-
Постов
1304 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Volh
-
Логично, текст, честно говоря, не помню, но скажу по ситуации из жизни: если хочешь нанести краску, то поверхность нужно сначала обезжирить. Если поверхность не обезжирить, то краска отстанет. Вы же потом не будете говорить, что это несправедливо, ибо Вы не хотели в конечном итоге лакировать поверхность, а хотели просто покрыть поверхность краской.
-
Вместо него можно засунуть Revolver Chamber, что логично, но слишком просто. Кстати, хочу, чтобы вы ощутили дух Арканума. В своё время я прочитал замечательную фразу Стефана Цвейга, которая хорошо отображает ощущения человека в мире steampunk:
-
Понимаешь, он же говорит следующее: Так что, я полагаю, что с exe-шником должно быть всё в порядке. Хотя, английская версия английской версии рознь. Может быть стоит накатить levelcap, а после поставить ограничение на 50 уровне.
-
Думаю, что на Charged Accelerator Gun заменять можно, хотя, по моему мнению, Charged Accelerator Gun это один из шагов эволюции оружия в направлении Gauss Rifle, то есть суть оружия не в генерации электрического тока, а в дополнительном ускорении заряда в магнитном поле, но разработчики почему-то добавили ED, что говорит о том, что в их представлении патрон должен на себе нести ещё и электрический заряд. По сути, если мы возьмём Charged Accelerator Gun вместо Looking glass Rifle, то у нас получается следующая развилка: 1. В "чистый" DR. Rifled Cannon = Charged Accelerator Gun + Pure Ore. 2. В "чистый" ER. Tesla Gun = Charged Accelerator Gun + Tesla Rod. К слову, превращение Charged Accelerator Gun в Rifled Cannon при помощи Pure Ore весьма удивительно. Может повесить на них бонусы разного типа: один критует, а другой снимает DR? Вообще, я думаю нужно от вертикальной градации оружия (одно круче другого) переходить к горизонтальной градации оружия (одно оружие лучше другого в данной конкретной ситуации). Делать это можно опять же с помощью комбинирования крит./снятие DR. Это просто полу-огровский юмор. =) Если уж менять, то на что-нибудь типа Repeater Rifle. Хотя, чтобы "по тихому" убрать противника идеально подойдёт Grenade Launcher.
-
Логично, неизвестные технологии давно ушедшей расы примерно так и должны вести себя. Ага, а, если ещё научиться их выставлять, как для "Harrow", то будет просто класс. В общих словах - да. Саму схему раздобыть несложно, но она "по сюжету" даётся нам в самом конце. О-о-о, хочешь ещё раз "вкусить" мир Арканума словно с нуля? Прекрасное желание... Хм, вроде бы говорилось, что они были уничтожены зелёными новичками с ружьями.
-
При тех критических промахах, которые идут у "мага с пушкой", мы переходим к концепции "маг-самоубийца с пушкой". Так никто не играет, ибо чистый маг будет себя калечить, а техномагу не хватит очков для нормального завершения билда, так что это "мёртвый" вариант, даже не беспокойся об этом. Но от канонов Арканума отходить также не стоит. Вот сам посуди, 27 ТА уже хоть как есть - 5 очков в огнестрельное оружие, если вкачать ещё и отмычки, то это уже 55 ТА. И это всё без необходимости вкачивания дисциплины, так что мы возвращаемся опять к системе, где мы имеем "ненужные" дисциплины, ну а "если нет разницы, то зачем платить больше?" P.s. Phobos 2077 и Accki_lamer, не считайте, что я пытаюсь "кинуть камень в ваш огород", просто я уже давно изучаю мир Арканума, и, поэтому достаточно глубоко погрузился в его идеи, концепции, философию, проблемы и т.д. Так что моё беспокойство по поводу ТА и бонусов основано на том, что по самому сеттингу Арканума данный подход является неверным. Баланс вы наведёте, но в этом случае игрок в игре будет читать об одном (особенно когда дело коснётся природы магии и технологии), а на деле будет получать совсем другое.
