Перейти к содержанию

Arad

Ценители
  • Постов

    409
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arad

  1. Идея цикличности в развитии магии и технологии конечно присутствует, но скорее как теория, и непонятно чем она обусловленна то ли бонусами на склоности то ли социальным фактором. Следует заметить что дворфйские войны и технологии меркнут перед достижениями человеческого Вендигрота и Таранта, это при том что бонусов на технологии у этой расы заметно больше. Да и сама цикличность носит весьма интересный характер. В обозримой истории Арканума нам известны как минимум три всплеска технологий: Вендигрот, дворфы перед началом их войн и "современный" Тарант. С магией все немного печальней: после эпохи легенд как таковых открытий не было, кроме потуг Дориан"Ка которые закончились печально, более того забыли даже то что знали (из всех магов только Назрудин умеет открывать портал и Кан"Туа которому это скорее всего Керган, нашептал как делать) а ведь длительность жизни даже людей магов около 200 лет и среди тульских умельцев много и остроухих. А Тарант уже практически вышел на уровень Вендигрота. Мне кажеться что цикличность касается прежде всего технологии, магия просто тихо мирно отмирает
  2. В доме Мирта стоит двойная кровать и сундук у подножия ее, если в этом доме пусто, перед загрузкой сейва глянь что у тебя там написано вполне вероятно ты что-то не доделал
  3. этому нет свидетельств это правда, но теория объясняет больше чем твоя и Сарумана, вернее ее недостатки видятся мне менее критичными. Основными недостатками, на мой взгляд, являются: В Аркануме пропагандируется относительное равенство магии и технологии, тоесть в конкретном месте что-то может быть сильнее что-то слабее, но в целом они равны. С этой точки зрения как таковой уязвимости технологии (да еще столь фатальной) скорее всего нет, Арронакс мог взорвать атомный реактор или еще что-то, но так что бы уничтожать технологию из-за ее сущности это сомнительно (учитывая что на тот момент он не был наиболее сильным магом, его отец и многие из советников похоже были ничуть не слабей) так же и в отношении уязвимости к магии: по сути разработали устройство блокирующее отдельно взятое заклинание (да заклятье эпическое, но ведь и Вендигрот не был забитой деревней) для остальной магии оно опасности не несло. Исходя из тех же соображений "общего" баланса магии и технологии Арронакс пользуюсь лишь своими силами не мог сокрушить более сильный центр технологии отсюда и теория про богов (так как других источников силы, кроме демонов, не описано). Как распорядился Арронакс вверенной ему мощью дезинтегрировал все население, или проклял страшной фразой "Чтоб у вас ног как зубьев у шестеренок было" и все население стало арахнидами не имеет существенного значения. Если тебе это будет приятно да я признаю то что население было мгновенно дезинтегрировано, но это было сделано не его собственными силами. С точки зрения мета игровой логики если бы тройка замышляла великое сражение (кое бы состоялось не будь у Арронакса богоподобной силы) то вероятнее всего что нам бы его и показали: там были бы и обломки и баррикады и обгорелые останки танков. Но этого нет, это конечно не может служить доказательством, но на определенные выводы наталкивает.
  4. Идея не плохая, но как ты сам и заметил дублирует заклятья ментала и воды... может если бы уже этим и заниматься, то проще переделать 1-й и последний спел ментала (допустим не полностью подчинить волю субъекта а сделать его более сговорчивым и что бы потом не обижался ). Кроме того в Аркануме идеологически везде присутствует цифра 4 (в тульской библиотеке книга об этом) если уже добавлять школы то не одну а 4 (16 было бы логичнее добавить )
  5. пройти игру можно и калекой, я говорил что интелект как и несколько других статов необходимы для полного раскрытия потенциала мага.
