Перейти к содержанию

Volh

Модератор
  • Постов

    1304
  • Зарегистрирован

Весь контент Volh

  1. Какая версия Alcohol? Я запускал через Alcohol 2.0.1.2033. Может всё дело в версии.
  2. Не нужно забывать ещё одной особенности в этой войне. То что Каладон - это священная столица для панариев. Так что верующие в Таранте могут вполне стать осведомителями для Каладона.
  3. Я вот это фразой: пытался донести то, что магия в Аркануме выходит за пределы заклинаний доступных ГГ. Смысл магии не только в произнесении, написании рун, жесты, мимика и прочей дребедени. Магия предоставляет широкое поле для творчества, поэтому маги имеют возможность манипулировать материей в куда более широком понимании. Как я понимаю магия в Аркануме связана с основой мироздания, потоками, душами, структурой материи и прочей чертовщиной. Чтобы детально в ней разобраться нужно создавать не только отдельную тему, а целый подраздел. Я это к тому, что в определении силы средних магов не нужно оперировать только понятиями доступными ГГ. Который может оказаться жителем Объединённого Королевства.
  4. И тут мне в подмогу приходит ролик из финальной заставки. А как же в этом изменившимся технологическом мире Арронакс смог восстановить Вендигрот из руин. - Ну давай, старина Арронакс, за лопату и метлу... Ага, конечно, "маги с совками" - новая парадигма космологии Арканума. Конечно же он восстановил его с помощью магии. Разрушать не строить, строить гораздо труднее, но он смог. А это значит, что магия ещё сильна и может действовать количественно и качественно. Хм, ну на счёт его гениальности не уверен, это всё таки не Максимилиан со схемами с бронзовой субмарины. =) Параллельно развитие может и идёт, но тогда преимущества перед Тарантом у них явно не будет.
  5. По логике от любого духа можно чего-то добиться, только в этом случае разработчикам из Troika Games пришлось бы прописывать для каждой души индивидуальный диалог: "А-а-а, не мучай меня, я расскажу, где храню свои накопления..." =) Мы же всегда "выбивали" нужную информацию с ключевых персонажей, а они тоже не хотели ей делиться, так что польза таких магов несомненна. А массовое искажение времени разве не достаточно круто? Или уничтожить к чертям весь Вендигрот... Нет, магия в Аркануме гораздо сложнее, чем можно подумать. Я не смогу сейчас объяснить всех аспектов магической системы, так как и сам её сложно понимаю. Но магия это не что-то типа "прочти и кастани", с другой стороны магия не настолько мощна, чтобы соотноситься с парадигмой Planescape: Torment "философы с дубиной". Я бы отдал магии Арканума место посередине между этими двумя понятиями. Могу сказать только одно, что недооценивать могущество магии не стоит. А что есть такого в Каладоне, что ставит их на уровень электротехники? Ведь развитие за счёт электротехники на эволюционной шкале стоит выше пара. Но Тарант - это столица технологической революции. Так что это большой вопрос.
  6. Да, согласен, что по вселенной мира Арканум изучение магии - это тяжёдый процесс, который требует чуть ли не всю жизнь, поэтому наиболее сильные маги занимаются размышлениями о загадке Маззерина. Но нам ведь достаточно средненьких магов, которые предпочли мирское существование. Один маг с заклинанием "призвать дух" будет идеальным допрашивателем. И не следует забывать, что помимо такого магического эксклюзива у Каладона есть те же технические приспособления, что и у Таранта. Но согласись, что манипуляции магов очень опасны для такого механизма, так что это не вариант. Рассекатель рассекателем, но о манипуляциях с погодой и стихией я тебе уже говорил. Баги не вписываются в основы вселенной Арканум. =)
  7. Не нужно забывать, что система заклинаний доступная игроку, и магия, как часть мира Arcanum - это разные вещи. И понятие магии в Arcanum гораздо шире тех заклинаний, с которыми мы имеем дело. Вспомним про заклинания в роликах, книгах, история о Крака-Туре и т.д. Когда мы говорим о войне Таранта и Каладона следует рассматривать магию именно в широком аспекте. Но судя по самому первому ролику, их эффективность будет весьма ограниченной, в связи с низкой безопасностью. Один fireball и всё. Да, конечно, но при этом нельзя забывать о долгой затяжной позиционной войне, которая никак не согласуется с прорывом на перевале. Почему нет, из магов получились бы отменные диверсанты: школа перемещения позволит зайти за тыл, также как и школа иллюзий, морфа и т.д. Так что спереди могут идти техники, а сзади ударять маги. Также могут быть общие группы с ТА/МА=0.
