Перейти к содержанию

Volh

Модератор
  • Постов

    1304
  • Зарегистрирован

Весь контент Volh

  1. 1. Убрать их "по тихому". Подложить в их инвентарь проклятые предметы, снимающие HP (кольцо теней, ядовитые перчатки и прочее). Подождать пока они "мирно" отойдут на тот свет. 2. Убрать их "по громкому". 2.1. В режиме скрытности поставить позади них динамит, отойти, подождать пока он рванёт. 2.2. В наглую прямо перед ними поставить динамит, они начнут атаковать, а вам остаётся просто ждать.
  2. Хм, никогда не сталкивался с такой проблемой, так как всегда выполнял квест последовательно. Учитывая, что он завязан на последовательности Персиваль-Бесси-Персиваль-Сара-владелец рудника, то, если у вас возникла проблема с Сарой, а владелец рудника не появился, то, похоже, квест запорот. В таких случаях обычно спрашивают про сборку игры, возможно, у Вас багованная сборка, но при её исправлении игру придётся начинать сначала.
  3. Тут видимо имеется ввиду, что с рангом мастера воровства приходит не вполне положительная репутация (в любом случае), о которой жители Таранта могут иногда напоминать. =) Книга даётся там же университетским работником, так что 2 из 2. На счёт того, что найти некоторые алтари чертовски сложно - это верно, но всё удовольствие не в их поиске, а в том, что ты правильно интерпретировал текст и рисунок.
  4. Помню с каким удовольствием я разгадал эту загадку. Не понимаю, зачем лишать себя такого удовольствия манерой игры "накатил-отошёл". Звучит примерно так: "Вскрыл квартиру, внутри сторожевая собака, хотя в шкафах одна дрянь лежит. Что к чему?" =)
  5. М-да, а игру вы изучали, похоже, набегами. 1. При сборке доспехов необходимо изначально достать базовую броню нужного размера. В вашем случае это маленькая кожаная броня. Вы скорее всего собираете из средней. 2. Батарейки для электро-доспеха не нужны, а вот для лечащего жилета пригодятся. 3. Деньги в Аркануме не проблема, особенно с навыком взлома. Не хватает хила, тогда выучите терапевтику. Или соберите лечащий жилет и гоняйте с батарейками в рюкзаке. 4. Формулируйте, пожалуйста, в следующий раз свои мысли более чётко и последовательно. А то у вас получилась "баланда" из впечатлений, а не вопрос...
  6. Она слева от входа к Серебряной Леди, девушка в черном, остальные охранники - в кольчуге.
  7. 1. По сюжету тебе в Кинтарру уже пора? 2. С охранниками говорил? Они тебя пустили? 3. Если на 1 и 2 ответ - да, то какая у тебя сборка? Вполне может быть глюк. 4. Хм, кстати, а какой именно проход? Я по умолчанию решил, что проход в Кинтарру. Но, если ты говоришь про проход к Серебряной Леди, то надо поговорить с Рейвен и выполнить её квест.
  8. Не, похоже это фейк. Сколько раз ни проходил не разу не встречал чего-то подобного. Да, и к тому же звучит малоправдоподобно: убить (тёмный путь развития), взять ещё какой-то предмет, переплавить у кузнеца... Хм, можно записывать это в раздел "Вы переиграли в Арканум, если... Вам хочется сплавить с чем-нибудь артефакт Арбалаха".
  9. А факты можно? Я не помню никакого амулета на Арбалахе, он же был бедным верующим.
  10. Блин, мой тестовый персонаж уже "очистил" указанные заведения. Тест проводил в Старой Лагуне на элементалях воды, я так полагаю, что данное правило распространяется на всех элементалей, или ты хочешь проверить висит ли на нестандартных элементалях скрипт, который не позволяет их превращать в что-либо?
  11. Хм, а я что сказал? Проверял на огоньках, медведях, кабанах, хищниках, зловонных массах из канализации, волках.
  12. 1. Заклинания Body of... не работают как на призванных, так и сторонних элементалях. Также на них не действует заклинание полиморфа. На "злыднях" не являющихся элементалями заклинание действует, используя данное заклинание на блуждающих огоньках выходит графический дефект при превращении их обратно. 2. Call winds наносит урон воздушным элементалям в любом случае, как "наколдованным", так и автономным, что в принципе логично. Другим существам урон наносится только при столкновении с чем либо. 3. Хм, интересно, работает ли Body of... и полиморф на автоматонах... То-то мы научимся железо в мясо превращать, с таким талантом, да в страны третьего мира... =) 3.1. Всё, едем в Африку, заклинания Body of... и полиморф действуют на пауков и автоматонов...
  13. Весит будет столько же, если не будешь устанавливать, что-нибудь сверх необходимого минимума - Grand_Fix v1.3 и минификсов к нему. Это печально... Но зато стимулирует к изучению "классики" RPG.
