-
Постов
409 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Arad
-
Ну, у них хп от 200 вроде, что более чем достаточно даже для воина ближнего боя не то что для мага, так что снести их ненамного проще чем других гномских вояк. Да и низкая инциатива беда всех гномских армий, а вот дамаговыход вполне на уровне, исключая может только наиболее перекаченные армии.
-
Против массовщиков, особенно если он не один, низкие ранги прорицательниц все же полезнее. Жрецы начиная с 2-го апа это оверхил, далеко не всегда нужен и чем дальше тем бесполезнее. А почему не отшельники? Толстые парни с массовым дамагом и дебафом (5 отшельников+герой кошмар для многих комбинаций). Относительно неплохо как в начале так и будучи раскачеными. Так или иначе одноклеточные воины-рукопашники у гномов меня не впечатлили: после ветерана среди прочих рас их выделяет разве что несколько большее кол-во хп.
-
Если не ошибаюсь эта книга лежит в какой-то из библиотек и работает там как страшилка, ну а сам квест на выверну дает журналист в Роузборо.
-
Почему тогда так мало легенд об этом и магия безраздельно правила в людском сообществе до "настоящего" момента? Конечно память людская коротка и во время переселения некоторые знания пропали, но не настолько же, учитывая что переселенцы магию будут не любить, по меньшей мере. Да и слишком много было брошено, причем весьма и весьма ценного что бы поверить в переселение большого числа людей. Я почему-то подумал что это полузасыпаная статуя что в локации "главных" руин. Похоже что это самая большая статуя в Аркануме, а в остальном то было воображение халфинга.
-
Пешком ходить конечно занимательно, но сюжетный метод перемещения обычно более приятный из-за сопутстсвующих реплик, событий и игры собственной фантазии. А слушать о том что где-то там есть человек знающий местоположение "таинственных, никому неизвестных руин" найденных тобой 20 лет назад без возможности об этом сказать грустная преспектива.
-
По идее злому персонажу о Стилвотере Мин"Горад раскажет, правда если тебе впридачу к Кинтаре не сказали о перевале Хардина, это действительно печально.
-
Его подняли как составную часть "Серых Легионов" - воинства Дориан"Ка. В битве с рукой они проявили разве что неумолимое пренебрежение к смерти и колличество, хозяев не спасли, но и враги надолго выбыли из игры.
-
Ториан помнит город еще не разрушенным, значит он умер до падения советаи и его наиболее выдающихся свершений, меч мог быть в городе во время нашествия вот он и достался Бейну. Сам же Ториан наверно никогда о Бейне и не слышал - его подняли уже после того как совет отжил свое и из храма он выходил только один раз и то на битву под присмотром некромантов.
-
Ну маготехнарское влияние не новость, а вот универсальность лука дело относительное - хороших нейтральных луков как таковых вроде нету. Если не из проклятых, то лучше лука Элюмена для магов я ничего не припоминаю, а технари с пиролуком развлекаются. Но как по мне, то лукарь все же лучше магический, а то в гонке за техно дисциплинами вечно криворукие какие-то лукари с технологов получаются.
-
У моего Фаргуса случались приколы когда выкидывало в некоторых участках Таранта, разговора или при попытке посмотреть хары опредленной вещи... лечил одинаково - переустановка. В дальнейшей жизнеспособности сейвов не уверен.
-
Да но его не взорвало или выкинуло в межпланарное пространство: демон с помощью которого он хотел улучшить винтовку убил его карандашом... это может вполне объсняться криворукостью призывателя. Но в целом да, маго-технарские вещи это не самая лучшая идея, хотя вопрос в том как ее реализовать.
-
легче расказать как его не убить... способов море и ролики снимать действительно толку нет
-
соблазнение кроме черного экрана и возможности сказать еще 1-2 доп. реплик не дает... а в остальном кроме встречи с Кан'Туа темная сторона имеет весьма блеклое продолжение.
-
"О мнениях не спорят, о них холиварят" в принципе зачем в аркануме такое кол-во оружия которое будет соперничать с дьябловским. Ведь сама игра на боевую оптимизацию не ориентирвоана, а даже если уж заикнулись об оптимизации то очень редко есть хоть сколь-нибудь широкий выбор при высоком разнообразии опций и параметров оружия, в конце концов 2-3 наиболее эффективных напрочь заглушит все остальное. С точки зрения оптимизации почти все оружие в игре хлам очень редкостной породы, но тем не менее этот мусор помогает создать атмосферу игры. Тоже самое можно сказать и относительно брони.
-
Огнестрел достаточно мощен именно потому что он идет как побочная часть развития технологических навыков, многое из таких экспонатов дают как и радость сборки различных схем так и средства самозащиты. А некоторые "неэффективные" схемы можно расценивать как неудачные эксперементы. А если подходить с оптимизаторской точки зрения, то саблю кергана твоему огру в зубы. Не похоже что разработчики планировали боевой баланс, а значит и иксование урона это дело мачкинское.
-
Визжащий обезглавливатель, или как-то так. В разделе прохождения есть об этом инфа. Кстати кто тебе мешает юзать гранаты?
-
в ребалансировке оружия не надо видеть панацею от всех файтерских скилов, а потому простое умножения урона даже вдвое это слишком. изменять "модельки" персов пока неосуществимо.
-
продавай вещи торговцам у которых можешь взломать/открыть сундук с товарами (Ристерце например). Самый "несправедливый", но дешевый способ.
-
Последнею записку следует прочитать стоя возле камина в гостинице, там где нашел 2-ю. Если и после этого не работает, попытайся переставить арк.
-
Я давно играл, но ветка с распитием у меня всегда была тупиковой и заканчивалась временым штрафом от акоголя... понимаю что глупый вопрос, но ты уверен что все сделал "квестовым" путем? Кстати насчет камина, камин должен быть не из "луковицы", а в гостинице (вроде). Хотя я уже точно не помню кто, где и куда.
-
у дьявола много обличий если честно, то о классификации зла сложно судить, ведь как большинство философских понятий оно имеет весьма размытый характер, а его место как метод в литературе... я не литератор. Но в чем полностью согласен что идея "о злом добре" в последнее время цветет пышным цветом и далеко не всем это нравиться (я едва заставил себя дочитать черную книгу, меня тошнило, извините за термин). Вероятнее всего раньше протсо не было подготовленой почвы для "нормального" восприятия подобной тематики, а так как идей не густо, то "доить" ее видимо будут еще долго.
-
Мастер скрытности в Кладоне, но прийти к нему надо по квесту, собирая записки и выполняя указаные в них действия. Записки выдают учителя по скрытности (эксперт вроде). На катан вроде попасть нельзя...
-
С ним не напиваться надо, а прочитав в гостинице "гриб" записку о том где он, став у камина естественно, прийти и сказать мол так и так я тебя нашел. Если я правильно понял клубных специалистов, то ветка диалога где произходит борьба с алкоголем методом полного уничтожения последнего - баг или недоработка.
-
что именно ты пробывал? Тут главная фишка в том что в бою твой перс сразу ломанется убивать врага. Занесенная для удара рука- ангел, спутники шмалящие из всех стволов - ангел. А в остальном особых проблем квест не вызывает.