  8. Завуалировать это под захват шахт. Ведь Таранту нужна сталь для ведения войны, а так как в случае с погибшим посёлком в нём только и остаётся, что добывать железо, то операция пройдёт незаметно. Но, если таких обстоятельств нет, то быстрый проход через перевал мог бы принести быструю победоносную войну. Так сказать план "Барбаросса" в миниатюре, только в этом случае войска сразу же выходят на Каладон. А захват Каладона равен проигрышу в войне. Так что я даже не рассматриваю прорыв со стороны Таранта, так как это приравнивается к проигрышу Каладона. Подойдут маги воды. Да и к тому же "промахов" не будет, ибо действие магии направляется не на сам технологический объект, а на природные стихии, которые более пластичны к воле мага. Да один темпоральный маг может дать хорошее преимущество всему Каладону. Маги земли могут перекрыть перевал в горе, земля же... Так что маги - это козырь в рукаве Каладона. Не совсем так, изучая Arcanum мне с каждым разом кажется, что в нём ещё больше философских аспектов, чем в него заложили разработчики. Одна из сквозных тем, это точка бифуркации и равновесие. Если сохранять абсолютный баланс между магией и технологией, то могут получиться интересные и весьма жизнеспособные варианты, но стоит чаше весов покачнуться в какую-либо стороны, сразу работает принцип бифуркации, и система резко меняет свои свойства, в которой преимущество имеет только тот, кто развивается одним курсом. Так и в государствах, Каладон держится баланса, для Таранта маги являются паразитами на теле промышленного государства.
  9. Я бы сказал, что в случае гибели Туманных Холмов это произойдёт с ещё большей вероятностью. Завуалировав прокладку железной дороги под благотворительную помощь Туманным Холмам дело пройдёт ещё быстрее. Со словами о возрождении посёлка и возобновлении работы на шахте будет проложена ж/д ветка. Причём все остальные воспримут это, как знак меценатства. Да, но тогда бы ролик не говорил о ничьей. По мне так перевал скорее всего завалят со стороны Каладона, просто поместят необходимое количество динамита в наиболее узких местах, и подорвут переход. Да и опасно сражаться крупнокалиберным в этом переходе, долбанёшь из пушки, и посыпется... Хм, как я помню из переговоров Таранта с Каладоном, там промелькнула фраза о предоставлении преимуществ на рынке Каладона Бейтсу, а это значит, что производство всё таки имеется. И не будем забывать, что Тарант ведёт войну только с помощью технологии, а Каладон придерживаться позиции баланса. А это значит, что в войне парочку сюрпризов могут подкинуть маги. Ну не знаю, например, ветром корабли сдувать на чёртов мыс.
  10. Приветствую всех! Не хотелось "поднимать" старую тему, но у меня возник вопрос с русскими версиями роликов. Вытащил я из фаргусовской версии ролики и просмотрел через RAD Video Tools, так вот, насколько я помню, если проходить за сторону К'ан Хуа, то он выдаёт альтернативную версию ролика об Арронаксе, с альтернативной же озвучкой. Проблема в том, что данного ролика в директории movies я не нашёл. Можно, конечно, было запустить фаргусовскую версию игры и дойти до этого момента, проверив перевод непосредственно из игры, но это чертовски долго. Вопрос в том перевёл ли Фаргус К'ан Хуа версию ролика об Арронаксе, и, если да, то где он лежит? Дополнение: Сейчас проверил ролики в английской версии Arcanum. В директории moves там также нет этого ролика. Значит версия ролика К'ан Хуа должна быть "запечатана" в другом месте.
