-
Постов
1304 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Volh
-
Блин, неужели всё так просто. У тебя, наверное, просто высокая TA склонность, поэтому зелья и не работают.
-
Тогда просто сделай себе нормальную сборку с нуля. Так как этот вопрос (о качественной сборке) возникал довольно часто, то я просто приведу, сохранённый мною шаблон.
-
Да это Raven маскируется, в мужика превратилась, дабы ГГ ничего не "перепало". =) Стоп, а почему я поставил весёлый смайл, это же печально... Хотя, ещё остаётся надежда, можно попытаться "вылечить" Raven с помощью старого проверенного способа - "путь к гному".
-
Попробуй поставить патчи для локализации Фаргуса. Ну, или ставь сразу Grand_Fix с минификсами.
-
Видимо, я вспомнил арт телепортационного устройства в одной из ранних версий Grand_Fix, бывает... Так, наверное, и нужно. Просто мне нравилось бродить пешком по просторам Arcanum под великолепное музыкальное сопровождение "main theme". Может быть, именно поэтому я с восторгом воспринял карту из бета-версии Arcanum; ходить пешком, и отмечать достопримечательности на карте вручную - разве не здорово?
-
Я полагаю, что стоило просто ограничить возможности телепортации для самого мага, например, сделать возможным телепортацию только ГГ-мага. Таким образом, маг хоть и сможет путешествовать быстрее, но поддержки в таком путешествии он не получит. Кстати, такая концепция полностью вписывается в мир Arcanum, ибо матёрого дварфа чёрта с два материализуешь на другом конце континента. Арт телепортационного устройства взят с электронной отмычки первого уровня из Fallout, или я ошибаюсь (очень давно не собирал его)?
-
Честно говоря, мне кажется, что телепортационное устройство не вписывается в атмосферу Arcanum, да и арт, как я помню, просто взят из Fallout. Всё-таки продвинутые технологи должны путешествовать первым классом, а не дематериализовываться/материализовываться в пространстве-времени, ибо такие технологии выбиваются из общей колеи. То есть добавил звук в паузе между выстрелами?
-
Начну с классических вопросов: 1. Кто издатель твоей версии Arcanum? 2. Версия игры Arcanum? 3. Установлены ли какие-либо патчи или моды?
-
Что за Folding Rifle? Впервые о нём слышу, откуда взялась информация об этом стволе?
-
Мда-а-а, тут либо воспользоваться предложением товарища Phobos 2077 по увеличению AC, либо "банковать" по крупному, вводя деление по видам ущерба для каждого существа, но это уже выходит за рамки данного мода.
-
В классическом представлении у скелетов высокие показатели сопротивления ко всему, кроме светлой/божественной магии и дробящего, рубящего, разрывного оружия. В Arcanum такого деления нет, так что Ваше "меньшее из зол" оправдано. Хотя, если бы было можно как-нибудь привязать скрипт к дробящему, рубящему оружию, который увеличивал бы урон по скелетам. Но, к сожалению, так сделать нельзя, ибо выделить скелетов из группы undead не представляется возможным.
-
Скелеты - существа без плоти, по сути, там гореть нечему, так что по логике резист к огню у них должен быть, конечно, ниже, чем у огненного элементаля, но выше, чем у среднестатистического существа. Так, ради интереса, а сколько ТА у тебя было, сколько МА у мага? И ещё небольшое рассуждение на тему промахов в зависимости от величины ТА/МА ГГ и NPC: 1. Как я понимаю, система действует таким образом, что по 100% магу одинаково будут промахиваться и маг с 10 МА, и технолог с 10 ТА, т.е. важен абсолютный показатель сдвига по шкале вне зависимости от направленности. 2. Логично предположить, что при ТА/МА=0 ГГ будет иметь наибольший шанс промаха по 100% магу, но так ли это на самом деле? Не является ли ноль некой "точкой бифуркации" системы, при которой расчёт промаха по ТА/МА происходит по другой формуле?
-
В справочнике есть, в Войде нет.
-
В оригинальном Arcanum таких не встречал. Ссылку кину в личку, сейв в Войде, тестовый ГГ, которого можно развить в любую сторону.
-
Для решения этого вопроса достаточно было просто один раз качественно установить игру, о чём можно найти много информации на данном форуме. То есть Вы познали мир Арканума аж на целых 80%, при этом не читая книги? Вы плохо думаете об этой игре, или же просто недооцениваете книги... Вот и прошло то славное время, когда мы считали игру в компьютерные игры развлечением... Это он Кергана из Войда вызывает. - Куча мусора, что мне с ней делать??? Боги, вы не милостивы! За что?! За что эта игра так мучает меня?!
-
Мне эта схватка, кстати, напомнила "Покемонов". "Вызываю хоббита из камня". =) Я думаю, что не нужно. В этом магазине, и без отмычек продаются неплохие для старта вещи. Смысл в том, что начальная денежная сумма довольно скудна, и суть покупки состоит в том, чтобы наиболее оптимально выбрать необходимое оснащение для начала игры. И, если игрок решил развивать в себе с самого старта навыки взломщика, то зачем препятствовать такому "благородному" намерению...
