-
Постов
1304 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Volh
-
Есть. 1. Украсть у NPC в таверне в Дернхольме (100%). 2. Украсть у NPC в гостинице Роузборо (100%).
-
А к магам-кузнецам или ростовщикам зайти не пробовали?
-
Хм, может потому что ты не читаешь диалоги? Тебе же ясно дают понять, что магическая аура ГГ негативно влияет на технические предметы, разложенные на полках владельца лавки. Я же говорил, Arcanum - это игра, в которой акцент делается на проблеме противостояния и совмещения несовместимого, эта тема проходит почти во всём. И наивысшее наслаждение в этой игре - это понять суть проблемы конфликта магии и технологии, но это возможно лишь в том случае, если ты хотя бы делаешь попытки изучить мир Arcanum.
-
ueyz, может для тебя это станет открытием, но Arcanum - это не та игра, где уровень играет значимую роль, это не WoW, где раскачка поставлена во главу угла. Главное в Arcanum - это непревзойдённая атмосфера, которую передать в двух словах просто невозможно, ибо она хранит в себе множество, западающих в душу мелочей, которые заставляют тебя вновь и вновь возвращаться к этой величественной игре. Так что я лично рекомендую никуда не спешить и, наслаждаясь каждым моментом растягивать удовольствие от игры...
-
Попробуй поискать на месте их изначального месторасположения, т.е. Сога в Туманных Холмах в таверне и т.д.
-
Мне стало интересно, а сколько вообще было пререлизных версий Арканума? Я обнаружил несколько скриншотов пререлизной версии Арканума, которые отличаются друг от друга, что говорит о том, что или было несколько бета версий Арканума, или же разработчики выкладывали скриншоты в сеть по мере продвижения проекта. Для наглядности укажу ссылки на соответствующие скриншоты. 1. Меню ГГ отличается от оригинальной игры. http://www.gamespot.com/pc/rpg/arcanumofst...mo/images/0/58/ 2. Инвентарь ГГ отличается от оригинальной игры. http://www.gamespot.com/pc/rpg/arcanumofst...o/images/0/126/ 3. Меню ГГ отличается от оригинальной игры и от версии в номере 1. http://www.rpgamer.com/games/other/pc/arca...ns/screen18.gif 4. Карта отличается от оригинальной игры. http://www.rpgamer.com/games/other/pc/arca...eens/gam240.jpg 5. Инвентарь ГГ отличается от оригинальной игры, общая стилистика отличается от оригинальной игры и от версий номер 1, 2, 3 и 4. http://www.rpgamer.com/games/other/pc/arca.../arcanum002.jpg Как видно бета версия была не единственной, были ещё версии, вопрос состоит только в том распространялись ли они?
-
Скорее что-то с версией, или с ГГ, так как не подготовившись к битве этот коротышка меня в реалтайме в капусту, ещё и призыв, заклы, хил (Арронакс и Керган плачут, забившись в угол)... вот таких бы побольше на "большой дороге"...
-
elf, "Too Awesome To Use" - прекрасная и очень точная статья. Таинственный камень карликов - true "Too Awesome To Use". За "попадание в яблочко" снимаю шляпу...
-
Н-у-у, пример с "Too Awesome To Use" больше подходит к камню, который получаешь, если выиграешь в "Древнюю игру" у карликов. Во-первых, он всего один, а во-вторых, он вызывает довольно мощного NPC, который является, пожалуй, единственным достойным соперником в игре (есть огромное желание натравить его на Кергана, и посмотреть исход битвы). А Fate Points не так уж и мало, и они не такие уж и мощные, чтобы быть "Too Awesome To Use". И самое главное, они легко заменяются: "Удачное воровство" - убийство с помощью "перчаток", "Полное здоровье" - слёзы Морганы, "Удачный взлом" - динамит, "Удачная игра" - купить/убить/украсть и т.д. А вот получаемое удовольствие от схватки с вызываемым гномом незаменимо...
-
Fate points - классная вещь, я не понимаю тех, кто ставит себе FPtoCP, так как это уж точно имба, ибо выбор будет всегда однозначен. А так мы имеем великое множество более или менее средней полезности возможностей, которые делают игру ещё более разнообразной. Я всегда себе Fate point, вложенный в "удачное воровство" представлял так: владелец крутой брони снимает доспех, ложит его на стул и отворачивается от тебя... это судьба... =)
-
Ну, что за нетерпение со стороны игроков. Это очень увлекательное заклинание, в основной своей массе убитые NPC будут говорить рандомные реплики, но будут попадаться и те, которые будут вести с тобой полноценный диалог. Это сделано с той целью, чтобы разнообразить прохождение квестов, в том числе и за плохого парня. На каких именно кастовать нужно догадаться самому, но тем и интереснее...
-
Тебе же умную мысль сказали, ломай её к чертям руками, возьми меч подешевле и сноси.
