-
Постов
1304 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Volh
-
А-а-а, ну, теперь всё ясно. Вы стали очередной жертвой массовой эпидемии под названием "сборка от Icefall". Вам по пути встретится ещё не один баг. Так что можете продолжать играть в эту сборку, но тогда готовьтесь к неприятным сюрпризам или же можете установить игру на нормальной базе: оргинальный Arcanum, Gran_Fix 1.3 + minifix_2 к нему, но игру придётся начинать заново.
-
Даже неписи не любят читеров. Не обращай внимания, просто здоровый стёб. Да, довольно резкое падение лояльности. Трейт едва ли мог вызвать такой эффект. У тебя только с этими неписями такие проблемы или же с любым встречным? Что у тебя за версия игры: сборка/оригиналы, какие патчи и модификации стоят?
-
Красота - 20?! И при этом завалил мастера рукопашной и обыграл мастера азартных игр. Хмм... Вполне возможно, что биография могла повлиять. Полагаю, что в этой биографии заложен множитель негативной реакции. С мастером азартных игр всё ясно - у любого NPC при его проигрыше снижается реакция. Думаю, что с Мадам Лил вы просто могли попасть на неудачную строку и с помощью множителя негативной реакции быстро снизить отношение к себе. Убийство мастера рукопашной и охранника на Тарант не должно было оказать вообще никакого влияния.
-
Параметр красоты у тебя какой? Какую биографию выбрал при старте? Ты массово вырезал жителей Таранта до этого?
-
Помести их в инвентарь и они будут расходоваться при выстреле из оружия, использующее батарейки, а также они расходуются автоматически через определённые промежутки времени при использовании предметов, типа куртки регенерации.
-
Я этого не делал, но, исходя их моих познаний об игре, могу предположить, что ничего особенного из этого не выйдет: получите негативную репутацию во всех городах, а после убийства Насрудина вас выкинет в Пустоту, вот и всё. Можно во время диалога с Керганом взять концовку, при которой вы сами принесёте погибель в Арканум, концовка в основном такая же, как и в том случае, если бы вы встали на сторону Кергана.
-
Нет, интерфейс менять нельзя. Хм, а вы где-то видели русскую версию? Официальной локализации игры не было, а всё, что сделали пираты и фанаты основано на оригинальной англоязычной версии.
-
Могу вам подсказать интересные и полезные заклинания: 1. Школа Перемещение заклинание "Разоружить" - дешёвое и эффективное заклинание, если, конечно, рукопашная атака врага не превосходит его атаку с оружием. 2. Школа Перемещение заклинание "Телепортация" - быстрое перемещение по карте, предмет зависти технологов. 3. Школа Ментальная заклинание "Подчинить волю" - можно даже бегать без спутников, захватил самого сильного из толпы и натравил на остальных. 4. Школа Природа заклинание "Запутывание" - обездвижить врага и пинать его издалека. 5. Школа Природа заклинание "Призвать зверя" - при высоком МА вызывается забавный кролик, который всех рвёт на части. Уровни в Аркануме получаются довольно быстро, хотя, конечно, опыт спутникам отдавать бессмысленно, им от этого пользы никакой.
-
Правда?! Ну, что ж, вполне возможно. Я лишь выразил позицию, но такого никогда исполнить не пробовал. Если эти два квеста взаимоисключающие и король пропадает в том момент, когда вы завершаете переговоры, то тогда даже не знаю, чем могу вам помочь.
-
А что в этом сложного? Короля Фарада можно убить в любое время, он никуда не исчезает. Так что сначала сдаёте квест на мастера убеждения, а после проникаете в личные покои короля Фарада, вот и всё.
