-
Постов
1304 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Volh
-
Седьмой сбавил напряжение по поводу MR... Тут всё просто, эссенция ветра нужна для создания атмосферы в игре. А если без углубления в философию Arcanum, то это просто хлам для продажи. Разве что тебе попадётся красный огонёк Вол-Рас, но это совсем другая история...
-
Да нет, считай, что Harm сопоставимо с тем, что тебе по почкам бьют. Это же самый настоящий Вред организму. =) И получилось, что мы удивляемся, как это так маги проиграли в войне между Тарантом и Камбрией. Фильтровать через MR было бы интереснее, дабы жизнь магу Туллой не казалась. Тогда со второго плана вернулись бы школы призыва и прочие, а то магам только Силу подавай...
-
С твоей же ссылки: Harm (Necromantic Black 1) Maximum Damage: 3-40 physical Save: None Cost: 6 Average Damage: 2-28 Если бы они проходили только через MR, то подразделение школ на различные типы урона не имело бы смысла.
-
Как я понял там и должен стоять DR. Но похоже, что в формуле расчёта урона просто забыли включить MR. Т.е. сейчас идёт расчёт урона на прямую через соответствующие сопротивления (огонь, яд, электричество, физический урон), а по сути он должен проходить через "буфер" в виде MR, а только потом через соответствующие сопротивления. Так что получается, что маг на деле может оказаться не таким уж крутым "перцем".
-
Нашёл по выше написанной ссылке Это как понимать, что MR должно по логике распространяться на все виды заклинания, а не только "чисто" магического содержания. Блин, так это по сути многое меняет, так как для защиты от мага нужно всего лишь высокое MR и не более...
-
Только что протестировал на генерации ГГ. Создаю полу-орка (у них бонус к рукопашному) Базовые параметры: Общая атака 9 Базовая точность 52 Вбиваю ловкость до 18 и 5 очков в рукопашную: Общая атака 31 Базовая точность 187 Генерирую человека, вбиваю с ходу +1 к силе и конституции для равноценного сравнения Базовые параметры: Общая атака 6 Базовая точность 37 Вбиваю ловкость до 18 и 5 очков в рукопашную: Общая атака 31 Базовая точность 187 Как мы видим никакой разницы в конечном итоге нет, а значит "потолок" в 5 очков стоит в независимости от расы и биографии. Протестил, действительно, никакой разницы. Неужто ли нефиксинный баг?
-
Тут не всё так очевидно, есть определённые особенности в Arcanum, которые позволяют сделать такую игру весьма любопытной. Многие магию и технологию в Arcanum сравнивают с разными сторонами одной монеты, но ведь существует ещё и ребро, которое по своей сути ускользает от внимания подбрасывающего монетку в воздух... Когда сам закончу исследования, то, возможно, выложу обзор. 1. По квесту мастера Лука. Ещё есть лук Эллюмина в Кинтарре, который также довольно неплох.
-
Здравствуй! Хм, тема совсем далеко ушла от первоначального замысла. Предлагаю прекратить оффтопить, пока нас модераторы не загнали в Пустоту. А на счёт клинка Ксеркса... ну, захотел Василий выпустить демона на улицы Каладона, что-ж, Велориен ему судья...
-
Ну, тут не всё так просто. Многое зависит от отыгрыша, который может и не предполагать полное завершение сюжетной линии; атмосфера и свобода Arcanum может позволить себе и такой стиль игры. Например, можно отыгрывать нелюдимого человека-вора, который живёт ради себя. Указываем верное направление Верджилу с его "Живущим", отказываемся от всех спутников, воруем по ночам, убиваем исподтишка, напиваемся в барах... Вы скажете, что это не интересно? Для первого прохождения может и нет, но опытному игроку может понравиться поэкспериментировать над возможными способами "жизни" в Arcanum...
-
Спасибо Фаргусу и Gentle_Giant за наше счастливое детство. =) Тут я с Вами соглашусь, даже простое наблюдение за перемещением точки по карте под великолепное музыкальное сопровождение меня умиротворяло. Я ни сколько не осуждаю. Просто я не знал, какой раз Василий проходит игру, ибо, если это был бы первый, то каждое моё слово верно. Сделаем аналогию с фильмом, если вы каким-то образом узнаете его развязку до того, как просмотрите, то это испортит всё впечатление. Так и здесь, если узнать некоторые аспекты сюжета раньше времени, то это может испортить первое впечатление об игре. Конечно, Troika Games предоставили почти неограниченную свободу по изучению мира Arcanum, но вместе с тем, они ввели определённые ограничители, чтобы игрок не "бежал впереди паровоза". Важно видеть эту грань допустимого, и локация "Огненная Яма" как раз относится к тем локациям, которые можно найти лишь при целенаправленном "прощупывании" территории, что в свою очередь ведёт к вышеназванным разочарованиям. Но это всё относится к тем, кто проходит игру в первый раз.
-
Любопытство - это замечательнейшая вещь, которая двигает прогресс. Но ведь игроки, я так полагаю, хотят увидеть в игре ни очередной арт красивой безделушки, а полноценный мир со своей непревзойдённой атмосферой и колоритом. Куда интереснее находить локации посредством слухов, чем буквами "Z" оббегать всю местность. Хотя, конечно, я осознаю, что не все локации можно найти без детального изучения карты, но это обычно оставляют под конец игры, когда игровой мир уже изучен, и тогда для более глубокого познания Arcanum начинается долгий путь размером в жизнь...