-
ПОМНИТЕ: В ПЕРВЫЙ РАЗ МЫ ИГРАЕМ ТОЛЬКО ОДИН РАЗ В ЖИЗНИ! © SHikaRi сказал всё очень точно. 1. Поговорить со всеми в доме Миска - достать паспорт около дивана - пойти по адресу, указанному в паспорте, если там стоит только фамилия, то "пробить" её в архиве Таранта (сейчас точно не помню путь) - подходите по указанному адресу и говорите с человеком по поводу паспорта. 2. Ждёте ночи у его дома - выбегает оборотень и атакует кроликов, если вы его не убиваете, то к утру он успокоится и убежит в комнату - идём в комнату и видим, что это его дочь - говорим, что поможем - идём в Туллу и у одного из мастеров интересуемся решением данной проблемы - покупаем зелье - несём отцу. 3. Сломанный фотоаппарат лежит на месте крушения у одного из мертвецов, вы его могли отдать Ритцертсе в Туманных Холмах за информацию о Скайлерах, вы могли его не подобрать, продать или выкинуть. Вспоминайте сами куда вы дели камеру с места крушения, ибо именно она и нужна Максиму. 4. Идёте в библиотеку Таранта - вам дают книгу (не ту), читаете - идёте в архив Таранта и "пробиваете фамилию" - идёте в Эшбери, находите труп автора - идёте в Каладон, разговариваете с мисс Миск - копаете могилу Миска, ничего не находите - можете поговорить с Миск, вам нужно попасть в Роузборо - в Роузборо есть могила Миска (крайняя), в ней книга.
-
Заметил недавно интересный факт, который меня довольно порадовал. Я и раньше относился к Магнусу скептически: бегает медленно, на бойню не успевает, дерётся слабенько, постоянно выкидывает идеалистические причуды, гнёт из себя "бородатого" дварфа и т.д. Но недавно он добавил ещё один пункт к этому списку, бегая по снегу недалеко от Тихих Вод, я заметил, что он постоянно поскальзывается и падает, учитывая, что остальные мои компаньоны твёрдо стоят на земле, это выглядело довольно нелепо и смешно в стиле старых комедий. И вот назрел вопрос, от чего зависит шанс поскользнуться в снежной локации? От расы, одежды, обуви, параметров, ходьбы/бега и т.д.
-
Не знал, в следующий раз буду осмотрительнее с "предложениями". Может быть данная задумка хоть наших разработчиков порадует (новый движок - новые возможности), а то идея, так то логична...
-
Доброго времени суток, приключенцы! У меня не вопрос, но, как мне кажется, интересное предложение (хотя каждый автор любого предложения считает его интересным). Мне кажется, что в Аркануме есть небольшой дисбаланс при отыгрыше "социального человека", когда мы всю ношу перекладываем на сопартийцев. Так вот, сопартийцы частенько бывают весьма неэффетивными, так может, чтобы сбалансировать это упущение, ввести в игру возможность обучать навыку своих сопартийцев у соответсвующих учителей. То есть в диалоге с тем же охранником в меню обучения ввести подраздел обучить сопартийца и, если у сопартийца хватает навыка, то учитель берёт с вас деньги и даёт звание соответствующему навыку. Это сделает сопартийцев чуть более полезными. Есть, конечно, биография "преподаватель", но это требует от вас познания в этой области, да и ещё на ранг выше. А, если вам оно не надо? А вот на вашего сопартийца денег не жалко...
-
Ну, это же в FAQ прописано. Вопрос не один раз был поднят, и не единожды на него отвечали. Выложишь потом английский вариант и свой перевод? Слушай, не знал, попробую...
-
По отыгрышу за хорошего парня, мы должны вернуть страдальца за идеи на родину. Ведь "даже в изгнании он будет защищать Претора до последней капли крови". Такого патриота, да не вернуть на родину... Цитата Уинстона Скаллера: "Мой прапрадедушка был Чародеем - Свидетелем в Войнах Кланов, когда великие машины эльфов равняли с землей города и горы". Честно говоря не знаю, что это за машины эльфов, но про Дериан-Ка ни слова. А считать, что все некроманты по родословной когда-то были Дериан-Ка тоже самое, что думать будто все чиновники, когда-то были "авторитетами". А символ - это просто для рекламы, а также для отпугивания нехорошо настроенных людей. Цитата Уинстона Скаллера: "Мы никому не причиняем вреда, духи этих карликов давно уже исчезли, мы владеем землей, на которой находится захоронение". Честные парни. Жалко репутация на форуме не ставится, добавил бы + за правильную ориентацию. =)
-
Если эссенцию украл из Музея, то она нужна по квесту Подполья.
-
Хм, вроде бы это срабатывает только один раз, а после переподсоединения кого-то из них Рейвен встаёт в позу. А отсоединять в Кинтарре З'ан всё равно придётся.