-
Чтобы выучить связанный навык до максимума, нужно качать до 18, но при 20 даётся бонус, по некоторым характеристикам очень существенный - читать здесь. Знаете, я как-то в одной из статей по Аркануму прочёл такую запись (своими словами): "Почувствуй себя нищим в кондитерском магазине". В самом деле, вкусностей много, но всё взять не получится. В этом весь смак, чтобы обстоятельно подойти к выбору. Если грамотно раскачиваться, то хорошего мага с четырьмя школами магии вполне создать можно. И не все школы одинаково полезны, некоторые заменяются сторонними услугами за деньги. А что тут не знать? Есть школа огня, в ней заклинание "огненный хлыст"; есть школа земли, в ней заклинание "бросок камня"; есть школа силы, в ней заклинание "молния" и "дезинтеграция" (дорогое, но самое мощное в игре)... но "вред", конечно, универсальнее... Технологом сложнее и интереснее, так как он может собирать всяческие полезные и бесполезные ништяки. Есть и у технологов имба предмет, так что уровень сложности и интереса игры зависит целиком от вас. Есть редактор персонажа. Вы же не будете читерить? А, хотя кого я обманываю...
-
Первый мой совет - забудьте всю механику БГ, Арканум - совсем другая игрушка. Ловушки попадаются крайне редко и они несмертельны. Есть, конечно, одна локация, которая кишит ловушками, но там будут валяться ништяки, позволящие обходить ловушки. В игре нет ни одного невидимого существа, кроме самого протагониста. Это, видимо, жаргон из БГ. В Аркануме имеется как реалтайм, так и пошаговый режим, при реалтайме всё ясно, а в пошаговом режиме ваш ход начинается тогда, когда вы (или ваш спутник) входите в боевой режим, описать сложнее, чем увидеть, в любом случае, это не так важно, ибо в Аркануме один ход редко что-либо решает. Не, 5 очков даётся в начале, а за уровень даётся одно очко, за каждый уровень кратный пяти даётся два очка, всего в сумме игрок может набрать 64 очка. Часто, многие интересные диалоги будут недоступны без них, также для диалогов иногда бывает важен высокий интеллект, но это единичные случаи, хотя тоже весьма интересные. Ну, да. Магу хватит и покупных магических зелий, коих в избытке. Всё же от вас зависит, в игре целых 16 школ магии! Вы можете использовать любые другие школы. Нет. Вы вызываете нежить и пока вы её контролируете она будет на вашей стороне, проблемы могу возникнуть, когда вы решите отпустить нежить (убрать контроль), в этом случае нежить может напасть (не помню, на какие параметры проводится проверка), но это не так страшно. Со спутниками отыгрывать вора-ассасина не получится, ибо эти ребята спалят всю контору. Как вариант, вы можете играть без спутников или просто отсоединять их, когда отправитесь на дело. P.s. Арканум несложная игра (в игре лишь пара реально хардкорных битв), так что, наверное, нет смысла убиваться за билд, просто отыгрывайте интересного вам персонажа.
-
Да, имба, да такая, что аж противно. Вам станет неинтересно играть... Магнус изучает Механику и Кузнечное Дело до четвёртой ступени, что несильно спасает. Я его с собой таскал только ради механических отмычек. И, как я говорил, техников в игре не так много и они не так полезны, чтобы собирать для них высокотехнологичный шмот, хотя, сбалансированный меч для нейтрала должен подойти. По сути, вы всё равно, скорее всего, будете ходить лишь с основными сюжетными спутниками, а также рукопашниками.
-
Тут нужно идти экспериментальным путём, но общую суть опишу. Мощность заклинаний напрямую зависит от МА, но есть и исключения, когда мощность заклинания фиксирована, так что в этом случае нужно просто держать нужное соотношение МА/ТА (например 0), чтобы заклинание не проваливалось при кастовании. Протагонист может изучить пару технологических дисциплин и затариться технологическим шмотом низкого и среднего уровня, чтобы ТА=0 не давало критических промахов. Ещё примечательно технологическое средство "Укрепитель", которое вдвое снижает расходы энергии на кастование, так что употребив "Укрепитель" можно натворить дешёвой "Дезинтеграции". Но пиротопор с такой прокачкой не потаскаешь, как, собственно, и вендигротские ништяки. Так оно и должно быть, иначе на кой чёрт вкладываться в дисциплины. Но, как я говорил, по ходу прохождения в побочных квестах вам ещё встретятся неплохие тех. доспехи.