-
Заранее извиняюсь за оффтоп, но, если уж пошла тема, то elf видимо хотел сказать, что данная игра не относится к казуальным, а является одной из несущих колонн "серебряного века" RPG, что предполагет доминирование интеллектуального способа прохождения игры. В данную локацию (Огненная яма) можно было попасть либо по квесту, либо случайно найдя её в путешествии, либо воспользовавшись координатами. Случайно найти её довольно проблематично, в связи с тем, что в данную область игрока кроме любопытства ничего не заносит, если мы исключаем использование спойлеров (что само по себе есть не хорошо), то единственный логичный способ отыскания данной локации - по квесту, что исключает сложившуюся ситуацию, при которой клинок был продан. Значит Вы решили пройти культовую RPG казуальными методами, что не может не огорчать...
-
Всё хорошо, но существует одна нерешаемая проблема данной задумки - отсутствие анимации для данного вида атаки, т.е. есть булава, но она далеко не цеп. А без анимации теряется атмосфера, а без атмосферы, как без воздуха...
-
Ты с помощником Уиллоугсби, стоящего у входа во дворец поговорил?
-
Это в случае NPC, которые присоединяются к ГГ. А, если это совершенно сторонние NPC, которые никак не привязаны к действиям ГГ, а просто исполняют рандомный скрипт, который не предполагает перерасчёта действий в зависимости от поведения ГГ. Мне кажется, что мало разницы между "идти спать" и "идти в музей Чудес", разница только в длине пути, но, если игра не тормозит при одномоментном срабатывании скрипта "сон", то по сути он не должен тормозить при одновременном срабатывании скрипта "на случайный маршрут". Или я чего-то не догоняю?
-
Хм, интересно, но ведь большое количество NPC в полночь идут спать одновременно, и вроде бы не тормозит и не лагает. А ведь это тоже самое срабатывание скрипта. Или есть разница между "идти спать" и "идти в библиотеку"?
-
Вы хотите сказать, что "достаточно много" даже по отношению к образцам современной электроники (а не образца 2001 года)? То есть, если 30% NPC сделать ИИ, то игра нормально пойдёт только на биоплазмоидных компьютерах 2115 года?
-
Доброго времени суток, добрые граждане Таранта. Может быть кто-нибудь знает, есть ли в Аркануме опция рандомизатора? Что я имею ввиду под этим словом: 1. Возможность вбивать в скрипты NPC случайный выбор его поведения. 2. Например, чтобы в случайное время NPC ушёл в таверну. Или же в определённое время пошёл по одному случайно выбранному маршруту. 3. Мне кажется было бы здорово, если бы наш ГГ пришёл в Тарант, а на двери магазина висит табличка "ушёл на обед". Или же встречать горожан в совершенно разныз местах: в таверне, у газетчика, в борделе, в библиотеке. 4. Сейчас многие культурные места пустуют: галерея Чудес, музей Таранта, Библиотека, Телеграф и т.д. Но, если задать NPC случайное поведение, то мы будем встречать их в этих местах. 5. Мне кажется, что это бы ещё больше оживило бы обстановку, когда начинаешь понимать, что ни один ты хочешь отправить телеграмму. Всех благодарю за внимание... поклон, занавес.
-
Fiona El Tor, elf, кольца и пальцы - это уже тонкости, не нужно раскрывать все сюрпризы игры, Вы бы ещё вивификатор вспомнили. =)
-
В случае с силой и ловкостью лучше сразу ориентироваться на 20 из-за бонусов.
-
Можешь просто выбрать схему автораспределния очков. Ну а так: сила, ловкость, рукопашная, увертливость. Оставшиеся очки можно распределить по вкусу: 1. харизма, интеллект, убеждение - воин/дипломат 2. восприятие, скрытность, удар сзади, взлом, воровство - воин/вор 3. воля, школы магии - воин/маг ... В общем, много вариантов, за это я и люблю Arcanum.
-
Мы говорим о "чистом маге", а чистом магу +1 конституции важнее, чем +1 силы. Хм, возможно, но в пошаговом режиме для чистого мага - это решающий навык. Просто я, конечно, раскачивал "чистого мага", но всегда для подстраховки вкладывал +5 к уклонению.
-
Сдвиг по МА определяет силу действия заклинаний.
-
Ну, если совсем "чистым магом", то: 1. Эльф 2. Женщина 3. Биография - по вкусу (можно совсем без неё). 4. Качать: воля (очень важно, нужно для доступа к лучшим заклинаниям), ловкость (очень важно, скорость и точка), интеллект (важно, если хочешь поддерживать одновременно множество заклинаний), телосложение (средней важности, количество маны и скорость её регена), школы (минимум 4, собственно сами заклы и сдвиг по МА шкале). Очков всего 64, так что думай, как будешь разбрасываться ими...
-
Всё в кучу собрал... Ты наслоил два квеста: 1. Квестовый. Поговорить с Духом Пелоджориана. 2. Второстепенный. Помочь ленивому студенту пройти испытание. Так вот твоё попадание в замкнутое пространство связано именно со вторым пунктом. Чтобы выбраться из лабиринта Фал'кана (вроде бы так) нужно в первой комнате взять все вещи (как ты и сделал) и нажать на камень. В последующих комнатах нужно будет какую-то вещь надеть, а остальные снять (комбинаторика или FAQ в помощь). В последней комнате все вещи надо будет положить в ящик.