  6. 1) после получения информации о них у Сары Тун они появляются в домике недалеко от станции метро Комершин Дистрикт 2) В северной части города... не знаю как ты его не нашел 3) после того как прибегает взволнованный тангар бежим по его следам (юго-восток) там даже тропинка вроде есть и само здание в черте города (уже толком не помню) там банда ее надо убить до того как они убьют толстушку в зеленом (или реснуть ее в случае чего)
  7. Это баг чистой воды его уже вроде исправили
  8. По поводу терминологии: маг тот чьи способности полностью определяются магией (для технолога как не странно тоже самое) если маг прокачал себе дополнительно торговлю, дипломатию, уклонение, воровство или еще что-нибудь что лишь дополняет его как полноценного персонажа он им и останется (как и технолог прокачавшие тоже самое, кстати огнестрельное оружие тех. навыки). Если же этот же супостат вкачает себе рукопашку уклонение и скрытность в купе с подлым ударом (пусть не до конца на 3-4 пункта) но при этом знает полностью, допустим 4 школы магии, то да это не будет чистым магом ведь в его деятельности доля "сторонних" действий будет не малая (я имею ввиду то что навыки будут перекрывать некоторые его магические способности, хотя при создании таких персонажей берутся дополняющие школы магии, которые и работают как вспомогательные). Аналогично с технарем он с ружьем это нормально он с топором и заточенный на ближний бой будет не чистым технарем (да он и схем будет знать гораздо меньше). Вот это мой взгляд на чистокровность тех или иных профессий. Дело твое считать интеллект полезным или не очень, для чистого мага он необходим для рого-мага или маго-воина и 12 можно ограничиться.
  9. почти все монстры под конец игры (у стражников Кергана соответствующие амулеты) элементали, автоматоны многие уникальные или "полу уникальные" монстры (личи всякие и прочее) имеют сопративление магии и чаще всего немалое и ее понизить нельзя, мелочевку загасить можно чем угодно хоть и ногами затоптать. Как у тебя получалось уворачиваться от шара мне сложно сказать, если честно никогда такого не видел (от него есть спас как в мануале собственно и написано, но что бы как в днд эвасон - не видел) а сопротивлением огню: чаще всего цель к нему иммунная от магии тоже неплохо откидывается. Статы элементалей и их форм у нас с тобой похоже разные (я играл только в 2 из 3 русских версий) у каменного у меня резист к физ. урону был порядка 50% кроме того есть способ понизить сопротивляемость физ урону. С технологами я просто привел пример наиболее выгодного использования эссенции, а ведь есть гораздо более "неправильные" моменты, когда обделенный умом персонаж использует его что бы получить соответствующий эффект в диалогах. Я не представляю себе средство поддержки с +10 бонусом (в фаргусовской не патченой интеллект с эссенции не добавлял слотов как в дальнейших версиях уже не помню) это скорее спасательный круг либо прокол в разработке (толку мне качать интеллект если в критической ситуации когда мне собственно многочисленный баф и нужен я юзну эссенцию). а почему я так к этому придрался - я просто не люблю эффект новогодней елки когда вещи имеют чрезмерное значение (я имею ввиду не компоненты для схем и их продукция) в постройке персонажа. А эти зловредные зелья как раз и создают этот эффект. Вот если бы они стоили по 5-6 тысяч и продавались очень редко это было бы "честно".
  10. Werewolverine не хочется переливать из пустого в порожнее: в игре ничего не сказано как погиб Вендигрот кроме того что сделал это Арронакс, как он это сделал не ясно. Теория Гайтахана наиболее гармонично вписывается во все имеющиеся факты, в тоже время как картина где Арронакс шествует по улицам и дезинтегрирует все кругом пользуясь при этом лишь доступными смертному силами вызывает сомнения. О географии вендигрота сложно вообще что-то определенное сказать может те домики в вендигротском стиле на острове отчаянья и западе пустыни дачи, а может все что осталось от мегаполисов, мост мог служить исключительно для облегчения сухопутной торговли и находится в отдалении от всего государства (на другой стороне моста ничего связанного с вендигротом нет, но это не доказательство) но с такой же вероятностью можно утверждать обратное. кроме того похоже что наиболее интенсивную тех. ауру излучают действующие механизмы (или "действующие" технологи), если они сломались то это просто куча мусора, аналогично это справедливо и относительно магии. Так что все кроме центральных земель Вендигрота было доступно к магии почти сразу после катастрофы. по поводу оружия: даже учитывая условность игры его там предостаточно или ты хочешь сказать что у тебя дома на каждой улице филиал арсенала военной базы? И почему собственно мы должны были идти по полю битвы? Весьма вероятно, что там во время вторжения, согласно твоей версии, вообще гражданских не было (эвакуировали, призвали в ряды действующей армиии).