-
Всё не так просто. Как я помню, ТА скрыто задействована в шансе попасть в противника. К сожалению нет таблицы, которая бы показывала все внутренности игры, всё это познаётся методом тыка, но существует такая закономерность: Если ТА игрока выше МА противника, то это даёт игроку некое преимущество в попадании, но я тебе точнее сказать не могу, так как формул не видел. P.s. Кстати, ещё по теме "как должно быть". В Аркануме резист против магических заклинаний определяется непосредственно, т.е. Огненная вспышка отнимает D*(100-FR)/100, Вред отнимает D*(100-DR)/100 и т.д., в то время, как должно быть так: Огненная вспышка отнимает D*(100-MR)(100-FR)/10000, Вред отнимает D*(100-MR)(100-DR)/10000, что сделало бы магию не такой уж и крутой. Эта информация для тех, кто говорит, что магия в Аркануме - это имба.
-
Дрога не предлагать? Вот в этой теме некто "КоШаК" спрашивал про возможность моддинга с помощью Delphi. Может быть он им даже владеет... P.s. Подумай ещё вот над чем. Если ввести принцип "бонусы от ТА", тогда может возникнуть ситуация, когда игрок вкачивает гербологию и кузнечное дело, получая ТА, а оружие просто крадёт, и пользуется бонусами. В этом случае нет мотивации вкладывания очков в профилирующие дисциплины.
-
Совершенно верно, и то, что товарищ Phobos 2077 пришёл к похожим выводам говорит о том, что данная система имеет права на существование. Считаю, что есть необходимость повторить мои идеи в данной ветке: 1. Меня смутил в Arcanum тот факт, что несмотря на победу технологии большинство NPC ходит с откровенным барахлом. А где же продвинутые технологи с пулемётом наперевес? На всю игру таких NPC можно пересчитать по пальцам. Я прекрасно понимаю, почему Troika Games решила так сделать - если дать крутые пушки NPC, то игрок может просто отнять их, и не вкладывать очки умений в технологию. 2. В связи с такой противоречивой ситуацией меня посетила идея, что надо раздать всем NPC нормальное оружие, дабы придать большей атмосферы игре, и добавить сильных противников. Но, чтобы игрок не получил всё на халяву нужно "привязать" характеристики оружия к уровню соответствующей дисциплины. Если таких дисциплин две, то бонусы нужно привязать к двум дисциплинам с соответствующим коэффициентом. Например: 2.1. "Какой-то пистолет" (дисциплина: оружейное дело) имеет скорость S, урон D. Если игрок знает оружейное дело до "O", то характеристики меняются следующим образом: "Какой-то пистолет" скорость S+q*O, урон D+w*Q, где q и w - коэффициенты, показывающие степень влияния дисциплины на эффективность оружия, O - уровень дисциплины. 2.2. "Какой-то мега-пистолет" (дисциплины: оружейное дело, взрывчатка) имеет скорость S, урон D и D1 (D - обычный урон, D1 - профилирующий урон, в данном случае огонь). Если игрок знает оружейное дело до "O", а взрывчатку до "O1", то характеристики меняются следующим образом: "Какой-то мега-пистолет" скорость S+q*(O+O1), урон D+w*Q и D1+e*O1, где q, w и e - коэффициенты, показывающие степень влияния дисциплины на эффективность оружия, O и O1 - уровень соответствующей дисциплины. 3. Я предлагал распространить данный принцип на все технологические предметы, тогда NPC можно раздавать паровую броню и прочее. Но раз уж мы говорим об оружии, то я не буду затрагивать этот момент. 4. Логику данного бонуса к оружию я вижу таким образом: игрок, лучше знающий необходимую дисциплину, знает устройство оружия, принцип его работы и внутренний механизм, всё это позволяет использовать его более эффективно. 5. В связи с этим нужно решить проблему с мануалами, которыми игроки могут просто забивать инвентарь. Лучше всего убрать возможность мануала влиять на бонус, но, если так не получается, то можно ограничить эффект мануала таким образом, чтобы только один мануал влиял на уровень дисциплины, все последующие мануалы подобной дисциплины не будут оказывать воздействия на её уровень. Я думал над тем, чтобы взять тех. склонность, как фактор, оказывающий влияние на эффективность использования тех. предметов, но здесь есть некоторые трудности: 1. Во-первых, в самой игре нечто подобное уже есть: электрическое кольцо, зрительный шлем, паровая броня - бонусы к характеристикам зависят от ТА. Но я считаю, что данный подход неверен, так как это противоречит идее противостояния в Arcanum. Поясню: в Аркануме победила технология именно потому, что в отличии от магии она не требует от человека практически ничего, единственное требование - отсутствие поля помех (читай МА). Для мага же МА - это показатель, как он может "продавить" пространство, а значит успешно реализовать задуманное заклинание. Так что наши познания во взломе, терапии и снятии ловушек никак не должны оказывать влияние на эффективность использования оружия. 2. Другое дело дисциплины. Если мы знаем принцип работы электрического кольца, а в довесок, мы познали электричество ещё лучше, то с нашим опытом мы можем "усовершенствовать" работу данного устройства, что повлияет положительным образом на его эффективность. Дальше расписывать не буду, так как я уже об этом говорил. 3. Я, конечно, понимаю, что "привязать" дисциплины без "копания" трудно, но зато это правильно. Так что, когда будете "прикручивать" ТА к оружию, подумайте над этим.