-
Таскать с собой Данте... весьма оригинально... =) Магнус - вата, даже обычаев своего народа не знает, поэтому и альманах с собой таскает, дабы не забыть по какому поводу нужно делать кислую мину... На счёт Скаллеров, нигде не сказано, что они прислужники Дериан-Ка, то, что над их лавкой висит их символ ещё ничего не значит. Это просто честные парни, которые неплохо обустроили свой бизнес. То что их не принимает окружение - это всё глупые стереотипы людей и нелюдей. Поэтому мне из-за Магнуса было жалко лишать жизни один из самых древних родов Арканума, чья династия уходит к Эпохе Легенд. Теперь остаётся решить ещё один вопрос. Как оставить в одной партии и Рейвен, и З'ан Ал'урин? Конечно, с Рейвен можно побеседовать о романтике, но с другой стороны З'ан Ал'урин обладает даром "видения", что меня всегда радовало, особенно учитывая, какие посредственности со мной бегают... И, если бы был выбор, то роман я бы лучше закрутил с З'ан, в ней потенциала больше... =)
-
Это скорее не вопрос, а ответ на вопрос: "Как бы не убить Скаллеров, но при этом не потерять Магнуса?" Этим вопросом задавались многие, так как по сути жалко убивать парней из-за предрассудков маленького надоедливого дварфа, которого я держу из-за пары-тройки интересных диалогов. Так вот, чтобы совершить задуманное нужно взять Магнуса в команду, но оставить его около входа в убежище Скаллеров. Далее подходим к Уинстону Скаллеру (тот, что по середине) как возможно ближе, чтобы он не завел диалог. Входим в режим скрытности и ставим перед ним динамит. Сами отходим, динамит взрывается и Уинстон умирает. Остальные два брата диалог не заводят, так что можно убить их любым способом, который не понижает их реакцию к вам (хотя бы ядовитые кожаные доспехи). Берем с трупа ключ, открываем шкаф, читаем квестовую записку, отходим на безопасное расстояние и воскрешаем Скаллеров (младших братьев можно воскресить любым способом, а вот Уинстона нужно воскресить с расстояния, чтобы он не завел диалог, а значит воскрешаем свитком "воскрешение"). В итоге игра думает, что Скаллеры убиты и мы не предали Магнуса. Выходим из катакомб и Магнус с радостью для нас сообщает о том, как он нам благодарен за то, что мы его поддержали. Когда Магнус нам надоест, то можно прийти и поговорить со Скаллерами по душам, но это соответственно активирует флаг, после которого Магнус уйдет "в отказ".
-
Жаль, что к делу подошли не принципиально. Нам бы таких ребят, как с Arcane Coast и Aerie. Не сочтите за рекламу, но к реализации repack Planescape: Torment они подошли фундаментально. Я с наслаждением смотрю за их великолепной и основательной работой.
-
To Anna Fioletovyj Порядок действий в русле основного квеста должен быть таким (по памяти): 1. Кольцо на месте аварии 2. Тарант, беседа с Бейтсом 3. Шахты клана Чёрной горы, столб 4. Остров отчаяния, очки 5. Клан Колеса, предводитель, письмо 6. Ищем Кинтарру, находим Стилвотер методом опроса, говорим с эльфом Если Вы выполнили действия в такой же последовательности и у Вас образовался баг, то скорее всего или у Вас глючная версия Арканума, либо Вы неправильно поставили GrandFix, либо может быть всё что угодно по терии веорятности... В любом случае, даже, если прийти в Стилвотер в самом начале, то никаких отклонений от нормы быть не должно, разве что эльфа не будет.
-
Где это ты в Gothic II увидел истинную магию? В Gothic II Returning есть, в оригинале нет. Не нужно путать два этих понятия. Суть в том, что игрок постоянно кем-то ведом. Поэтому меня и смутило его господство в Gothic 4. ГГ человек без фантазии, он не умеет строить многоходовые логические цепочки, в отличии от того же Ксардаса. Чтобы попасть в "неизведанные земли" нужно уничтожить артефакты Аданоса. Кто за ними бегает, Ксардас что-ли? Да, лучше не надо, здесь не пинг-понг, золото за последнее слово никто не даст. Я не представляю себе Morrowind без знаменитой фразы: "У Хаджита есть кое-что для тебя". И я постоянно задумывался, что-же у них есть такое для меня, что они говорят это с таким хитрым натягом. Без этого Morrowind был бы обычной RPG. Также и Gothic, озвучка диалогов - это его "фишка", без него Gothic - это царство мимов. Баланс это важно, но не главное. Возвращаясь к тому же Morrowind. Какой к чертям баланс: маги хилые, воры никакие, заты воины в почёте. Раскачка адская, все лежат, но зато мир... мир волен и прекрасен.