  11. Тула находится в отдалении от Руин Вендигрота, можно предположить что это было центром бывшего государства и на окраинах как такового технологического влияния мало. Зато различные пустынные зверушки делают эти земли "малообитаемыми"
  12. Откуда дровишки, то есть информация? В скриптах копался, от фонаря взял, опытным путем (если первое или последнее какая версия Арканума). В моей версии урон в первую очередь зависел от маг склонности и сопротивляемости цели и имел тенденцию мало варьироваться при прочих равных условиях. Огненный хлыст кроме всего прочего бьет по площади и при скоплении врагов выгоднее пару раз именно его кастануть нежели тыкать вредом каждого, про бросок я уже говорил все зависит от ситуации. Засорять топик статистическими исследованиями по поводу кто к чему резистнее не собираюсь, для себя я уже определился, а повторятся мне надоело. Не нравяться мои аргументы, или ты страничку не захотел открутить посмотреть, уверен что вред полезнее - юзай себе на здоровье. да, конечно, манчкинизм... снимается спелом 2-го уровня, технолог его юзать не может, из 4-х спелов для оптимайза только сила и ловкость нужна, да и много ли ты его навешаешь? Слотов-то мало и запихать все ловкостью не всегда удобно, мягко говоря (кто там говорил что интелект не нужен, освежи мне память). Для примера: да действительно можно вкачать спелом ловкость и прокачать навыки и даже степень получить, но таскать ловкость огня постоянно не получится, понизилась ловкость - упал уровень навыка; теперь технарь с эссенцией: наш герой соц. труда по получении уровня юзает ее и качает любую тех. дисциплину до нужного уровня, после чего у него есть выбор набирать нужные запчасти и потом юзнув напиток богов накрафтить все чего надо или же набрать кучу книг и сделать тоже самое (книг правда сильно много надо будет, но это дело десятое) в поле технарю очень редко нужны его крафтерские таланты, да и ради таких случаев можно было бы таскать пару тройку банок про запас. По мне так потуги мага с вкачиванием статов бледнеют рядом с геройством технаря. И да, я считаю что 150 копеек за эсенцию это слишком мало, а про блюдечку с голубой каемочкой... ты тратишь на это очки прокачки, влияешь на маготехнарские склонности, тратишь усталость как на каст так и на поддержание и в конце концов еще должен интеллект качать и хорошо если он тебе еще где-то надо, а эссенции есть в каждом городе и 150 копеек это не деньги для хоть сколь-нибудь шарящего в аркануме игрока (для технаря это вообще смешная сумма). У меня создается впечатление что ты мало понимаешь о чем говоришь. Как я уже говорил то было мое мнение о маге, вы же хотите называть магом все что кастовать умеет - ваше право. И магу без всех этих темноэльфийских примочек живется нормально. Хочешь совмещать мага и воина? Не удивляйся, что он так и называется, что у него немного другое предрасположение к спелам, статам и навыкам.
  13. а какая собственно разница, там прямо говорится, что напавшие имели сильную склонность к магии даже указано в каких школах, а как их называют особого значения, по-моему, не имеет. А наши охотники действительно ничего не шарили в технологии это факт, к их вящему сожалению. а оружия половина Вендигрота заваленна: автоматоны, работающие ружья (правда это может быть игровой условностью) в игре об этом вообще ничего не говорится (я ничего явно на это указывающего или опровергающее не находил) в этой же теме но чуть раньше высказывались мысли об этом, но тоже ничего определенного (все остались при своих мнениях).
