Перейти к содержанию

Volh

Модератор
  • Постов

    1304
  • Зарегистрирован

Весь контент Volh

  1. Седьмой сбавил напряжение по поводу MR... Тут всё просто, эссенция ветра нужна для создания атмосферы в игре. А если без углубления в философию Arcanum, то это просто хлам для продажи. Разве что тебе попадётся красный огонёк Вол-Рас, но это совсем другая история...
  2. Да нет, считай, что Harm сопоставимо с тем, что тебе по почкам бьют. Это же самый настоящий Вред организму. =) И получилось, что мы удивляемся, как это так маги проиграли в войне между Тарантом и Камбрией. Фильтровать через MR было бы интереснее, дабы жизнь магу Туллой не казалась. Тогда со второго плана вернулись бы школы призыва и прочие, а то магам только Силу подавай...
  3. С твоей же ссылки: Harm (Necromantic Black 1) Maximum Damage: 3-40 physical Save: None Cost: 6 Average Damage: 2-28 Если бы они проходили только через MR, то подразделение школ на различные типы урона не имело бы смысла.
  4. Как я понял там и должен стоять DR. Но похоже, что в формуле расчёта урона просто забыли включить MR. Т.е. сейчас идёт расчёт урона на прямую через соответствующие сопротивления (огонь, яд, электричество, физический урон), а по сути он должен проходить через "буфер" в виде MR, а только потом через соответствующие сопротивления. Так что получается, что маг на деле может оказаться не таким уж крутым "перцем".
  5. Нашёл по выше написанной ссылке Это как понимать, что MR должно по логике распространяться на все виды заклинания, а не только "чисто" магического содержания. Блин, так это по сути многое меняет, так как для защиты от мага нужно всего лишь высокое MR и не более...
  6. Только что протестировал на генерации ГГ. Создаю полу-орка (у них бонус к рукопашному) Базовые параметры: Общая атака 9 Базовая точность 52 Вбиваю ловкость до 18 и 5 очков в рукопашную: Общая атака 31 Базовая точность 187 Генерирую человека, вбиваю с ходу +1 к силе и конституции для равноценного сравнения Базовые параметры: Общая атака 6 Базовая точность 37 Вбиваю ловкость до 18 и 5 очков в рукопашную: Общая атака 31 Базовая точность 187 Как мы видим никакой разницы в конечном итоге нет, а значит "потолок" в 5 очков стоит в независимости от расы и биографии. Протестил, действительно, никакой разницы. Неужто ли нефиксинный баг?
  7. Тут не всё так очевидно, есть определённые особенности в Arcanum, которые позволяют сделать такую игру весьма любопытной. Многие магию и технологию в Arcanum сравнивают с разными сторонами одной монеты, но ведь существует ещё и ребро, которое по своей сути ускользает от внимания подбрасывающего монетку в воздух... Когда сам закончу исследования, то, возможно, выложу обзор. 1. По квесту мастера Лука. Ещё есть лук Эллюмина в Кинтарре, который также довольно неплох.
  8. Здравствуй! Хм, тема совсем далеко ушла от первоначального замысла. Предлагаю прекратить оффтопить, пока нас модераторы не загнали в Пустоту. А на счёт клинка Ксеркса... ну, захотел Василий выпустить демона на улицы Каладона, что-ж, Велориен ему судья...
  9. Ну, тут не всё так просто. Многое зависит от отыгрыша, который может и не предполагать полное завершение сюжетной линии; атмосфера и свобода Arcanum может позволить себе и такой стиль игры. Например, можно отыгрывать нелюдимого человека-вора, который живёт ради себя. Указываем верное направление Верджилу с его "Живущим", отказываемся от всех спутников, воруем по ночам, убиваем исподтишка, напиваемся в барах... Вы скажете, что это не интересно? Для первого прохождения может и нет, но опытному игроку может понравиться поэкспериментировать над возможными способами "жизни" в Arcanum...
  10. Спасибо Фаргусу и Gentle_Giant за наше счастливое детство. =) Тут я с Вами соглашусь, даже простое наблюдение за перемещением точки по карте под великолепное музыкальное сопровождение меня умиротворяло. Я ни сколько не осуждаю. Просто я не знал, какой раз Василий проходит игру, ибо, если это был бы первый, то каждое моё слово верно. Сделаем аналогию с фильмом, если вы каким-то образом узнаете его развязку до того, как просмотрите, то это испортит всё впечатление. Так и здесь, если узнать некоторые аспекты сюжета раньше времени, то это может испортить первое впечатление об игре. Конечно, Troika Games предоставили почти неограниченную свободу по изучению мира Arcanum, но вместе с тем, они ввели определённые ограничители, чтобы игрок не "бежал впереди паровоза". Важно видеть эту грань допустимого, и локация "Огненная Яма" как раз относится к тем локациям, которые можно найти лишь при целенаправленном "прощупывании" территории, что в свою очередь ведёт к вышеназванным разочарованиям. Но это всё относится к тем, кто проходит игру в первый раз.
  11. Любопытство - это замечательнейшая вещь, которая двигает прогресс. Но ведь игроки, я так полагаю, хотят увидеть в игре ни очередной арт красивой безделушки, а полноценный мир со своей непревзойдённой атмосферой и колоритом. Куда интереснее находить локации посредством слухов, чем буквами "Z" оббегать всю местность. Хотя, конечно, я осознаю, что не все локации можно найти без детального изучения карты, но это обычно оставляют под конец игры, когда игровой мир уже изучен, и тогда для более глубокого познания Arcanum начинается долгий путь размером в жизнь...
