-
Постов
409 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Arad
-
Теоретически к последователям Макала можно было бы отнести и драконов древности (вроде разумыми были) так что было бы желание найти последователей, даже если большая их часть давно умерла. Насчет рас-видов, где-то в арке есть книга в ней говорится что много-много лет назад был период так называемой не естественной эволюции в процессе котороый образовались разновидности которые обладают рядом не совсем логичных свойств. К этим товарищам относятся по мнению написавшего ту книгу почти все кроме людей, хоббитов и карликов. А способ размножения дварфов от нас утаивают, хотя учитываю что дварф тоже может посещать заведение мадам Лил, то процесс должен мало отличаться.
-
Электродоспех (не путай с курткой электрорегенерации) базовый пластинчатый+электроупряжь Паровой элитный панцирь (из металургии 7-я схема)+паровая машинка
-
Как раз после 2-3 прохождений технологом обо всех схемах и так все знаешь.
-
Единственная из биографий которая позволит хоббиту доползти до 20 силы это убежавший с цирком, сила земли тебе непоможет никак - выше расового/биографии она быть все равно не может. Судя по тому что писал в предыдущем посту без благославлений/шмота у тебя просто не хватит очков на раскачку всего, и если руковицы ловкости это в принципе еще нормально (+2 не сильно критично) то таскать шмот +4 к восприятию и плюшки на харизму это уже эффект новогодней елки, причем обвешанной по полной программе. Выбор заклинаний это конечно дело личное, но для уменьшения трат очков я обычно не беру дублирующиеся заклинания. Зачем ловкость огня если у тебя будет родная ловкость на максимум вкачена и удвоена ускорением; несмотря на эффетивность оглушения стазис работает практически так же и что более важно он работает и на нежить, а то что он слот бафа берет я всегда стараюсь интеллект где-то в районе 12 иметь. Про то стандартное оружие/броню я ничего не говорю его действительно достать не проблемма, но у тебя упоминаются уникальные вещи, и похоже они необходимы, а не рекомендованы для твоего билда. Если я не прав напиши как очки будут распределяться, что бы я умолк и недосаждал своими сомнениями. Метание требует уникального шмота, иначе оно бесполезно, либо его качать на 1-3 пункта не больше и использовать гранаты.
-
Может это и не правильно, но я не использую благославлений при постройки персонажа, так как они слишком уж облегчают жизнь (как и зелье интеллекта или скорости) и за них персонаж практически ничего не отдает (конечно не с первого прохождения удается понять последовательности и местонахождение алтарей, но это мало что меняет учитывая бонусы). Полуэльф дает возможность раскачать убийцу с 20 на силе, чего у хоббита ты не получишь никак, а сила+рукопашка это удобство в прокачке персонажа (не раз и не два неопытный убийца сам себя зарежет при крит. неудаче на первых порах игры). Из шмота каждый конечно сам решает, но слишком уж большая зависимость от них это тоже не есть гуд. Из колец убийце только обреченные и из линейки потайных, кольцо влияния или мужества посути мусор, который отбирает у нашего героя слот. Оружие/броня тут скорее как повезет. Черная некромантия убийце вообще не нужна, ты не плохо и сам шашкой махаешь, а если еще и хоббитом играть то маг. склонности поначалу будет не хватать, а потом ты мог бы уже и сам урон сносить неплохой и без магии. Вкачивание скиллов с помощью ловкости от 1-го спелла огня не самый лучший способ, всегда спелл таскать не очень-то и выгодно и врядли получится, да и слотов бафа у тебя при 8-ке на интеллекте не хватит (без бафа от времени тоже грустно), а получать штрафы к скилу неприятно. Если уж качать убеждение и вообще делать болтливого перса, то надо имметь 20 харизмы и "родной" скилл убеждения, иначе Кергана не уболтать. У каждого конечно свой взгляд на то что перс должен уметь, но болтун неспособный уболтать Кергана - плохой болтун.
-
Дикая скорость (одно из наиболее быстрого оружия в аркануме), если мне память не изменяет.