  14. я прекрасно осведомлен о статах огра и мне это не мешает утверждать что он пустит подавляющие большинство персонажей в отход - магов так точно. Что бы создать нежить надо трупы иметь, далеко не всегда находится что-то подходящее под рукой (ну если ты занимаешься телепортами и хранением трупов с периодической анимацией или воскрешением то флаг тебе в руки, многие бы посчитали это избыточной тратой времени) а резист к магии есть у очень многих потому и критикую. Не вижу ничего плохого в заклятьях броска и огненного шара, вполне адекватные на свой уровень, а вред, извини, по сравнению с тем же шаром (с кидком по ситуации, все же маны больше берет) выглядит убого, как и должно выгладить заклятью 1-го уровня по сравнению с 3. Про тучки я ничего не говорил, дамаг действительно мизерный, но причин для отправлению в топку истории 4-х неплохих школ не дает. Первые заклятья элементальных школ разительно отличаются от зелий тем что они чистая магия со всеми вытекающими последствиями. Превращение кастуют тогда когда это эффективно: враг взял пулемет, а с сопротивлением к дамагу вышел облом - мы тучка, а не медведь под прицелом, аналогично и с телом огня. Да они не универсальны, но от них это и не требуется. Про зелья. Тут логика проста: эссенция интеллекта дает, вроде, +10 к инте стоит 100-200 рублей, общедоступна с самого начала и не требует ничего кроме звонких, если не ошибаюсь в русских версиях действует даже на технаря. Технолог может получить нечто такое только на последних уровнях терапии, маг вообще никак не может повышать интеллект кроме как через прокачку. Зелье скорости почти тоже самое, но только это аналог заклятья 3-го уровня (сравни с ценой свитка со спелом аналогичного уровня) в русских версиях тот же прикол что и с эссенцией, технарь вообще подобного добиться никак не может. Ты считаешь это нормальным? Можно конечно сказать что все что не запрещено игрой - это фичи, но это прямой путь к арт моней. У нас с тобой, похоже, разное представление о том что называется магом. Лично я называю магом того чьи способности полностью основаны на ней (или почти полностью: маг-дипломат или с уворотом скорее всего будет все равно магом). Тот огр, например, вообще ублюдок оптимизации и представляет собой рого-мага-воина, но никак не мага. Маг же который качал только интеллект и волю, конечно, молодец, но для полного раскрытия способностей, в моем их понимании, этого мало и да он не обязан быть криворуким, а спелы помогут ему лишь отчасти (слоты-то и так заняты более полезными вещами).
  15. При дипломатической развязке Керган извиняется и применяет на себя небезизвестный девайс и отправляется себе в море (без устройства, но с подвешенным языком я к нему не приходил)
  16. Полностью согласен с Гайтаханом: не мог он их всех дезинтегрировать, по самым скромным меркам в Вендигроте было не менее 100 к населения (хотя по-моему там 2-3 миллиона минимум) итак идет славный Аронакс по улицам и убивает допустим по 1 чел/секунда без учета времени на поиск. Сомневаюсь что жители в случае если он был непобедим не разбежались, а времени у них было полно (ну или бы папка отловил бы хулигана). Убить славного Аронакса не составляло бы тоже особенного труда - как долго он выдержит против толп автоматонов после интенсивной артподготовки и снайперами на каждой крыше вдоль его пути? Кроме того это был наиболее техничный город в обозримой истории арканума. В камере же сидел бы он постоянно - вынырнул сдетанировал пластид он опять в ней и так повторялось бы оно до победного. В той книжке о которой ты говоришь были описано как архимаг делал лопухов с ружжом, там только один нормальный технарь был и то специалист по герботалогии и терапии.
  17. Скажем честно нормальным маг без высокого интеллекта (16-20 как минимум 12) не будет, вернее монстров в кампании он то раскидает... скорее всего. Причина этому проста - без нормального бафа (щит, ускорение, щит отражения а оставшиеся слоты на дебафы или на скорости огня оставить) маг жизнеспособен, но жалок. А зелья как ускорения так и интелекта это спасательный круг брошенный тройкой людям которые не сильно заморачивали голову при создании героя и столкнулись с ситуацией которая им не по зубам (скорее всего таковыми будут почти все ) так как нет адекватных аналогов, хотя это конечно лишь мой взгляд. Темная некромантия нужна только для убиения крыс да курочек или прочей мелюзги, против чего-то серьезного она действует предельно слабо, а в силе урон электричеством на который далеко не у всей монстерни есть хоть какой-то резист. конечно не все заклятья элементальных школ полезны, но и сказать что это пустая трата очков опыта тоже нельзя (тело огня/воздуха, сила камня, ловкость огня, огненный шар, бросок камня и это только то что полезно в бою). Полуорк маг... ничего конечно ужасного, но если делать настоящую машину смерти то это полуогр-маг он закопает всех и ничем ты ему не помешаешь. На острове выживет мастер перемещения - он оттуда сбежит
  18. Потом по квесту у него надо книгу взять, не помню можно ли ее украсть, но ведь 1.5 к копейки.
