-
Постов
409 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Arad
-
Председатель пром. совета г-н Уилоусби, скорее всегои является по совместительству и мером Таранта. Во всяком случае в газетах не раз встречаются заметки о том как совет руководит жизнью города. Так как из административных зданий в Таранте присутствует только управления водопроводом, где и сидит Уилоусби, то логично что там же и зал заседаний совета, просто его решили не выделять как отдельное помещение (что странно учитывая что на бесполезную аудиторию универа место нашлось).
-
Смотря что подразумевать под знаниями. С одной стороны все прекрастно: маг верит в свое всемугещество, а технолог знает как все должно работать. И тот и другой формирует особое восприятие мира, которое скорее всего и порождает ауру. Но такая система имеет недостаток - сложно обяснить техноауру автоматонов. Да и вообще любою ауру у предметов не являющихся носителями сознания. Если же считать что аура проявляются от "подтверждения" ее носителями законов магии или технологии, тогда возращаемся к тому что в принципы обе стороны равны и в принципе противоестественны.
-
Разве круг богов не состоит из 4-х без высшего? С светлыми еще и Алебериху надо вроде кинуть что-то.
-
В Роузборо. Там есть тропинка на запад, если не ошибаюсь само кольцо даже на миникарте города еще видно.
-
Идея с универом замечательная, единственное что странно что професора заставляют гонятся по подземелью... может лучше какой-нибудь научный диспут с применением красноречия и техно-знаний. Или же комбинированный метод.
-
Гильберт выпускает паровые машины с встроенной Вистой, потому такие и дорогие . А если серьезно, то так ли уж важно как они работают, главное что в тему. А если уж сильно необходимо, то объясняем что там миниатурная машина Бебиджа и пусть люди радуются.
-
Факт взялся из электро-колец и механических очков. А книжки это единственный взгляд на жизнь в Аркануме не через очки игромеханики. А если "по-теме", то какая разница насколько продвиниться технология, лампы, сихрофазотроны - главное что бы стиль Арканума и растановка сил сохранялась постоянной.
-
Помоему влияет, а если цель еще и парализована или оглушена эффект просто впечатляет.
-
Интересно что это за существа? Док Робертс или кузнец Лойд? Эльф/Полуэльф-маг знающий 2-3 спела кроме вреда ложит в Туманых Холмах и до них всех и вся. Из ТХ можно и 8-9 уровнем выбежать так что проблем не вижу, а махание мечом с 8 силы это так, для разряжения обстановки. Про дезинтеграцию писали же - глючит она, я как-то смотрел так Пит почти всегда спас прокидывает так что она должна былы бы ему мало что сделать.
-
Если уж сравнивать так не ружья со свитками, а маг. луки. В этом случае цены пуль/стрел и лука/винтовок равны или лук даже дешевле. Конечно стрелок качает ауру прокачивая огнестрел, но при этом необходимое ему восприятие мало поможет в бою, в отличии от ловкости. Правда здесь мы упираемся в рамки игровой условности, но тут уж мало что поделаешь. Дороги ли свитки? Смотря с чем сравнивать - попробуй продать гранату оружейнику или роставщику и сравни цену по которой он ее продает с ценой свитка того же фаербола например. Конечно в общем случае свитки высоких уровней не дешевы (хотя если з/п швейцара в гостинице 400 руб/неделя, то как сказать), но и разнообразие эффектов больше, да и частенько что-нибудь стоящее технологическое днем с огнем не сыщешь. Читаем литературу из самого Арканума - "Охотники за которыми охотятся". Там как раз про, то как пуля-дура делает "дырку" в архимаге. Про природу техноауры: чем выше склонность тем больше плюшек, и это не только в случае если уклон в магию выше нуля. Это игровой факт, а в остальном эта цитата всего лишь очередной взгляд ее автора на мир Арканума. Про ценность маг шмота, цены в общем-то одинаковы на аналогичные предметы, а промышленному производство маг. предметов есть пример - меч Тихих Вод. Да это не сотни тысяч штук в секунду, но и делает их волшебник среднего мастерства 1 шт. кузнец 1 шт. Где я не прав? Кроме того не похоже что заколдовывание предметов это слишком уж истощающий процесс иначе бедный колдун из ТВ давно бы уже ушел в мир иной. Для примера можно сравнить ситуацию из ДнД, там маг. предметы действительно редкость и их производство совмещенно с огромными затратами как денег так и личных сил производителя. А необходимость специалистов... как будто техники на фабриках не нужны. Так что я бы не стал утверждать что это невозможно, это плохо вписывается в возможный концепт мира, но сие просто очередной булыжник в огород авторам игры. Почему? Да основной стат воля, да программа учебного заведения магии должна отличаться от технарского универа, это логично и правильно. Но в игре и ничего не оговоренно о проблемах "вкачивания" воли относительно инты. А маг надо сказать это фабрика и конструкторское бюро в одном лице. Так что платим качеством за уменьшение колличества. Но принцип, поступило Ё1 учеников и в среднем вышло Ё2% от них с дипломом, успешно работает что там, что там. Так или иначе вам как авторам прописываемого мира все карты в руки - как захотите так и будет. Но стоит ли вознасить технологию над магией, при том что особых предпосылок нет, не знаю. Тут как говорится главное чтобы костюмчик сидел, тоесть интересно было.