  11. Не, это GOG вариант Arcanum, который идёт под семёркой. Так что это далеко не оригинал, достать его не проблема, а уж за деньги тем более... =) Вообще, можно, конечно, где-нибудь в интернет-магазинах нарыть диск. Да, это круто, но я пишу в этом разделе в надежде найти диск на халяву. :wink: Просто у меня есть возможность достать образы непосредственно с true оригинала, но это подразумевает "промывку мозгов" одному зарубежному коллеге, которого я и так достал. Так что, если имеется возможность надыбать оригиналы иным путём, я был бы крайне этому рад. А здесь есть ещё кто-нибудь, кому нужны оригиналы? Или это только меня "сносит"...
  12. В том то и дело, что не знаю. Суть в том, что я не могу быть на 100% уверенным в "чистоте" диска, если в него внесены какие-либо изменения. А мне хотелось бы иметь непосредственно оригиналы. Зачем они мне? А затем, чтобы через некоторое время мне не пришлось их искать также, как бету. Ведь оригинал - это всегда оригинал, и он на порядок ценнее той "баланды", которую выпускают все кому не лень. А Вам, товарищ Ather, разве не хотелось бы иметь образы именно с оригинального диска? :wink:
  13. Ну и баланда... У тебя получается эти диски: Arcanum_Of_Steamworks_and_Magick_Obscura (original ISO) (оригинальная Английская версия) (Crack на диске)? Просто точно такие же на oldgames, а я хотел диски без признаков вмешательства, то есть образы непосредственно с оригинальных дисков. У тебя какие именно?
  14. Добрый день, сотоварищи по форуму. Можете подсказать где скачать оригинальные образы дисков Arcanum. То есть без каких-либо модификаций. На oldgames в образе лежит no-cd, а значит этот диск за оригинальный не модернизированный числится не может. Желательно, чтобы ссылка была не torrent характера, ибо с ними дела не имею. С уважением, Volh.
  15. Приветствую всех! Я написал письмо Paul R. Coats по поводу того, чтобы получить музыкальные треки из игры в его обработке. Я представился, как член Arcanum сообщества, в задачи которого входит поиск "наследия" Troika Games. Paul ответил, что имеет только следующие записи Demise of the Zephyr и Caladon Catacombs. Я полагаю, что в скором времени смогу получить эти файлы.
  16. Хм, да, признаю, что такое стечение обстоятельств в случае варианта со слабой Камбрией вполне возможно. 1. Прокладка железной дороги до Туманных Холмов. Жители воспримут эту идею с радостью, завуалировать постройку можно в связи с разработкой местной шахты. 2. Постройка ж/д ветки до перевала Горгота будет более затруднительно в плане сокрытия этого факта, ибо в той стороне Таранту "ловить" нечего. Хотя... можно заключить договор с Претором на добычу леса на его земле. Если сделать такое заявление публично, то подозрения об истинных целях данного строительства спадут. Претор на радостях от прибыли позволит Таранту "распустить руки" на его территории. После чего можно строить ж/д ветку до перевала. В этом случае Тарант имеет возможность захватить перевал первым. 3. Но, в любом случае, линия фронта у перевала пролегать не будет, так как данный перевал слишком важен, чтобы какая-то из сторон его отдала. В этом случае проигрыш перевала обернулся бы для Каладона провалом в войне. Так что я всё-таки склонен к тому, что перевал будет просто "закупорен" с обоих сторон враждующими государствами. А сама фронтовая линия, как я и говорил ранее, развернётся между мостом и Роузборо. 4. Как ты сам говорил, это будет позиционная война. То есть война будет идти не за Каладон, а за Роузборо. Сдача Роузборо равна проигрышу. 5. Что касается морских путей. Тарант имеет возможность посылать свои корабли только через мыс Рейзорс Поинт, что представляет некоторую опасность. К тому же, хоть тарантские корабли и выходят сразу на Каладон, но там же свой флот, пушки. Причём флот отдохнувший, флот, который не перебирался через чёртов мыс. Так что преимущество будет на стороне Каладона, они смогут организовать хороший позиционный отпор любому, кто выйдет из-за мыса. Hello-о, если я правильно помню (где-то был полный список), концовка эта возникает, если переговоры все же прошли, и объединение состоялось, но на неудачных условиях. Строительство железной дороги до Каладона возможно лишь в случае превосходных переговоров (Каладон политически прессуется и увядает без войны) и в случае успешных переговоров (тут свои частности, но войны опять же нет). Так что это не наш случай.