-
Во-первых я дал 2 варианта, во-вторых между бугаем и спец. подготовкой убийцы весьма тонкая и воображаемая грань, в-третих этот убийца будет и легким, и тихим, и незаметным и критовать будет ровно столько сколько убийце и положено. Если у тебя есть лучше идея, то в студию, я ведь представил лишь свой взгляд на решение проблеммы, он испытан и показал весьма не плохие способности.
-
Ворожба это школа прорицания, справа от перемещения (по английски Divination вроде) серого цвета. Кстати если во втором варианте отказаться от воровства, то кидаем еще +2 на время, не качаем ментал, +4 на интеллект и 2 очка куда душе угодно. В бою герой будет очень и очень эффективным. полуэльф дает бонус к ловкости и не дает штрафа к силе (если брать перввый вариант прокачки там 20 силы нужно) бонус к маг склонности. Если брать 2-й вариант то можно брать эльфа, даже очков больше останется
-
Раса: полуэльф (+1 к красоте, ловкости -1 сложение) пол: мужчина Биография: только ребенок (+6 воли -4 харизмы) сила +12 (20) ловкость +9 (+2 перчатки) (20) воля +1 (15) восприятие +10 (18) из скилов: рукопашка, уклонение, подлый удар, скрытность по +5 магия: ворожба +4 ментал +2 мета +3 итого: 12+9+1+10+5*4+4+2+3=61 остаток в 3 очка Ворожба дает виденье ловушек и невидимого так что 20 на восприятии не ставим, мета дает иммунитет к магии, но так как используем 3-й спел то на себя ничего накастовать не сможем, поэтому время не качаем (или же качаем на оставшиеся очки), ментал поможет в начале стунить сильных, но не волевых противников. Что хорошего в герое: прост в прокачке; много родного урона; возможность подсмотреть в вражеский чарлист ( ); высокая склонность к магии помогает в ношении маг предметов; Что плохо: мало спутников, хотя для ассасина это не критично; не может одновеременно видеть невидимое/ловушки и быть защищенным от магии; мало родного бафа (хотя можно прокачать время на 3, и в случае не магической угрозы под ускорением бегать); не умеет воровать; Если отказаться от силы, то можно маг умения до ума довести и воровство прокачать, но потерять немного в уроне. Все тоже самое, но: сила +0 (8) воля +4 (18) мета +5 время +3 ворожба +5 воровство +5 и еще одно очко остается, в этом случае можно и женщину брать
-
Ну и зачем технарю +1 консты? Разве что спасы от спелов кидать от которых у него и так резист неплохой. Кроме того колечко единственое в своем роде и к тому же квестовое.
-
Я бы не сказал что не так уж и мало, все остальное либо драгоценности которые можно продать или таскать из принципа "пусть все слоты будут заняты", либо воровские кольца для скрытности.
-
Схем на техно-кольца и амулеты нет, более того заряженные кольца единственная технологическая бижутерия. На технаря есть нейтральные амулеты: Амулет Пелоджиана (плюшка к маг сопративлению - бесполезно); камень Геба (плюсы к красоте и харизме, на любителя); палец Св. Маннокса (вроде бонус к сопративлению физ урону и какому-то стату)
-
Схема не базовая, рендомно может появиться у торговца огнестрельным оружием (в Таранте и Эшбери такие индивиды вроде водятся). Компоненты динамит и электролит, так что если в химии не шаришь купи пару тройку руководств. Детанатор ты уже сделал так что знаешь что к чему. Метод применения - бросил, юзнул детанатор - ба-бах. Урон вроде больше чем у динамита, неписи не реагируют даже если провернуть это у них под носом. Да и еще они имеют дурную привычку подбирать пластид... тогда он ясное дело не взорвется от детанатора так что быстрота наш друг как и пару очков брошенных на метание.
-
Самый простой и не только для мага: выкинуть перед индивидом один из проклятых предметов, "гибельные руковицы" с острова Отчаянья один из самых раних из нужных нам проклятых предметов. Глупый непись берет их и одевает (следует проследить что бы нужный одел, а то ведь ломануться на халяву все) и естественно умирает от яда. Тихо, эффективно, но следует помнить что у некоторых персонажей из-за их маг способностей этот процесс может затянуться; если у них в соответствующем слоте что-то очень хорошее, то предмет они то поднимут, но не оденут, так что следует следить за этим (впрочем это практически никогда не случается).