-
Можно сказать что все убивается 1 дезинтеграцией, 1-2 молниями, 3-4 вредами и т.д. Для построения эффективного героя одним видом дамага не обойдешься никак. Если ты конечно хочешь сделать магию приоритетным оружием. Если ты используешь еще и рукопашку, то лучше исходить из вторичности магических способностей и не брать уронных заклинаний, сконцентрироваться на защите и ускорении, попутно вкачивая силу и ловкость через очки, а не магию. В таком случае магия с одной стороны помогает использовать сильные маг. предметы, а с другой делает его не досягаемым вражеским заклинателям и усиляет и без того не плохие боевые св-ва. Так или иначе лучше на чем-то одном специализироваться, мастера на все руки обычно хуже получаются.
-
Если бы время каста у искажения было бы поменьше или радуис больше, то и на 4-м уровне от него поьза была бы и не малая. А так пока его прокастуешь можно и пробежать выбраный участок пути, для преодоления препятствий тоже не подходит - даже через каналы Таранте не прыгнешь. Правда в пошаговом бое у него больше применений, но как-то слабовато для 4-го уровня заклинаний, тут не поспоришь.
-
Скажем честно, эффективных больше 4-х Арк можно пройти и пацифистом, значит специалист-прорицатель тоже не столь уж и плох. Да это скорее декоративная школа, так как ее использования ограничивается 3-4 локациями с ловушками и квестом Туллы, но раздражения или неудовлетворения заклами этой школы (в отличии от природы) у меня никогда не было, потому собственно и спрою . Но с другой стороны не хочу портить желания модить, так что лучше умолкну.
-
Наличие мирных школ в игре это только плюс, то что мало мест (но не возможностей) для самореализации ее заклятий это конечно грустно, но отсутствие боевых плюх в прорицании не столь уж и странно. Конечно вводить новые места для квестового и не только использования школы прорицания это значительно сложнее чем менять хар-ки заклятий, но второе и интереснее. В целом заклов в аркануме более чем достаточно и что еще больше радует глаз так это наличие абсолютно не боевых. Добавлять новые заклятья это помимо очевидных сложностей с интерфейсом (наверно вообще не реально новую школу ввести как старые) еще и возможность не вписаться в историю и теории мира, какой бы неполноценный он ни был. Да и вокруг содержания любой новой школы можно развести холивар о том насколько зааклятья в ней "логичны, сбалансированы и необходимы".
-
Эх днд попахивает... но там это было введено из-за необходимости более-менее уравновесить все школы в бою, потому как система на него окоянного ориентирована (и все равно школа вызова одна из лучших). Если надо ориентировать школу на это, то изменения оправданы, но лучше конечно было бы расширить места применения имеющихся заклинаний, чем переправлять все на бой.
-
Хм... а почитать предидущие посты желания нет? В принципе там об этом уже написано.
-
Пространственное искажение весьма бесполезная вещь, надо сказать. Обезоруживание хорошо, но если правильно работают все спасы и статы у мобов не сродни мобам из руссифицированных версий, то шанс прохождения маловат. Кстати по поводу открывающего кантрипа - магически закрытые двери и сундуки он вообще не берет, там приходится метой открывать. Но в целом школа полезная и удобная.
-
Маг владеющий боевыми заклинаниями (да и любой другой средний герой) и так разлаживает весь арканум. Но огненые шары весьма спецефичны из-за того что дамаг несколько уменьшен в компенсацию площади поражения. Молния и вред в таком случае более полезны, а вложения очков в усталость редко окупает себя, полезнее сложение и волю прокачать, а в остальном бутылки и посох сделают свое дело.