-
А в магазинах затариться не получается? Для спутников-магов всё просто, шмот покупается в магазинах, находится в различных подземельях и снимается тем или иным способом с мирных NPC-магов. Также по большому секрету скажу, что у цыганок (торговки магическими товарами) время от времени попадаются крутые ништяки в продаже. Для спутников-нейтралов всё ещё проще, берём нейтральный шмот у кузнецов и всё на этом; можно также надеть на них технологический шмот, но тут нужно смотреть индивидуально, чтобы шмот был не шибко высокотехнологичным, иначе критические промахи пойдут. Самое сложное для мага - это одеть спутников-технологов, но таких немного: дворфов одеваем в Клане Колеса (плюс вы можете найти уникальный доспех для них), людей-технологов - в Таранте (плюс вы можете найти парочку улучшенных технологических доспехов по мере прохождения побочных квестов), а вот за бронёй для полуогров придётся побегать, максимум что ему светит от мага - это стандартные пластинчатые доспехи, но полуогров-технологов среди спутников нет, так что всё равно круче стандартного пластинчатого доспеха на него ничего вешать не надо.
-
Не, в Arcanum это так не работает. Не получится создать полноценного мага и техника в одном лице, они будут друг друга ослаблять. Маг не может без серьёзных последствий носить барахло технолога, а технолог не получает бонусов от барахла мага, что делает из могучего магического шмота бесполезное тряпьё. Есть, конечно, способ одновременной прокачки мага и технолога, но это очень скользкий путь, который не даст вам особых преимуществ, и создавать такого персонажа нужно лишь тогда, когда у вас будет очень серьёзный опыт игры, а судя по вопросам у вас такового нет. Угу, а потом увидите, как эти парни сносят себе полтуши этим самым пиротопором. Чтобы эффективно пользоваться пиротопорами нужно иметь склонность в ТА, что есть далеко не у каждого спутника. Как я помню, схема находится в подвале у Виллоусби. Создать его несложно, но эффективно использовать его сможет только технолог.
-
Тебе сюда, ищи программу D3DWindower.
-
Ну, уже давно существует High Resolution Patch. А что бы ты ещё такого хотел? Можешь испробовать мод камрада Accki_Lamer меняющий баланс огнестрельного оружия.
-
А ты разве "Ужас среди темных эльфов" не читал? Это проклятье Т'сен-Анга, парень. Некоторые локации не могут быть открыты методом поиска, такие локации тебе должны отметить, ну, или ты о них должен узнать из игры. Это сделано, чтобы раньше времени не соваться куда ни попадя. Ну, ты всегда можешь пройтись по подземному ходу к дому Бейтса, только там ловушек полно. Подскажу, подземный проход следует искать на кладбище. Как будешь внутри - переоденься в слугу и будет тебе счастье.
-
Ну, это просто, чтобы стать богом нужно достать оригинал Некрономикона, открыть врата к Йог-Сототу и попросить божественные силы в обмен на помощь в возвращении Великих Древних в эту Вселенную и обещание присоединиться к борьбе со Старшими Богами. А если серьёзно, то это уже много раз обсуждалось и при желании можно найти, но мне неохота рыться на форуме, так что отвечу как есть. Во-первых, вам нужно убедиться, что вы не являетесь "счастливым" обладателем глючной сборки; желательно собирать Arcanum своими ручками, а не пользоваться готовыми репаками, ибо адекватных таковых, увы, пока нет. Во-вторых, на диалог с божественными концовками выходят по следующему принципу - сначала нужно согласиться с идеями Кергана, а после тут же отказаться и сказать, что в Аркануме должен быть только один бог.
-
Думаю, что дело в этом. Видимо, авторы посчитали, что отрицательный персонаж отрицателен во всём. Попробуй через редактор повысить себе aligment и протестируй концовки вновь.
-
А минификс к Grand_Fix 1.3 вы поставили? И ещё, на всякий случай, каков aligment у вашего персонажа?
-
Ну, обычно, когда происходят такие непонятки, то первым делом я обвиняю не самые лучшие версии игры. У вас что за версия: оригинал, репак? Патчи или моды установлены?
-
Ну, как вариант, вы можете запускать Arcanum из под виртуальной машины с накатанным XP.