-
Ну что сказать, "фанаты" постарались на славу. Не сверли себе левое полушарие головного мозга, делай качественную сборку на харде.
-
Ну, или загрузиться на более раннее сохранение. Если его нет, то это печально. Попробуй убить Рейвен и всю охрану к чертям, может быть тебя тогда пропустят. Хотя, в этом случае некому будет интерпретировать послания Серебряной Леди. Короче, ситуация такая, или ты прорываешься к Серебряной Леди, либо ставь себе нормальную сборку Arcanum. Придётся делать всё сначала, зато будешь играть в новой сборке с большим удовольствием.
-
Берёшь и устанавливаешь английскую версию игры (1.0.7.4 или от GoG), сверху ставишь Grand_Fix 1.3 с минификсами, далее по желанию: HQ music, HQ Townmaps, Townmaps Fix, ролики и слайды в переводе Фаргуса. В итоге получается достаточно качественная сборка Arcanum. По другому повести диалог; украсть записку, а её оставить живой; убить её и призвать её дух...
-
В этом месте нужно поговорить с Серебряной Леди, которая пошлёт Вас к Насрудину, а там сюжет должен поехать дальше. Так что, если игра тебя не пускает к Серебряной Леди, а Рейвен "тормозит", то это значит, что всё-таки не стоило доверять сборщикам пака. Я могу лишь рекомендовать следующее: 1. откатить ситуацию, и попробовать решить ситуацию с Мин Горад другим способом. Может быть тогда Рейвен "отпустит чудо трава"; 2. снести к чертям фан версию, и поставить своими руками добротную сборку.
-
Так и понимать, aligment у Вас в этом случае положительный. Это неважно, записка сама по себе служит самодостаточным ключевым элементом, после прочтения которой у Вас в журнале должен был появиться соответствующий текст. А что у Вас записано в журнале?
-
Это печально. Нормальных сборок, к сожалению, пока не существует, так что лучше "собирайте" игру сами. Всё правильно. Верджил должен был от Вас убежать (если Вы отыгрываете доброго ГГ), Рейвен должна заменить Верджила, но перед этим пустить к Серебрянной Леди. Честно говоря, я не играл в фан. сборку, так что проблема может быть в ней, хотя, я полагаю, Вам нужно ещё немного "покрутить" ситуацию.
-
Да, и раскидать его в зависимости от вида оружия. Только тут нужно правильно сбалансировать между снятием сопротивления и критическим попаданием. Он уже давненько отошёл от Arcanum'а, на контакт выходит с большой неохотой, так что рассчитывать приходится только на себя.
-
2 Phobos 2077: Очень рекомендую почитать readme файл Accki_lamer'а, там есть очень неплохие рассуждения об оружии. Хочу тебя, кстати, поздравить с тем, что ты нашёл опцию "снятия" сопротивления, это хороший прогресс. Предложения по модернизации сделать можно, ты только скажи, какие опции для корректировки оружия доступны: 1. Для того же клинкомёта можно реализовать одновременный расход пуль и стрел, так же можно поступить и с другими видами оружия: пули/яд, пули/топливо, топливо/яд и т.д. 2. Задействовать штрафы на точность и урон, которые будут зависеть от расстояния. Так пистолет Шрека вблизи должен быть мощным оружием, но с определённого расстояния может налагаться штраф. 3. Про критические повреждения уже говорилось, но стоит сказать ещё раз. Огнестрельное оружие по своей сути является оружием, которое задевает внутренние органы, так что крит. должен быть практически на каждом оружии, разве что должен меняться в зависимости от его вида. 4. На финал в основном выходит варбрингер Дротча, так что "плясать" нужно от него, ибо оно должно быть самым крутым по сумме показателей урона на единицу боеприпаса/скорости/дальности.