-
Слишком однотипно, как по мне. Темная некромантия это не антипод белой, это просто другой подход к тому же предмету изучения. Но так как это сугубо личный взгляд на вещи, то более важным кажеться тот факт, что призыв духа весьма калоритный спелл, а между большиим вредом и погасить жизнь мало разницы - так как последнее слишком редко убивает. Ну и разнообразие в виде призыва и подъема нежити тоже не хочется приносить в жертву.
-
Хм, насчет юзания предметов. Судя по игре у технологии все тоже зависит от степени технологичности, так что для "качественного" использования последней надо тоже башковитым парнем быть. А так после краткого ознакомления с инструкцией можно и свитки дезинтеграции выдавать, более того даже с 0 в магию по кому-то полетят желтенькие шарики. Кстати тот факт что действие технологии усиливается под действием сильной в ней убежденности намекает на то что магия не столь "неестественна" как ее рисуют, это просто разный подход и по влиянию на мироздания они идентичны. Причины поражения Камбрии уже где-то обсуждались, но лично я не вижу никакого принципиального притоворечия в применении магии в промышленных масштабах. И как следствие "магическую индустрию", во всяком случае цены на маг. предметы мало отличаются от аналогичных эффектов производимых технологией, а обучение основано на тех же принципах. Что правда даже от идеи типографии маг. свитков мне становится жутко в каком бы виде оно не было реализовано. Но никаких помех для ее реализации при заданых в игре условий не существует. Так что наверно в настольном проекте надо будет либо ужесточить правила для создания маг вещей или его использоваания, либо ввести правило что даже само применения "технологического" мышления мешает магическим потокам.
-
самый незатейливый - кнопочка Print Screen, затем Ctrl-V в Paint, и сохраняй где душе угодно.
-
О создании игры можно сразу забыть это и так понятно, но проэкт Гайтахана и его брата не только выполним, но единственное что придает всем этим размышлениям вслух хоть какую-то ценность и пусть и миниамльный, но вполне реальный шанс на более интенсивную жизнь арканума в случае успеха настольно-полевого варианта. А по поводу войны, учитывая методы борьбы урон от мировой мировой войны может с горой перевалить эффект гонки вооружений. После первой мировой рухнула не одна, казавшиеся до того нерушимой, империя, а инфраструктура представляла собой жалкое зрелище. Это в купе с поднявшими голову ком. партиями, которых можно легко заменить на орков и тогда мировая война перерастет еще и в гражданскую, а ужасы применения новейших достижения науки и техники могут отвратить не малую долю обывателей арканума от технологий. Насколько такое развитие событий удобно и интересно мне сложно сказать, но как катастрофа поставившая точку в очередном витке магия-технология может прокатить.
-
Хорошо поставим вопрос иначе. Ты разрабатываешь мир арканума, причем насколько я понял наиболее интересной его частью должны стать события развивающиеся вокруг последнего конфликта магии и технологии? Если да, то проблемму черезмерного развития технологии в ближайшем будущем придеться все равно решать, иначе это будет другая история. Какие причины приведут к стагнации: мировая или гражданская война с последующим экономическим и экологическим кризисом, недостаток ресурсов, некое событие послужившее толчком к развитию магии, так или иначе это малозначительно. Факт остается фактом, либо ты признаешь что магия понесла поражение и на ближайшие 50-100 лет технология занимает доминирующее место или же полностью заполняет мир, либо придеться придумывать причины почему первое не случилось, но в таком случае красивую теорию будет придумать не просто.
-
Логика это инструмент, не более. Какие условия задашь такой ответ и получишь. Ты же хочешь применить к арковской науке методику наших ученых, я не говорю что это не правильно это просто может быть не интересно. А целость мира это уже другой вопрос, и если честно в том же арке в основном декорация целостнсти, но ничего всем понравилось...
-
Так ли уж важно придерживаться законов развития нашего мира в аркануме? Мы ведь любили в нем не реалистичность, а ее подобие. Так что если необходимо дальнейшее развитие технологии может пойти любым путем, даже более того чем более калоритными и необычными получатся последующие изобретения тем более интересным станет мир. Ну а если уже придерживаться реализма, то предположить что нефти в арке раз, два и обчелся. И как результат получим продолжение развития паровых двигателей, а не доминацию внутренего сгорания...
