-
Постов
409 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Arad
-
1 очко входит в уровневые 50 и 4 бонусных
-
Расказ получился интересный, но отзывов было мало... вполне вероятно, что автор просто не захотел больше тратить на это время.
-
Если так разобраться, то единственный действительно серьезный противник в игре это команда Пита. В основном из-за запредельных сопративлений, количества и знания рукопашки. Что бы маг-непись мог сделать персонажу что-то непоправимое кроме соответствующих школ он должен уметь ими пользоваться... уровень интеллекта у компов к сожалению сводиться к "дурак с инициативой". Кроме того вся аммуниция архимагов состоит из посоха, амулета и мантии. По идее у Симена половину инвентаря должны занимать различные свитки и лечащие зелья которые бы помогли бы встретить любую угрозу. А в случае если противник действительно оказался опасен он бы с громким хохотом телепортировался бы подальше. Но увы имеем то что имеем.
-
Разве очков раскачки всего не 64? 50 (за уровни) +4 (на 1-м) +10 (за каждый четный). Или что-то не учел? Если качаем харизму зачем тогда гербатологию, пусть Джайна занимается этим, и рукопашка тогда ни к чему - впереди будут отдуваться другие, а нам и огнестрела хватит.
-
В скобках у урона написаны числа, в зависимости от маг склоности ты получаешь процент от них к указаным уронам. Нет скобок, кастовалки или спец способности, то скорее всего это недоработанный предмет, или от него не должно быть никакого толка.
-
Ристерсе чит потому что есть сомнения в том что подобный способ заработка подразумевался тройкой. Кроме того от персонажа не требуется абсолютно никаких навыков, даже с 0 на воровстве с 2-3 раз у спящего стырить ключ получается всегда. Когда вор с скрытностью и взломом проделывает такое это нормально, он тратит очки на взлом. Технарь должен научиться делать гранаты и т. д. А тут видим то ли недоработку то ли просто прикол. Кстати тема не первой свежести.
-
Рейвен на такое только под эликсиром гипнотического внушение пойдет
-
Электродоспех... а чем он лучше парового, он вроде только сопративляемость к электричеству и дает, а в остальном он как обычный магазинный (но я точно не помню так что если что помидорами не закидывайте). И чем шапка шахтера лучше той же шляпы магнитной инверсии? И без механики он не сможет делать милых сердцу многих игроков автоматонов, а большинство электросхем (кроме базовых) которые ты упамянул делаются и без глубоких познаний в электричестве.
-
Я и имел в виду то что ему надо 500 звонких дать, от желания делиться со всеми своей историей меня отучил дворф с легким технарским топором (то было первое прохождение, герой был так себе в бою) которому я проболтался в таверне, надеясь получить халявный стакан шампанского.
-
Попробуй и с другой стороны... или побегай вокруг места в котором появился. Я точно не знаю координаты чего это: входа или геометрического центра локации.
-
Про перевал Горгот ходят только слухи среди неписей. Его местонахождение никто не говорит, что кстати странно учитывая что там последний алтарь для круга нейтралитета.
-
Лопата иногда встречается у любого старевщика, к тому же гном га кладбище каладона может тебе уступить свою за "скромную" плату, если посвятить его в суть проблеммы. Есть перевал через горы: 1500w 1441s Gorgoth Pass (кстати на сайте в разделе "прохождение игры" есть все локации)
-
Скорее всего придеться: если не ошибаюсь в качестве компонента идет чудо разума, в игре нигде его не видел, так что 5 очков на терапию гарантированы... но чего не сделаешь ради старика?
-
теоретически можно схему ментальный ингибитор (забыл как точно называется, их вроде 2 таких одна волю понижает вторая подавление) собрать он вроде волю понижает.
-
А зачаем ему невидимлсть если вору-убийце гораздо эффективнее стать мастером скрытности, и щит теней... только разве что твой персонаж зло во плоти.
-
Можно немного по-другому подойти к самому концепту персонажа. Да он странствующий маг, но обучение получал в Туле (закончил/незакончил тут как кому нравиться). В Туле принято брать 1 элементальную школу, возьмем огонь, тогда откажемся от рукопашки в пользу лука. Вторая школа "мистическая" берем время, по сути огонь и время очень "философски" схожие школы: огонь изменение одного типа вещества в другой, время тоже изменение, вернее скорость изменения. Время и огонь - манипуляция изменений, поэтому вполне логично что нашему герою они приглянулись (игромеханически эта связка тоже хорошо работает ). Третья школа это обычно некромантия, берем наверно белую. Учитывая что герой странствовал, то отличия в его магических изысканиях от канонических вполне объяснимы: берем еще какую-нибудь школу на выбор либо по чуть-чуть от нескольких (можно было бы морфу взять или силу (на 2) и мету (на 3)). Итого на магии не экономим (20 очков) рукопашка освобождает 3 очка, если не берем мету то 2 на волю, если силу не берем то тогда надо подумать о увеличении уклоняемости и вложить остаток туда. конечно такого мага назвать природным можно только с большими натяжками и хорошей фантазией (или сказать что он пироманьяк ) но ведь не все природные маги только то и делают что нюхают цветочки, некоторые видят в ней постоянные изменения и трансформации.