-
Детанатор работает в связке с пластидом, а не часовой бомбой. Сделали пластид, кинули, отошли, нажали кнопку - людей и мебель разорвало, а на нас 0 внимания. Это работает, если мне память не изменяет, во всех версиях игры...
-
если не ошибаюсь Бебкок боролся за права орков (ну и полуорков так как ситуация схожая, кроме того орки вкалывают там не первый год и полукровок вероятно больше чем чистокровных) Трог был уникален тем что из всего их племени он был наиболее харизматичным (и как видно на фотографии его внешность несмотря на очевидные следы крови орков была вполне нормальной для общественого мнения) тоесть его можно было представить на суде и он смог бы за себя постоять, а так как он был полуорк имел гражданство и все связаные с этим права. Фабричное производство того времени не требывало от рабочих особого умственого развития и уж тем более знаний. Туда набирали крестьян, которые относились к машинам как к творению дьявола, и нормально все работало. Так что орков приучить можно было, другой вопрос как они такое сделали... но это уже не важно.
-
В универмаге появляются брони и маленького размера, у кузнецов точно не помню, но когда-то большого была. Да и если у тебя не стоят последние фиксы и патчи (не помню что конкретно надо) то паровая хуже электроброни (я тоже в начале не верил, но Werewolverine предоставил факты, а против них, как известно, не попрешь) да и электро легче собрать.
-
Кстати в фаргусовской версии доп. ячейки бафов от зелья не дают и вместо щита отражения приходится использовать 3-й спелл меты (под пятым они отзываются как и положено, что странно). И еще, я не проверял, но мало ли: если насамонишь читом нежити неписи могут не захотеть вообще с тобой общаться, тоже самое, наверно, верно и по отношению с другими самонами, но не с задоминейтеными "рабами". В любом случае лучше не юзай этого глюка с метой вообще он превращаят всех спутников в терминаторов, а и без того не очень уж и сложная игра превращается в американский боевик.
-
Для паровой брони надо элитный панцирь (7-я схема металлургии) и паровая машинка. Тоесть тебе нужен малый кожаный доспех, моток проволки, дворфская сталь и машинка. Малые доспехи действительно не часто появляются, а у большинства неписей-коротышек кожанный доспех стража, по виду тоже но не оно. На всякий случай проверь шайку на севере Черного Корня, мало ли. Но как уже и говорили лучше доспеха Железного клана для дворфа нет ничего, так что если уже далеко зашел и не хочеться ждать стоит ли вообще о паровом думать.
-
Те у кого такие посохи водятся имеют 20 на воле, тут что бы задоминейтить без извращений не обойтись.
-
Они и без того неплохи... хотя пару зарядов из какой-нибудь популярной школы было бы не плохо и на баланс не повлияло бы. Кстати я иногда наблюдал весьма интересный глюк: спутник с предметом с зарядами любит их покастовать, но при этом зарядов не тратит.
-
Северные степи не столь уж и пустыны, теоритически. В дневнике фермера который нам дает хобот из Тихих Вод (тот что квест на рубин дает) расказываются про фермерские поселения и похоже уровень жизни в них напоминает аналогичный на териториях ОК и Арланда до распространения технологий. Правда то что нет ни одного города на той стороне гор вызывает недоумение, но это наверно недароботка нежели "реальное" положение вещей.
-
Помимо спелов (иллюминация, рассеять магию и еще что-то) там и бонусная мана идет, 30 или 20 если не ошибаюсь.
-
Самые примитивные представители таких посохов (посох мага если не ошибаюсь) есть в любом магическом магазине и у мудрых женщин по всему континенту. Более редкие и полезные экземпляры случайно появляются в ящиках и прочих предметах интерьера по всему Аркануму. Если уж сильно не везет советую укратсь его у любого из архимагов Тулы (если воровство не качал, потрать очко судьбы) если не ошибаюсь это единственное место где есть наилучшие мантии и посохи в игре, и где они генерятся не случайным способом. На всякий случай напомню что основное свойство таких посохов это то что они имеют свою ману, которая тратится вместо твоей при наложении и поддержании заклинаний. Мана потихоньку регенится, но слишком медленно что бы это было полезно в бою.