-
При определённой концовке Вам и про мир в целом скажут. В Аркануме одна и та же задача решается разными способами, и мне даже сложно вспомнить ситуацию, при которой можно было бы бесповоротно запороть сюжет. Но не смогли, ибо: Рекомендую Вам Planescape: Torment. Да, видимо, зря. И как так получилось, что уничтожение паровой машины в шахтёрском городке не сдвинуло ось земли? Как же Вы "красочно" описали великолепную работу композитора mr. Ben Houge.
-
Не мог пройти мимо такого эмоционального сообщения. =) Поздравляю, мне, к сожалению, уже не испытать того самого чувства, когда проходишь её в первый раз. Дилемма магии и технологии в Аркануме, как поиски смысла жизни - каждый сам для себя находит ответ. Если Вы не нашли, значит одного раза Вам явно не хватило. Влияние магии и технологии на настоящее и будущее мира Арканум в некоторых концовках раскрыто; видимо, Вы их просто не видели или не достаточно изучили. Странно, а я обычно разочаровываюсь в "жирной точке", ибо она не предполагает свободы для рассуждений и анализа. Вы наверняка не играли в Planescape, или же Вы плохо играете в мощную RPG "Жизнь", где, по сути, просто куча "ненужных" вещей. Я лично не таскаю с собой ненужные вещи, что Вам помешало их выкинуть, если они таковыми являлись? Ну-у-у, это меньшее из зол, или для Вас битвы являются основным показателем качественной RPG? Если Вы изучали эти "темы", то Вы должны были понять, что разработчики не хотели выдавать крутые вещи NPC, так как опасались оппортунистического поведения со стороны игрока. Ну, знаете, если мне сейчас дать пластиковую взрывчатку и детонатор, то я также не буду иметь представления, где их применить, но это не значит, что этого не смогут сделать другие. Заставлять себя выполнять квесты? Зачем же себя было так мучить? =) Таким образом тонкости сюжета не узнаешь. Воистину, "эпическая" история жизни...
-
В схватке "хоббита из камня" с Керганом победил хоббит, так что 1:0. А теперь минута молчания в память о бесславном проигрыше великого и ужасного некроманта.
-
На верхних этажах тоже смотрел? Попробуй тогда ещё в клан Каменотёсов зайти.
-
К сожалению, на него анимации не хватило. =( Может быть в Бете что-нибудь есть, хотя я сомневаюсь. А так Automaton Gunner был бы классным спутником для технолога, с такой армией да на Туллу. Да, Франклин Пейн, славный малый, а какой голос... В заброшенных замках, попробуй в Эшбери в замке Малачи Ренч порыскать. Да-да-да, все мы глубоко в душе хотим, чтобы Керган победил, и показал этим выскочкам эльфам, где их место. Но 90% резист - это уж слишком круто. Кстати, а что подразумевается под победой, так-то без специального девайса его не "вынести". Или доведение до соответствующей "кондиции" считается за проигрыш?
-
А вот пара ответов: 1) Не уверен, но, возможно, она уменьшает точность попадания, если прямая линия огня проходит через дым [заметь, я дважды выразил сомнение в своих словах]. 2) Link: https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=3185
-
Не больнее ветра. =) Сут в том, что воздушные элементали не могут наносить урона, а могут лишь произносить заклинания, ну, или просто стоять под ударами. Есть такая особенность, что на воздушного элементаля заклинание "порыв ветра" действует более эффективно, чем на остальных существ, что логично. Английское название мне ни о чём не говорит. Есть ли русский аналог или какое-нибудь дополнительное описание этого существа. Блин, о чём я говорю, у меня же гайд есть, в котором... В котором даже нет картинки напротив монстра под именем "Shadow", воистину shadow...
-
И это запредельные? У одного из моих ГГ, который был магом под конец игры все резисты были под 95. Мне хотелось плакать при виде Кергана, ибо у него не было чего-нибудь этакого в запасе; у Пита хотя бы команда была... Это уже сложнее, но я попытаюсь объяснить [тяжёлый вздох, означающий, что синапсам опять придётся "играть" с нейронами в "глухие телефончики"]. Начну, пожалуй, с того, что вспомню "вселенную" мира Planescape, обитателей которых кто-то уместно назвал "философами с дубиной"; а всё потому, что мировоззрение на планах этой мультивселенной играет решающую роль, проще говоря: ты есть то, во что ты веришь. Теперь вернёмся к миру Arcanum, мировоззрение хоть играет и не такую масштабную роль, как в Planescape, но всё-же оказывает значительное влияние. МА мага означает то, как он может "прогнуть" пространство вокруг себя, ТА технолога показывает, в какой степени технолог своим скептическим и аналитическим мышлением "стабилизирует" то же самое пространство. Когда сталкиваются маг и технолог, то маг пытается "прогнуть пространство" вокруг себя и технолога, технолог же его "стабилизирует". Если они равны, то никто дополнительных штрафов и бонусов не получает, если сильнее маг, то он "прогибает" пространство технолога, тем самым налагая на него штрафы, если сильнее технолог, то он "стабилизирует" пространство мага, тем самым налагая штрафы на мага. Вот так вот происходит противостояние магии и технологии в Аркануме. Так по низкому восприятию и так идёт штраф. Восприятие - это профилирующая характеристика для огнестрельного оружия, если она меньше определённого уровня, то навык огнестрельного оружия падает, если он был до этого вкачан до соответствующего уровня. Так что этот показатель уже задействован в оригинальном Аркануме.