-
Присаживайся к костру Кстати жаль что в Аркануме с демонами сделок нельзя заключать (бекграунд это конечно приятно, но...) и космология какя-то неясная.
-
Отмычки в отличии от всего остального делают это тихо, при хорошей скрытности можно перед носом у торговца дверь вскрыть, а он ничего и не заметит. Тот люк квестовый, квест про демона-убийцу. Почитай газеты,поспрашивай у стражи и скажи главе каладонской полиции, что хочешь помочь в расследовании. Дальше все в свое время откроется. В Тулу можно попасть только с подачи Назрудина лично, при всех остальных попытках тебя привратник "посылает".
-
Молния, дезинтеграция, бросок камня, огненый шар, открывающий кантрип (он не ломает предметы но открывает закрытые, но есть технологические замки этих спелл не берет) рассеять магию (в Туле и Т"Сен Анге есть магически закрытые ящики которые не открываються отмычками или кантрипом, рассеивание снимает магию и открывает сундук). кроме того зажимая Alt ты можешь атаковать вещи.
-
легче - глупым полуогром (в биографию своего персонажа бери "сбежавший с цирком") с максимально прокаченными рукопашкой, увертливостью, силой и ловкостью. интереснее - технологом, ты получишь наибольшее удовольствие от сборки различных приборов, торговли и растреливания зомби из пулемета. калоритнее - эльф-маг-дипломат, много харизмы, улыбок, толпа спутников, решенных мирно ситуаций и ангельская доброта (дьявольская хитрость и расчет) в придачу.
-
Чем больше твоя склонность к магии/технологии тем эффективнее ты используешь вещи которые были созданы соответствующей силой. Технолог может одеть потайной доспех или магическое кольцо, но бонусов он не получит, кроме тех которые обусловлены не магическими свойствами предмета. Аналогично и с магом напялившим паровую броню, с небольшой лишь разницей в том, что из-за конфликта сущностей магии и технологии его оборудование будет работать не корректно (увеличивается шанс критического промаха, это помимо того что некоторые приборы не будут работать вообще). Если ты придерживаешься нейтралитета или твои склонности к чему-то не велики ты практически не заметишь эффекта. Колец за квесты нигде вроде не дают (кроме кольца Пустоты которое дает Керган) просто полазь по локациям (шахты, лабиринты, канализации или заброшенные храмы) и ты обязательно обзаведешься кучей побрякушек.
-
Заметь нигде в теме не говорилось о том, что кто-то будет это реализовывать. Это тема для фантазеров, а не для модостроителей.
-
1) Самое лучшее это фамильный клинок Ториана Келя, находится в Пустоте, раньше получить нет никакой возможности. Из доступных в игре: Бич Бангелиана (в основном из-за спонтанных кастов во время боя) Топор Потерянного Времени (большой урон, очень маленькая скорость, лежит в подземном озере дракона там еще фонтан драконьей крови есть) Великий Потайной Меч (случайно может появиться в каком-то из сундуков, тут как повезет, самый лучший не уникальный клинок для бойцов с склонностью к магии) Пиротопор (делается технологами из схемы в тарантской кузнице) 2) Схема паровой брони лежит в шахтах клана Колеса. Для того что бы ее сделать нужно полностью владеть технической дисциплиной металлургия и накупить руководств на механику, достать компоненты и сделать. Считается лучшей технической броней для не дворфа. Для бойцов с магической склонностью нужно искать Потайные Доспехи, как и с мечом они случайно могут появиться в сундуках. 3) Технолог делает кольца сам, для этого требуется знание 2-х базовых схем тех. дисциплины электричество (собственно 2-я схема их и делает). Маг находит кольца и амулеты в локациях в сундуках и у торговцев. Магические кольца/амулеты в основном повышают сопротивляемости различным типам уронам, но эффективны только если персонаж имеет сильную склонность к магии, для воина в магических лавках продаются Обреченные кольца, они повышают шанс критического урона. Есть амулеты нейтральные по шкале магия/технология: Амулет Пелоджиана (находиться в Туле, повышает сопротивление магии) Камень Геба (в храме панарии в Таранте, бонусы к красоте и харизме) Палец святого Маннокса (в верховном храме панарии в Каладоне, что делает уже не помню). Есть еще кольца/амулеты повышающие скрытность и бесшумность находиться в разных местах нужны в основном только вору. Кольцо Влияния им владеет мастер торговли, он сидит в одной из тарантских таверн в окружении телохранителей, повышает красноречие и торговлю. Кольцо мужества у г-на Франклина +1 к выносливости.
-
В теме "Тайны Вендигрота" очень много по этому писали