  17. Но при этом остаются настоящие патриоты. Про Лианну я уже говорил, можно ещё вспомнить ветеранов войны в Чёрном Корне. Но куда лучше подчёркивает мою позицию Данте, которого выгнал Претор, но тем не менее он ухватился за последнюю "соломинку", чтобы вернуться назад в развалившийся Дернхольм. Это говорит о том, что как бы ситуация не складывалась, всё равно найдутся люди, которые будут отстаивать честь Камбрии до последнего. Тарантийские войска всё равно не пойдут напрямик, а скорее всего попытаются расквартироваться для начала в Дернхольме, а уже после пойти на перевал. Ибо преодоление такого расстояния без "буферной" зоны с инфраструктурой негативно скажется на боеспособности армии.
  18. В общем тема говорит сама за себя. Остаётся только дать ссылку. http://oldwest.comoj.com/Arcanum/Lively/index.php?y=1 Видео менеджером качается со сбоями. Видимо сайт плохо держит множественные попытки соединения. Не знаю как вы, но я уже сохранил все эти версии музыки из Arcanum на своём жёстком диске, мало ли что...
  19. Тарант сможет занять перевал первым, если не будет афишировать своё намерение об этом, а это значит, что они сначала должны его занять, а только после строить железнодорожную ветку для поддержки войск. Но в этом случае армия Каладона, в связи со своей близостью сможет "выкурить" их с перевала, что является более чем возможным без постоянного снабжения по железной дороге, которая к этому времени будет ещё строиться. Так что доминирующее положение на перевале захватит в любом случае Каладон. О партизанах я тебе уже говорил, они могут доставить не мало хлопот. С автоматоном, и вообще с передовыми технологиями всё не так просто. Я считаю, что существует "скрытая тема" в Аркануме, касающаяся исчезновения вендигротцев. Я всегда задумывался над некоторыми вещами: 1. Когда Вендигрот уничтожили, куда делись жители? 2. Если они все умерли, то почему нет останков? 3. Как смог возродиться Вендигрот после его восстановления Арронаксом? И кто его заселил? 4. Если его заселили вендигротцы, то где они были всё это время? 5. Если они где-то были, скрывались, то почему не "прибрали" (в плане валяющихся технологических артефактов) за собой? Всё это наводило меня на мысль, что где-то существует база вендигротцев, и они косвенно влияют на развитие Арканума. Может быть опережающим технологическим развитием человечества они мстят магам и эльфам в частности, которые разрушили их город. А к этой теме это относится в той степени, что автоматон, возможно, создан выходцами из Вендигрота, и эта технология была подброшена людям. А сами учёные исчезли, выполнив свою таинственную задачу. Но это всего лишь домыслы...
  20. Но Вы также не забывайте, что перевал находится ближе к Каладону. Каладону проще воздвигнуть непроходимые баррикады, проще обеспечить снабжение, так что перевал - это путь смертника. Ведь там можно идти только напрямик, прямо под пули. Тарант просто не пройдёт, ибо количество нападающих в перевале всегда ограничено узостью прохода, так что они будут просто падать, а снабжение со стороны Каладона всегда будет быстрее, чем со стороны Таранта. Так что перевал - не вариант. И не забывай, что войска в этом случае должны пройти через территорию Камбрии. А о Камбрии я сказал достаточно, чтобы понять, что это плохая идея. Автоматоны - это хорошо, но не забываем о том, что сделал наш игрок. Мы уничтожили прототип, изъяли схему. Куда делся учёный - неизвестно. Возможно, что его убило собственное детище. Так что без прототипа, без схемы, без ученого можно сказать, что автоматона и не было. Так что я всё таки думаю, что линия будет проходить между Роузборо и мостом. И борьба будет за Роузборо, так как там имеется подходящая инфраструктура для расквартирования войск. Если бы Каладон сдал эту позицию, то это была бы явно не ничья. А поддержка войск возможна за счёт прокладки железной дороги. Вспомним Фалькон Поинт, далёкие путешествия за наживой для людей из Таранта повседневная вещь, а война - это большие деньги.