  12. Заранее извиняюсь за оффтоп, но, если уж пошла тема, то elf видимо хотел сказать, что данная игра не относится к казуальным, а является одной из несущих колонн "серебряного века" RPG, что предполагет доминирование интеллектуального способа прохождения игры. В данную локацию (Огненная яма) можно было попасть либо по квесту, либо случайно найдя её в путешествии, либо воспользовавшись координатами. Случайно найти её довольно проблематично, в связи с тем, что в данную область игрока кроме любопытства ничего не заносит, если мы исключаем использование спойлеров (что само по себе есть не хорошо), то единственный логичный способ отыскания данной локации - по квесту, что исключает сложившуюся ситуацию, при которой клинок был продан. Значит Вы решили пройти культовую RPG казуальными методами, что не может не огорчать...
  13. Всё хорошо, но существует одна нерешаемая проблема данной задумки - отсутствие анимации для данного вида атаки, т.е. есть булава, но она далеко не цеп. А без анимации теряется атмосфера, а без атмосферы, как без воздуха...
  14. Ты с помощником Уиллоугсби, стоящего у входа во дворец поговорил?
  15. Это в случае NPC, которые присоединяются к ГГ. А, если это совершенно сторонние NPC, которые никак не привязаны к действиям ГГ, а просто исполняют рандомный скрипт, который не предполагает перерасчёта действий в зависимости от поведения ГГ. Мне кажется, что мало разницы между "идти спать" и "идти в музей Чудес", разница только в длине пути, но, если игра не тормозит при одномоментном срабатывании скрипта "сон", то по сути он не должен тормозить при одновременном срабатывании скрипта "на случайный маршрут". Или я чего-то не догоняю?
  16. Хм, интересно, но ведь большое количество NPC в полночь идут спать одновременно, и вроде бы не тормозит и не лагает. А ведь это тоже самое срабатывание скрипта. Или есть разница между "идти спать" и "идти в библиотеку"?
  17. Вы хотите сказать, что "достаточно много" даже по отношению к образцам современной электроники (а не образца 2001 года)? То есть, если 30% NPC сделать ИИ, то игра нормально пойдёт только на биоплазмоидных компьютерах 2115 года?
  18. Доброго времени суток, добрые граждане Таранта. Может быть кто-нибудь знает, есть ли в Аркануме опция рандомизатора? Что я имею ввиду под этим словом: 1. Возможность вбивать в скрипты NPC случайный выбор его поведения. 2. Например, чтобы в случайное время NPC ушёл в таверну. Или же в определённое время пошёл по одному случайно выбранному маршруту. 3. Мне кажется было бы здорово, если бы наш ГГ пришёл в Тарант, а на двери магазина висит табличка "ушёл на обед". Или же встречать горожан в совершенно разныз местах: в таверне, у газетчика, в борделе, в библиотеке. 4. Сейчас многие культурные места пустуют: галерея Чудес, музей Таранта, Библиотека, Телеграф и т.д. Но, если задать NPC случайное поведение, то мы будем встречать их в этих местах. 5. Мне кажется, что это бы ещё больше оживило бы обстановку, когда начинаешь понимать, что ни один ты хочешь отправить телеграмму. Всех благодарю за внимание... поклон, занавес.
  19. Fiona El Tor, elf, кольца и пальцы - это уже тонкости, не нужно раскрывать все сюрпризы игры, Вы бы ещё вивификатор вспомнили. =)
  20. В случае с силой и ловкостью лучше сразу ориентироваться на 20 из-за бонусов.
  21. Можешь просто выбрать схему автораспределния очков. Ну а так: сила, ловкость, рукопашная, увертливость. Оставшиеся очки можно распределить по вкусу: 1. харизма, интеллект, убеждение - воин/дипломат 2. восприятие, скрытность, удар сзади, взлом, воровство - воин/вор 3. воля, школы магии - воин/маг ... В общем, много вариантов, за это я и люблю Arcanum.
  22. Мы говорим о "чистом маге", а чистом магу +1 конституции важнее, чем +1 силы. Хм, возможно, но в пошаговом режиме для чистого мага - это решающий навык. Просто я, конечно, раскачивал "чистого мага", но всегда для подстраховки вкладывал +5 к уклонению.
  23. Сдвиг по МА определяет силу действия заклинаний.
  24. Ну, если совсем "чистым магом", то: 1. Эльф 2. Женщина 3. Биография - по вкусу (можно совсем без неё). 4. Качать: воля (очень важно, нужно для доступа к лучшим заклинаниям), ловкость (очень важно, скорость и точка), интеллект (важно, если хочешь поддерживать одновременно множество заклинаний), телосложение (средней важности, количество маны и скорость её регена), школы (минимум 4, собственно сами заклы и сдвиг по МА шкале). Очков всего 64, так что думай, как будешь разбрасываться ими...
  25. Всё в кучу собрал... Ты наслоил два квеста: 1. Квестовый. Поговорить с Духом Пелоджориана. 2. Второстепенный. Помочь ленивому студенту пройти испытание. Так вот твоё попадание в замкнутое пространство связано именно со вторым пунктом. Чтобы выбраться из лабиринта Фал'кана (вроде бы так) нужно в первой комнате взять все вещи (как ты и сделал) и нажать на камень. В последующих комнатах нужно будет какую-то вещь надеть, а остальные снять (комбинаторика или FAQ в помощь). В последней комнате все вещи надо будет положить в ящик.
×
×
  • Создать...