  14. Сейвы лучше не оставлять, так как в любом случае они будут забагованы в новой сборке Arcanum. Но это не страшно, ведь Arcanum не проходят, им живут... Да, кстати, с присоединением к Arcanum-сообществу!
  15. На это, добрый мистер, могу лишь ответить, что Agny-Chan может захотеть поставить Дроговскую версию Арканума. http://shazoo.ru/news/arcanum-steamworks-a...ck-obscura-2931 А так у него уже будет патч 1.0.7.4, есть с чего начать.
  16. Рекомендую следующую сборку: 1. Найти оригинальную английскую версию Arcanum. 2. Скачать патч 1.0.7.4, если, вдруг, версия "ниже". 3. Установить Grand Fix v. 1.3 (можешь скачать на нашем сайте) от Gentle_Giant (он игру также и прорусифицирует). 4. Посмотреть минификсы к Grand Fix v. 1.3, установить по желанию. 5. Ну, а остальное для первого раза не обязательно: HQ Townmaps, losless music of Arcanum и т.д. Выдёргивает сетевой фильтр из розетки? Извини, не удержался.
  17. Grand Fix ставь. Очки должны быть в любом случае, если ты их посеял, то сделай на заказ в Эшбери.
  18. Ну, для начала нужно, чтобы Вы убедились, что у Вас версия не глючная. 1. Может, если использовать Fate point, ну, или ключом воспользоваться. 2. Возможно глюк. 3. Нет, надо пройти через проход. А ты очки надевал, в квадрат вставал, вход "открылся"?
  19. Если подумать, то, конечно, с вводом MR, как фильтра не всё так просто. 1. Ситуация маг vs маг. Магам проще всего догнать MR до 95, а это значит, что битва 2-х магов в сфере атакующих заклинаний будет эффективна, только в случае использования Дезинтеграции. В ином случае придётся использовать школы призыва, темпоральную школу в сочетании с боёвкой. В данном случае о дисбалансе не может быть и речи, так как идёт противостояние двух равных классов, несмотря на возможные крайне низкие повреждения от атакующих заклинаний. 2. Ситуация маг vs технолог. У технологов не так много возможностей повысить MR: ожерелье Кейси, рассекатель потока, благословение Велориена. Хотя, если он соберёт все три компонента, то получит хорошую защиту от магии: 40+30+30=95. Здесь ситуация ещё интереснее, чем в первом случае, так как кроме MR на эффективность заклинаний влияет MA/TA. Магу в этом примере будет тяжелее, чем в первом, так как технолог будет наносить урон минуя MR. Также у технолога в распоряжении имеется ружье с транквилизатором, которое может быстро решить исход битвы. Но, как и во многих случаях Дезинтеграция может стать выходом из ситуации для мага. 3. Ситуация маг vs нейтрал. Нейтралу сложнее всего набрать приличные сопротивления, так что ожерелье Кейси и благословение Велориена будут единственным для него спасением от мага. В случае введения фильтра MR немного упрощается жизнь нейтралов, хотя и остаётся тяжёлой, в связи со сложностью догнать до нормальных величин другие сопротивления. 4. Общие выводы. Всё рассмотренное здесь сделано в ключе PvP, что более наглядно, но не правильно по отношению к игре, так как хорошие показатели MR имеет только игрок, а NPC обычно обходятся другими сопротивлениями. Так что введя фильтр MR мы лишь усилим ГГ. Но, если увеличить MR у других существ, то это может быть даже интересно. Вопрос остаётся открытым...
  20. Как я понял на стороне Таранта воевали люди-новички с обычными винтовками, а в игре такие персонажи стоят в первой очереди на вынос. А маги предали Короля только после того, как поняли, что дело труба. Просто на форуме частенько поднимали вопрос о несбалансированности магов и технологов. Мол, маги настолько круты, и что ими очень просто проходить игру. В основном такие мысли из-за Вреда и Дезинтеграции. Если с последней можно, разве что на спасброски поставить, то с первой доработка с MR будет подходящей. Если данные атакующие заклинания будут уже не так круты, то придётся экспериментировать со школами стихий, призыва, морфа и т.д. Ещё, конечно, интересно увидеть формулу, в которой фигурирует MA/TA, но это совершенно другая история.
  21. Он служит элитным стрелком в Дернхолме.
  22. Хм, я, конечно, знаю, но это испортит тебе всю игру. Ты ведь пока не пытался найти его? Походи, посмотри, а, если поперёк горла встанет, то тебе ответят. Помни, что узнать прохождение игры гораздо легче, чем забыть его...
  23. Хм, а ты с ним уже разговаривал. Если ещё нет, тогда либо ты принципиально не заходишь в таверну, либо это баг.
  24. Тебе это любой эксперт по луку скажет, и FAQ тоже скажет, и я скажу - Чёрный Корень.
  25. Критический промах тебе будет. Сам себя на стрелу насадишь, так что не рекомендую. Да, кстати, SHikaRi тебе очень даже развёрнуто ответил.
×
×
  • Создать...