  21. Он просто был сторонником технологических преобразований. А как он смог так быстро подняться? Вот возможный вариант: 1. На острове Отчаяния был дварф, с которым Максимилиан мог рассуждать по поводу технологии и роли дварфов в ней. От него же он мог узнать о кланах (хотя вряд ли, так как дварфы не разбрасываются такой информацией). 2. Что более важно, на острове было разрушенное судно из Вендигрота. Что успел оттуда натырыть Максимилиан до нас неизвестно, но... почитаем: "Из-за того, что вы не смогли уговорить мэра Черного Корня присоединить его город к Камбрии, между Максимилианом и Промышленным Советом развернулась борьба по вопросу принадлежности провинции. Через некоторое время Камбрия объявила войну. История не повторилась. Камбрия с большим преимуществом победила Тарант. Большой вклад в победу сделали Рыцари-драконы". и посмотрим: https://old.arcanumclub.org/modules/4nAlbum.../splash_030.jpg Явно технология опережающая общий мировой тренд. Так что когда Лианна приплыла за Максимилианом, он вполне мог подчистую обобрать вендигротское судно. А за годы жизни в пустыне из-за того, что больше нечем заняться, он мог изучать схемы с этого судна. Вот тебе и "кролик из шляпы". Подступа с земли к Каладону всего два - север (мост) и восток (перевал). Учитывая узость перевала, его скорее всего хорошо забаррикадировали со стороны Каладона и Таранта, так что широкий фронт остаётся только на севере. Картинка не похожа на Морбиханские леса, значит действия разворачиваются за мостом. Так что основной широкий фронт скорее всего будет в промежутке между Роузборо и мостом.
  22. Я в свою очередь не соглашусь с Вами, и приведу цитату из концовки на русском языке: Как Вы думаете, как долго стал бы реагировать Промышленный Совет на то, что Чёрный Корень вышел из под его влияния? Год, два, три...? Я думаю практически мгновенно. Из этого следует, что Максимилиан после возвращения смог крайне быстро восстановить своё государство, ибо в ином случае никакого диалога бы не состоялось и Тарант просто бы "задавил" Максимилиана с его Камбрией. Так что роль Камбрии в войне недооценивать не стоит.
  23. Изучив историю взаимоотношений в Аркануме можно предположить следующее: 1. Конечно, в этой войне многое зависит от Камбрии, которая является третьей могущественной стороной в Аркануме помимо Таранта и Каладона. 2. Если к власти придёт Максимилиан, то опять же возможны частные случаи. 2.1. Если мэр Чёрного Корня решил присоединиться к Таранту, то будет война, в которой Камбрия и Каладон объединятся, что приведёт к однозначному падению Таранта. 2.2. Если мэр Чёрного Корня решит остаться при Камбрии, то в связи с натянутыми отношениями с Тарантом, а также схожестью пути развития Камбрии и Каладона (гармоничное развитие магии и технологии) можно предположить, что Камбрия будет всячески мешать войскам Таранта. Как и в первом случае есть высокая вероятность объединения Камбрии и Каладона против Таранта. 2.3. В любом случае войска Таранта через территорию Камбрии при Максимилиане не пройдут, а значит им придётся двигаться через "верхний путь" - перевал и мост. Такой путь очень энергозатратен и невыгоден (так как через мост начинается территория Каладона, и им придётся долго идти до своей цели по территории противника, натыкаясь на возможные патрули), так что скорее всего они выберут путешествие по морю, не смотря на Рейзорс Поинт. 2.4. Но даже путешествие на кораблях должно проходить через территориальные воды Камбрии, что опять же вызовет затруднения в связи с окрепшим флотом Чёрного Корня. 2.5. Как мы видим в случае прихода Максимилиана на трон судьба Таранта в войне складывается явно не в их пользу, и не нужно забывать, что хоть Максим и не "выбил" финансирование на летающие аппараты, но пулемёты то у него остались... 