  19. Я конечно не очень компетентен в вопросе, но сложившаяся ситуация задела за сердце даже отдаленного от моддинга человека как я. Если пост нагнетает обстановку или содержит устаревшую информацию (пишу под сильным влиянием эмоций, мало ли что не заметил) прошу отправить его в компьютер на небесах который никогда не зависает . в чем собственно "вина" Gentle_Giant'а что Ander Vinz продолжает его упрекать даже после извинения? Drog изобрел велосипед и удивляется что его назвали плагиатором - он им и есть. Что удивило его в реакции людей которые вложили в это дело ничуть не меньше труда? От него и требовалось всего-то написать в кредитсах имена этих людей и все, он этого не сделал и продолжает считать что он прав сделав так. Или может для него это будет новостью, но всякий изобретатель проверяет свое творение на "патентную чистоту", а от него даже этого не требовалось просто пройтись по форумам игры. Ведь уважение за проделанную работу вот и все возможное вознаграждение за "гробокопательство" в скриптах весьма уже пожилой игры. Его реакция как мне тоже не понятна: будучи создателем патча при возникновении обвинения в плагиате со стороны (а ведь восторженных отзывов на его работу было в разы больше) он решил прикрывать проект? Если его это так волновало не стоило ли бы продемонстрировать те же доказательства которые привел Gentle_Giant когда извинялся? Это было бы логично, ну или если бы ему было все равно проигнорировал бы сообщения (правда ведь на его стороне). И опять же включение имен людей работающих над моддингом в благодарностях решило бы проблему на корню, в любом случае разрядило бы обстановку и пламенные речи уступили бы место анализу и все и так было бы ясно. Это конечно мое мнение, но авторитет Gentle_Giant'а от того в чем бы многие потеряли голову мало пострадал, наоборот он решил проблему цивилизовано и с ущербом для себя в то время как Drog таких попыток не предпринял.
  20. Боевые способности магии могут решить большинство проблем без призывов (за пять элементов ты грохнешь всю ману и если бутылками не объешься то могут и в нокдаун отправить) и за меньшее время. Кроме того что 5 заклятий поддерживаешь - прощайся с бафом и многими другими приятностями и ради чего?
  21. Все, конечно, зависит от стиля игры, но "рожденный ползать летать не будет" если персонаж не специализируется на красноречии, то стандартных человеческих 8 красоты/харизмы ему хватит с головой, для решения более специализированных проблем +2 к соц статам мало что изменит. Кроме того учитывая что почти все социально решаемые квесты и ситуации нейтральны по шкале магия/технология (в разработках не участвуем, в научных дискуссиях тоже) то для технолога не иметь красноречия в Аркануме вполне нормально и на полученное удовольствие от игры почти не влияет. Поэтому медальон Геба, когда я играю технарем, либо пылится на полке в складе либо в кармане у г-на Блека, а слот занять хочется чем-то технарским.
  22. Там слизистые демоны или что-то такое, вроде, сидело. Так или иначе яд не актуален, по не понятным причинам тройка сделала его откровенно слабым. Повышеный урон усталости у водяного элемента мало полезно, он ведь, вроде, тоже блокируется сопративлением физ урону.
  23. Жаль что полеты/ходьбу по воде не ввели, но что уже поделаешь... А из элементальных тел мне больше всего понравилось воздушное и в ситуации когда, вокруг много злых огров, а собственого сопративления урону не хватает. Если по необъяснимым причинам я еще магу и рукопашку качал и теперь хочу ее опробывать то наверно тело огня: бьем огнем, вроде, а не физ дамагом (ну или бонусный огненый идет) ломаем доспехи и враг об нас оружие, хотя учитывая то что из схватки все равно победителем выйдет наш герой то это скорее минус нежели плюс , ну и еще сопративление огню, что бы по раскаленным углям ходить. Все остальне тела если не ошибаюсь улучшают собственно наносимый в бою урон и сопративление физ дамагу, но не такое высокое как у воздуха и очень часто герой со своими вещами делает тоже самое если не лучше.
  24. проценты в предметах (в моей локализации это называется использываемая магическая сила) это то сколько от магической силы предмета ты используешь (допустим у маг меча урон 1-12 (+10) и у тебя 80% маг силы предмета, урон у твоего меча будет 1-12+8 плюс остальные плюшки из других источников, у колец и амулетов вместо урона изменяются сопративления и т.д.) магическая сила зависит как уже говорили от склоности героя к магии. Предметов с которых кастуются спелы не много, а у некоторых предметов, наверно, планировались такие пособности, но так и не были реализованы потому и пустые слоты.
  25. пара-тройка молний и фаерболов могут оказаться дешевле в усталости чем корни или стазис и еще поверх всего ледяной шквал с поддержкой всей этой радости на протяжении n-го количества времени, это кроме того что ограничение по одновременному наслаждению ледяным шквалом таким методом 4 индивида. И оба спела весьма неплохо резистятся у технологов и мета-магов.
×
×
  • Создать...