + за правильную ориентацию. =)
  19. Если эссенцию украл из Музея, то она нужна по квесту Подполья.
  20. Хм, вроде бы это срабатывает только один раз, а после переподсоединения кого-то из них Рейвен встаёт в позу. А отсоединять в Кинтарре З'ан всё равно придётся.
  21. Таскать с собой Данте... весьма оригинально... =) Магнус - вата, даже обычаев своего народа не знает, поэтому и альманах с собой таскает, дабы не забыть по какому поводу нужно делать кислую мину... На счёт Скаллеров, нигде не сказано, что они прислужники Дериан-Ка, то, что над их лавкой висит их символ ещё ничего не значит. Это просто честные парни, которые неплохо обустроили свой бизнес. То что их не принимает окружение - это всё глупые стереотипы людей и нелюдей. Поэтому мне из-за Магнуса было жалко лишать жизни один из самых древних родов Арканума, чья династия уходит к Эпохе Легенд. Теперь остаётся решить ещё один вопрос. Как оставить в одной партии и Рейвен, и З'ан Ал'урин? Конечно, с Рейвен можно побеседовать о романтике, но с другой стороны З'ан Ал'урин обладает даром "видения", что меня всегда радовало, особенно учитывая, какие посредственности со мной бегают... И, если бы был выбор, то роман я бы лучше закрутил с З'ан, в ней потенциала больше... =)
  22. Это скорее не вопрос, а ответ на вопрос: "Как бы не убить Скаллеров, но при этом не потерять Магнуса?" Этим вопросом задавались многие, так как по сути жалко убивать парней из-за предрассудков маленького надоедливого дварфа, которого я держу из-за пары-тройки интересных диалогов. Так вот, чтобы совершить задуманное нужно взять Магнуса в команду, но оставить его около входа в убежище Скаллеров. Далее подходим к Уинстону Скаллеру (тот, что по середине) как возможно ближе, чтобы он не завел диалог. Входим в режим скрытности и ставим перед ним динамит. Сами отходим, динамит взрывается и Уинстон умирает. Остальные два брата диалог не заводят, так что можно убить их любым способом, который не понижает их реакцию к вам (хотя бы ядовитые кожаные доспехи). Берем с трупа ключ, открываем шкаф, читаем квестовую записку, отходим на безопасное расстояние и воскрешаем Скаллеров (младших братьев можно воскресить любым способом, а вот Уинстона нужно воскресить с расстояния, чтобы он не завел диалог, а значит воскрешаем свитком "воскрешение"). В итоге игра думает, что Скаллеры убиты и мы не предали Магнуса. Выходим из катакомб и Магнус с радостью для нас сообщает о том, как он нам благодарен за то, что мы его поддержали. Когда Магнус нам надоест, то можно прийти и поговорить со Скаллерами по душам, но это соответственно активирует флаг, после которого Магнус уйдет "в отказ".
  23. Жаль, что к делу подошли не принципиально. Нам бы таких ребят, как с Arcane Coast и Aerie. Не сочтите за рекламу, но к реализации repack Planescape: Torment они подошли фундаментально. Я с наслаждением смотрю за их великолепной и основательной работой.
  24. To Anna Fioletovyj Порядок действий в русле основного квеста должен быть таким (по памяти): 1. Кольцо на месте аварии 2. Тарант, беседа с Бейтсом 3. Шахты клана Чёрной горы, столб 4. Остров отчаяния, очки 5. Клан Колеса, предводитель, письмо 6. Ищем Кинтарру, находим Стилвотер методом опроса, говорим с эльфом Если Вы выполнили действия в такой же последовательности и у Вас образовался баг, то скорее всего или у Вас глючная версия Арканума, либо Вы неправильно поставили GrandFix, либо может быть всё что угодно по терии веорятности... В любом случае, даже, если прийти в Стилвотер в самом начале, то никаких отклонений от нормы быть не должно, разве что эльфа не будет.
  25. Где это ты в Gothic II увидел истинную магию? В Gothic II Returning есть, в оригинале нет. Не нужно путать два этих понятия. Суть в том, что игрок постоянно кем-то ведом. Поэтому меня и смутило его господство в Gothic 4. ГГ человек без фантазии, он не умеет строить многоходовые логические цепочки, в отличии от того же Ксардаса. Чтобы попасть в "неизведанные земли" нужно уничтожить артефакты Аданоса. Кто за ними бегает, Ксардас что-ли? Да, лучше не надо, здесь не пинг-понг, золото за последнее слово никто не даст. Я не представляю себе Morrowind без знаменитой фразы: "У Хаджита есть кое-что для тебя". И я постоянно задумывался, что-же у них есть такое для меня, что они говорят это с таким хитрым натягом. Без этого Morrowind был бы обычной RPG. Также и Gothic, озвучка диалогов - это его "фишка", без него Gothic - это царство мимов. Баланс это важно, но не главное. Возвращаясь к тому же Morrowind. Какой к чертям баланс: маги хилые, воры никакие, заты воины в почёте. Раскачка адская, все лежат, но зато мир... мир волен и прекрасен.
×
×
  • Создать...