3. Если у власти в Камбрии остаётся Претор, то картина становится более неоднозначной. 3.1. Многое зависит от даты начала войны, так как со временем Камбрия будет поглощена Тарантом, что усилит её влияние в этом регионе, а также облегчит наступление войск. В этом случае войска будут переправляться по железной дороге, после через перевал Горгота (один раз зачистить перевал не проблема), параллельно возможно наступление по морю. Такой подход может дать небольшое преимущество Таранта в войне. 3.2. Если война начнётся ещё до того, как Камбрия падёт, то успех частично будет зависеть от политики Претора. Учитывая, что Претор уже "не верит" ни в магию, ни в технологию, то идеологически поддерживать он никого не станет, но, в связи с тем, что Тарант находится всё же гораздо ближе, чем Каладон, то активно выступать с ослабевшим государством против мощного Таранта он не станет, даже, если будут попытки переговоров со стороны Каладона. Я думаю, что Камбрия в этом случае просто ничего не будет делать. То есть Претор не будет активно препятствовать проходу войск Таранта, что ведёт нас к исходу пункта номер 1 с той разницей, что продвижение войск может быть затруднено отдельными партизанскими отрядами, сформированными воинами, помнящих и желающих реванш за поражение в войне с Тарантом. Примером может служить Лианна из Дернхольма, которая так просто не даст войскам маршировать по Камбрии. 3.3. Не нужно забывать и о проблемах в самом Таранте: Бойл, Гилберт Бейтс. В зависимости от решения некоторых вопросов Тарант может либо ослабнуть, либо окрепнуть. Так, если не решить проблему в Бойле и убить Бейтса, то волнения в Таранте могут дать преимущество Каладону. 4. Итог можно подвести следующий. 4.1. В случае прихода Максимилиана к власти поражение Таранта в войне практически однозначное. 4.2. В случае, если Претор остаётся у власти, то картина складывается более сложная, но с перевесом в сторону Таранта. 4.3. Разработчики сделали "ничью" по той причине, что учесть все остальные решения игрока довольно трудно, ведь как много сил в мире Арканума могут оказать влияние на войну: Клан Колеса и Каменотёсов, Железный Клан на территории влияния Каладона, волнения в Таранте, судьба Камбрии, участие эльфов (если войска пойдут через Мерцающий лес), проблемы в Эшбери и т.д. В такой неоднозначной войне даже мелкие детали могут оказать влияние на исход.
  24. А теперь кое о чём. Как вы возможно заметили новость о Бете была выпущена не сразу после её обнаружения. Прошло какое-то время, которое было направлено на некоторые технические детали: анализ защиты, подготовка "портфолио", прогонка Беты, написание статьи. Но время публичного заявления о Бете оттягивалось не только по этому. Как вы знаете Drog имеет в наличии определённый редкий контент, который и позволял делать ему свои модификации. Этим контентом делиться с Arcanum сообществом он никак не желал. Поэтому Crypton предложил обождать с публичным заявление о Бете, и создать вокруг неё "ореол" суровой эксклюзивности. В этом случае мы могли рассчитывать получить от Drog'а его контент, и при этом не оказаться в ситуации, когда бы он и Бету получил, и своим контентом не поделился. В итоге торгов Crypton выменял у него на Бету его контент, которым оказался второй диск более поздней бета версии. Обмен, конечно, неравноценный, но, как мы посчитали, Drog в любом случае получил бы Бету в ходе публичного распространения. Так как у Drog'а был только второй диск, то для пользователей он не имеет практического значения. А вот для проектировщиков мира Arcanum датники вполне могут пригодиться. Так что, если кому-то надо, то обращайтесь в личку.
  25. Тогда ещё вариант, провалить попытку воровства, а после дать им себя атаковать. Но я эти варианты не пробовал, так как с оскорблениями проблем не было.
×
×
  • Создать...