-
Сразу несколько вопросов: 1. Level cap стоит? 2. Что ещё за мод arcanum_en_1074? Больше похоже на патч. 3. Если Вы накатили на английскую версию сначала Grand_Fix 1.3, а потом патч arcanum_en_1074, то могут произойти и не такие вещи.
-
Отнюдь, по сути он вообще должен использовать "кинжалы из хорошей стали", ибо стрелы, как ты их не разгоняй, не обладают такой пробивной мощью, как пули. Так что "плясать с бубном" здесь явно не стоит, ибо тогда у Вас встанет дилемма по поводу того, что взять за расходный материал при использовании "ружья с транквилизатором". Анализируя возможность балансировки магии и технологии в Аркануме я пришёл к заключению, что маги выходят "дешевле", чем технологи. По сути им ничего не надо, даже энергия сама восстанавливается, так что маг при желании может бегать голым, и обрушивать на всех праведный гнев. Отсюда следует логичный вывод, что раз технологи выходят "дороже" по эксплуатации, то это нужно компенсировать мощью. Как я это вижу? Не секрет, что пистолет Шрека после фикса стал требовать один патрон, что в принципе расходится с описанием, но сделано это из-за того, что он был довольно слабеньким при высоком расходе боеприпасов. Я же предлагаю "прикрутить" крутость пушки (а значит сложность сборки) не к общему урону, а к урону на единицу боеприпаса. Таким образом, если у нас много патрон, мы можем их унести, нам не жалко их тратить, и нам нужен высокий дамаг, то технолог может использовать тот же пистолет Шрека, урон у которого будет в 6 раз выше, чем у обычного револьвера, но и "есть" патроны он будет, как свинья жёлуди. С другой стороны, у варбрингера Дротча общий урон будет ниже, чем у пистолета Шрека, зато расход будет значительнее экономнее. Данная политика позволит лавировать между уроном и расходом боекомплекта в каждой возникающей ситуации. Конечно, это всего лишь концепция, и у неё есть свои недостатки. Один из недостатков - это ситуация, когда технолог затарился неимоверным количеством патрон, что позволит ему крошить всех врагов не самым крутым оружием. Эту ситуацию можно скорректировать, увеличив вес патрон, что не позволит таскать их с собой чёртову тысячу.
-
Тут я тебе не подсказчик, надо искать того, кто "пропилил" Arcanum1.5 — Expansion по пикселям. Но, по крайней мере, ты уже не отрицаешь, что это кольцо располагается в моде Arcanum1.5 — Expansion. Честно говоря, я не понимаю твоего безудержного желания найти это кольцо. Если ты гонишься за характеристиками, и строишь чара, по задуманному мега-билду, то тогда проще поставь себе "классическую" сборку Arcanum. А характеристики "подтяни" редактором, нечестно, конечно, но хотя бы не будешь "выносить" себе мозг, и поиграешь в своё удовольствие, наслаждаясь чудесной атмосферой Arcanum.
-
Он находится в одном из частных домов Таранта, рядом с "Джентльменским Клубом". В доме стоит карлик и полуогр, у карлика на руке находится нужное тебе кольцо. P.s. Относительно кольца, которое ты ищешь. Как я помню, это "кольцо чёрных гномов". Я уже давно не играл в Arcanum1.5 — Expansion, но мне припоминается, что находится оно довольно быстро, скорее всего лежит у Скаллеров в Таранте. Но оно технологическое, да и к тому же не соответствует духу Арканума, ибо технологическое кольцо, которое "с потолка" даёт +4 к ловкости и +4 к интеллекту - это перебор. P.p.s. Узнаёшь?
-
Не удивительно, ведь именно здесь разрабатывают Arcanum1.5 — Expansion. Ставь Arcanum1.5 — Expansion и находи. А ты скажи для чего он тебе нужен, а я тебе подскажу, где его найти.
